문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디멘션 워커/스킬 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=디멘션 워커)] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/디멘션 워커)] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 디멘션 워커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 텔레포트 등 전직 전 스킬들은 [[마법사(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 결벽증 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 빗자루를 착용할 수 있게 되며, 착용 시 정신적인 안정을 얻어 캐스팅 속도와 적중률이 상승한다. 1차 각성 패시브 운명왜곡 습득 시, 던전 시작 및 완전히 사망한 후 부활할 때 빗자루를 장비하고 있으면 파동 수가 1 증가하는 효과가 추가된다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 0 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-5>''아쉽게도 [[사타구니|몇]] [[결벽증|가지]] [[어른의 사정|문제]] 때문에 타고 나는 것은 포기했다.'' || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''캐스팅 속도 증가량''' || 30% || || '''적중률 증가량''' || 10% || 빗자루를 쓸 수 있게 되며 빗자루를 착용할 시 캐속과 적중률이 올라간다. 운명왜곡을 습득하면 던전 입장 시나 사망 후 부활 시 파동 수가 1 증가하는 효과가 생긴다. 깨알같이 도움되는 옵션. 마도학자, 크리에이터와 같이 직접 딜로 이어지는 옵션은 없기 때문에 굳이 빗자루가 아닌 다른 무기를 사용해도 무관하긴 하지만, 직업마다 정해져 있는 권장 무기에 유용한 옵션을 붙여 주는 추세이므로 굳이 그럴 필요는 없다. ==== 오버센스 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 마법구 일반 공격이 마법 독립 데미지로 변경되고, 경계왜곡 게이지가 생성된다. 기본 공격 또는 차원계 스킬 적중 시 파동이 흔들리면서 게이지가 상승하며, 게이지가 가득 차면 차원석을 얻는다. 획득한 차원석은 사상경계의 저편 스킬 사용 시 소모된다. 게이지가 상승할 행동을 일정 시간 동안 하지 않았다면 파동이 안정화되며 게이지는 차츰 감소한다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 0 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-5>''남들이 보지 못한다는 것을 보는 건 인생에 하등 도움이 되지 않는다.'' || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''경계왜곡 게이지 최대치''' || 100 || || '''차원석 최대 보유 수''' || 5개 || || '''기본 공격 적중 시 게이지 증가량''' || 5 || 연속발사에도 적용이 된다. 기본기가 하나 생기니 참고하자. 스킬을 맞춰야 게이지를 수급할 수 있다. 어벤저의 악마 게이지처럼 첫 타격시 그 스킬 고유의 충전량만큼 딱 한 번 충전된다. 즉 차원광을 사용했을 때, 몹한테 히트시 1히트 해도 25, 4히트 해도 최종적으로 100이 아닌 25가 충전된다.다만 연속발사는 구체 하나하나가 평타취급 이므로 각각 따로 충전된다. ==== 도그마 디바이스 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 차원력 연구용으로 개발한 도구. 자신의 스킬 공격력과 마법 크리티컬 확률, MP, 캐스팅 속도가 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-5>''숨쉬기 힘들고 쉽게 피로해진다는 단점이 있지만 죽는 것 보다는 낫다.'' || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''스킬 공격력 증가량''' || 5 + n%, 11레벨 이후 2n% || || '''마법 크리티컬 확률 증가량''' || 5 + 0.5n% || || '''MP 증가량''' || 10% || || '''캐스팅 속도 증가량''' || 20% || 스킬 공격력과 마법 크리티컬 확률, MP와 캐스팅 속도가 증가하는 패시브 스킬. 이전에는 HP가 감소하는 패널티가 있었으나 패치로 사라져 부담감이 적어졌다. 또한 독립 공격력 증가 옵션이 스킬 공격력으로 변경 되었다.[* 과거 독공 증가 옵션은 마스터시 7재련에 맞먹는 증가치를 자랑했었다.] 여담으로 숨쉬기 힘들다는 언급이나 스킬 아이콘을 보면 일러스트에서 보이는 뿔모양의 방독면이 도그마 디바이스인 것으로 예상된다. 방독면은 그 구조상 호흡이 힘들어진다. ==== 망상의 불꽃 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 귀설화를 망상의 불꽃으로 변경한다. 사출 기능이 사라지고 유지 시간이 무제한이 되며, 개당 물리/마법 방어력 보너스가 강화된다. 물리/마법 방어력 증가 효과는 니알리에게도 적용된다. || || '''습득 레벨''' || 25 || '''선행 스킬''' || 귀설화 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-5>''우연의 산물이지만 그럭저럭 쓸만해.'' || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''유지 시간''' || 무제한 || || '''개당 물리/마법 방어력 증가량''' || 5953 + 661.5n[* 귀설화 레벨에 따라 증가] || 귀설화에 남마법사 특유의 물몸을 보완해주는 성능을 추가한다. 2019년 3월 14일 이전에는 사출 기능이 있었지만 아무도 쓰지 않았었다. 습득 시 귀설화 스킬이 망상의 불꽃으로 변경된다. 본래는 귀설화 강화 TP 스킬이 적용되지 않았지만, 2023년 7월 27일 패치로 귀설화 강화가 망상의 불꽃에도 적용되도록 변경되었다. 여마법사의 오라실드와 똑같은 맥락의 방어력 버프 스킬로, 적은 스포량으로 방어력을 크게 올릴 수 있으니 귀설화를 마스터 하도록 하자. 가뜩이나 천캐라서 물몸이라 더욱 필요하다. ==== 경계망상 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 시공 경계를 허물어 이계의 기운을 몸 주위에 두른다. 