문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이샤(엘소드)/에테르 세이지 (문서 편집) [[분류:아이샤(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=아이샤(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == ##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다. ##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다. 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아이샤(엘소드)|아이샤]]의 1라인 전직에 대한 문서. [[2008년]] [[3월 27일]] 목요일 패치로 업데이트되었다. 기존 커맨드 X의 파이어볼의 불 마법과 나아가서 다양한 원소 스킬을 강화한 아이샤의 처음으로 업데이트 되었던 전직이다. 또한 엘소드 역사상 가장 첫 번째로 생긴 OO아치, OO빠 같은 빠가 날뛰던 전직이자 초대 코그의 딸이라는 최대의 안티 소유자라는 전통이 있다. 엘소드를 3년 이상 플레이 한 유저에게 엘마의 인식은 차별의 대표 전직일 정도인데, 2014년도 쯔음부터는 이 전직의 단점까지 다 싸먹는 심한 인플레의 전직이 나와서 그리 부각되지는 않지만, 엘마의 인식은 오래전부터 부정적이었다. 이에 대한 자세한 설명은 엘리멘탈 마스터에서 후술한다. [youtube(sBH1cQxwteI)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 하이 매지션 '''[br]자연의 마나를 다루는 마법사[br][br]자연과 영혼의 힘을 빌려 순수한 힘으로 정화시킨 마력을 사용하는 마법사. 강하고 파괴적이지는 않지만 제어하기 쉽고 순수한 마법 에너지는 어둠에 닿아있는 마력과 비교해도 모자라지 않는 강한 힘을 보여준다. >''' 엘리멘탈 마스터 '''[br]만물에 깃든 원소를 자유롭게 다루는 마법사[br][br]연금술의 힘을 이용하여 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾은 아이샤.[br]물, 불, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루며 만물의 구성을 한층 깊이 깨우치고 다룰 수 있게 되었다. >''' 에테르 세이지 '''[br]원소술 극한의 운용법 '에테르'를 깨우친 현자[br][br]누구보다 자신의 강함을 믿고 있었기에, 더 높은 경지를 향해 나아가기로 결심한 아이샤. 물 흐르듯 자연스럽게 원소술의 극한을 이해하게 된 아이샤는 이윽고 그것을 '에테르'라는 개념으로 만들어내는 데 성공한다. 마법사 하면 가장 정석으로 떠오르는 백마법사 콘셉트이자 원소 마법사다. 1차에서는 자신의 주특기인 불마법을 강화하고 2차로 전직하면 정령마법과 결합해 모든 원소를 통달함에 따라 불에 더해서 물, 바람, 땅(=번개) 속성이 같이 따라온다.[* 정작 에테르 세이지 라인의 스킬 중 땅 속성은 없는데, 여기서 땅(=번개)라고 표현한 이유는 [[엘소드/설정#s-6.1.2|엘소드/설정]] 문서를 참고하자.] 주축인 면모는 '원소 마법사'와 '현자', 그리고 '자신만만함'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 파이어 로드, '''메디테이션'''[br]2차 엘리멘탈 바디[br]초월 ''파이어 링''[br]3차 __C메디테이션__ || || '''강인''' || 1차 '''체인 라이트닝'''[br]2차 체인 버스트[br]초월 ''서클 엘리멘탈''[br]3차 C체인 라이트닝, C체인 버스트 || || '''강렬''' || 1차 매직 미사일, __블리자드 샤워__[br]2차 '''서클 플레임''', 사이클론, '''라이트닝 샤워'''[br]초월 __프로스트 엣지__[br]3차 C사이클론, C라이트닝 샤워, __C프로스트 엣지__ || || '''초월''' || 1차 __메테오 샤워__[br]2차 __블레이즈 스탭__[br]초월 __아이시클 스피어__[br]3차 __C블레이즈 스탭__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''파티 마법공격력 증가와 빙결 시너지''' 에세의 시너지는 지혜의 문장과 블리자드 샤워가 있다. 지혜의 문장은 모든 아군의 마법공격력을 2~25% 올려줄 수 있지만 전투력 비례 시너지이므로 온전한 효과를 보기 위해서는 높은 스펙이 요구된다. 블리자드 샤워는 3초간, 각성 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 적을 빙결시킬 수 있어 '''로쏘 레이드까진''' 환영받지만, 베르드 레이드 이후부터는 힐러 포지션의 전직이 빙결까지 담당하다보니 베르드 레이드 이후부턴 마공증 시너지밖에 남지 않는다. 레이드에서 마공증 하나만으로는 다른 시너지 딜러들과의 경쟁에서 밀리므로 시너지만 보고 채용하기보단 딜러로서의 부가 효과로 취급되는 편. * '''좋은 성능의 필드 쓸이''' 굉장히 넓은 범위에 길을 따라가는 맵쓸기인 체인지 프로스트 엣지는 재사용 시간도 짧고 더블 캐스팅 대상이라 X축 맵쓸이가 편하다. 화면 내의 적에게 낙뢰를 떨어트리는 라이트닝 샤워는 X, Y, Z축이 화면 전체를 커버할 수 있어 필드를 밀어버릴 수 있다. * '''강력한 대전 성능''' 기본이 MP 수급이 좋고 텔레포트 및 메모라이즈가 가능한 아이샤인데에 더해 각종 유틸리티가 뛰어난 스킬들을 다수 보유하고 있어 대전에서는 매우 강세를 보인다. 메디테이션을 통한 빠른 MP 수급, 범위가 넓은데다 매 타격마다 기절이 붙어있어 풀타를 맞을 수 밖에 없는 라이트닝 샤워, 단타 죽창기 아이시클 스피어 등 대전에서 우위를 점할 수 밖에 없는 스킬들로 중무장되어있어 적당히 튀플만 하고 다니면 1:1은 물론이고 다인전에서도 손쉽게 상대를 가지고 놀 수 있다. {{{+1 단점}}} * '''심한 MP 소비''' 스킬을 난사하는 전직답게 포션을 물처럼 마신다. 또한 더블 캐스팅은 연계 스킬의 MP가 50% 감소하지만 그래도 MP를 한 번에 360~400이나 사용해서 MP 소모가 매우 심하다. 그런데도 캐릭터 자체의 MP 회수율은 나쁘고, [체인지] 메디테이션과 여러 패시브로 인해 쿨타임도 매우 빠르게 도는 편이라 소모가 더욱 심한 편이다. 이로 인해 투력캐를 제외한 레이드에선 시즌 버프가 거의 필수인 전직이다. * '''스킬 사용 후 실제 타격까지 걸리는 딜레이''' 아이샤 전직 모두 일부 스킬의 선딜이 긴 편인데, 그중 에테르 세이지는 즉발 스킬이 매우 적다. 스킬을 난사하는 보스전에서는 비교적 괜찮지만 주력 맵쓸이인 프엣은 항상 먼저 달려가서 쓰거나 다음 맵으로 넘어가는 투명문 앞에서 타이밍 맞춰 미리 써야한다. 