문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/보스 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=아이작의 번제)] [include(틀:아이작의 번제)] [목차] == 개요 == [[아이작의 번제]]에 등장하는 보스 목록. '''※ 주의 : 후반부에 등장하는 보스의 경우 아이작의 번제의 [[스포일러]]를 포함하고 있으니 열람에 주의할 것.''' * 이 문서는 노멀/하드 모드의 보스를 다룬다. Greed Mode에서도 대부분 동일하게 등장하나 등장 장소가 노멀/하드에 비해 차이가 있다. * 모든 보스는 일반 몬스터와는 달리 상태 이상 쿨타임이 있다. 처음에는 일반 몬스터처럼 걸리나 한 번 걸린 이후에는 일정 시간이 지나야만 다시 걸린다. * 영구적 상태이상과 장판은 보스도 쿨타임을 무시하고 예외 없이 적용된다. * 괄호안에 써져있는 명칭은 공식 한국어 번역 명칭이다. * 등장 구간에 써져있는 글씨 중 '''"단독"'''은 해당 맵에서 보스로 등장하는 경우, '''"Double Trouble"'''은 긴 보스 방에서 다른 보스와 같이 등장하는 경우, 일반 글씨는 해당 맵에서 중간 보스로 등장하는 경우이다. 등장하는 보스는 대개 랜덤으로 결정되나 최종 보스(일명 '메이저 보스')들은 전부 고정이다. * Mom을 제외하면 각 메이저 보스 별로 체크리스트가 존재한다. 해당 보스 이름 클릭 시 보스 정보로 이동한다. || [[파일:Checklist_Momsfoot.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Momsfoot_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_mom|Mom (엄마)]][* Mom의 체크리스트 아이콘은 애프터버스+까지 데일리 런, 챌린지의 목표 아이콘으로 쓰였다.] || || [[파일:Checklist_Mom.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Mom_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_momsheart|Mom's Heart (엄마의 심장)]][br][[#boss_itlives|It Lives (핏덩이)]] || || [[파일:Checklist_Isaac.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Isaac_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_isaac|Isaac (아이작)]] || || [[파일:Checklist_Satan.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Satan_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_satan|Satan (사탄)]] || || [[파일:Checklist_Isaacdead.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Isaacdead_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_bluebaby|???]] || || [[파일:Checklist_TheLamb.png|width=25px]] [[파일:Checklist_TheLamb_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_thelamb|The Lamb (어린 양)]] || || [[파일:Checklist_MegaSatan.png|width=25px]] [[파일:Checklist_MegaSatan_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_megasatan|Mega Satan (메가 사탄)]] || || [[파일:Checklist_Hush.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Hush_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_hush|Hush (침묵)]] || || [[파일:Checklist_Mother.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Mother_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_mother|Mother (어머니)]] || || [[파일:Checklist_UltraGreed.png|width=25px]] [[파일:Checklist_UltraGreed_Hard.png|width=25px]] || [[아이작의 번제: 리버스/Greed Mode#ultragreed|Ultra Greed (극심한 탐욕)[br]Ultra Greedier (왕 극심한 탐욕)]] || || [[파일:Checklist_Delirium.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Delirium_Hard.png|width=25px]] || [[#boss_delirium|Delirium (섬망)]] || ||<|2> [[파일:Checklist_Beast.png|width=25px]] [[파일:Checklist_Beast_hard.png|width=25px]] || [[#boss_dogma|Dogma (도그마)]] || || [[#boss_thebeast|The Beast (짐승)]] || * 초중반 보스들이나 7대 죄악 미니 보스들은 후반부 레벨로 가면 잡몹마냥 아무 데서나 튀어나온다. 아래의 등장 구간도 표시되어 있으니 변형 스테이지를 해금할 때 참고하자. * '''리펜턴스에서 대부분 보스들의 등장 구간이 변경되었기 때문에 리펜턴스 이전 버전은 아래 "오리지널~애프터버스 플러스 리스트" 문단을 참조할 것.''' * 게임을 1회 이상 클리어하여 Womb 챕터를 해금하게 되면 [[묵시록의 4기사]]가 보스로 출연하기 시작한다. * 기근, 역병, 전쟁, 죽음 이외에 정복으로 이루어져있으며 정복을 제외한 나머지는 클리어하면 무조건 Cube of Meat 혹은 Ball of Bandage를 준다. 배열이 아닌 고정 드랍이기 때문에 D6를 돌리면 보스 방의 배열의 아이템이, Satanic Bible 아이템을 사용했을 경우 악마방 배열의 아이템이 나온다. * 죽음과 역병을 제외한 기사들은 모두 말을 타고 맵을 도는 '돌진'을 시전한다. 대미지가 하트 한칸이니 주의하자. * 정복을 제외한 기사들은 모두 일정 체력을 잃으면 외형이 바뀐다. 기근은 몸통이, 역병은 머리가 사라지고, 전쟁은 말이 터져버리며 죽음은 말을 상시 돌진 시킨다. * 4기사 중 하나를 격파하면 해금되는 Book of Revelations를 사용하면 가능한 경우 각 스테이지에 출현 가능한 4기사가 보스로 나온다. * '''Satan(사탄)을 격파하여 Judas(유다)를 해금하게 되면 일부 보스들은 확률적으로 색깔, 그 중에서도 일부는 외형까지 달라지고[* 1.7.8 패치 기준. 외형의 경우 크게 달라지진 않고 사소하게 달라지는데, 예를 들어 검은색 The Haunt는 해골에 거미줄이 쳐져 있다. 외형이 달라지지 않는 챔피언들도 일반 챔피언 몬스터들처럼 색상이 깔끔해졌다.] 패턴이 변형되거나 더 강해지는 챔피언으로 출현하기 시작한다.''' 챔피언은 종류에 따라서 크기와 체력도 소폭 달라지는 경우도 있다. * 처음에는 오리지널/리버스/리펜턴스 출신의 보스들만 등장하지만 Chest 스테이지의 ??? 보스를 3명의 각기 다른 캐릭터로 클리어하면 애프터버스의 추가 보스들이, 6명의 다른 캐릭터로 클리어할 경우 애프터버스+의 추가 보스들이 등장하기 시작한다. * 같은 몬스터라도 스테이지 진행에 따라 체력이 높아지는 걸 느낄 수 있는데 이것을 Stage HP(스테이지 체력)라고 한다. Base HP(기본 체력)을 포함한 최종 체력 공식은 다음과 같다. >[math(TotalHP = BaseHP + (StageHP * (min(4, Stage) + 0.8 * bound(0, Stage - 5.5))))] '''최종 체력 = 기본 체력 + (스테이지 체력 * 현재층수)''' 예를 들어, The Fallen의 기본 체력은 '''60'''이고 '''1층에서 만날 경우 60 + 45 * 1 = 105'''가 된다. '''2층으로 가게 되면 60 + 45 * 2 = 150'''이 된다. 이런식으로 스테이지 변동에 따라 체력이 증가되는 방식이다. 스테이지 체력이 0이라면 층수에 관계없이 고정 체력으로 등장하게 된다. 다만 보스마다 분열되거나 2페이즈로 넘어가기 때문에 각 체력이 다를 수 있으며 이에 대한 체력 비율도 달라질 수 있다. 이 문서에서는 "기본 체력 (챔피언 체력 배율 / +스테이지 체력) (🛡방어력)"으로 표기되었다. == 일반 보스/[[묵시록의 4기사]] == === 공통 === ##--The Fallen ##-- ##-- || '''이름''' || '''The Fallen (타락한 자)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - 악마방 입장 후 Basement/Cellar/Burning Basement (2층) ~ Womb/Utero/Scarred Womb''' '''보스 방(Double Trouble) - Womb/Utero''' Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Fallen.png]] || || '''설명''' ||오리지널 시절 할로윈 업데이트로 추가된 보스. The Fallen의 보스 방은 악마방으로 취급되기 때문에 클리어 시 악마방 배열의 아이템을 드랍한다. 