문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노부나가의 야망 전국판 (문서 편집) [[분류:노부나가의 야망 시리즈]][[분류:1986년 PC-88 게임]][[분류:1987년 PC-98 게임]][[분류:1987년 MSX 게임]][[분류:1988년 패밀리 컴퓨터 게임]][[분류:1988년 DOS 게임]][[분류:1988년 Amiga 게임]][[분류:1993년 슈퍼 패미컴 게임]][[분류:1993년 메가 드라이브 게임]][[분류:1998년 PlayStation(콘솔) 게임]][[분류:모바일 게임]][[분류:Wii 버추얼 콘솔/슈퍼 패미컴]][[분류:2010년 PlayStation 3 게임]][[분류:2010년 PlayStation Portable 게임]][[분류:Wii U 버추얼 콘솔/슈퍼 패미컴]][[분류:2017년 Windows 게임]][[분류:게임 템플릿 미반영]] [include(틀:노부나가의 야망 시리즈)] ||<-2> {{{+1 信長の野望 全国版}}} || ||<-2> [[파일:external/images-na.ssl-images-amazon.com/51OQ61acltL.jpg]] || || '''플랫폼''' || [[PC]], [[FC]], [[SFC]], [[메가 드라이브|MD]], [[PCE]], [[PS1]], [[iOS]], [[Android]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[코에이]]에서 제작한 [[노부나가의 야망 시리즈]] 2번째 작품. 1986년에 나왔다. 이후 시리즈에서 게임을 시작할 때마다 나오는 BGM인 'OVERTURE ~信長の野望~'이 바로 전국판의 오프닝으로 쓰인 곡이다. == 특징 == 플레이 목적은 자국의 세력으로 일본 전토를 제패하는 것. [[노부나가의 야망|전작]]과 달리[* 전작은 17개국 모드만 있었다.] 50개국 모드가 추가되어서 좀 더 재밌는 플레이를 할 수가 있다. 그리고 8인 동시 플레이도 가능.[* 전작에서는 1인용 기준으로 오다 노부나가만 플레이가 가능했다. 2인용으로 할 때는 다케다 신겐을 할 수 있지만 그걸로 끝. 오다 노부나가와 다케다 신겐만 플레이가 가능했다.] 랜덤으로 다이묘의 능력치를 결정할 수 있는데, 전국판에서는 능력치 한도가 뒤죽박죽이고 게다가 '''능력치 100을 넘는 게 가능하기 때문에''' 이거 잘 돌리면 '''전 능력치 100이 넘는 더럽게 좋은 --능력빨-- 다이묘 플레이가 가능하다.''' 근데 단점이 꽤 있다. 첫번째로, '''고작 1년에 4턴 동안(4계절인 봄, 여름, 가을, 겨울) 부하 한 명도 없이 다이묘 한 명으로 모든 것을 다 해야 한다.''' 다만 다이묘가 소재하지 않는 나라의 경우는 공백지가 안 되고 그냥 직할국이 되므로 괜찮다. 만약 다이묘가 죽으면 어떻게 되느냐?? '''다른 말 다 필요없고 게임 오버다. 그 동안 키워놓은 것 다 X되고 처음부터 다시 시작해야 한다.'''[* 다만 아래에 나올 혼노지의 난의 경우, 오다 노부나가가 죽을 경우 도요토미 히데요시로 이어서 가능하다는 특별 서비스가 있다. --근데 아케치에게 땅 뺏기므로 손해. 땅 도로 찿는 데 애로사항이 꽃필 것.--] 근데 꽤 좋은 점도 있는데, 만약 플레이어 세력이 전투에서 상대 다이묘를 죽이면[* 전투에서 상대 다이묘가 직접 출진했을 경우, 그 상대 다이묘의 제1부대를 격파시키면 그 다이묘를 죽인 것으로 간주. 