참고로 더블 캐스팅으로 나아가는 연계 스킬은 그냥 사용했을 때보다 이펙트가 약간 더 빨리 움직인다. * '''부족한 방깎, 방어무시 관련 옵션''' 에세의 스킬은 자체 화력은 나쁘지 않은 편이지만, '방어력 감소'는 아예 없고 '방어력 무시'는 비주력 스킬들에 그마저도 치명적인 특성으로만 존재해서 방어력이 높은 란 레이드 같은 곳에서는 화력이 평소보다 매우 낮아지는 단점이 있다. 이로 인해 파티 조합엔 높은 방깎 시너지를 가진 전직이 거의 필수로 요구된다. ---- 기존 아이샤의 콘셉트였던 정통 마법사를 가장 많이 이어받은 전직이라 스킬들이 강력한 화력과 넓은 범위를 가지고 있다. 특히 스킬난사 전직답게 아이샤 특유의 시스템 메모라이즈 시스템과 궁합이 가장 좋으며, 다른 게임의 정통 마법사 전직처럼 다량의 마법으로 폭격을 연상시킬 정도로 퍼붓는 전직이다. 부실한 커맨드라는 기존 아이샤의 단점도 그대로 이어받아서 커맨드가 다소 부실한데, 그래도 연속 공격이 가능한 커맨드는 존재해서 적응하면 어렵지 않게 커맨드 콤보를 할 수 있다. == 1차: 하이 매지션(High Magician) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_High_Magician.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''숙녀에게 싸움을 걸다니, 각오는 돼 있겠지?'''[br](머리에 손을 올리고 토끼 귀처럼 까딱까딱 하는 동시에 몸을 살짝 숙인다.) '''{{{+1 High Magician}}}''' = 고위 마법사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 (지위가) 높은 마법사로 해석된다. 초반에 나온 전직이라 명확한 전직의 한글 풀이 이름이 없다. || '''{{{#plum 파이어볼 마법을 극대화하여 전투에 활용하는 전직}}}''' || ||마력을 자연과 영혼의 힘을 빌려 순수한 힘으로 정화시켜 사용하는 자들을 하이 매지션이라고 부른다.[br]강하고 파괴적이지는 않지만 더욱 제어하기 쉽고 순수한 마법 에너지를 사용할 수 있다.[br]이들은 마력의 정화를 위해서 정령의 존재들과 가까운 관계를 맺고 있으며 좀더 친화적인 모습으로 자신을 치장한다.[br]자연의 힘을 빌어 나타내는 마력의 힘은 어둠에 닿아있는 본질적인 마력의 힘과 비교해 모자랄 것이 없는 강한 힘을 보여준다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 하이 매지션의 기억[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을의 스텔라와 대화 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || [[2008년]] [[3월 27일]] 패치로 [[다크 매지션]]과 함께 업데이트된 전직으로, 초창기 2 전직밖에 없었을 때는 옆라인인 다크 매지션에게 완벽하게 밀렸다. 좀 더 정확하게 말하자면, 다크 매지션은 모든 전직군들 중에서도 '최상위권을' 달렸었고, 하이 매지션은 모든 전직군 '최하위권을'을 달렸었다. 1필 체인 버스트는 관통이 안되어 폐기물이었고, 2필 매직 미사일은 대전용, 그리고 대망의 3필이자 지금은 삭제된 인피널 웨이브는 모든 데미지가 '''물리공격'''으로 들어가는 대참사가 일어났다. 정말 농담이 아니라 애정을 가져야만 키울 수 있던 전직 중 하나였다.[* 위에 서술했듯 옆라인 다크 매지션이 매우 강했던 것도 있다. 2필 다크 클라우드가 별로긴 했지만, 1필 헬스톤과 3필 플라즈마 커터가 말도 안되는 깡뎀을 선보여 엄청난 인기를 자랑했다.] 하지만 2차 스킬트리가 도입되며 체인 버스트의 관통 추가와 기본 MP 400을 부여받으며[* 지금은 모든 전직에게 최대 MP 100 증가 패시브가 존재하지만, 이 때는 이런 패시브를 부여받은게 코드: 엠프레스와 하이 매지션 밖에 없었다.] 서서히 코그의 애정이 보여지 시작하더니 대망의 2009년 8월 경, 전직 신규 스킬이 공개되자마자 애정으로 키우던 하이 매지션은 심각한 '''OP 밸붕 캐릭터로 급부상하여''' 당시 절륜한 위력의 메디테이션과 블리자드 샤워의 조합으로 모든 던전과 시공을 평정했다. --코그의 딸이라는 전설의 시작-- 게다가 처음 선보일 당시 빙결이 적의 모션을 초기화했기에 보스 몬스터를 완전히 바보로 만들 수 있어서 당시 레어 아바타인 나소드 무기 아바타 + 블리자드 샤워의 충격으로 '''얼음공주''', '''맵병기''', '''[[타카마치 나노하|하얀 악마]]''', '''하이퍼 매지션''' 등등의 별명으로 불리곤 했다.[* 데미지 또한 엄청났는데, 빙결은 둘째치고 2필 주제에 웬만한 다른 캐릭터의 3필에 맞먹을 정도였다. 물론 데미지와 얼음 조각 개수를 줄이는 하향을 먹긴했지만 엔드 컨텐츠였던 시공에선 하이 매지션의 바인딩 서클과 빙결이 사실상 필수였던데다 마공 버프까지 얻을 수 있었기에 그 엄청난 위상은 줄어들지 않았다.][* 결국 극악의 사기성을 어떻게든 해결하기 위해, 슈퍼아머까지 풀어버리는 정신나간 초기화에서 빙결이 풀리면 무조건 쓰러트리도록 변경됐다. 그리고 다시 패치되어 바인딩 서클처럼 대상의 행동을 잠시 정지하도록 변경되었다. 이런 빙결의 변화로도 하이 매지션은 운용에 큰 차이가 없었지만,--어차피 바인딩 서클로 묶은 뒤 극딜 넣으면 되니깐-- 어이없게도 같은 빙결을 가졌지만 운영법이 미묘하게 달랐던 프리징 애로우를 가진 그랜드 아처가 손해봤다(…).] 참고로 모션이 상당히 깨방정인 전직이다(…). 시작부터 고양이 귀 흉내, 블리자드 샤워를 시전할 때는 공중에서 힘차게 쩍벌하는데다, 대기 모션도 양 팔을 벌리고 이리저리 상체를 흔든다. 아이샤의 캐릭터성인 "자신이 귀엽고 매력적이다 생각하는 자뻑"이 잘 드러난다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZXX(꾸욱) || 지팡이로 두 번 때리고 지면을 따라가는 불길을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 파이어볼을 최대 7번 쏜다. 슈퍼아머는 마지막 파이어볼을 발사할 때 풀린다. || ||<-2> 세번째 X가 적을 밀어 몹몰이 용도로도 괜찮고, 총 데미지도 나름 높아서 던대전 모두 사용하기 좋다. 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 추가됐다. || || XX↓XX || 파이어볼을 두 번 발사한 후 주변에 3번 타격하는 불을 일으킨 뒤 화염을 폭발시켜 적을 띄운다. || ||<-2> 데미지 자체는 강력하고 ↓X 타격 판정이 화염 잔상에도 있지만, 다운수치가 높고 MP 소비량이 회수량을 따라가지 못하며 마지막 타격이 적을 띄워서 별로다. || || →→XX || 적을 통과한 후 뒤돌아 파이어볼과 빅 파이어볼을 1번씩 쏜다. || ||<-2> 원래 빅 파이어볼은 적을 넘어뜨렸지만, 2013년 1월 17일 패치로 더 이상 적을 넘어뜨리지 않는다. || || →→↑ZXX(꾸욱) || 공중에서 마법진을 펼쳤다가 전방 아래로 작은 라이트닝 볼트를 연속로 시전한다. || ||<-2> 실수로 대점 Z로 적을 띄웠을 때 잡기 좋은 커맨르도, 리뉴얼 패치로 추가됐다. 