리펜턴스에서는 천사방 메타가 강세라서 좋은 악마방 아이템을 기대할 수 있는 보스. 다만 이 때문인지 리펜턴스 이전에 비해 등장 빈도가 매우 낮아졌다. 리펜턴스에서 추가된 대체 스테이지에서는 출현하지 않는다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 60 (100% / +45) * 패턴 1 : 3갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사한다. * 패턴 2 : 플레이어에게 달려든다. 일정 데미지를 입으면 멈추고 +자 방향으로 혈사포를 발사한다. * 체력을 50% 깎으면 둘로 분열한다. 개별적인 HP를 지니고 있으며 패턴도 개별적이다. 분열 이후의 패턴도 분열 이전과 완전히 동일. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 3갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사하며 해당 패턴을 4회 반복한다. * 패턴 2 : 플레이어에게 달려든다. 일정 데미지를 입으면 멈추고 +자 방향으로 혈사포를 발사한다. * 체력을 50% 깎으면 크기가 작은 둘과 약간 큰 하나로 분열한다. 큰 것은 일반 Fallen의 1번 패턴을 2번 연속으로 사용하고, 작은 것은 1번 사용한다. || ##--Headless Horseman ##-- ##-- || '''이름''' || '''Headless Horseman (머리없는 기마병)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement ~ Womb/Utero/Scarred Womb, Void''' 머리 한정 - Necropolis, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room 머리 + 몸체 - Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Headless_Horseman.png]] || || '''설명''' ||오리지널 시절 할로윈 업데이트에 추가된 보스. 머리와 몸체가 따로 움직인다. 보스 방에서 클리어 시 고정적으로 [[아이작의 번제/아이템/액티브 아이템#pony|Pony]]를 드랍한다. 일반 방에서 머리 부분만 중간 보스로 등장하는 경우가 있다. || || '''해금조건''' || Mom을 1회 이상 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 몸체 60 (100% / +30) / 머리 100 (100% / +0) * 머리 패턴 1 : Famine처럼 3갈래 핏방울을 발사한다. * 머리 패턴 2 : War처럼 연속 돌격을 한다. * 몸체 패턴 1 : 피장판을 생성하는 폭탄을 곡사로 발사한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 머리 패턴 1 : 플레이어를 향해 눈물탄을 매우 빠른 속도로 연사한다. * 머리 패턴 2 : 일반과 동일하나 지나간 경로에 붉은 장판을 남긴다. * 몸체 패턴 1 : 피장판을 생성하는 폭탄을 곡사로 발사한다.|| === Basement/Cellar/Burning Basement === || '''이름''' || '''Monstro (몬스트로)'''[* 포르투갈어로 "Monster"를 지칭한다.] || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Monstro.png]] || || '''설명''' ||아이작하면 가장 먼저 떠오르는 보스. 커다란 언청이 머리의 형상을 가진 괴물로, 랜덤하게 탄을 흩뿌리는 패턴이 주가 된다.[* 이 눈물은 곡선형태로 발사되는 눈물이기 때문에 적당히 가까이 있으면 적의 눈물 높이가 캐릭터보다 높아 피격되지 않게되어 난이도가 내려간다. 물론 이것만 믿고 눈물 경로에 있다가 높이가 낮게 띄워지는 눈물에 피격당할 수 있으니 주의하자.] 몇 판 정도 해서 감을 잡으면 안 맞고 깨는 게 보통이지만, 재수 없으면 순식간에 큰 눈물 세 대 맞고 아이작의 유언장을 보게 된다. 그래도 많은 적들과 보스들이 몬스트로처럼 탄알을 흩뿌리는 공격을 하기 때문에 좋든 싫든 익숙해져야만 하는 패턴. 어쨌든 덩치가 커서 때리기 쉬워 어려운 보스는 아니다. 한 가지 더 조심해야 할 것은, '''몬스트로의 점프는 장애물을 통과할 수 있기 때문에 로스트 플레이 시 주의할 것.'''[* 반대로, 이 점프 중엔 충돌 판정이 사라진다. 이걸 역이용해서 몬스트로가 있던 쪽으로 이동하여 회피가 가능하다.] 머리 아래의 구멍과 강화형태인 Monstro II의 입안을 보면 척추가 있기 때문에 원래부터 머리만 있던건 아닌듯 하다. 액티브 아이템 'Monstro's tooth'를 사용하면 하늘에서 이놈이 떨어져 가까운 적을 짓뭉개고는 다시 뛰어 올라간다.|| ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 250 (100% / +0) * 패턴 1 : 아이작의 방향으로 핏방울을 분출한다. * 패턴 2 : 작은 점프로 아이작에게 접근한다. * 패턴 3 : 커다란 점프로 현재 아이작이 있는 위치에 강하. 강하하면서 주위에 핏방울을 흩뿌린다. 이 때 상태 이상이 걸린 게 있다면 전부 해제된다. || || '''빨간색 챔피언''' ||* 체력 : 각각 112.5 (45% / +0) * 크기가 작아지고 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다. 패턴은 일반형과 동일. * 패턴 1 : 아이작의 방향으로 핏방울을 분출한다. * 패턴 2 : 작은 점프로 아이작에게 접근한다. * 패턴 3 : 커다란 점프로 현재 아이작이 있는 위치에 강하. 강하하면서 주위에 핏방울을 흩뿌린다. 이 때 상태 이상이 걸린 게 있다면 전부 해제된다. || || '''회색 챔피언''' ||* 체력 : 312.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. 대신 커다란 점프를 하지 않는다. * 패턴 1 : 아이작의 방향으로 핏방울을 분출한다. * 패턴 2 : 작은 점프로 아이작에게 접근한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 체력이 깎이면 2마리로 분열된다. 분열된 Monstro도 한 번 더 분열되어 총 4마리를 상대해야 된다. * 패턴 1 : 아이작을 향해 핏방울을 긴 시간 동안 분출한다. * 패턴 2 : 작은 점프로 아이작에게 빠른 속도로 접근한다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''The Duke of Flies (파리 공작)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Duke_of_Flies.png]] || || '''설명''' ||입에 파리가 들끓는 괴물. 이름이나 입에 파리가 있는 것을 봐서 [[윌리엄 골딩]]의 소설 '[[파리 대왕]]'인듯.방 전체를 대각선 방향으로 느리게 돌아다닌다. 공격력이나 공격속도가 낮을 경우 잡기 아주 귀찮은 보스인데, 파리를 소환하는 패턴 때문에 공격하는 족족 막히기 때문. 여러번 플레이하면서 어느 타이밍에는 파리를 잡고 어느 타이밍에 보스를 칠지 경험으로 익히는게 편하다. 다행히 체력은 110으로, 보스치고는 매우 낮기 때문에 폭탄을 잘 쓰면 쉽게 처치할 수 있다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 110 (100% / +0) * 패턴 1 : Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2 : Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. * 패턴 3 : 약간 더 크고 강한 Attack Fly를 소환한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || || '''초록색 챔피언''' ||* 체력 : 110 (100% / +0) * 패턴 1 : Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2 : Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. 