기본 공격과 차원/괴리계 스킬 공격력을 상승시킨다. || || '''습득 레벨''' || 22 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''많은 사람들이 상상력의 중요성을 설파하지만, 뭐든지 적당한 게 좋은 거야.'' || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''지속시간''' || 무제한 || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율''' || 10 + 2n% || > '''하...''' / '''머리가 아프군...''' 스킬 공격력을 상승시키는 버프. 마스터 기준으로 30%를 올려준다. 추가 기능으로 경계왜곡 파동 수를 1개 증가시키고, 니알리를 소환시키는 효과가 추가된다.[* 경계망상 버프가 적용 중 재시전 시에는 파동 수 증가가 적용되지 않는다. 또한, 니알리 소환 여부는 On/Off 기능으로 변경할 수 있다.] 원래 진각 패시브인 연대기의 단편 효과였다가 기본 기능으로 이관되었다. === 차원계 스킬 === ==== 사상경계의 저편 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 시전 시 차원석이 1개 소모되며, 다음에 사용하는 차원계 스킬에 추가 능력을 부여하거나 형태를 바꾼다. 사상경계의 저편이 적용된 차원계 스킬은 적에게 적중해도 경계왜곡 게이지를 증가시키지 않는다.[* 설명은 이렇지만, 다른 스킬의 툴팁을 보면 소량이나마 증가시키는 경우가 많다.] 이 스킬은 디멘션 워커 전직 스킬 사용 중에도 시전이 가능하다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 0.1초 || || '''SP소모''' || 0 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''취급에 주의할 것. 가급적 빨리 사용할 것. 그리고 무엇보다 다른 사람에게 보여주지 말 것. 사기꾼으로 오해받기 싫다면.'' || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''발동 시 차원석 소모 수''' || 1개 || > '''Enlight..!''' 사상경계의 저편을 사용하게 되면 전직패시브인 오버센스를 통해 생성된 차원석을 사용하며, 이후 사용하는 차원계 스킬은 기존과는 다른 효과를 가지게 된다. 스트리트 파이터(남)의 강화투척과 비슷하나, 강화투척처럼 남용하지는 말자. 차원석을 쓴다고 상위호환이 되는 스킬도 있는 반면, 쓰기 전과 후가 전혀 다른 스킬로 바뀌기도 하므로 남스파처럼 쓰기 전에 반드시 눌러줘야하는 스킬이 아니다. 최대 소지 수도 그렇게 많지 않으니 적재적소에 쓰도록 하자. ==== 차원: 액시던트 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 허공에 차원의 관문을 열어 잡동사니가 담긴 박스를 떨어뜨린다. 박스에 맞은 적은 기절 상태에 걸리며, 일정 확률로 폭발물이 담긴 박스를 떨어뜨린다. 디멘션 워커 전직 시 사상경계의 저편을 적용시킬 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 13 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 4초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''차원학에 흥미를 가진 괴짜들이 맨 처음 하는 실수는 자신의 머리 위에 시공 관문을 여는 짓이다. 두 번째 실수는 첫 번째 실수를 반복하는 것이고...'' || || '''기본 발동 시 박스 낙하 위치''' || 200px || || '''전방 입력 시 박스 낙하 위치''' || 300px || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 30 || || '''사상경계의 저편 시 게이지 증가량''' || 15 || || '''폭발물 상자 등장 확률''' || 30% || || '''기절 확률''' || 100% || || '''기절 지속시간''' || 3초 || ||<-2> '''사상경계의 저편 효과''' || || '''스킬 특성 변경''' || 낙하점 주변의 적을 한 곳으로 모으는 기능 추가 || 하늘에서 상자를 떨어뜨려 공격하는 스킬. 일정거리가 떨어진 위치에 수직으로 물체가 낙하 한다. 판정은 엘레멘탈 바머의 (구)크리스탈 어택 그 자체. 편의성이 매우 떨어져 결국 판정이 변경된 스킬을 '''또''' 만들었다. 스킬 공격 범위가 영 시원치 않는데다 근접판정은 아예 없다. 거기에 기절을 시키기 위해선 박스에 직접 적과 충돌시켜야 하기에 기절 범위는 더 좁다. 또한 (구)크리스탈 어택처럼 방향키에 따라 낙하지점을 1.5배 정도 더 멀게 조정하는 기능이 있다. 차원석을 소모하면 몰이 기능이 추가되나 몰이 범위는 생각보다 좁은편이다. 몹을 몰아서 잡는다기 보단 확정타격 및 기절을 거는데에 의의를 둬야한다. 즉시 시전이라고 적혀있지만, 모션을 취한 후에 차원문이 열리고 박스가 낙하하는 시간이 은근 길어서 사상경계로 강화하거나 다른 스킬과 연계하면서 넣는게 아니면 몹들이 걸어서 피하는 경우가 많다. 즉 공격판정이 나오는 시간이 길다. 초반 육성의 경우 가급적이면 이 스킬 보다는 연속 발사를 쓰는 것이 더 낫다. 30%확률로 충격파 데미지가 25% 정도 강화된 폭발물상자를 떨어뜨리는데 극초반엔 나름 쏠쏠하지만 충돌 데미지와 폭발 데미지를 합쳐도 실루엣보다 데미지가 약하다. 딜링보다는 견제 스킬에 가깝다. 2022년 3월 18일 패치로 전 레벨 공통으로 기절 확률이 100 %로 고정되었다. ==== 차원: 디멘션 리프 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 차원의 틈을 열어 주변 적에게 피해를 주는 차원장을 발생시키면서 후방으로 후퇴한다. 충격파에 맞은 적은 잠시 동안 강제 경직된다. 피격 시에도 발동할 수 있으며 이 경우 차원석을 1개 소모한다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 텔레포트 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 20 || '''최대 레벨''' || 30 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 15초[* 스킬 레벨을 올리면 줄어든다.] || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''텔레포트..... 