그 다이묘는 사망한다. 단 이건 플레이어도 마찬가지. 다이묘 직접 출진 여부는 1부대 위의 마크를 통해 확인이 가능하다(○면 직접 출전, X면 직할국).]그 다이묘의 영지였던 나라들은 전부 플레이어의 것이 된다. 두번째로, '''최저 난이도인 1로 하고 전 능력치 100 이상으로 해도 매우 어렵다.''' 플레이어는 내정도랑 병사충성도랑 병력이랑 훈련도 많이 증가시키는데 몇년씩이나 걸리는데 컴퓨터는 그걸 몇 턴만에 다 해놔서 부유한 영지를 만들어놓는다. 거기다가 최저 난이도 1로 해도 '''몇 턴 안 가서 곧장 멸망하는 세력도 있다.''' 대표적으로 19국 키소 후쿠시마(木曾福島)의 키소 요시마사(木曾義昌). 시작 1턴만에 도쿠가와나 다케다, 이마가와가 쳐들어온다. 가장 극단적인 경우는 시작하자마자 플레이어 턴이 돌아오기도 전에 '''모반이 일어나[* 모반이나 잇키, 재해같은 경우는 턴이 돌아오기 전에 등장한다. 최초반이라도 예외는 없다.] 명령 한번 내리지도 못하고 패배하여 사망하는 경우.'''도 있는데, 이게 생각보다 자주 일어난다. 모반이 일어나면 자국의 병력이 둘로 나뉘는데 대부분 플레이어쪽의 병사가 적으며, 이겨도 옆나라에서 쳐들어오는 걸 막기 어렵다. 게다가 모반군과 잇키군에는 돈으로 병사를 빼내는 꼼수도 불가능. 그리고 무리하게 1560년도에 시나리오를 맞춰서 세력을 집어넣다보니 '''성인식할 나이도 안 되어 있는 다이묘를 집어넣었다.''' 내정은 상업 올리기와 개발 올리기, 치수 등이 있으며 병사의 충성도와 민중의 충성도 및 재력을 관리할 수 있고, 상인을 통해 군량 매매와 무기를 구입해 병사의 무장도를 올릴 수 있다. 계략의 경우엔 제방 파괴, 마을 불태우기, 암살을 실행할 수 있다. 암살의 경우는 다이묘가 있는 곳에만 실행 가능하며, 성공하면 다이묘가 가지고 있던 모든 곳이 공백지가 된다. 이 암살이 생각보다 매우 강해서 한번 성공하면 아무리 강대한 세력이라고 해도 순식간에 소멸시킬 수 있다. 다만 상대방의 IQ 수치가 높으면 암살은 커녕 되려 역관광을 당할 수도 있으니 주의. 만약 영토 근처에 공백지가 생긴다면, 금전으로 입찰을 해서 자신의 영토로 편입할 수 있다. 다만 입찰이 불발하게 되면 다른 다이묘가 먹거나 새로운 다이묘가 그 자리를 차지한다. 전투는 일단 제 1부대를 전멸시키거나 퇴각시키면 이긴다. 어느 한 쪽이 병량을 다 써버리면 그 쪽이 진다.[* 시스템이 무조건 30일 치, 즉 한달 분량의 병량만 갖고 나올 수 있게 되어 있다.] 어느 부대든 한쪽 밖에 이동 불가능하며, 무조건 인접해야지 공격이 가능하다. 이걸 이용해 버티기 전략 등을 쓸 수도 있다. 부대는 철포/기마/보병 이 세 종목밖에 사용 불가능하다. 그리고 5부대밖에 통솔 불가능,[* 제1부대(대장부대), 제4부대, 제5부대는 아시가루, 제2부대는 기병, 제3부대는 철포대다.] 군사메뉴 창에서 부대 병력량을 조정할 수 있다. 조정 방법이 특이한데, 예를 들어 만약 어느 성으로 출격하는 병력이 100이라고 치고, 제 1부대의 병력량을 50%이라고 하면 전투에서 제1부대의 병력이 50으로 나온다.[* 단 철포대의 경우, 무장도를 50 이상으로 하지 않으면 21% 까지만 편성이 가능하다.] 돈으로 병사들을 빼낼수도 있는데, 병사들의 충성도가 낮을수록 성공확률이 높아진다. 