숨을 내뿜을 때 8방향으로 핏방울도 같이 발사한다. * 패턴 3 : Moter를 소환한다. * 패턴 4 : 핏방울을 8방향으로 발사한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || || '''주황색 챔피언''' ||* 체력 : 137.5 (125% / +0) * 패턴 1 : Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2 : Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. * 패턴 3 : Sucker를 소환한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 3마리의 Eternal Fly가 자신 주변을 돌아다닌다. * 패턴 1 : Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2 : Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. * 패턴 3 : 약간 더 크고 강한 Attack Fly를 소환한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Gemini (쌍둥이)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs''' Basement(역행), Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral/Sheol, Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gemini.png]] || || '''설명''' ||몸이 연결되어 있는 크기가 다른 쌍둥이로 맵을 넓게 돌면서 플레이하면 수월하게 클리어 할 수 있다. 작은 쪽을 먼저 죽이면 보다 더 쉽게 공략할 수 있다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 큰 쪽 : 140 (100% / +0) / 작은 쪽 : 140 (100% / +0) * 큰 쪽 패턴 1 : 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1 : 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2 : 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. || || '''초록색 챔피언''' ||* 체력 : 큰 쪽 : 140 (100% / +0) / 작은 쪽 : 140 (100% / +0) * 줄이 없는 분열종이다. 패턴은 일반형과 동일. * 큰 쪽 패턴 1 : 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1 : 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2 : 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. || || '''파란색 챔피언''' ||* 체력 : 큰 쪽 : 140 (100% / +0) / 작은 쪽 : 140 (100% / +0) * 큰 쪽을 나중에 죽일 경우 소울 하트를 드랍한다. * 큰 쪽 패턴 1 : 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1 : 아이작에게 유도성 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2 : 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다. * 큰 쪽 패턴 1 : 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1 : 아이작에게 핏방울을 세 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2 : 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다 || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Steven (스티븐)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' Basement(역행), Sheol || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Steven.png]] || || '''설명''' ||Gemini의 강화형 보스. 이 보스는 제작자 맥밀런이 만든 플래시 게임 Time Fcuk의 주인공으로, 맥밀런이 제작한 거의 모든 게임에 등장한다. 처치 시 83.3%로 Little Steven을, 16.6%로 Steven를 드랍한다. 그나마 Little Steven은 등장하는 배열이 제법 되나 Steven은 보스 자체 등장 확률도 낮을 뿐더러 일반 모드에는 어떠한 배열에도 없기 때문에 획득하기 매우 힘들다. 리펜턴스 출시 이후로 Delirium이 이 보스로 변신을 하게 되면 [[The End is Nigh]]의 주인공인 Ash로 나오는 이스터 에그가 있다.|| || '''해금조건''' || Basement 40회 클리어 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 큰 쪽 : 140 (100% / +0) / 작은 쪽 : 140 (100% / +0) * 큰 쪽 패턴 1 : 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 큰 쪽이 사망할 경우 작은 스티븐 얼굴 모양의 탄막을 8방향으로 2개씩 쏜다. * 작은 쪽 패턴 1 : 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2 : 큰 쪽이 일정량 이상의 피해를 입을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. * 작은 쪽이 사망할 경우 빠른 속도의 흑백탄이 8방향으로 폭발한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다. * 큰 쪽 패턴 1 : 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 큰 쪽이 사망할 경우 작은 스티븐 얼굴 모양의 탄막을 8방향으로 2개씩 쏜다. * 작은 쪽 패턴 1 : 아이작에게 핏방울을 세 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2 : 큰 쌍둥이의 체력이 절반 정도 남으면 작은 쪽 중 1마리가 먼저 달려들고, 큰 쌍둥이가 완전히 죽으면 남은 1마리도 달려든다. * 작은 쪽이 사망할 경우 빠른 속도의 흑백탄이 8방향으로 폭발한다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Larry Jr. (래리 주니어)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths''' Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol, Chest, 침대 방 || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Larry_Jr..png]] || || '''설명''' ||거대한 애벌레 보스. 2마디에서 5마디 사이의 몸체를 가지고 등장하며 주로 두 마리가 나온다.[* 한마리만 나오는 대신 수많은 마디를 가지고 나오거나 반대로 짧은 개체 넷이 나올 수도 있으며 한마리가 Grub으로 대체되기도 한다.] 한 마디만 남을 경우 바로 죽어버리기 때문에 머리나 엉덩이 쪽 근처를 공략하면 좀 더 빠르게 제거할 수 있다. 여담으로 이 보스는 [[슈퍼 미트 보이]]의 엔딩에서 5면 보스인 래리스 라멘트의 몸을 뚫고 나왔던 새끼들로 추정된다. Larry Jr.가 만든 똥은 별개로 취급되어 오브젝트를 바꾸는 D12로도 바뀌지 않고 파괴하여도 어떠한 픽업도 드랍하지 않는다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 마디 당 22 (100% / +0) * 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 중간에 똥을 바로 부술 수 있다. * 패턴 1 : 바닥에 똥을 생성한다. || || '''초록색 챔피언''' ||* 체력 : 마디 당 22 (100% / +0) * 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 중간에 똥을 바로 부술 수 있다. * 패턴 1 : 바닥에 똥을 생성한다. * 패턴 2 : 이따금 전방에 핏방울을 한 발씩 발사한다. 핏방울을 발사할 때는 이동을 잠시 멈춘다. || || '''파란색 챔피언''' ||* 체력 : 마디 당 31.9 (145% / +0) * 크기와 체력이 커지고 이동속도가 느려졌다. * 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 사망 시 소울 하트를 드랍한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 중간에 똥을 바로 부술 수 있다. * 패턴 1 : 바닥에 똥을 생성한다. * 패턴 2 : 일정 시간 공격을 하지 않을 경우, 꼬리 하나가 늘어난다. * 체력이 많이 깎이면 머리만 남게 되며, 머리는 장판을 생성하며 느린 속도로 움직인다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Widow (과부)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Cellar''' Basement(역행), Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Widow.png]] || || '''설명''' ||거대한 거미의 형상을 한 보스. 소환하는 몬스터들은 놔두면 보스에게 깔려 죽으므로 별로 걱정할 필요 없이 보스에 집중하는 게 좋다. 또한 이것을 이용해서 보스를 유인한 다음 잡몹 처리가 가능하다. 초반 보스 치고는 꽤 난이도가 있는 편인데, 초심자들은 괜히 소환되는 작은 거미들 때문에 우왕좌왕하다 맞아죽는 경우가 많다. 