술식의 깊이를 1단계 높이는 것만으로도 성격이 꽤나 달라지는군.'' || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 30 || || '''후방 순간이동 거리''' || 300px || >'''Leap...''' >(피격 후 사용 시) '''헛수고다.''' 스킬 사용시 캐릭터 주변 좁은 범위를 공격함과 동시에 300px거리만큼 뒤로 후퇴한다. 엘레멘탈바머처럼 어느정도 떨어져서 스킬을 써야하는 디멘션 워커에게 나름 쓸만한 기술. 텔레포트와 더불어 이동기로 사용하거나 긴급탈출 스킬로 사용할 수 있으며 자체 화력도 상당히 좋은편이라 주요 무큐기를 다 쏟아붇고 나면 쿨타임이 차는 동안 보조 딜링기로도 활용할 만하다. 차원석 사용 효과가 가장 특이하다. [[마법사(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬#s-1.2|피격시에도 이 스킬을 사용할 수 있으며]], 피격시 사용할 경우에 차원석이 소모된다. 사실상 남법사 직업군 중 유일하게 디멘션워커만 위상변화 스킬을 배우는 것이라고 볼 수 있다. 단, 이쪽은 기절이 걸렸을 때에도 시전된다! (그렇다고 기절이 해제되진 않는다.) 구속 중에도 시전되나 이동은 불가능하다. 빙결에 걸렸을 때는 시전되지 않는다. 공중피격시에 재밌는 현상이 일어나는데, 애시당초 차원: 디멘션 리프가 공중 시전 불가 스킬임에도 불구하고, '''공중피격''' 중에는 사용가능하다. 이 사용 후가 판정이 특이한데, 캐릭터의 위치적 판정은 공중에 있는데도 캐릭터의 스킬적 판정은 지상에 있는 것으로 인식된다. '''즉, 공중에서 다른 스킬들이 시전 가능하다.''' 이 상태는 잊혀진 땅 던전에서 바닷속으로 이동하자마자, 그리고 블러드라인 던전 3번째 방 열차 탑승직후와 같은 상태다.(허공답보 상태) 물론 실전에서 별도움은 되지 않는다. TP를 배우면 1.5초의 강제 경직 기능이 추가된다. ==== 차원: 실루엣 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자신의 이미지를 차원에 투영, 돌진시켜 피해를 준다. 위/아래 방향키로 돌진 방향을 변경할 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 오버센스 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''혹시 거울 안의 세계가 진짜라고 생각해본 적 없어?'' || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 30 || || '''사상경계의 저편 시 게이지 증가량''' || 15 || ||<-2> '''사상경계의 저편 효과''' || || '''스킬 특성 변경''' || 돌진 거리가 감소하는 대신 경로 내 적을 끌고가도록 변경 || > '''Silhouette...!''' 전방으로 분신[* 기존 분신 컨셉의 스킬인 마제스티의 환영검, 디어사이드의 혈지군무, 넨마스터의 분신(또는 환영폭쇄), 시라누이의 잔영남기기(환영 다중 수리검 시전 시 나오는 환영 제외)등은 캐릭터와 닮지 않고 매우 단순하게 생겼는데, 이 스킬의 분신은 시전자의 아바타 정보까지 완벽하게 복사해서 나온다.]을 발사하여 공격하는 스킬. 시전 속도도 빠르고 돌진 속도는 광속에 데미지와 x축 사거리까지 준수하다. 여법사의 천격처럼 위, 아래 방향키를 이용해 방향을 변경하는 게 가능하다. 디멘션 워커의 모든 스킬 중에서 차원회랑, 각성기와 함께 생각 없이 쓰더라도 손해보지 않는 스킬이기 때문에 잡몹 처리용으로도 유용하다. Y축은 좁긴 하나, 런처의 슈타이어 정도의 판정은 나오는 듯하다. 일반 던전 몬스터들은 바로 Y축으로 달려들 테니 타이밍 맞게 쓰는 것이 포인트. 차원석으로 강화할 경우 전진거리가 다소 짧아지지만, 몰이성능이 추가된다. 다만, 몰이 판정은 강제 경직도 넉백도 아닌 잡기 판정이므로, 잡기 판정이 안나오는 건물형 몬스터는 넘어지거나 아예 타격을 하지 않으므로 주의. ==== 차원: 차원광 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 차원 포탈을 열어 그 안에서 에너지 광선을 연속 발사한다. || || '''습득 레벨''' || 23 + 2n || '''선행 스킬''' || 차원: 액시던트 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || 7초 || || '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''[[선택과 집중]], 어디에나 어울리는 말이지.'' || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 35 || || '''사상경계의 저편 시 게이지 증가량''' || 10 || ||<-2> '''사상경계의 저편 효과''' || || '''스킬 특성 변경''' || 압축 레이저 발사 || > '''Ray...''' >(사상경계의 저편 적용시) '''Blast!''' 짧은 레이저를 방사하는 스킬. 실루엣과 더불어 짧게 돌려쓸 수 있는 디멘션 워커의 기본기이다. 사거리는 짧지만 다단히트에 데미지도 나쁘진 않고 Y축 판정은 의외로 있는데다 Z축 판정도 훌륭하다. 거너의 화염방사기와 비슷한 성능의 스킬. 과거에는 채널링에 짧은 사거리를 지녔음에 불구하고 슈퍼아머 같은 성능이 전무하여 쉽게 캔슬될 수 있었던 스킬이였으나 2016/7/21 패치로 슈퍼 아머가 생겼다. 차원석으로 강화하면 전방으로 Y축이 좁은 대신 X축이 넓은 레이저를 발사한다. 이 Y축이 좁은 편이라 잡몹사냥에 적합하지는 않다. 스킬설명에도 있듯이 같은량의 에너지를 방사하냐, 집중하냐의 차이. 다만 딜 총합이 다르다. 본격적인 무큐기 사용 시작 및 SP 부족이 본격적으로 찾아오는 1차 각성 이후부턴 유저 플레이 스타일에 따라 채용여부가 달라진다. ==== 차원: 칼레이도스코프 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 차원의 에너지를 몸에 휘감은 뒤 정면을 향해 빠르게 돌진하여 마주친 적에게 순간이동 연속 공격을 한다. 공격에 맞은 적은 강제 경직되며, 위/아래 방향키로 돌진 방향을 변경할 수 있다. 만약 크로울링 미스트를 사용하여 디멘션 할로우가 빙의된 적이 있다면 거리에 상관 없이 그 대상을 향해 순간이동한 뒤 공격한다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 차원: 실루엣 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || 10초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''차원력을 인체에 직접 투사하는 건 제정신으로 할 만한 짓이 아니다. 