라이트닝 볼트는 적을 연타하며 밀어낸다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || ZZX 반복 || || 3번째 X의 불길의 데미지가 상당한 ZZX를 이용한 콤보로, X가 적을 '''멀리 밀려버리는''' 단점이 있으니 구석에서 사용해야 하며, 캔슬 포인트가 애매해서 연습이 필요하다. || || XX↓X 반복 || || XX↓XX에서 마지막 띄우는 공격을 캔슬하며 반복하는 콤보로, 데미지 자체는 준수하지만 MP 소모가 크다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아이샤(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-flame_wave.png]] ||<-9> '''{{{+1 파이어 로드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 길을 따라 이동하는 화염체를 생성한다.[br]화염체에 타격 당한 대상은 3초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염체(마법) : 1058% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 화염체(마법) : 423% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 30% 감소하고 2회 발사되는 상태 || || [던전] ||<-6> 화염체(마법) : 741% ×2 ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 화염체(마법) : 295% ×2 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 소모 MP를 125%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 시전 위치의 지면을 따라 나아가면서 3초간 적에게 화상을 입히며 1번 타격하는 화염체 1개, 진 2개를 생성한다. 화상을 제외한 총 데미지는 진 1482%다. 툴팁에는 없지만 초근접한 적을 지팡이로 타격하여 마법 공격력의 157% 피해를 입힌다. 아이샤 전직 공용 액티브 '로드 시리즈'이자 OO 시리즈 1탄. 추가 디버프는 본래의 화염 마법에 특화한 전직 특성에 따라 '화상'이다. 화염체는 마법 발사체로 판정이라 흡수되거나 반사될 수 있으며 2층 이상에서 시전한 화염체는 절벽을 지나면 1층으로 떨어지지 않고 2층 위치에서 계속 나아간다. 진이 되어도 화염체 1개를 쏘는 것처럼 보이나 사실 2개를 동시에 쏜다. 그래서 절벽에서 미끄러지며 사용하면 2층에 1개를, 절벽 아래로 떨어지고나서 1개를 각각 소환하며 2층에서 소환한 화염에는 공중으로 나아가므로 1~2층을 동시에 견제할 수 있다. 참고로 시전하자마자 대시로 모션을 캔슬하면 지팡이를 휘두르고 나서 화염체가 뒤늦게 나오는데, 2개를 소환하는 진이 된 후 같은 방법으로 모션을 캔슬하면 MP만 소모하고 아예 화염체가 나오지 않는다. ~~근데 소리는 나온다~~ ---- ||<|2> [[파일:AishaS30.png]] ||<-9> '''{{{+1 매직 미사일}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 근처의 적을 추적하는 마법 구체를 발사한다.[br][br]{{{#orange 매직 미사일}}}[br] - 시전 후, 일정 시간이 지나면 경직을 주지 않음[br] - 각성 중 사용 시, 추적 속도 30% 증가[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마법 구체(마법) : 322% 연타 ||<|2> MP 150 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 마법 구체(마법) : 254% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 경직을 주는 구간이 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 마법 구체(마법) : 322% 연타 ||<|2> MP 150 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 마법 구체(마법) : 254% 연타 || ||<-5> 끈질긴 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 사거리/지속력이 125%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. || 시전자로부터 6초간 가까운 적을 계속 추적하며 시전 1.5초, 진 1.8초 후부터 경직이 사라지는 마법 구체를 쏜다. 총 데미지는 초근접한 단일 대상에게 최대 7번 타격한 평균 2254%, 끈질긴 10번 평균 3220%, 각성 11번 평균 3542%, 끈질긴 14번 평균 4508%다. 시전자는 마법 구체를 소환 후 자유롭게 행동할 수 있고, 초기 AI 스킬이라 한 번 타겟팅한 적을 처치하기 전까지는 다른 대상으로 타겟을 옮기지 않으며, 공격할 수 있는 모든 오브젝트를 추적 대상으로 인식한다.[* 던전은 아이템 상자는 물론 일반적으로는 공격할 수 없는 벨더 지역 던전의 맵 반대편에 있는 글리터 궁수나 환각의 벨더의 장애물 심지어 퇴근해서 독을 뱉는 마그만타에게도 간다!] 던전에선 추격 범위에 제한이 없으나 시전자 주위 일정 범위 내 몹을 우선 인식하는 추격 AI의 매커니즘상, 던전에서 매미가 타겟을 잡지 못하고 머나먼 여정을 떠날 때(…) 시전자가 재빨리 몬스터 근처로 가면 그 몬스터를 추적한다. 던전은 맵병기로 쓸만해 보이지만 데미지도 약하고 타격 시간도 오래 걸려서 맵쓸이가 힘들다보니 보통 칭호를 따기 위해 도는 던전이나 저렙 던전 쩔을 제외하고는 거의 안쓴다. 유도지만 단일 대상에게는 원을 그리듯이 공격해서 적이 적당한 타이밍에 점프하면 쉽게 회피할 수 있다. 그래도 적을 짜증나게 만드며 시전자가 매직 미사일과 동시에 공격하면 그리 부각되는 단점은 아니다. 초기에는 스킬이 끝날 때까지 계속 경직을 줬는데다가 유도범위가 맵 전체라서 메디테이션을 통한 우수한 엘리멘탈 마스터의 MP 회복력과 텔레포트의 기동성, 유도 스킬인 매직 미사일을 통해 적을 약올리 듯한 플레이의 시작이자 공식대전에서 '튀법'이라는 플레이를 널리 퍼트린 스킬이다. 대전뿐만 아니라 던전에서도 매미의 추적 성능을 이용하여 필드에서 매직 미사일만 써대는 작업장/잠수 유저들 때문에 엄청난 하향을 먹어서 악명높던 모습은 사라졌다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-wisdom_aura.png]] ||<-9> '''{{{+1 지혜의 문장}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 버프 || ||<-10> 지속시간 동안 마법 공격력이 증가하는 특별한 문장을 부여한다.