하얀 고치 주변으로 보스가 점프하도록 유도하는 전법이 가장 효율적이다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 130 (100% / +0) * 패턴 1 : 점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다. 생각보다 도약 속도가 빠르고 도약 중에는 접촉 판정이 없기 때문에 보스에 가까이 붙어 있는 것이 좋다. * 패턴 2 : Spider를 뱉는다. * 패턴 3 : Sack을 낳으면서 밟으면 느려지는 하얀 장판을 생성한다. Sack이 이미 3마리 이상 있을 경우 하얀 장판만 생성한다. || || '''핑크색 챔피언''' ||* 체력 : 130 (100% / +0) * 크기가 작아졌다. * 패턴 1 : 점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다. 일반형에 비해 점프 속도가 빠르다. * 패턴 2 : Attack Fly 2마리를 뱉는다. * 패턴 3 : Boil을 낳으면서 밟으면 느려지는 하얀 장판을 생성한다. Boil이 이미 3마리 이상 있을 경우 하얀 장판만 생성한다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 130 (100% / +0) * 패턴 1 : 점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다. * 패턴 2 : 6방향으로 핏방울을 뿌린다. * 패턴 3 : Big Spider를 낳으면서 밟으면 느려지는 검은 장판을 생성한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 내려찍기 패턴을 2~5번 연속으로 사용한다. 체력이 낮아질수록 연속으로 사용하는 수가 더 커진다. 착지할 때 x자 방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : Spider 3마리를 뱉는다. * 패턴 3 : Sack을 낳는다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Pin (핀)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Cellar''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Pin.png]] || || '''설명''' ||기다란 애벌레 보스. 이름은 인간의 맹장 부위에 기생하는 요충의 영문명, Pin worm에서 따왔다. 몸통이 6마디로 이루어져 있다. 여러 마디를 동시에 타격할 경우 피해가 중첩해서 들어가기 때문에, 폭탄이나 장판 등을 이용하면 순삭할 수 있다. 관통형 눈물은 아쉽게도 리펜턴스에서 여러 마디 타격이 불가능하게 너프되었다. 몬스트로랑은 반대로 지상체 판정이라 도약 중에도 장판의 영향을 받으며 구멍이나 장애물에 닿으면 반사된다. Chub와 함께 젤다 시리즈에서 따온 보스인데, Lanmolas의 패러디이다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 100 (100% / +0) * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 x자로 발사된다. * 패턴 2 : 머리를 내민 후 폭발성 탄환을 1개 발사한다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 125 (125% / +0) * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 6방향으로 발사된다. * 패턴 2 : 머리를 내민 후 핏방울 6개를 회전하듯이 발사한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 몸통이 8마디로 늘어났다. * 패턴 1 : 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 이동경로의 양 옆 수직 방향으로 2발씩 눈물을 4~5쌍 발사한다. * 패턴 2 : 머리를 내밀어 폭발성 탄환을 5발 발사한다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Blighted Ovum (계류유산)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Cellar''' '''보스 방(Double Trouble) - Necropolis''' Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:Boss_Blighted_Ovum.png]] || || '''설명''' ||Gemini의 다른 버전으로 작은 쪽은 무적, 큰 쪽만 피격 판정을 가지고 있다. Gemini보다 훨씬 빠르며 큰 쪽이 지나갈 때 생기는 피웅덩이를 조심해야 한다. 속도가 빠르기 때문에 피웅덩이가 사라지기 전에 구석에 갇힐 수 있으므로 맵을 빙빙 도는 식으로 상대해야 한다. '''막달레나, 알트 막달레나, 혹은 알트 릴리스로 플레이할 때 처음부터 이 보스를 만나면 느려서 도망칠수가 없으니 주의해야한다.''' 여담으로 이 보스의 이름인 계류유산은 아기집만 있고 태아가 보이지 않거나 사망한 태아가 자궁에 잔류하는 상태를 의미한다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 140 (100% / +0) * 큰 쪽 패턴 1 : 플레이어에게 달려든다. Gemini와 유사하지만 Blighted Ovum은 중간에 지쳐서 멈추는 일이 없다. 지나간 자리에는 피웅덩이가 깔리며 이를 밟을 시 데미지를 입는다. 비행 상태일 때는 데미지를 받지 않는다. * 작은 쪽 패턴 1 : 좌-우로 플레이어와 일직선으로 마주치는 상황이 되면 혈사포를 발사한다. 리버스에선 인식률이 늘어나, 약간 상향되었다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 작은 쪽이 2마리 있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다. * 큰 쪽 패턴 1 : 플레이어에게 달려든다. Gemini와 유사하지만 Blighted Ovum은 중간에 지쳐서 멈추는 일이 없다. 지나간 자리에는 피웅덩이가 깔리며 이를 밟을 시 데미지를 입는다. 비행 상태일 때는 데미지를 받지 않는다. * 작은 쪽 패턴 1 : 좌-우로 플레이어와 일직선으로 마주치는 상황이 되면 혈사포를 발사한다. 리버스에선 인식률이 늘어나, 약간 상향되었다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Dingle (딩글)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs, Womb''' Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Dingle.png?version=deed5001d3e4f42f5eb3aaca9cea0bac?.png]] || || '''설명''' ||거대한 [[똥]] 형태의 보스. Dip 계열 몬스터의 최종 형태이다. 패턴을 읽기 위해 보스의 표정을 봐가는 플레이가 필요하다. 똥 구조물이나 Butt Bombs/No.2를 획득한 상태, 또는 알트 "???" 캐릭터라면 주의할 점이 있는데, 똥 구조물 또는 똥 폭탄으로 이 녀석을 공격하면 오히려 '''체력을 회복한다!'''[* 알트 ???의 기본 똥 폭탄은 제외. 대신 폭탄 설사로 나온 똥 폭탄은 체력을 회복하며, 다른 똥을 적중시켜도 체력을 회복한다.] 반대로 Flush!를 사용하면 '''즉사시킬 수 있다.''' 이는 모든 똥 계열 보스가 공통적으로 적용된다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 300 (100% / +0) * 패턴 1 : 휘파람을 분 뒤 Dip 1~3마리를 소환하며 아이작을 향해 3개의 똥 방울을 발사한다. * 패턴 2 : 헤실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3개의 똥 방울을 발사한다. * 패턴 3 : 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3단 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 3단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. 돌진 시작시 일정 확률로 똥을 싼다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 300 (100% / +0) * 패턴 1 : 휘파람을 분 뒤 Spider를 1~2마리 소환하고 8방향으로 똥 방울을 뱉는다. * 패턴 2 : 헤실거리는 표정을 지은 뒤 8방향으로 똥 방울을 뱉는다. * 패턴 3 : 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 '''매우 빠른 속도로''' 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. || || '''빨간색 챔피언''' ||* 체력 : 300 (100% / +0) * 패턴 1 : 휘파람을 분 뒤 근처에 빨간 똥을 소환하며 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : 헤실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다. * 패턴 3 : 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 네 번 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 4단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Gurglings (거글링)''' || || '''등장 장소'''[* 보스 버전의 Gurglings만 해당.] || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Catacombs''' Womb/Utero/Scarred Womb, Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Gurglings.png?version=5ee183a3b9217e52e2327d9d5edc702b?.png]] || || '''설명''' ||Gurdy 시리즈 보스 중 하나로, 언제나 2마리가 1세트로 등장한다. 