이를 이용한 편법도 존재. 병사의 충성도가 낮으면 모반이 일어나고, 민충도가 낮으면 [[잇키]]가[* 일본어로 해석하면 '농민 반란' 정도다.] 일어난다. 모반이 일어나면 자군이 정규군과 모반군으로 나뉘어서 싸우며, 잇키가 일어나면 자군과는 상관없는 병력이 나오는데, 이것을 이용해서 오히려 병력을 늘리는 묘기도 가능하다. 만약 모반이나 잇키가 일어나 모반군이 승리하면 새로운 다이묘가 그 영지를 차지한다. 50개국 모드에서 오다 노부나가로 플레이 할 경우엔 일정 조건 달성 경우 '혼노지의 변' 이벤트가 나온다. 이때 노부나가가 죽으면 도요토미 히데요시가 새 다이묘가 되는 특별한 서비스가 있다. 꽤 많은 버전으로 이식되었고,[* PC88, PC98, MSX1, MSX2, X68000, 패미컴, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 플레이스테이션, PC 엔진 CD판 등] 스마트 폰 앱으로도 이식되었다. 스마트폰 판에선 '''신무장 플레이'''가 가능하며(정확히는 기존의 군주에 신무장을 덮어 씌우는 방식), 업적을 달성해 업적 포인트로 카드를 획득하여 내정 및 군사 덱을 맞출 수 있다. 콘솔판에는 기이국의 다이묘가 호리노우치 우지요시(堀内氏善)가 사이카 마고이치(雑賀孫市)로 변경되는 등의 변경점이 있다. 그리고 후에 나온 몇몇 콘솔판에서는 시나리오가 나온다. 시나리오는 거의 모든 콘솔이 시나리오가 전 4갠데 예외로 [[플레이 스테이션]]판은 시나리오 5개가 나온다.[* PS1판 5번째 시나리오는 바로 [[세키가하라 전투]] 시나리오. 근데 세력이 딱 2세력뿐이어서([[도쿠가와 이에야스]], [[도요토미 히데요리]]) 대충 만들었다는 느낌이 든다.] 그리고 모든 콘솔판에선 1번째 시나리오만 17개국 모드이고 나머지는 50개국 모드이다. 또 콘솔판에서는 PC판에서는 불가능한 0인 플레이, 즉 데모 플레이가 가능한데 50개국 모드로 고난이도 데모 플레이를 걸면 수백년은 커녕 수천년이 지나도 통일 세력이 전혀 나오지 않게 된다. 왜냐하면 게임 시스템 상 매우 높게 나오는 모반/잇키,[* 플레이어가 잡으면 병력이 열세여도 이길 가능성이 있는 것과는 달리 CPU는 그런게 없어서 병력이 열세면 열세인 쪽이 짤없이 진다.] 1년이 4턴, 군주가 죽으면 모든 영지가 공백지가 되어 다음 계절에 무작위로 세력이 결정되는 점, '''병사 고용에도 시세가 있어서 시간이 지나면 병사가 잘 안모이는 점''' 등. 특히 시간이 몇백년 넘게 지나면 잇키 세력에 비해 정규군 병력이 형편없어진다. 어느 정도냐면 정규군 병력은 많아봐야 20~30, 최악의 경우 아예 0인 경우도 나오는데 잇키군 병력은 그것의 최소 2~3배의 시추에이션이 거의 100%라 봐도 좋을 정도. SNES 영문판의 경우 게임 시작화면의 제작년도가 1988년으로 잘못 나와 있다. SNES 자체는 1988년에는 없었기 때문. SNES 영문판은 1993년 출시. 2017년 1월 29일, 전작에 이어 [[시부사와 코우]] 35주년 기념 '시부사와 코우 아카이브'의 일환으로 [[https://store.steampowered.com/app/521660/|스팀에서 판매를 시작했다.]] 전작과 같이 원판 그대로 이식되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기