[br]자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다.[br]부여되는 효과는 자신의 전투력이 높을 수록 증가한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마법 공격력 증가량 : 2%[br]추가 마법 공격력 증가량 : 40만 전투력 당 2% (최대 25%)[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 60 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 마법 공격력 증가량 : 1%[br]추가 마법 공격력 증가량 : 40만 전투력 당 1% (최대 10%)[br]지속 시간 : 15초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 50% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 마법 공격력 증가량 : 2%[br]추가 마법 공격력 증가량 : 40만 전투력 당 2% (최대 25%)[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 마법 공격력 증가량 : 1%[br]추가 마법 공격력 증가량 : 40만 전투력 당 1% (최대 10%)[br]지속 시간 : 15초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. || 30초간, 확인사살(1) 39초간 모든 아군의 마법공격력이 곱연산으로 2~25% 증가한다. 아이샤 전직 공용 버프 '문장 시리즈'이자 OO 시리즈 2탄. 전투력에 따라 효과가 증가하므로 전투력이 높으면 좋은 마공증 시너지를 부여할 수 있지만, 전투력이 낮을 경우 효과 기대치가 떨어진다. 공증 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 480만 전투력이 요구된다. ---- ||<|2> [[파일:SI_Meteorshower.png]] ||<-9> '''{{{+1 메테오 샤워}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 전방의 마법진 지점으로 수많은 화염 운석을 낙하시킨다. 시전 중 피해를 받지 않는다.[br]스킬키를 누르고 있는 동안 초당 75의 MP를 소모하여 운석을 추가 소환 할 수 있다.(최대 10초간 유지 가능)[br]운석에 타격 당한 대상은 5초간 화상 상태가 되며 지속 피해를 받는다.[br](공중 사용 가능)[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 운석(마법) : 441%연타 [br]폭발(마법) : 598% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 운석(마법) : 79%연타 [br]폭발(마법) : 107% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 운석(마법) : 529%연타 [br]폭발(마법) : 718% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 운석(마법) : 95%연타 [br]폭발(마법) : 130% 연타 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 역발상 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. || 공중에서 마법을 펼쳐 무적 상태로 운석을 위에서부터 전방 지면으로 5개를 떨구거나 스킬키를 계속 눌러 MP를 750, 마력이 깃든 신체를 배우면 675까지 소모해 최대 51개를 추가로 떨군다. 총 데미지는 5195~58184%, 강화된 6234~69820.8%, 진 6235~69832%, 여기에 강화된 7482~83798.4%다. '샤워 시리즈' 중 화염 속성으로, 엄청난 화력을 자랑하는만큼 10초 유지에 필요한 총 MP가 300+750이라는 엄청난 양의 MP 소모하므로 반드시 MP를 회복할 수단이 필요하다. 화력이 출중한 스킬이긴 하지만 시전 중 다른 행동이 아예 불가능해서 다른 딜링 스킬을 난사하는 게 더 데미지를 잘 뽑으므로, 보통은 메샤에 올인하기보단 스킬 쿨이 도는 중간에 잠깐 사용하는 보조딜로 쓰거나 시클과 메샤를 주력으로 사용하기도 한다. 초기에는 넓은 범위에 대각선으로 작은 유성들을 떨궜지만 2020년 10월 8일 패치로 전방 좁은 범위에만 운석을 떨구도록 변경되었다. ---- ||<|2> [[파일:AishaS5.png]] ||<-9> '''{{{+1 메디테이션}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 일정 시간 동안 마음 속 잡념을 제거하여 급속히 MP를 회복한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> MP 회복량 : 초당 +45[br]지속시간 : 5초 ||<|2> MP 0 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> MP 회복량 : 초당 +5[br]지속시간 : 2초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> MP 회복량 : 초당 +45[br]지속시간 : 5초 ||<|2> MP 0 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> MP 회복량 : 초당 +5[br]지속시간 : 2초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 85%로 짧아집니다. || 초당 MP를 45씩 5초간 회복하여 최대 225, 확인사살(1) 6.5초간 최대 270 회복하고, 대전은 특성 상관없이 초당 5씩 2초간 최대 10 회복한다. MP 회수율이 낮은 스킬 난사 전직인 에세의 MP를 채워주는 버프기로, 에세의 엄청난 MP 소모의 부담을 덜어준다. 던전은 포션이 있다보니 포션이 부족한 경우가 아니면 보통 체인지를 들고 간다. 대전은 안그래도 높은 커맨드 MP 회수율과 MP 차징으로 인해 MP를 모으기 굉장히 쉬운 아이샤에게 날개를 달아주는 스킬이다. 특히 포스 스킬인 암보와 시계를 썼을 때에도 MP 차징이 끊기지 않기에, 메디테이션과 암보, 시계 연계는 대전 유저 사이에서 악명이 높다. 특성의 경우 가속화된을 추천하는데, 소수점 초 단위로 MP를 회복시키지 않으므로 던전도 1번 더 회복하는게 끝이며, '''대전에서는 확인사살(1) 특성과 무특성의 차이가 없어서''' 대전은 무조건 가속화된이 더 유용하다. ---- ||<|2> [[파일:ChainLightning.png]] ||<-9> '''{{{+1 체인 라이트닝}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 적 사이를 넘나들며 공격하는 전격을 방출한다.