무엇보다 너무 피곤하다.'' || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 40 || || '''사상경계의 저편 시 게이지 증가량''' || 15 || ||<-2> '''사상경계의 저편 효과''' || || '''스킬 특성 변경''' || 분신을 보내 대신 공격하도록 변경 || >'''귀찮지만..''' / '''환상난격..''' >(스킬 시전이 끝난 후) '''후...''' >(사상경계의 저편 적용시) '''가라..''' 적 하나를 홀딩시키고 공격하는 디멘션 워커의 홀딩기. 다만 다수가 아니라 '''단일'''이라 목표를 정확하게 노릴 필요가 있다. 물론 공격이 시작되면 터져나오는 이펙트들은 주변 몹도 맞는다. 데미지가 들어가는 범위보다 경직이 걸리는 범위가 더 넓은지, 적이 경직만 걸리고 데미지는 안들어가는 상황이 종종 발생한다. Y축 인식 범위가 실루엣보다도 좁아서, 조금만 Y축이 어긋나면 스킬이 빗나가고 쿨타임만 돌아간다. 그렇지만 이 Y축만 잘 맞추면 몹이 설령 공중에 떠있더라도 쫓아가서 때리는 Z축 판정을 가지고 있다. 니알리의 할리퀸과 마찬가지로 크로울링 미스트가 붙어있는 적이 있다면 돌진을 생략하고 순간 이동해서 때리므로 중요한 전투 때는 빗나가지 않도록 크로울링 미스트를 붙인 다음에 사용하는 것을 추천한다. 총 경직 시간은 약 2초. 할리퀸은 크로울링 미스트를 부착하지 않은 상태로 적에게 사용시 디멘션 워커가 바라보고있는 방향으로 니알리가 돌진하는데 이때 칼레이도스코프 타격중 좌우로 순간이동 하는동안 바라보고있는 방향으로 전진한다. 크로울링 미스트를 부착하지 못한 경우 그냥 적당히 타이밍 맞춰서 사용하면 된다. 차원석 사용시 본체가 아닌 분신을 쏘아내어 사용하게 하여 본체는 자유롭게 행동 할 수 있다. 차원석이 없어도 홀딩하는데는 지장이 없고, 타격 중에는 무적 판정이므로 상황에 따라 사용하면 된다. 차원석을 쓰는 경우는 미스트를 걸고 원거리에서 홀딩을 하는 용도로 쓰는 경우도 있다. 간혹 짧은 시간에 콤보 연계를 하다가 [[쿠노이치(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.10|몹이 홀딩된 상태로 죽을 경우 피가 0인채로 죽지 않고 굳는 버그]]가 있는데, 마을로 돌아가지 말고 굳어버린 시체에 칼레이도스코프 등의 홀딩기를 써주면 해결된다. 흑룡대회에서는 던전 특성상 X축에서 마주보고 있는데다 APC와의 거리가 적당해서 시작하자마자 차원: 칼레이도스코프를 사용하면 바로 APC에게 발동된다. 단, 방향키를 누르지 않고 써야 하는 것이 포인트. 방향키를 누르고 쓰면 빗맞을 수 있으니 주의 요망. ==== 차원: 시공폭뢰 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 공간을 왜곡하여 수회의 차원 폭발을 일으킨다. 차원 폭발에 맞은 적은 폭심지 안쪽까지 끌려들어간다. 전방 입력 시 더 먼 거리에 폭발을 일으킨다. || || '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 차원: 차원광 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 16초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || ||<-5>''수치를 조금 수정한 것만으로도 결과가 완전히 달라지는군.'' || || '''기본 발동 시 거리''' || 200px || || '''전방 입력 시 거리''' || 300px || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 60 || ||<-2> '''사상경계의 저편 효과''' || || '''스킬 특성 변경''' || 폭발 딜레이가 긴 마법구를 설치 || || '''폭발까지 걸리는 시간''' || 0.5초 || >'''Dimension Bomb...!''' >(사상경계의 저편 사용시) '''후후후...''' 캐릭터 전방에 3회의 폭발공격을 하는 무큐기. 전방 방향키를 입력한 채로 스킬을 사용하면 좀 더 멀리서 시전된다. 다만 무큐기치곤 범위가 영 시원치않다. 데미지는 좋은 편. 스킬 설명에 몰이 성능이 있는듯 서술되어 있지만 그냥 3회 폭발이 전탄 명중할 수 있게 구색만 갖춘 수준에 애초에 1초정도의 짧은 시간에 모든 공격이 끝나므로 몰이기 성능은 없다보면 된다. 차원석을 쓰면 마법구 하나를 설치하는것으로 바뀌며 공격력이 거의 35%가 올라가는 대신 0.5초의 대기 시간이 생기는 형태로 바뀐다.[* 이전에는 선딜레이가 2초로 엄청나게 길어 사용하기가 불편했다. 2차 각성후 배우는 차원: 싱귤래리티 매니플레이션 차원석 미사용 버전을 마법구 설치후 즉시 연계하면 마지막 바닥 패대기에 맞춰 마법구가 터져서 그렇게나 겨우 썼을정도였다. 35레벨 스킬의 강화 버전을 원활하게 맞추겠다고 75레벨 스킬을 쓰는 불합리함 때문에 시공폭뢰 차원석 사용 버전은 오직 데미지를 위해 억지로 깔아치던 스킬이었다. 차후 패치로 선딜레이가 크게 완화되어 편의성이 개선 되었다.] 25제인 차원광과는 달리 공격력 기대값이 높은 35제 스킬이므로, TP를 풀투자하고 차원석을 버프를 받은 시공폭뢰는 굉장히 강력한 면모를 보인다. 다만 강화 시에는 차원 게이지가 회복되지 않는다. 강화하지 않는 경우는 던전에서 난사하는 기본기로 유용하며, 즉발기여서 귀중한 게이지 수급원이다. 범위가 다소 좁지만, 쿨타임에 비해 데미지는 꽤 강한 편. ==== 차원: 차원회랑 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자신을 중심으로 차원장을 전개한다. 이 영역에 닿은 적에겐 왜곡장이 부여되며, 왜곡장이 지속되는 동안 스킬키를 한번 더 누르면 왜곡장에 걸린 모든 적들이 전방으로 순간이동하여 모인다. 왜곡장에 걸린 적을 차원계 스킬로 타격 시 경계왜곡 게이지가 더 많이 회복된다. || || '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 차원: 디멘션 리프 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.3초 || '''쿨타임''' || 14초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || ||<-5>''텔레포트가 무척 편리해보인다고 부러워하는 사람들을 위해 만든 술식이지만..... 그렇게 대놓고 욕할 필요는 없지 않나 싶다.'' || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 50 || || '''사상경계의 저편 시 게이지 증가량''' || 40 || || '''왜곡장 게이지 증폭량''' || 7 + 0.5n% || || '''왜곡장 지속시간''' || 4.9 + 0.1n초 || ||<-2> '''사상경계의 저편 효과''' || || '''스킬 특성 변경''' || 순간 이동한 적에게 구속 상태이상 유발 || || '''구속 확률''' || 100% || || '''구속 지속시간''' || 2.4 + 0.1n초 || >'''차원회랑...!''' 30레벨까지는 니알리에게 의존해 사냥해야 했지만, 광역 스킬인 차원회랑이 생기는 35레벨부터는 사냥 스타일이 달라진다. 사용 시 디멘션 워커 주위에 타원형의 차원장을 방출하여 피해를 입히는데, 캐스팅부터 발동 모션까지 슈퍼 아머 상태인데다가 데미지와 범위도 좋은 편. 또한 차원회랑에 타격된 적에게 보라색 원형의 이펙트가 생기는데 이 몹들을 차원계 스킬로 공격하면 게이지 회복 보정이 붙는다. 이 특성 때문인지 차원계 스킬인데도 타격시 직접적으로 게이지를 늘려주진 않는다. 스킬 사용 후 한 번 더 누르면 차원회랑에 맞은 적들을 디멘션워커 앞쪽으로 예쁘게 모아주는데, 이 기능은 다른 스킬을 사용 도중에도 발동이 가능하다. 적이 모이는 위치는 강화 실루엣의 배달 위치, 디멘션 리프의 점멸거리이자 시공폭뢰나 포지트론 블래스트 같은 딜링 스킬의 타격 지점이다. 참고로 차원회랑에 첫 타격시 몸에 파란색과 하얀색의 전격 고리가 뜨는데 이때 재입력 해야 모여진다. 다만 파티 플레이를 할 땐 좀 주의를 해야한다. 몬스터를 아주 빠르게 모아주기 때문에 파티원이 바로 눈앞에 있던 몹을 공격하려 했는데 한순간에 사라져버린다거나, 오른쪽에 적이 있어서 오른쪽으로 스킬을 썼는데 왼쪽으로 몰아버린다거나 해서 본의 아닌 민폐를 끼치는 경우가 생긴다. 상위 던전에선 미리 파티원과 소통을 해가며 사용하는 것이 좋다. 자체 피해량이 높은 편은 아니긴 하지만 왜곡장의 게이지 회복 증가 효과에 더해, 메인 딜링기인 시공폭뢰와 같은 35제 스킬이라 레벨링 효율을 같이 받기 때문에 자주 마스터된다. 사상경계의 저편(차원석)을 사용하면 몰이와 동시에 구속 효과가 걸리지만, 애초에 상태이상을 목표로 하는 스킬이 아니므로 전혀 쓸 필요가 없다. 여담으로 디멘션 워커가 적은 메모 내용이 상당히 골때리는데, 텔레포트가 부러워보인다는 사람들을 골리려고 '''싹 다 모아서 강제로 한곳에 집어던지는 기술을 개발했다'''. ==== 차원: 포지트론 블래스트 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 차원의 틈을 열어 강력한 입자포를 발사한다. || || '''습득 레벨''' || 43 + 2n || '''선행 스킬''' || 차원: 시공폭뢰 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 1초 || '''쿨타임''' || 40초 || || '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 2개 || ||<-5>''디멘션 크랙을 두 개 여는 것과 세 개 여는 것은 차원이 다르다. 그러니 가끔 실패해도 너무 비웃지 않았으면 좋겠다. 특히 니알리, 당신 말야.'' || || '''경계왜곡 게이지 증가량''' || 40 || || '''사상경계의 저편 시 게이지 증가량''' || 15 || ||<-2> '''사상경계의 저편 효과''' || || '''스킬 특성 변경''' || 입자포를 발사할 차원의 틈을 본인 앞에 설치 || >'''목표확인...!''' 캐릭터가 직접 쏘는 빔과 캐릭터의 앞쪽에서 2개의 왜곡장을 열어 발사하는 빔으로 이루어져 총 3방향에서 Y자 형태로 공격하는 스킬. 매커니즘이 특이한데 빔줄기와 빔줄기가 맞닿아 폭발하는 장소에 각각 판정이 따로 존재한다. 때문에 타격 대상을 중앙점에 정확하게 노려야 가장 큰 대미지를 입힐 수 있다. 차원석을 사용하면 공격력이 다소 감소하는 대신에 설치형이 된다. 디멘션 크랙에서 나오는 입자포는 감소하지 않고, 캐릭터가 직접 쏜 레이져의 딜만 디멘션 크랙으로 대체되면서 감소한다. 즉, 1.2+1+1 의 판정이 1+1+1이 되는, 굉장히 특이한 방식. 공격력은 준수하나 최고의 위력을 내는 곳은 중심점이기에 위치 선정이 대단히 중요한 스킬. 솔플일 때 최대 데미지를 내는 건 칼레이도스코프 스킬이 아니고서야 힘들다. 하지만 대상이 고정형 몬스터라면 그나마 쉬워지는 편. 생각보다 차원석을 쓰지 않아도 시전 시간이 많이 긴 편은 아니며 오히려 위력이 더 높아지므로, 보스전이 아닌 네임드 몬스터를 잡을 때는 차원석 없이 스킬을 사용해도 무관하다. 솔플인 경우는 차원석을 건 차원회랑으로 구속을 걸거나 괴리: 칙 잇 스킬을 쓰면 중앙에 맞추기 쉽다. 이후 각성기를 배우고 나서도 딜이 그럭저럭 나오기 때문에 잡몹 처리용으로도 쓰인다. 그러나 최근 시즌에 들어서면서 45제 스킬은 대체로 버려지는 추세인데 특히 포지트론 블래스트는 타점이 좋지 않아서 포지트론을 버리는 디멘션 워커가 늘었다. 2023년 7월 27일 패치로 타점 개선 패치 및 타격 판정이 변경(광선별에서 영역별 타격으로 변경)되었으며, 타격 대상을 중심부를 향해 이동시키는 효과가 슈퍼아머 상태의 적에게도 적용되도록 변경되었다. === 괴리계 스킬 === ==== 괴리: 디멘션 할로우 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 획득하면 이계의 괴물 디멘션 할로우를 자신의 발치에 부른다. 디멘션 할로우가 현계하는 동안, 방 안의 모든 적에게 기본 공격 및 차원계 스킬로 주는 피해량이 증가한다. 크로울링 미스트 스킬을 사용하여 전방을 향해 사출할 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 12 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-5>''광기의 흔적인가, 아니면 내 과오인가?'' || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''기본 공격 및 차원계 스킬 데미지 증폭율''' || n% || || '''크로울링 미스트 사출 시 HP 소모량(10레벨 기준)''' || 93 || || '''크로울링 미스트 빙의 시 차원계 스킬 데미지 증폭율''' || 1.5n% || 전직 시 1레벨 자동 습득. 차원계 스킬 데미지를 보정해주는 패시브. 데미지보정 외에도 디멘션할로우와 연계해서 스킬 구조자체에 관여하기도 한다. 사출하지 않을 시 자신을 강화해 약한 딜 증가효과를, 크로울링 미스트로 사출해 적에게 옮기면 적 1마리에 강화가 한정되지만 더 강력한 딜 증가효과를 가져온다. 네임드, 보스전 같은 전투땐 꼭 옮겨주자. 데미지 증폭 관련 설명은 "괴리: 디멘션 할로우"문단에 서술되어 있다. ==== 괴리: 금단의 니알리 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자신의 피를 바쳐 이계의 존재 니알리를 소환한다. 