체력 자체는 보스라 부르기 민망할 정도긴 하나 갑작스런 패턴이 많아서 공격력이 약한 초반에 만나면 몇대 맞을 각오를 해야한다. 중후반에는 체력바가 없는 보통 몬스터의 형태로도 등장한다. 이 경우에는 Fly를 소환하는 대신 핏방울을 발사한다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 각각 60 (100% / +0) * 패턴 1 : 아이작이 Gurglings과 +자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌진한다. 이때 돌진으로 지나간 자리에 피 장판이 생성된다. * 패턴 2 : 돌진하던 중 장애물이나 아이작과 충돌하여 멈출 경우, 제자리에서 Attack Fly 하나를 소환한다. || || '''노란색 챔피언''' ||* 체력 : 각각 60 (100% / +0) * 2마리가 아닌 3마리가 등장한다. * 패턴 1 : 아이작이 Gurglings과 +자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌진한다. 일반형에 비해 돌진 속도가 빠르다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 각각 60 (100% / +0) * 패턴 1 : 아이작이 Gurglings과 +자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌진한다. 이때 돌진으로 지나간 자리에 트롤 폭탄이 생성된다. Gurglings 본인의 트롤 폭탄 대미지를 입을 수 있으나 매우 미미하다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''The Haunt (유령)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Cellar''' '''보스 방(Double Trouble) - Depths/Necropolis/Dank Depths''' Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_The_Haunt.png?version=e2a3a1ae0ab5ec6881d9991c8b2f7780?.png]] || || '''설명''' ||망령 형태의 보스. 1차 형태는 얼핏 보기에 귀여워 보이지만, 2차 형태가 되면 제법 충격적인 반전을 보여주는 보스다. 초반 보스치고는 은근히 패턴이 까다롭다. 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 전투 시작 시 The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다. * 패턴 1 : 자신의 주변에 위치한 Tiny Haunt 3마리를 1마리, 2마리씩 2차례에 걸쳐 풀어놓는다. 활성화된 Tiny Haunt는 Depths/Necropolis/Dank Depths에서 보이는 작은 유령들과 같은 패턴. 다시 말해 플레이어의 이동 동작을 그대로 따라하면서 쫓아온다. 그래서 뒷걸음질치면 '''더 빠르게 쫓아오므로''' 주의. 그러면서 간헐적으로 핏방울 1개를 발사한다. * 모든 Tiny Haunt를 처치할 경우 The Haunt는 자기 얼굴 가죽을 벗어 머리뼈를 드러내며 2페이즈로 돌입한다. 이후 The Haunt는 맵 최상단으로 올라가 좌우로만 움직이며, 보스의 체력바가 화면 하단으로 내려온다. * 패턴 1 : 약간의 지연시간을 거친 뒤 전방으로 혈사포를 발사한다. * 패턴 2 : 전방으로 5way의 핏방울을 발사한다. 전조 동작이 없기 때문에 여차하면 맞을 수 있다. * 패턴 3 : 아이작이 The Haunt의 좌우에 있을 경우 순간적으로 빠르게 돌진한다. 맞을 시 하트 한 개분의 피해를 입는다. || || '''핑크색 챔피언''' ||* 체력 : 100 (50% / +0) * 전투 시작 시 The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다. * 패턴 1 : 자신의 주변에 위치한 Tiny Haunt 1마리를 풀어놓는다. 활성화된 Tiny Haunt는 Depths/Necropolis/Dank Depths에서 보이는 작은 유령들과 같은 패턴. 다시 말해 플레이어의 이동 동작을 그대로 따라하면서 쫓아온다. 그래서 뒷걸음질치면 '''더 빠르게 쫓아오므로''' 주의. 그러면서 간헐적으로 핏방울 1개를 발사한다. * 모든 Tiny Haunt를 처치할 경우 The Haunt는 자기 얼굴 가죽을 벗어 머리뼈를 드러내며 2페이즈로 돌입한다. 이후 The Haunt는 맵 최상단으로 올라가 좌우로만 움직이며, 보스의 체력바가 화면 하단으로 내려온다. * 패턴 1 : 약간의 지연시간을 거친 뒤 '''벽에 두갈래로 튕기는 혈사포를 발사한다!'''[* 사선으로 발사되므로 전방에 있을 경우 맞지 않는다.] * 패턴 2 : 핏방울 8개를 아이작의 방향으로 차례대로 발사한다. * 패턴 3 : 아이작이 The Haunt의 좌우에 있을 경우 순간적으로 빠르게 돌진한다. 맞을 시 하트 한 개분의 피해를 입는다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 전투 시작 시 The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다. * 패턴 1 : 자신의 주변에 위치한 Tiny Haunt 2마리를 풀어놓는다. 활성화된 Tiny Haunt는 Depths/Necropolis/Dank Depths에서 보이는 작은 유령들과 같은 패턴. 다시 말해 플레이어의 이동 동작을 그대로 따라하면서 쫓아온다. 그래서 뒷걸음질치면 '''더 빠르게 쫓아오므로''' 주의. 그러면서 간헐적으로 핏방울 1개를 발사한다. * 모든 Tiny Haunt를 처치할 경우 The Haunt는 자기 얼굴 가죽을 벗어 머리뼈를 드러내며 2페이즈로 돌입한다. 이후 The Haunt는 맵 최상단으로 올라가 좌우로만 움직이며, 보스의 체력바가 화면 하단으로 내려온다. * 패턴 1 : 약간의 지연시간을 거친 뒤 Spider를 1~2마리 뱉는다. * 패턴 2 : 전방으로 5way의 핏방울을 발사한다. 전조 동작이 없기 때문에 여차하면 맞을 수 있다. * 패턴 3 : 아이작이 The Haunt의 좌우에 있을 경우 순간적으로 빠르게 돌진한다. 맞을 시 하트 한 개분의 피해를 입는다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Rag Man (넝마주이)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Cellar/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Depths/Necropolis''' Mausoleum, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room, 일급 비밀방, 에러방 || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Rag_Man.png]] || || '''설명''' ||붕대를 몸에 감고 있는 보스. 자신의 머리를 거미로 바꾸는 패턴이 있다. 문제는 이 Ragling거미의 체력이 졸개 치고는 높은 수준이며, 탄알도 쏘고 Trite처럼 막 이리저리 점프도 한다. 이런 몬스터가 최대 4마리나 있는 가운데 보스가 쏘는 유도탄과 보스 본체 회복 + 죽은 Ragling을 부활시키는 패턴[* 보스의 머리에서 생긴 Ragling만 부활시킨다. 보스전 시작과 동시에 나타나는 Ragling은 죽을 때 붕대를 남기지 않아 부활 대상에 들어가지 않는다.] 때문에 초반 보스치고 꽤나 골때리는 난이도를 가지고 있으며, 유저들 사이에서는 오랫동안 The Haunt를 이은 1스테이지 최악의 보스 취급 받았다. 이 때문인지 결국 리펜턴스에서는 난이도 하향과 함께 Basement에서 빠졌다. 머리부터 부수어야 거미가 늘지 않으며, 머리를 때려도 대미지가 들어가므로 머리를 굴린다면 당장 부수자. 강화 보스로는 'Rag mega'가 있다. 이 녀석과 강화판 모두 매직 더 게더링의 Rag man에서 따온 것으로 추정된다. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 본체 200 (100% / +0) / 머리 25 (100% / +0) * 패턴 1 : 자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 Ragling으로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수도 있다. 