[br](공중 사용 가능)[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 전격(마법) : 848% 연타 ||<|2> MP 120 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 전격(마법) : 306% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 속도가 1.3배 증가한 상태 || || [던전] ||<-6> 전격(마법) : 848% 연타 ||<|2> MP 120 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 전격(마법) : 306% 연타 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 150%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. || 빠른 속도로 적을 추적하며 단일 대상에게 2~4번 타격하는 전격을 방출한다. 단일대상 총 데미지는 3392%, 강화된 4070.4%다. 던전 유도 범위의 Y축 인식 거리는 비교적 좁지만 X축 인식 거리는 넓고, 적을 타격한 직후 다시 유도 범위를 측정하므로 실제 사거리는 조금 더 넓어서 몹이 일직선상으로 배치되어 있으면 그 적을 모두 타격한다. Z축 범위도 꽤 있어서 꺾인 지형에서도 데미지가 잘 들어가고, 소형몹도 안정적으로 타격하며, 띄우거나 눕히지도 않아서 안정적으로 사용하기 좋은 강인 스킬이다. 대전 유도 범위는 일반 X 커맨드의 사거리보다 짧을 정도로 형편없는 수준이라 사실상 단거리 딜링기로 사용해야 한다. 참고로 시전할 때 범위 내에 적이 없으면 전격은 그자리에서 최대 2초간 존재하며 유지시간동안 새로운 적이 사거리 안으로 들어올 때부터 그 적을 추격한다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:AishaS1.png]] ||<-9> '''{{{+1 파이어볼 연마}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 커맨드 및 [체인 파이어볼] 스킬의 파이어볼을 강화한다.[br]파이어볼의 소모 MP가 감소하고 사정거리가 증가한다.[br][체인 파이어볼]의 파이어볼은 소모 MP 감소량 효과의 50%만 적용 받는다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> 소모 MP 감소량 : 45%[br]사정거리 증가량 : 35% || 파이어볼 커맨드와 체인 파이어볼의 소모 MP는 감소하고 사거리는 증가한다. 화염 특화다운 패시브로, 해당 커맨드를 이용한 견제력이 상승한다. 체인 파이어볼은 소모 MP가 60이 되어 딜레이를 거는 액티브처럼 쓸 수 있게 된다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:AishaS9.png]] ||<-9> '''{{{+1 블리자드 샤워}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 무수히 많은 얼음 덩어리를 소환한다.[br]얼음은 지면에 닿아 폭발하며 타격 당한 대상은 3초간 빙결 상태가 되며 행동 할 수 없다.[br]각성 중 사용하면 데미지가 증가하고 얼음 폭발의 빙결 지속 시간이 2초 증가한다.[br](공중 사용 가능) [br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 차가운 기운(마법) : 100%[br]얼음 덩어리(마법) : 368% (각성 시 : 497%)[br]얼음 폭발(마법) : 745% (각성 시 : 1009%) ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 차가운 기운(마법) : 33%[br]얼음 덩어리(마법) : 124% (각성 시 : 167%)[br]얼음 폭발(마법) : 251% (각성 시 : 342%) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 재사용 시간이 2초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 차가운 기운(마법) : 100%[br]얼음 덩어리(마법) : 368% (각성 시 : 497%)[br]얼음 폭발(마법) : 745% (각성 시 : 1009%) ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 차가운 기운(마법) : 33%[br]얼음 덩어리(마법) : 124% (각성 시 : 167%)[br]얼음 폭발(마법) : 251% (각성 시 : 342%) || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 공격 범위가 150%로 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. || 각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 공중에서 차가운 기운을 펼쳐 반경 600(6M) 범위의 적에게 피해를 입히며 빙결시키고, 적을 관통하면서 지면에서 폭발하면 3초간, 확인사살(1) 4초간, 각성 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 빙결시키는 얼음 덩어리를 위에서부터 시전자 중심으로 좌우에 4개씩 총 8개를 떨군다. 총 데미지는 한쪽면 4552%, 각성 6124%, 양쪽면 9004%, 각성 12148%다. '샤워 시리즈' 중 물(얼음) 속성으로, 단순히 적을 얼려 무방비로 만드는 효과로 에세의 상징이자 홀딩기 원조격 스킬이며, 대형보스에게는 딜링기로도 변모한다. 얼음 덩어리는 캐릭터가 보는 방향으로 떨어지며 시전 높이가 높을수록 얼음 덩어리가 조금 더 앞쪽에 투하되니 몹의 위치와 지형의 높낮이를 생각해서 점프해 사용하자. 낙하하는 얼음 덩어리에는 빙결 판정이 없으나 차가운 기운과, 얼음 폭발 하나하나가 전부 빙결 판정을 가지고 있다. 그리고 차가운 기운으로 인한 빙결은 각성 시 빙결 지속 시간 증가 효과를 받지 않는다. 참고로 엘소드 내 모든 홀딩기 중 빙결계의 원조다.[* 엘소드의 홀딩기는 두 가지로, 하나는 적을 공중에 살짝 띄우면서 모으는 블랙홀 효과의 '흡입', 또 하나는 적을 그 자리에서 얼려버리는 '빙결'이다. 당시 그랜드 아처는 윈드 워드와 프리징 애로우라는 두 홀딩기를 모두 가지고 있었고, 엘리멘탈 마스터는 흡입형이 없었으나 빙결형인 이 블리자드 샤워가 '넓은 범위'로 모든 걸 커버했다.] 비록 펫이나 물의 수정구같이 홀딩할 수단이 많아졌고 단타로 오랫동안 얼리는 빙결 스킬이 더 좋아지다보니 현재의 위상은 낮아졌지만 빙결 자체의 효과가 나빠진 건 아니라서 여전히 현역으로 활발히 사용하는 스킬이다. == 2차: 엘리멘탈 마스터(Elemental Master) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Elemental_Master.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Elemental_Master.