니알리의 레벨은 디멘션 워커와 동일하며, HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 또한 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받는다. 소환된 니알리는 디멘션 워커의 독립 공격력을 올려주며, 니알리가 소환된 상태에서 디멘션 워커가 시전하는 전직 스킬로 적을 맞추면 일정 시간 동안 니알리의 공격 쿨타임이 감소하고 이동속도가 증가한다. 이 효과는 중첩되며, 최대 중첩 시 니알리의 몸에서 하트 이펙트가 발생한다. 니알리가 소환된 상태에서 스킬 키를 한번 더 누르면 소환을 해제한다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 괴리: 디멘션 할로우 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''소환 성공은 분명 기뻐할 일이지만, 마음 한 구석에 찝찝함이 남는 것은 왜 일까....? 그녀 쪽에서 먼저 다가온 것 같은 생각이 지워지질 않는다.'' || || '''소환 시 HP 감소량''' || 488 || || '''소환 지속시간''' || 무제한 || || '''니알리 레벨''' || 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''니알리 HP''' || 캐릭터 HP의 4000% + 200n% || || '''니알리 방어력''' || 캐릭터 방어력의 100% + 20n% || || '''니알리 상태이상 내성 (기본)''' || 50% || || '''독립 공격력 증가율''' || 10% || ||<-2> '''전직 스킬 명중 시 효과''' || || '''니알리 공격 쿨타임 감소율''' || -15% || || '''니알리 이동속도 증가율''' || 15% || || '''지속시간''' || 25초 || || '''최대 중첩 수''' || 3회 || [[파일:Nyarly.gif]] (도트) [[파일:external/i2.ruliweb.com/155e8093bb946c91a.jpg]] (원화) > '''<소환>''' >디멘션 워커: '''니알리. 당신 차례입니다.''' / '''계약을 이행하세요.''' / (연대기의 단편 습득 시) '''니알리, 가볼까요.''' > 니알리: '''약속은 약속이니까~''' / '''예이, 예이~''' / (연대기의 단편 습득 시) '''어? 데이트야?''' / '''나만 믿으라구~''' > >'''<상시 대사>''' >니알리: '''이번 주말엔 우리 뭐할까?''' / '''힘든 일은 내가 다 하는 것 같네.''' / (연대기의 단편 습득 시) '''지금 무슨 생각 하고있어?''' > >'''<소환 해제 또는 소환시간 종료>''' >니알리: '''어라? 벌써 끝이야?''' > >'''<니알리 사망>''' >니알리: '''아바타로는 이게 한계인가...'''[* 평상시의 목소리 톤과는 굉장히 다른, 훨씬 성숙한 톤으로 이 대사를 읊는다.] 성우는 [[방연지]]/[[이와미 마나카]]. 사령술사의 [[사령술사(던전 앤 파이터)/스킬#니콜라스 강령|니콜라스]]와 유사한 느낌의 소환수로 독립적으로 보조 뎀딜과 홀딩을 수행한다. 인공지능이 에체베리아 이상으로 호전적이고 이동속도도 빨라 알아서 멀리있는 몹까지 찾아가서 공격한다. 과거에는 니알리 채찍질 적중 시 적 몬스터의 방어력을 감소시켰으나, 시너지 패치를 거쳐서 자신의 독립공격력만 오르는 기능으로 변경되었다. 과거처럼 니알리의 타격시가 아니라 소환만 해도 적용되기 때문에 이득본 부분도 있다. 공격 패턴은 채찍으로 내려치는 근접 공격, 채찍으로 참격을 날려 공격하는 원거리 공격이 있다. 전직 후 배우는 스킬들로 디멘션워커가 공격 할 때마다 니알리의 자체 공격 쿨타임이 15% 감소하고, 이동속도가 15%씩 오른다. 최대 3중첩되며, 최대 중첩이 되면 니알리의 머리 위에 하트가 뿅뿅 뜨는걸 볼 수 있다. 평타의 경우 초반 육성에서는 쓸만하지만 상위 던전으로 갈 수록 잡몹 한 마리 죽이기도 힘들다. 그나마 장점이라면 고렙에 가더라도 어그로를 다 몰아놓고 스킬을 안전하게 운용할 수 있다는 점이다. 다만 AI가 조금 특이한데, 니알리가 몹을 인지하지 못하면 디멘션 워커의 근처로 돌아온다. 이것 때문에 오브젝트나 벽 너머에 몹이 있는데도 인지를 못해서 돌아오거나, 인지를 하고 가더라도 벽 또는 오브젝트 앞에서 비비적 거릴때가 있다. 사령술사 지속 딜링의 핵심으로 풀 TP까지 투자받는 니콜라스에 비해 니알리는 선행용으로 5만 찍는 경우도 많다. 가장 큰 이유는 디멘션 워커의 핵심 딜링인 2각기와 진각기가 합동기이기 때문에 '''시전 시간동안 니알리가 증발해서''' 막상 가장 중요한 지속딜 타이밍에 지속딜을 못 한다. 게다가 니알리가 지속딜을 하려면 티 타임( = 무적)을 포기해야 하는데, 니알리가 죽으면 독공 10% 버프가 증발하고 할리퀸, 칙 잇, 저편의 자장가, 탈리스만 채용 시 패러사이트 스웜까지 모조리 니알리가 시전하기 때문에 까딱하다 죽으면 귀찮아져서 템포가 끊긴다. 할리 퀸, 칙 잇 시전 중에 평타 못 치는 것도 덤. 다만 니알리가 죽어도 어차피 재소환 쿨타임은 거의 없다시피 하기 때문에 귀찮을 뿐이지 다시 소환하면 되긴 하므로, 남는 스포를 그냥 투자해서 소소하게 딜링을 하게 만들어도 큰 문제는 없다. 레벨 당 스포가 10밖에 안 들어서 어차피 그 스포를 남는데 투자하나 그냥 니알리에 풀로 투자하나 실질 딜량은 별 차이도 안 나고, 45제, 60제가 둘 다 비주류 스킬이라 TP도 남아서 TP까지 투자하는 경우도 적지 않은 편. 과거에는 독립 오브젝트임에도 공격시/피격시 옵션이 모두 발동되므로 사용하기 어려운 피격템을 쓰거나 공격시 템을 적극 활용할 수 있었으나, 160929 패치에서 독립오브젝트에 증/크증/추뎀이 적용되는 패치가 적용될 때 독립 오브젝트 스킬이 아이템 발동효과는 발동시키지 않도록 하는 패치가 있었는데, 이것과 같이 적용된건지 더이상 니알리도 공격시/피격시 옵션을 발동시킬 수 없도록 수정되었다. 이로 인해 니알리가 시전하는 스킬인 할리퀸, 칙잇, 저편의 자장가도 공격시 옵션을 발동시키지 않게 되었다. 특히 저편의 자장가는 각성기 다음가는 주력딜링기인데다 패치 전엔 다단히트로 공격시 옵션을 쉽게 발동시킬 수 있었기에 아쉬운 부분. 진각성 패시브인 연대기의 단편 습득시 니알리가 소환되어 있지 않다면 경계망상 시전과 동시에 니알리가 자동 소환된다. 이 기능은 켜고 끄는게 가능하지만 두 번의 조작이 필요 없어지므로 가급적 켜 두는 게 좋다. 성능 외에도 우월한 도트[* 사실 이전에 지옥파티에서 나왔던 서큐버스의 도트 뼈대를 재활용했지만 다른 몬스터들과 달리 니알리는 색다른 느낌으로 리메이크 되어 나왔다.]