이때 몸통에서 유도 눈물이 1발 발사된다. * 패턴 2 : 괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다. * 패턴 3 : 보라색 빛줄기를 내리면서 '''자신의 체력을 조금 회복시킨다.''' 이때 근처에 Ragling의 시체가 있다면 Ragling을 부활시킨다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 본체 200 (100% / +0) / 머리 25 (100% / +0) * 패턴 1 : 자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 1~2마리의 Spider로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수도 있다. 이때 몸통에서 유도 눈물이 1발 발사된다. * 패턴 2 : 괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다. * 패턴 3 : 보라색 빛줄기를 내리면서 '''자신의 체력을 조금 회복시킨다.''' 이때 Monstro 보스처럼 핏방울을 뿌린다. 일반형에 비해 회복을 더 자주 사용한다. || || '''빨간색 챔피언''' ||* 체력 : 본체 200 (100% / +0) / 머리 25 (100% / +0) * 패턴 1 : 자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 Ragling으로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수도 있다. 일반형에 비해 머리를 더 자주 던진다. * 패턴 2 : 괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Dangle (댕글)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Necropolis/Womb, Womb/Utero/Scarred Womb''' Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Dangle.png]] || || '''설명''' ||Dingle의 변형 보스이자 거대한 옥수수 똥. Dingle과 마찬가지로 Butt Bombs 사용 시 체력을 회복하고, Flush!를 사용하면 즉사시킬 수 있다. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 375 (100% / +0) * 패턴 1 : 휘파람을 분 뒤 Brownie Corn 1~3마리를 소환한 후 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다. * 패턴 2 : 해실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다. * 패턴 3 : 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 2단 돌진을 한다. 돌진할 때마다 초록 방귀를 뀌면서 지나간 자리에 미끄러운 갈색 장판을 남긴다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨 나오니 주의. 2단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. * 패턴 4 : 패턴 3 시전 시 확률적으로 옥수수 지뢰를 설치하는데 설치하자마자 본인이 밟아서 바로 터지기 때문에 방사형으로 옥수수탄 8발이 발사되며, Dangle은 독에 중독되어 초록색 장판을 깔면서 돌진한다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Turdlings (응가링)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Catacombs, Womb/Utero/Scarred Womb''' Chest || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/120px-Boss_Turdlings.png]] || || '''설명''' ||Gurglings 보스의 똥 변형 버전이다. 챕터 1 보스 중에서도 Rag Man과 함께 뉴비학살기로 악명높은 녀석. 돌진후엔 무조건 소환을 하므로 실질적인 패턴이 1개밖에 없어서 오직 그것만 난사하는데... 문제는 그 돌진을 난사할때마다 Brownie Corn들이 무한정 생겨난다는것. 눈물 한 방에 죽는 최약체들이지만 물량 때문에 어렵다. Brownie Corn들은 한 방이면 죽으므로 실질적으로 Gurgling의 강화판이지만 동시에 Duke of Flies처럼 공략하는 방법이 유효하다. 잡몹과 보스를 때릴 시점을 잘 재고 돌진도 조심해야 한다. 특이한 점이 똥 계열 보스 판정을 받아서 Butt Bombs에 체력을 회복함에도 불구하고 Flush 아이템은 통하지 않는다. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 각각 50 (100% / +0) * 패턴 1 : 미끄러운 장판을 깔면서 아이작에게 돌진한다. 돌진 중에는 주기적으로 방귀 뀌는 소리가 들린다. * 패턴 2 : 돌진 후 Brownie Corn을 4마리 소환한다. Brownie Corn이 8마리 이상이 되면 소환을 하지 않고 Fatty처럼 방귀를 뀐다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Little Horn (작은 뿔)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement''' '''보스 방(Double Trouble) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb''' Sheol, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Little_Horn.png]] || || '''설명''' ||작은 악마 형태의 보스. 생김새가 Loki와 비슷하다. 구멍을 생성하여 공격하거나[* 아이작이 던져진 구멍에 맞으면(?) 다음 층을 내려가는 모습처럼 떨어졌다가 하트 반 칸의 대미지를 입고 다시 튀어오른다.] 그 구멍을 이용해서 폭탄을 넣거나 순간이동을 한다. 갑툭튀하는 구덩이 공격과 슈퍼 트롤폭탄만 조심하면 크게 어려운 녀석은 아니다. 자기가 던진 트롤폭탄에 자폭해서 죽는 경우도 많다.[* 그래서 1.7.8a 업데이트에서 자기가 던진폭탄이 25의 피해를 입힌다.] 외모와 행동이 매우 귀여워서 보스들 중에선 Baby Plum과 더불어 인기가 많다. 강화형 보스로는 'Big Horn'이 있다. 모티브는 [[슈퍼 미트 보이]]의 4스테이지 보스인 Little Horn. 다만 외형이 크게 바뀌었다. 강화판인 큰 뿔이 원작과 더 닮긴 하다. || || '''해금조건''' || Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 패턴 1 : 아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다. * 패턴 2 : 아이작을 따라오는 검은 공을 뱉는다. * 패턴 3 : 1개의 구덩이를 만들어 아이작을 향해 발사한다. 가끔 움직이지 않는 구멍을 몇 초간 생성하기도 한다. * 패턴 4 : 자신을 중심으로 3~5개의 구덩이를 만들어 발사한다. * 패턴 5 : 구멍을 만들어서 그 구멍으로 트롤 폭탄이나 슈퍼 트롤 폭탄을 던진다. 폭탄은 아이작의 주위에 나타난다. 폭탄을 던지는 중에 죽을시 던지려던 폭탄이 드랍된다. * 패턴 6 : 약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다. 순간이동하고 남은 자리에는 트롤 폭탄을 남긴다. || || '''검은색 챔피언''' ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 패턴 1 : 아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다. * 패턴 2 : 아이작을 따라오는 검은 공을 뱉는다. 무조건 아래쪽으로 발사하며 일반형에 비해 더 자주 뱉는다. * 패턴 3 : - * 패턴 4 : - * 패턴 5 : - * 패턴 6 : 약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다. || || '''주황색 챔피언''' ||* 체력 : 200 (100% / +0) * 패턴 1 : 아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다. * 패턴 2 : 아이작을 향해 화염 트롤 폭탄을 뱉는다. 이 폭탄은 접촉 대미지가 존재하며, 터지면 그 자리에 불꽃이 남는다. * 패턴 3 : - * 패턴 4 : 구멍을 만들어서 그 구멍으로 화염 트롤 폭탄을 던진다. * 패턴 5 : - * 패턴 6 : 약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다. 순간이동하고 남은 자리에는 화염 트롤 폭탄을 남긴다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Baby Plum (아기 플럼)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement''' Basement(역행), Cathedral, Chest || || '''이미지''' || [[파일:1 Baby Plum.png]] || || '''설명''' ||리펜턴스 보스답게 초반 보스치고는 까다로운 편. 