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''준비됐어요~.'''[br](허공에 책을 띄워 읽으면서 지팡이를 살살 흔들고, 한바퀴 돌려 푸른 광채를 그린다.) '''{{{+1 Elemental Master}}}''' = 원소의 달인. [br]전직 원어 이름은 직역하면 원소의 달인으로 해석된다. || '''{{{#plum 순수한 원소 마법의 정점에 이른 마법사의 전투를 보여주는 전직}}}''' || ||자연의 마력을 이용하던 아이샤는 연금술의 힘을 이용하여, 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾게 된다. 불, 물, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루는데 성공한 아이샤는 순수한 마력과 연금술의 힘을 이용해 더욱 강력한 마법을 구사할 수 있게 되었다. 천부적인 마법 재능과 연금술로 마련된 체질이 더해져 만물의 구성을 한층 깊이 다루고 깨우치게 된 것이다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 엘리멘탈 마스터의 비약[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 2010년 1월 7일 패치로 업데이트된 전직으로, 전직 콘셉트는 흔히 마법사 전직하면 가장 쉽게 떠오르는 '원소 마법사'다. 화염 마법 주축에서 벗어나 모든 원소에 통달했지만 단순한 법사보다는 학자에 가까운 모습이 특징으로, '아이샤가 성장하면 어린 나이에도 마법학교 선생님을 하고 있지 않을까?' '그래도 겉모습은 학생 같을 거야'라는 발상에서 나와서 학생이 교수나 선생님 같이 옷을 차려입은 듯한 디자인에 2개의 [[바보털]]이 추가되었다. 원래 디자인에는 안경이 있었고 디자이너 역시 '이 복장은 안경과 할 때 최강의 매력을 발휘한다'고 믿었지만(…) 실현되지는 못했다. [[http://www.kog.co.kr/es_webzine/es_webzine04.html|엘타입 Vol.04]]를 보면 초기 원화는 교수님이라는 콘셉트에 최대한 충실한 긴 웨이브 머리였지만 모종의 이유로 탈락했다고 한다.[* 아마 높은 확률로 '당시 기술력으로 구현 불가'였을 듯 싶다. 수정 전 그랜드 아처와 윈드 스니커의 머리가 당시에는 '''2차 머리 중 가장 구현이 잘 된 형태'''였기에(…) 그때 기술력을 어렴풋이 알 수 있다.] 스킬이 모두 직관적이고 패시브도 전부 특수한 조건 없이 평소처럼 단순히 스킬만 사용해도 알아서 발동하므로 전직 개요에서 설명한 '스킬만 난사하면 되는 초 이지 난이도'의 특징이 2차에도 그대로 이어졌다. 이런 장점으로 인해 오히려 지루하면 지루할 수 있는 엘마의 특성은 다행히 초월 전직하면 유용한 스킬을 받으면서 어느정도 해결된다. 하이 매지션 시절 '빙결'의 블리자드 샤워를 습득한 엘리멘탈 마스터는 파티 플레이에 굉장히 도움되는 인기 전직이나, '''아이샤 편애 논란의 중심이며, 가장 오랫동안 비난 여론을 받아온 캐릭터다.''' 물론 시간이 지날수록 엘리멘탈 마스터보다 괴랄한 전직이 등장하면서 상대적으로 여론은 약해졌만 엘소드 초기부터 이렇게 많은 욕을 먹어온 전직은 없었다. ~~욕 먹을만큼 날로 먹긴 했다~~ 이렇게 되기까지는 역사가 상당히 깊은데, 하이 매지션 문단에서 일부 설명했듯이 애정으로 키우던 전직이 너무나 절륜한 위력을 가진 스킬들이 대거 추기되면서 어느 순간부터는 엘리멘탈 마스터 혼자서 모든 걸 다 해먹는 '''완전체 캐릭터'''가 되어버렸다. 그 당시 완전체 엘리멘탈 마스터에 대적할 수 있는 전직은 겨우 그랜드 아처뿐이었으며, 이마저도 그아는 연이은 하향으로 인해 금세 투탑 자리에서 물러나고 엘마가 한동안 원탑을 차지했었다. 던전만 좋았으면 부럽다 정도로 끝날 문제였겠지만, 대전에서도 엘리멘탈 마스터가 최상위 캐릭터였기에 문제가 됐다. 일단 엘소드 던대전 툴팁이 분리 시기가 2016년이라는 문제는 넘어가더라도(…), 무적 달린 텔레포트 + 마나를 넘치게 하는 메디테이션 + 최상의 방어 버프 마나 실드 + 투사체는 반사하는 스태츄 오브 글로리 + 알아서 적을 쫓는 매직 미사일을 앞세운 일명 '양산형' 엘리멘탈 마스터가 던대전을 평정하는 바람에 전직 자체에 대한 반감은 더욱 커졌다. 그래서 수많은 유저가 엘리멘탈 마스터를 키웠고, 엘리멘탈 마스터가 최강이라는 말에 키우기 시작한 사람 중에는 캐릭터 부심을 부리면서 타 전직을 비하하는 유저가 생겨났다. 엘리멘탈 마스터의 하향은 결사 반대하면서 부심이란 부심은 다 부리는 이들을 '''엘슬아치'''라고 부르곤 했는데, 이 당시 생긴 모든 전직군의 반감이 엘리멘탈 마스터가 부정적으로 인식되는 원인이 되었다. 특히 '''이 전직이 하위권으로 하락한 경험없이 꾸준히 최상위권에 위치해서''' '편애' 논란이 매우 거셌다. 당시 엘마에 대적하던 또 다른 최강캐 그랜드 아처는 엄청난 하향 패치를 받고 몰락하여 그아 안티조차 동정 여론이 생길 정도였지만 엘마는 같은 패치에서 퍼뎀이 약간 하향된 거 외에는 아무런 변화가 없었다. 수정구의 등장으로 겨우 너프가 시작됐으나 여전히 자기 마음대로 빙결 홀딩이 가능한 블샤의 위상은 여전했다. 또한 2013년 6월 27일에 실행된 [[엘소드/밸런스#s-3.4|스킬 대격변]] 이지선다 패치로 다른 캐릭터는 왼팔, 오른팔이 없는 와중에 나름 이지선다 취지에 맞는 신박한 스킬도 몇 가지 생기고, 일부 스킬은 상향을 먹는 등 별다른 타격이 없어서 모든 유저에게 '''편애 캐릭이라고 극딜당하는 전직'''이 되었다. 말많고 탈많던 엘마의 밸런스 패치도 2014년 중순에 들어서야 겨우 내리막길을 보이기시작했다. 이후 던대전 쌍방에서 대활약하는 캐릭터가 늘어남에 따라 엘마의 위상도 떨어져 더이상 절대체제가 아니게 되고, [[엘소드 던전 대전 툴팁 분리]]가 이루어짐에 따라 던대전 쌍방 활약이 별개가 되어 논란도 잦아들었다. 하지만 오래된 엘소드 유저일수록 엘마에 대한 부정적인 첫 '코그의 딸' 인식은 여전하고, 조금만 상향을 받아도 "명실상부 코그 딸"이라며 비아냥 받는 상황은 끊이질 않는다. 여담으로 2차가 되면서 나이가 들어 1차에서 깨방정(…) 떨던 모습은 온데간데 사라지고 노전직 아이샤의 캐릭터성을 유지한 채 적절히 어른스러워진 성격을 가지게 됐다. 이 절정이 엘마 개편 전 대기 모션이었는데 양 팔을 상체 앞으로 모아 지팡이를 가로로 꼭 쥐는, 소위 암가드(arm guard)라 불리는 포즈였다. 당시 손이 크던 구 모델링이라 상체가 다 가려졌던데다 모션을 바꾸는 커스텀 시스템도 없어서 엘마의 유일한 단점(…)이라 불리면서 온갖 불멘 소리가 다 나왔다가 결국 개편되었다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||정령의 힘을 이용하던 하이매지션들이 연금술의 힘을 이용하여 만물에 깃든 원소와 보다 가까워질 수 있는 방법을 찾게 된다. 