와 귀여운 목소리, 캐릭터성까지 합쳐져서 유저들 사이에 인기가 높은 스킬로 출시 전부터 팬아트가 양산되었으며 니알리 보겠다고 키우는 유저들도 있다. 이름이나 컨셉 등으로 봤을 때 [[크툴루 신화]]의 [[니알라토텝]]이 모티브인 것으로 보인다. 사망 시 대사가 특이한데, 카시야스와 마찬가지로 소환된 것은 본체가 아닌 아바타라는 것을 암시한다. 또한 평소의 발랄한 목소리와는 다른 성인 여성의 목소리로 말해 진짜 모습이 따로 있을 것이란 추측을 할 수 있다. 니알리의 모티브인 [[니알라토텝]]이 여러 지역에 각기 다른 형상의 아바타로 인간에게 나타난다는 것을 생각하면 당연한 듯. 거기다 상당한 초월체 그 이상의 존재라는 걸 여지없이 과시하는 요소가 있는데 차원회랑에서 뒤집힌 멸망의 세계란 세계선에 왔을 때 아이리스가 멸망한 세계가 아닐까하는 감상을 매놓자 '''"이딴 세계는 자신이 기거하는 외신들의 세계에 비하면 따뜻한 편이다."'''라고 멸망 축에도 못낀다는 어투의 진지한 목소리로 투덜대거나 [[초월자(던전 앤 파이터)#네메르|네메르]]와 [[칼로소]]의 기운을 상당히 거북하고 거슬리게 느끼는 모습을 보여 더욱 니알리가 얼마나 스케일이 큰 존재인지를 보여준다. 2023년 7월 23일 패치로 마스터 레벨이 1, 최대 레벨이 11로 변경되었으며 지속 시간이 무한이 되고 니알리의 기본 공격이 디멘션 워커의 기본기 숙련에 영향을 받도록 변경되었다. ===== 티 타임 ===== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 니알리의 공격을 멈추고 무적 효과를 부여한다. 공격을 멈춘 상태에서도 니알리의 스킬은 사용 가능하며, 이 동안에는 무적 효과가 적용되지 않는다. 티 타임 상태에서는 니알리의 HP가 천천히 회복되고, 디멘션 워커의 MP 회복량이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 20 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || 0.1초 || '''쿨타임''' || 1초 || || '''SP소모''' || 10 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''솔직히 놀랐다. 이계의 존재가 이토록 맛있는 차를 탈 수 있다니... 어쩌면 이것만으로도 내 연구는 가치 있는게 아닐까? 근데 이 차 이름은 뭐지?'' || || '''10초당 니알리 HP 회복량''' || 5% || || '''10초당 디멘션 워커 MP 추가 회복량''' || 1% || > '''잠시 휴식을...''' 니알리의 일반 공격 금지 스킬이며 MP 회복량 증가옵션이 붙어있다. 2차 각성을 하면 시전 시간 중에 니알리가 무적 상태가 되는 옵션이 추가되어, 니알리를 단순 토템용으로 쓴다면 소환하자마자 티 타임을 켜서 무적으로 만들게 된다. 티 타임 상태에서 니알리를 소환 해제 하면 MP 회복량 버프가 무한유지 되던 버그가 있었으나 2016년 12월 22일 패치로 막혔다. ==== 괴리: 크로울링 미스트 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자신의 HP를 소모하여 디멘션 할로우를 안개 괴물로 변환시켜 전방을 향해 발사한다. 괴물은 적이나 장애물에 충돌 시 근처의 적 중 가장 등급이 높은 적에게 달라붙으며, 달라붙은 대상에게만 더 큰 기본 공격 및 차원계 스킬 공격력 증폭 효과를 얻는다.(다른 적에 대한 증폭 효과는 잃는다.) 적에게 달라붙었을 경우 경계왜곡 게이지 위에 대상의 페이스 아이콘이 나타나며, 스킬 키를 한번 더 누르면 회수한다. 결투장에서는 최대 부착 시간이 존재한다. || || '''습득 레벨''' || 30 || '''선행 스킬''' || 괴리: 금단의 니알리 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 1초 || || '''SP소모''' || 10 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''나름 쓸만하긴 한데, 건강에는 안 좋아..... 특히 도그마 디바이스를 착용한 상태에서는 더더욱'' || || '''결투장 최대 부착 시간''' || 5초 || || '''연대기의 단편 습득 시 추가 효과''' || 전방 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능, 시전 시 범위 내 가장 강한 적에게 달라붙음 || 모티브는 니알라토텝의 아바타 중 하나인 '''기어다니는 안개(Crawling Mist)'''. 디멘션 할로우 스킬의 효과로 평상시 디멘션 워커의 발바닥에 있는 안개 괴물을 전방으로 내보내는 스킬. 이 스킬 자체에는 아무런 공격력이 없지만, 디멘션 할로우의 자체효과로 단일 적에게 높은 딜 증가를 얻을 수 있다. 디멘션 워커의 조작난이도를 올리는 주범중 하나다. 투사체가 '''벽이나 장애물, 졸개들에게 막히는데다''' 발사할 때 체력이 소모된다는 쓰잘데기 없는 설정 때문인지 피격 모션을 취하면서 발동된다. 유도 기능도 없어서 잡몹을 동반한 보스라면 난이도가 더 올라간다. 보스들이 특이한 패턴을 발동할 때마다 떨어지는 것 역시 상당히 불편한 점. 2차 각성 패시브 SSTH를 배우면 피격 모션이 없어지고 발사 속도가 빨라져 맞추기 쉬워지지만, 오브젝트에 막힌다는 것과 일부 몬스터의 특수 패턴이 발동되면 다시 떨어진다는 단점은 해결되지 않는다. 칼레이도스코프, 할리퀸, 패러다임 디토네이션, 괴리: 저편의 자장가는 딜 증가 외에도 연계효과가 있다. 다른 스킬은 상황 따라 붙이냐 마냐를 결정할 수 있지만, 패러다임 디토네이션은 이 스킬이 있어야만 시전되는데, 크로울링 미스트는 맞추기가 어려운 스킬이기 때문에 고통이 배가된다. 2016년 7월 21일 패치로 적이나 장애물에 충돌 시, 충돌 지점 근처의 적 중 '''가장 등급이 높은 적'''에게 달라붙도록 변경되었다. 이전에는 그냥 맨 처음 달라붙는 적에게 붙었기 때문에 잡몹이 우르르 있는 경우엔 붙이는 걸 포기해야 했다. 과거에 비해서는 그나마 쓰기가 훨씬 편해진 편이다. ==== 괴리: 할리퀸 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 금단의 니알리가 디멘션워커 위치로 순간이동한 뒤 앞으로 돌진, 마주친 적에게 채찍질을 한다. 방향키를 아래로 입력하고 발동시키면 돌진하지 않고 현 위치에서 채찍질을 한다. 만약 크로울링 미스트를 사용하여 디멘션 할로우가 빙의된 적이 있다면, 그 대상을 향해 순간이동한 뒤 공격한다. 결투장에서는 디멘션 할로우에 빙의된 적에게 순간이동하지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 괴리: 금단의 니알리 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 10초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-5>''즐겁게 웃으며 채찍질을 하는 그녀의 모습을 보고있노라면, 아무리 바빠도 주말 계획을 세우는 일을 소홀히 할 수 없다는 생각이 뇌리를 파고든다.'' || || '''난타 공격 횟수''' || 15회 || ||<:> '''연대기의 단편 습득 시 추가 효과''' ||<:> 시전 중 다른 니알리 스킬 발동으로 할리퀸이 캔슬될 경우, 니알리의 분신이 나타나 공격을 이어감 || >'''<난타 중>''' >니알리: '''[[데몬슬레이어(던전 앤 파이터)/스킬#혈화난무|아하하하하~]].''' > >'''<피니시>''' >니알리: '''바이바이~~''' 스킬 사용시 '''니알리가 디멘션 워커가 보고 있는 방향을 기준으로 해서''' 약간의 전진을 하고 '''전진 중에 적과 맞닿으면''' 채찍을 난무하는 스킬. 연타수가 많고 타격 간격이 짧아 타격 경직력이 상당하며 마지막 타격은 대미지가 매우 높다. 크로울링 미스트로 디멘션 할로우에 빙의된 적이 존재한다면 니알리가 전진 동작을 생략하고 적에게 바로 텔레포트해 할리퀸을 사용한다. 위에 언급된 크로울링 미스트와 연계해서 사용하지 않을 경우 니알리가 현재 위치한 자리에서 디멘션워커가 보는 방향으로 돌진한 후 공격을 하는데 생각보다 사용이 쉽지 않다. 단순히 디멘션워커 일정 전방[* 다른 다양한 스킬들의 타점과 연계를 생각하면 전방 300px가 이상적이다.]에서 바로 채찍질해도 문제 없는데, 괜한 돌진 후 충돌시 채찍시작 판정 때문에 두세마리 맞을 수 있는걸 한두마리에게만 들어간다던가 하는 일도 일어난다. 저런 단점때문에 일반 사냥에서는 쓰기 힘든 스킬이지만, 레이드에선 정 반대로 효자스킬이 된다. 미스트만 붙여놓으면 붙여놓은 적에게 자동으로 텔레포트해 시전돼서 맞추기 쉽다. 특히 시도때도 없이 넓은 맵을 종횡무진하는 이시스나 알케토, 천궁 등에서 이 장점이 빛을 발한다. 캐릭터 자체의 체널링도 없어서[* 다른 니알리계열 스킬이 그렇듯 로스올의 눈도 줄어들지 않는다.] 본체는 다른 스킬을 쓰거나 패턴을 회피하면서 쿨타임이 돌아오자마자 넣기도 편해 이론상보다 실질 지속딜 기대치도 높다. 쿨타임도 짧아서 20초 그로기 기준 확정 2번을 넣을 수 있기 때문에 그로기 극딜 상황에서도 좋다. 2016년 7월 21일 A/S패치로 아래 방향키를 누르고 시전하면 니알리가 제자리에서 스킬을 시전하게 되는 패치를 받았다. 또한 스킬 중 마지막 타격 대미지가 니알리의 대미지로 들어가던 오류가 수정되었다. 과거에는 디멘션워커 기준이 아닌 니알리의 현위치를 기준으로 돌진해 채찍질하는 스킬이었다. 이 시절에는 미스트 없이는 운용이 아예 불가능했었다. ==== 괴리: 패러사이트 스웜 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자신의 피를 바쳐 차원 너머에서 이계의 벌레 무리를 소환하여 적에게 돌진시킨다. 공격에 맞은 적은 둔화에 걸리며, 일정 시간동안 지속 피해를 입는다. 지속 피해를 입힐 때마다 디멘션 워커의 HP가 회복된다. 결투장에서는 둔화 효과가 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 38 + 2n || '''선행 스킬''' || 괴리: 크로울링 미스트 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 20초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || 1개 || ||<-5>''니알리의 친구들을 다른 사람에게 소개해주는 건 썩 기분 좋은 일은 아니지만, 상대에 따라서는 꼭 그렇지만도 않다.'' || || '''HP 소모량''' || 70 + 30n || || '''벌레 소환 수''' || 20마리 || || '''지속 공격 시간''' || 6초 || || '''둔화 레벨''' || 50 + 2n || || '''둔화 확률''' || 100% || || '''둔화 지속시간''' || 6초 || || '''HP 회복량''' || 85 + 5n || >'''Release....'''[* 고통의 안내자 탈리스만을 착용하면 시전 대사 대신 니알리의 웃음소리가 나온다.] 시전자의 뒤쪽에 차원문을 열어 약간의 딜레이 이후에 벌레 떼를 소환하여 공격하는 스킬. 매우 넓은 x축 범위, 다소 좁은 y축 범위, 넉넉한 z축 판정을 가지고 있다. 퍼스트서버 때는 몬스터가 죽어도 계속 충돌, 폭발하여 시체딜만 올리는 속터지는 스킬이었으나, 본섭에 적용되면서 죽은 몬스터에게는 충돌하지 않도록 바뀌었다. 매우 우월한 사정거리를 가진 스킬로, 잡몹들이 있는 방은 입장한 순간 패러사이트 스웜을 써주면 방 끝까지 정리가 된다. 덕분에 사냥이 급속도로 쉬워지는 걸 체감할 수 있다. 다만 살아있는 몬스터에 충돌하고 폭발하는 매커니즘 때문에 몹의 HP와 방어력이 대폭 늘어나면 벌레들이 더 나아가지 못하기 때문에 공격 범위가 확 줄어든다. 설치형 스킬이지만 딜레이가 좀 긴 편인데 그 때문인지 캐스팅부터 발사 모션까지 풀 슈퍼아머 스킬이다. 즉 어지간해선 캔슬당할 일이 없다는 뜻. 게다가 채널링도 아니므로 폭딜용으로는 쓸만하다. 전용 탈리스만을 착용하면 니알리가 독립적으로 시전하는 스킬이 되어 캔슬될 일이 아예 사라지고 선딜과 피해량도 늘어난다. 허나 이 스킬엔 치명적인 문제가 존재하는데 적은 물론 '''타격 가능한 오브젝트까지 관통하지 못한다는 점'''이다. 타격 자체는 가능하지만 특정 조건을 충족했을 때만 파괴되는 오브젝트의 경우 전부 다 막혀버리는 불상사가 생긴다. 이 문제는 최초 추가후 한참을 방치하다가 마침내 2023년 7월 19일 퍼스트 서버에서 관통 기능이 추가 되었다. 2016년 7월 14일에 디멘션 워커가 라이브 서버에 추가 되었으니 7년 5일만에 개선된것. --지긋지긋하다...-- 모티브는 [[샤가이에서 온 곤충]]으로 추정된다. == 각성 후 스킬 == === 이레귤러 === ==== 운명왜곡 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 경계왜곡 게이지의 파동 수가 최소 1개, 최대 3개로 변경된다. 파동 수에 비례하여 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다. 파동 수는 차원계 스킬을 적에게 적중시키면 증가한다. 또한 사상경계의 저편 사용 시 일정 확률로 차원석이 소모되지 않으며, 이 경우 머리 위에 뜨는 스킬 아이콘이 보라색으로 나온다. || || '''습득 레벨''' ||