하지만 패턴만 익히면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 행동을 보면 아이작에게 적대감을 가졌다기보단 같이 놀고 싶어 하는 듯 보인다. 스테이지 보스로 등장했을 때, 공격하지 않고 계속 버티면 Baby Plum이 손을 흔들고 떠나면서 액티브 아이템 Plum Flute가 해금되며[* 이후에도 떠나면 Plum Flute을 고정적으로 드랍한다.], 물리치든 떠나게 만드든 보스전을 10번 완료하면 패시브 아이템 Fruity Plum이 해금된다. 다만 보스 방이 아닌 곳에서 만날 경우 계속 버텨도 떠나지 않는다. 액티브 아이템 'Plum Flute'를 사용하면 이 녀석이 나타나서 후술할 패턴 세 가지를 차례대로 시전한 뒤 떠난다. 흩뿌리는 탄막의 양이 장난이 아닌 만큼 잡몹 처리는 물론이고 보스에게도 막대한 피해를 입힐 수 있다. 리펜던스 1.7.9 패치로 죽을 때 [[https://www.youtube.com/watch?v=1aYtoi9jBhs|실사 그래픽의 미사일이 날아와 폭발하는 효과]](...)가 생겼다. 다만 너무 잦았는지 이후 1.7.9a 패치에서 확률을 0.0001%로 줄였다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 234 (100% / +0) * 패턴 1 : 제자리에서 땅을 굴러 그 자리에 피웅덩이를 생성하고 원 모양으로 8갈래와 14갈래의 핏방울을 동시에 발사한다. 피웅덩이는 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 플레이어를 향해 짧게 돌진하며 12갈래로 핏방울을 발사한다. 핏방울은 원을 그리듯이 차례대로 발사된다. * 패턴 3 : 입에서 핏방울들을 계속 흩뿌리면서 대각선 방향으로 빠르게 돌아다닌다. 벽에 닿을때마다 이동하는 각도가 바뀐다. * 패턴 4 :처치 시 원 모양으로 10갈래의 핏방울이 발사된다.|| ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Famine (기근)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement''' Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Famine.png]] || || '''설명''' ||묵시록의 4기사 보스 중 하나. 돌진만 조심하면 쉬운 보스. 파란색 챔피언의 경우 마지막 패턴이 조금 더 까다로워졌다. 처치 시 고정적으로 Cube of Meat 혹은 Ball of Bandages를 드랍한다. || || '''해금조건''' || Mom을 1회 이상 격파 || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 240 (100% / +0) * 패턴 1 : Pooter 1마리를 소환한다. 두 마리째 소환되면 더 이상 소환하지 않는다. * 패턴 2 : 플레이어가 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 그 방향으로 돌진한다. Pooter는 돌진 중 Famine에게 닿으면 처치된다. * 패턴 3 : 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 느린 속도로 아이작을 향해 다가가며 전방으로 3발의 핏방울을 동시에 발사한다. || || '''파란색 챔피언''' ||* 체력 : 240 (100% / +0) * 패턴 1 : 6방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2 : 좌측 혹은 우측 방향으로 돌진한다. * 패턴 3 : 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 느린 속도로 아이작을 향해 다가가며 Monstro처럼 아이작을 향해 핏방울을 여러 개 흩뿌린다. * 사망 시 소울 하트를 드랍한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 패턴 1 : 세 방향으로 핏방울을 3개씩 쏜다. 발사할 때마다 각도가 조금씩 바뀐다. * 패턴 2 : 플레이어가 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 그 방향으로 돌진한 후 바로 1번 패턴을 시도한다. * 패턴 3 : 자신의 상하좌우에 Pooter 또는 Fat Fly를 뿌린다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다. * 패턴 4 : 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 전방으로 3발의 핏방울을 발사하고 뒤이어 2방의 핏방울을 발사한다. || === Downpour/Dross === || '''이름''' || '''Wormwood (웜우드)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Downpour/Dross''' || || '''이미지''' || [[파일:6 Wormwood.png]] [[파일:10 Wormwood.png]] || || '''설명''' ||Pin의 강화형인 듯 싶지만 패턴이 꽤나 다르고 난이도도 훨씬 어렵다. 그러나 Pin보다 어렵다는 거지 갑작스러운 패턴만 조심하면 쉽게 깰 수 있다. Wormwood가 플레이어를 쫓을 때 그 경로에 폭탄을 놓을 경우 Wormwood가 폭탄을 삼키면서 폭발 피해를 입는다. 보스의 이름은 [[요한묵시록]] 8장 10~11절에 나오는 별 이름이 쓴 흰쑥(wormwood)인것을 차용했는데 실제로 우리가 알고 있는 그 [[쑥]]이 맞다. 스테이지에 따라 색이 다르다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 200 * 패턴 1 : 맵에 있는 구멍들 중 하나에서 튀어나와 플레이어를 향해 돌진한다. 여기까지는 Pin과 같지만, Wormwood는 바닥에 닿으면 +자 방향으로 물방울을 발사한 뒤 물 바닥에서 헤엄치며 플레이어를 추적한다. 일정 시간이 지나면 다시 구멍으로 들어가며, 가끔씩 나오자마자 들어가기도 한다. * 패턴 2 : 구멍에서 머리를 내민 후 플레이어를 향해 물방울들을 흩뿌린 뒤 다시 들어간다. * 패턴 3 : 체력이 33% 이하가 되면 기존에 하던 행동들을 모두 멈추고 최우선적으로 구멍으로 들어가며, 이 동안에는 받는 피해가 큰 폭으로 감소한다. 이후 플레이어가 있는 곳을 꼬리로 공격하여 바닥을 뚫어버린다. 뚫린 바닥은 구멍이 되어 플레이어는 비행상태가 아니면 이 구멍을 지나갈 수 없게 된다. 이 패턴을 3~6번 사용한 후 곧바로 패턴4를 이어서 사용한다. * 패턴 4 : 왼쪽이나 오른쪽 벽에서 Small Leech 3마리와 함께 튀어나온다.[* 뚫린 벽에는 구멍이 남고 물이 새는 효과가 나타난다.] 이후에는 패턴1과 같이 물 바닥에서 플레이어를 추적하다가 구멍으로 들어간다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Lil Blub (작은 남작)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Downpour/Dross''' || || '''이미지''' || [[파일:5 Lil Blub.png]] [[파일:9 Lil Blub.png]] || || '''설명''' || The Duke of Flies의 강화형. 파리 대신 Small Leech를 생성하고 패턴이 추가되었다. 안티버스에서 리펜턴스로 넘어오면서 이름이 변경되었다.[* 안티버스 때 이름은 Beelzeblub.] 스테이지에 따라 색이 다르다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 200 * 패턴 1 : Small Leech를 1~3마리 소환한다. Small Leeche들은 Lil Blub의 주변을 맴돌거나 플레이어를 쫓는다. * 패턴 2 : 물방울 더미를 6갈래로 발사한다. * 패턴 3 : 플레이어를 향해 점프한 후 착지 시 물방울을 주변에 흩뿌린다. * 패턴 4 : 체력이 25% 이하가 되면 사용하는 패턴. 플레이어를 향해 3~5번 점프하여, 착지할 때마다 물방울을 8갈래로 발사한다. 이 중 대각선으로 날아오는 물방울은 속도가 느리다. * 패턴 5 : 사망 시 자신이 있던 위치 주변에 물방울들이 흩뿌려지고, Small Leech 3마리를 남긴다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Min-Min (민 민)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Downpour''' || || '''이미지''' || [[파일:8 Min Min.png]] || || '''설명''' || 불파리를 다루는 보스. 겉에 있는 하얀 형상은 The Husk를 닮은 껍데기이고, 안에 들어있는 주황색 불이 본체이다. 보스의 이름은 호주의 아웃백 지역의 초자연현상인 'Min Min light'에서 유래했다. 여담으로 미사용된 Min Min의 초기 디자인이 데이터로 존재한다. 이름은 [[:파일:Boss_Maid_in_the_Mist.png|Maid in the Mist]]. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''1페이즈''' ||* 체력 : 280 * 패턴 1 : 플레이어한테 불파리를 뱉거나, 자신을 지키도록 한다. * 패턴 2 : 불파리 여러마리를 소환하고, 불파리 하나당 3개의 불 결정으로 바뀌어 발사된다.|| || '''2페이즈''' ||* 체력이 일정량 이하로 떨어지면 껍데기가 깨지고 2페이즈가 시작된다. * 패턴 1 : 1페이즈와 같다. * 패턴 2 : 1페이즈와 같다. * 패턴 3 : 바닥으로 들어간 후, 바닥에 무작위로 구멍을 소환한다. 잠시 후, 구멍으로 불파리를 내보내 플레이어에게 불탄을 쏜다. * 패턴 4 : Min-Min이 순식간에 많은 불파리를 소환하고, 그것들을 원 모양으로 합친 후에 플레이어에게 날린다. 불파리 원은 부메랑처럼 다시 Min-Min에게 돌아간다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''The Rainmaker (레인메이커)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Downpour''' || || '''이미지''' || [[파일:7 The Rainmaker.png]] || || '''설명''' || 모션에 공을 많이 들인 듯한 보스. 모션이 정말 부드럽다. 물방울들의 속도가 보통이 아니기 때문에 아차 하는 순간에 맞을 수 있으므로 조심하자. 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 240 * 패턴 1 : 자신의 왼쪽과 오른쪽에 직선 모양으로 물방울들을 6개씩 소환한다. 잠시 후 총 12개의 물방울들을 플레이어의 위치로 한꺼번에 날려보낸다. 이 패턴의 존재로 인해 The Rainmaker를 상대할 때는 상하에서 공략하는 것이 좋다. * 패턴 2 : 자신의 주변에 원 모양으로 물방울들을 12개 소환한다. 잠시 후 물방울들을 플레이어의 위치로 한꺼번에 날려보낸다. * 패턴 3 : 자신 위에 작은 물방울들을 모아 하나의 큰 물방울을 만든 후 터뜨려 주변에 물방울들을 흩뿌린다. * 패턴 4 : 빙빙 돌면서 이동하는데, 이 때 주변 랜덤한 위치에 물방울들이 1개씩 빠르게 지속적으로 소환되고, 소환된 물방울은 잠시 뒤 플레이어의 위치로 날아간다. 이 패턴이 끝나면 The Rainmaker가 원 모양으로 8갈래의 물방울들을 발사한다.|| ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Clog (클로그)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Dross''' || || '''이미지''' || [[파일:11 Clog.png]] || || '''설명''' || Dross에서 등장하는 똥 계열 보스. 체력이 많다는 것과 물살을 회전시키는 패턴만 조심한다면 어렵지 않게 돌파할 수 있다. 다른 똥 계열 보스와 마찬가지로 Butt Bombs 사용 시 체력을 회복하고, Flush!를 사용하면 즉사시킬 수 있다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 420 * 패턴 1 : Drip을 한 마리씩 소환한다. * 패턴 2 : 원형으로 많은 양의 나선형 탄막을 발사한다. * 패턴 3 : 패턴 2와 같은 방식으로 공격하나 탄막의 간격이 더욱 좁다. * 패턴 4 : 주위의 물살을 회전시켜서 플레이어와 Drip을 회전시키면서 빨아들인다. 플레이어가 비행 상태일 경우 이 패턴을 무시할 수 있다. * 패턴 5 : 기를 모은 후 3개의 줄로 무수한 똥을 설치한다. 이 중 1~2개는 옥수수똥이 설치된다.|| ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Colostomia (콜로스토미아)'''[* [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tboi&no=31488&s_type=search_subject_memo&s_keyword=colostomia&page=1 |이것]]을 보면 이해가 될 것이다.. 매우 더러우니 주의하자.] || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Dross''' || || '''이미지''' || [[파일:12 Colostomia.png]] || || '''설명''' || 봉투에 배설물이 들어간 모습의 보스. 초반 보스치곤 매우 빠르고 범위가 넓은 패턴 때문에 많은 사람들이 어려워하는 보스이다. 더러운 생김새와 어려운 난이도 때문에 비호감이란 평이 많다. 생김새와는 달리 '''똥 계열 보스 판정을 받지 않는다!''' Butt Bombs에 대미지를 정상적으로 입고, Flush 아이템은 어떠한 효과도 없으니 주의. 안 그래도 어려운 보스인데 똥 계열 보스 보정을 넣으면 난이도가 안드로메다로 가버리기 때문에 일부러 넣지 않았을 수도 있다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''1페이즈''' ||* 체력 : 380 * 패턴 1 : 처음 플레이어가 보스전에 들어갔거나, 방의 50% 반경 이상이 가스로 뒤덮인 경우 가스와 닿으면 연쇄 폭발을 일으키는 똥폭탄 하나를 플레이어의 방향으로 뱉어낸다. * 패턴 2 : 플레이어에게 돌진하면서 짤막한 탄막을 뿌린다. 이때의 경로는 주로 상하좌우지만, 간혹 대각선으로 움직이기도 한다. 돌진한 경로엔 많은 양의 가스가 남으며, 방에 가스가 많이 차게 되면 패턴 1을 사용한다. || || '''2페이즈''' ||* 체력이 50% 이하로 떨어지면 Colostomia를 감싸던 봉투가 터지고 2페이즈가 시작된다. * 패턴 1 : 똥폭탄 2개를 플레이어의 방향으로 뱉어낸다. * 패턴 2 : 근처의 다른 위치로 점프하면서 8방향의 탄막을 발사하며, 착지 시 대미지를 입히는 갈색 장판을 생성한다. * 패턴 3 : 엉덩이를 내민 후 방귀를 뀌어서 넓은 반경의 가스를 남긴다. || ##ㅡ ##ㅡ ##ㅡ || '''이름''' || '''Turdlet (긴똥)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Dross''' || || '''이미지''' || [[파일:13 Turdlet.png]] || || '''설명''' || Larry Jr.의 강화형 보스. Larry Jr.와는 달리 몸이 5마디로 고정되어 있고, 몸의 판정이 일체형이다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''기본 정보''' ||* 체력 : 190 * 패턴 1 : 포물선을 그리듯이 난해한 패턴으로 이동한다. 지나간 경로에 미끄러운 갈색 장판을 남긴다. * 패턴 2 : 몸을 동그랗게 말다가 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. 이때 자신의 몸을 일자로 뻗어서 회전시킨다. * 패턴 3 : 체력이 일정량 이하로 떨어지면 2마리로 분리된다. 각자 몸의 마디는 2개.|| === Caves/Catacombs/Flooded Caves === || '''이름''' || '''Peep (오줌보)''' || || '''등장 장소''' || '''보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves''' Womb/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room || || '''이미지''' || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Peep.png]] || || '''설명''' ||이 보스를 상대할 때는 지형을 이용하는게 좋다. Peep의 오줌 방울 공격은 돌에 막히며 인공지능이 좀 떨어지므로, 지형을 잘 이용하면 한대도 맞지 않을 수 있기 때문에 눈알과 오줌 장판만 조심하면 된다. 허나 지형을 이용하는 데 실패하였다면 오줌 방울 공격을 그대로 맞아야 하는데, 탄속이 꽤 빠르다! 게다가 날리는 방향도 은근 무작위이기에 방심했다가 한 대 맞을 수 있다. 특히 눈알을 피하다가 방울을 맞거나, 그 정반대인 경우가 악랄하다. || ||<-2> '''보스 체력 및 패턴''' || || '''일반형''' ||* 체력 : 450 (100% / +0) * 일정량 피해(25%, 75%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. || || '''노란색 챔피언''' ||* 체력 : 450 (100% / +0) * 크기가 작아졌고 이동 속도가 빨라졌다. * 일정량 피해(25%, 75%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. * 패턴 4 : 오줌 장판을 지속적으로 생성한다. 도약할 때도 생기므로 주의할 것. || || '''초록색 챔피언''' ||* 체력 : 450 (100% / +0) * 처음부터 두 눈알이 빠져있다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. || || 오리지널 하드 모드[br]'''이터널 챔피언''' ||* 일정량 피해(95%, 85%, 65%, 45%, 35%, 15%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 있으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. * 패턴 1 : 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2 : 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3 : 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. || ##---- ##---- ##---- ||