엘의 기운과의 조화, 그리고 연금술은 흑마력의 힘을 넘어선 재능을 보여주기도 한다. 이들은 불, 물, 바람, 땅의 4대 원소를 자유롭게 다루고 정령의 힘과 연금술의 힘을 이용해 더욱 강력한 마법을 구사할 수 있게 되었다. 천부적인 마법 재능과 연금술로 마련된 체질이 더해져 만물의 구성을 한층 깊이 다루고 깨우치게 된 마법사를 "엘리멘탈 마스터"라 칭하였다.|| 다수의 하이 매지션이 4대 원소와 연금술을 통해 엘리멘탈 마스터가 된다는 내용이 아이샤 개인의 강화 과정으로 변경되었다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZ↑Z__Z__, XX→__X__ || 마지막 마법구가 주변의 적을 미약하게 끌어들이면서 동상을 입히며 6번 타격하는 냉기의 구체로 바뀐다. || ||<-2> 냉기의 구체는 타격당 MP를 2씩 회수하며 마지막에 적을 날려버린다. 리부트 패치로 냉기 구체의 이펙트가 전기 구체로 바뀌었지만 동상 디버프는 그대로라서 큰 변화는 없다. 사용이 불편하고 연계도 안되는 커맨드라 안쓴다. || || X(X)ZZ(꾸욱) || 파이어볼 발사 후 적을 최대 4번 타격하면서 시전자쪽으로 끌어당기는 돌풍을 일으키며 Z를 꾸욱 눌러 슈퍼아머 상태로 범위 내에 있는 적에게 낙뢰를 최대 6번 떨군다. || ||<-2> 번개는 적에게 락온되어 떨어지며, 락온된 적이 없으면 낙뢰는 그냥 전방 일정 거리에 떨어진다. 추가 커맨드 중에서 MP를 가장 많이 채워준다. || || XX←X || 파이어볼을 두 번 발사한 후 적을 통과하면서 뒤로 견제용 빅 파이어볼을 발사한다. || ||<-2> XX 도중 적을 넘어가야할 때 유용한 커맨드다. || || →→ZXXX || 달리면서 지팡이로 타격하고 텔레포트로 지팡이 공격 후 주변에 3번 타격하는 불을 일으킨 뒤 화염을 폭발시켜 적을 띄운다. || ||<-2> 텔레포트 이후 XX↓XX의 마지막 2번의 타격이 나간다. XX↓XX의 무지막지한 MP 소비도 그대로고 오래 남는 잔상도 똑같다. 2013년 1월 17일 패치로 추가됐다. || || →→↑XXX || 공중에서 파이어볼을 3번 쏴 지상을 견제한다. || ||<-2> 대점 XX 커맨드가 노전직 커맨드로 변경되면서 X가 하나 더 추가되었다. 2017년 8월 6일 리뉴얼 패치로 추가됐다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || XZZ 반복 || || 돌풍이 적을 넘어뜨리지 않아 쓸 수 있는 콤보로, 적이 넘어지기 전까지 계속 쓸 수 있지만 XZZZ 커맨드의 데미지가 낙뢰(꾸욱)에 치중되어 있어서 데미지는 그리 좋지 않다. || || XZZZ(꾸욱) 반복 || || MP 회수량이 좋고, 다운수치도 적은데다, 낙뢰가 무기 속성을 잘 발동시켜서 대전에서 탁월한 성능을 발휘한다. 하지만 패치로 데미지가 줄어들고 위험성은 늘어났으며 적에게 주는 MP량은 늘어나는 등 여러가지 면에서 너프를 받아 예전에 비하면 조금 애매해졌으나 여전히 대전에서 무난하게 사용할 수 있다. 번개를 최대한 떨어뜨리면 번개 경직의 감소되면서 조금씩 뒤로 밀려나므로 캐치하기 애매하니 3~4번 타격하고나서 번개를 끊어주자. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아이샤(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:circle_flame2.png]] ||<-9> '''{{{+1 서클 플레임}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방을 관통하며 폭발하는 화염구 3개를 생성한다.[br]타격 당한 대상은 3초간 화상 상태가 되며 지속 피해를 받는다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염구(마법) : 1883% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 화염구(마법) : 419% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 화염구(마법) : 2261% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 화염구(마법) : 501% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. || 후방에서부터 1번 타격하는 화염구 3개를 일렬로 생성해 전방으로 쏘아 서로 교차하면서 부채꼴로 흐트러지게 한다. 총 데미지는 5649%, 묵직해진 8134.56%, 진 6783%, 묵직해진 9767.52%다. 던전은 준수한 데미지와 화면 밖으로까지 나아가는 범위로 나름 쓸만하며, 대전은 맞추기 쉽게 하는 긴 시전 딜레이와 단타라는 장점이 있어 애용한다. 화염구는 생성된 시점부터 타격 판정을 가져서 후방 판정도 있다. 초기에는 수직으로 회전하며 적을 미는 3개의 불덩이를 소환하는 액티브였으나 2019년 7월 18일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되었다. ---- ||<|2> [[파일:AishaS6.png]] ||<-9> '''{{{+1 블레이즈 스텝}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 마력을 활성화시켜 5.5초간 신체 주변에 화염을 휘감는다.[br][최초의 화염]에 타격된 대상은 추가데미지와 함께 경직을 받는다.[br][타오르는 화염]이 지속되는 동안 이동 속도가 빨라진다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 최초의 화염(마법) : 741%[br]타오르는 화염(마법) : 243% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 25초 || || [대전] ||<-6> 최초의 화염(마법) : 254%[br]타오르는 화염(마법) : 83% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 최초의 화염(마법) : 889%[br]타오르는 화염(마법) : 291% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 25초 || || [대전] ||<-6> 최초의 화염(마법) : 304%[br]타오르는 화염(마법) : 100% 연타 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. || 마법을 펼쳐 툴팁에는 없지만 경직이 있는 76%의 마법 데미지를 주고 5.5초동안 3초간 적에게 화상을 입히며 경직없이 18번, 유용해진 32번 타격하면서 이속도 증가하는 화염을 두른다. 시전자와 처음 닿은 적은 최초의 화염이 1번 발생한다. 마법진과 화상을 제외한 총 데미지는 5115%, 유용해진 6480.6%, 진 6127%, 유용해진 7140.7%다. 참고로 탈 것을 타면 화염이 사라진다. 아이샤가 불 그 자체가 되어 제자리에서 딜링할 수 있고, 증가한 이속을 이용해 직접 맵을 달리면서 적을 스쳐지나가 필드 정리도 할 수 있다. 다만 맵쓸이 스킬로는 더 편한 프로스트 엣지 등이 있는데다, 타격 수가 늘어나지만 최초의 화염 데미지도 감소시키는 유용해진 특성을 적용하면 블텝 필드 클린이 더 힘들어지므로 보스 딜링용으로 사용할 때에만 유용해진 특성을 사용하자. 초기에는 이름처럼 불을 자신의 발(step)에 인챈트해 돌아다닌 지면을 불태우는 지속딜링 스킬이었으나, 2013년 11월 스킬 패치로 불 그 자체가 되는 형태가 됐다. ---- ||<|2> [[파일:AishaS7.png]] ||<-9> '''{{{+1 사이클론}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방으로 전진하는 작은 돌풍을 생성한다.[br]돌풍은 길을 따라가며 부딪힌 모든 대상을 연타한다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌풍(마법) : 289% 연타 ||<|2> MP 150 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 돌풍(마법) : 104% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 1타격 당 적의 다운수치가 2씩 감소시키는 능력이 부여된 상태 || || [던전] ||<-6> 돌풍(마법) : 289% 연타 ||<|2> MP 150 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 돌풍(마법) : 104% 연타 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 공격 범위가 150%로 증가합니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. || 툴팁에는 없지만 지팡이를 휘두르며 초근접한 적에게 마법 공격력의 100%(대전 60%)의 피해를 입히고, 지면을 따라 빠르게 전진하며 적을 밀면서 40번, 유용해진 65번 타격하는 돌풍을 생성한다. 총 대미지는 11560%, 유용해진 13149.5%다. 전진 속도가 꽤 빨라서 필드 범위기로 괜찮아 보이지만 현실은 여러 문제점이 많다. 먼저 돌풍은 항상 같은 높이를 유지해서 절벽을 지나면 허공으로 전진하는데 하단 판정이 아예 없다. Y축 범위는 겨우 2층밖에 안되어 맵쓸기로 쓰려면 거대화된 특성이 반강제 되는데, 거대화된 특성을 적용한 몹을 타격하는 도중 몹을 그냥 통과해버리는 일이 비일비재하며, 타당 데미지도 약하다보니 육성 중에 잠깐 사용한 뒤에 안쓰는 스킬이다. 돌풍은 벽을 통과하지 않으므로 소모 MP 대비 높은 구석딜 데미지를 보여주지만, 벽과 너무 가까이 붙은 상태에서 사용하면 벽에 겹쳐서 생성되어 벽을 그대로 뚫고 전진해버리기도 하며, 풀타를 넣기까지의 시간이 매우 오래걸리는데다 구석딜을 할 바에 차라리 다른 딜링 스킬을 사용하는게 좋기 때문에 필드기로도, 딜링기로도 제대로 활용되지 못하는 완벽하게 묻혀버린 스킬이다. 대전은 아군을 구조하거나 구석으로 밀어둔 적에게는 괜찮아 보이지만, 퍼주는 MP와 각성 게이지량이 어마어마하고 돌풍의 타당 공격력이 아이샤의 X 커맨드보다도 약해서 쓸모가 없다. 또한 돌풍은 스킬답지 않게도 ~~주제에~~ 다운수치까지 가지고 있어 돌풍만을 이용한 무한 콤보도 할 수 없다. 초기에는 크기고 작고 전진 속도도 느려서 아무도 안 썼지만, 2020년 3월 12일 패치로 상향되면서 그나마 육성구간에서 쓸 수 있을 정도는 됐다. ---- ||<|2> [[파일:Shining_Body.png]] ||<-9> '''{{{+1 엘리멘탈 바디}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 일정 시간 마법 발사체를 흡수하고 외부 피해를 경감시키는 주문으로 신체를 보호한다.[br]마법 발사체를 흡수하여 MP를 회복한다.[br][마나 실드]는 고유 내구도를 가지며 흡수한 피해 만큼 내구도를 소모한다. || || 단계 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || 일반 ||<-7> [마나 실드][br] - 실드 내구도 : 최대 HP의 10%[br] - 피해 감소량 : 10%[br] - 마법 발사체 흡수 MP 회복량 : 5[br] - 지속 시간 : 7초 || MP 75 || 20초 || ||<|2> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 마법 발사체를 흡수 시 MP 회복량이 1 증가된 상태 || ||<-7> [마나 실드][br] - 실드 내구도 : 최대 HP의 10%[br] - 피해 감소량 : 10%[br] - 마법 발사체 흡수 MP 회복량 : 6[br] - 지속 시간 : 7초 || MP 75 || 20초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소 됩니다. ||<-5> 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. || 7초간 마법 발사체를 MP로 흡수하고 받는 피해는 10% 감소하는 방어막을 몸에 두른다. 방어막은 시전자 최대 HP의 10%의 내구도를 가진다. 툴팁에는 없지만 공중에서도 사용할 수 있다. 아이샤 전직 공용 액티브 '바디 시리즈'이자 OO 시리즈 3탄. 방어적인 성격을 가져서 던전보다는 대전에서 유용하다. 시전 모션이 없어서 순간적으로 원거리 견제용으로 쏜 다른 캐릭터의 커맨드 마법 발사체를 MP로 바꿔먹으면서 돌진하거나 쉽게 파훼할 수 있다. 그러나 소모 MP가 제법 높은데다 쿨타임도 길어서 자주 사용하기엔 다소 무리가 있으므로 적재적소에 사용하는 것이 중요하다. 초기에는 샤이닝 바디라는 버프기였으며, 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 아이샤 공용 액티브인 마나실드 액티브와 통합되면서 스킬명도 엘리멘탈 바디가 됐다. ---- ||<|2> [[파일:AishaS26.png]] ||<-9> '''{{{+1 체인 버스트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 55 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방으로 파이어볼을 연속으로 퍼붓는다.[br]타격 당한 대상은 5초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 파이어볼(마법) : 495% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 파이어볼(마법) : 168% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 마지막 타격이 적을 밀지 않게 변경된 상태 || || [던전] ||<-6> 파이어볼(마법) : 495% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || ||