문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 알렉세이 스투코프/협동전 임무 (문서 편집) [include(틀:회원수정)] [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=알렉세이 스투코프)] [include(틀:하위 문서, top1=알렉세이 스투코프/협동전 임무/사령관 대사, top2=알렉세이 스투코프/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 11번째 사령관}}}''' || || [[노바 테라/협동전 임무|노바]] || {{{+1 → }}} || '''스투코프''' || {{{+1 → }}} || [[피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무|피닉스]] || ## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠. || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AlexeiStukov_SC2-LotV_Art2.jpg|width=100%]] || || {{{#000 로딩 일러스트}}} || || [youtube(xdoxrZLLP70)] || || {{{#000 소개 동영상}}} || > '''감염된 제독''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천. > ● 감염된 병력 무리로 적을 압도합니다. > ● 테란과 저그의 힘을 모두 지닌 뒤틀린 부대를 소환합니다.[br] >---- >'''(감염)''' > - '''감염된 병력''' : 자동으로 비용없이 60초마다 다수의 보병 유닛을 생성합니다. > - '''사이오닉 방출기''' : 사이오닉 방출기를 배치해 이후 자신의 모든 보병 유닛이 생성되자마자 대상 위치를 공격하게 합니다. > - '''구조물 감염''' : 대상 아군 구조물을 시간에 걸쳐 치유하고 조종 가능한 공생충을 생성하게 만듭니다. >내 군대를 괴물이라 불러도 좋다. '''그게 바로 [[감염된 테란|우리]]의 강점이니.''' [[스타크래프트 2: 군단의 심장]]부터 [[저그 군단]]에 일시적으로 합류하여 힘을 보태고 있는 [[알렉세이 스투코프]]가 3.9 패치로 저그의 4번째 협동전 사령관으로 참전한다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/20380441/3-9-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EC%8A%A4%ED%88%AC%EC%BD%94%ED%94%84|소개 페이지]] [[감염된 테란]]이라는 특별한 컨셉에 걸맞게 감염된 테란 건물을 사용하며 압도적인 물량의 감염된 테란을 이용한다. 사령관 고정색은 연보라색이다. [[스타크래프트: 리마스터]] 구매 시 덤으로 끼워준다. == [[알렉세이 스투코프/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=알렉세이 스투코프/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 '''스투코프 업그레이드'''}}} || ||<-10> || || {{{#000000 패널 능력}}} ||<-3> [[사이오닉 방출기]] 배치, 구조물 감염, 아포칼리스크(4), [[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|알렉산더]](10) || || {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> [[감염된 해병]], [[감염된 테란(유닛)|감염된 민간인]], [[폭발성 감염체]], [[감염된 공성 전차]], 감염된 코브라, [[감염된 밴시]], 감염된 해방선, [[여왕(스타크래프트 시리즈)|무리 여왕]](8) || || {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 감염된 벙커, 감염된 미사일 포탑 || ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} || || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/VGVQ0YKTUTM21481163505012.png|width=80&height=80]] || 1 || 감염 ||스투코프가 비용 없이 60초마다 자동으로 감염된 보병 유닛을 생성하는 감염된 거주민 수용소를 갖고 시작합니다. 스투코프의 주요 건물에서 점막이 더 빠르게, 무한의 사거리로 확산합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/2AWBR8I663XL1481163505018.png|width=80&height=80]] || 2 || 적대적 배양 ||구조물 감염을 이제 2회 추가로 충전할 수 있고, 적 구조물을 대상으로 사용하여 공생충을 생성과 더불어 무력화시킬 수 있습니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/9TC66BLJ7KL61481163505112.png|width=80&height=80]] || 3 || 전염병 ||감염된 거주민 수용소의 추가 감염 단계를 잠금 해제합니다.[br]또한 감염된 사령부의 업그레이드를 잠금 해제하여 감염된 구조물에서 생성되는 공생충 수를 증가시킬 수 있게 합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/NOREQ8ZFENHO1481163505551.png|width=80&height=80]] || 4 || 아포칼리스크 || 대상 위치에 아포칼리스크를 생성할 수 있습니다. 아포칼리스크는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다. || ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/RB7J7MT8AB0S1481163505593.png|width=80&height=80]] ||<|2> 5 ||<|2> 감염된 공학 연구소 추가 업그레이드 ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 감염된 벙커의 방어력이 증가합니다.[br]● 감염된 벙커가 뿌리를 박은 상태일 때 체력 재생률이 증가합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/BR7S23S7CTR01481163505943.png|width=80&height=80]] || 6 || 타락의 징병 ||감염된 해병 생성이 10회 추가로 충전되고 감염된 해병 생성 속도가 100%만큼 증가합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/EGGE2A2GIFP31481163505988.png|width=80&height=80]] || 7 || 감염된 보병 추가 업그레이드 ||감염된 거주민 수용소에서 감염된 민간인이 죽으면 공생충을 생성하게 하는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.[br]감염된 병영 기술실에서 감염된 해병과 감염된 부대원이 공격하는 유닛에게 시간에 걸쳐 추가 피해를 주게 하는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/138JCZHOXHGH1481163505822.png|width=80&height=80]] || 8 || 새 유닛: 무리 여왕 ||공중 지원 유닛입니다. 시각 공생과 공생충 생성을 사용할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/ZE5N0O6CIL5L1481163505973.png|width=80&height=80]] ||<|2> 9 ||<|2> 감염된 군수공장 추가 업그레이드 ||감염된 군수 공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 감염된 공성 전차가 중장갑 대상에게 주는 피해가 증가합니다.[br]● 감염된 코브라가 음직이는 동안 점액 자국을 남겨 적 지상 유닛에게 피해를 주고 느려지게 합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/WDBB95CLMCCF1481163505116.png|width=80&height=80]] || 10 || 알렉산더 ||대상 위치에 알렉산더를 소환할 수 있습니다. 알렉산더는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/YM093Z4L7PJH1481163506067.png|width=80&height=80]] ||<|2> 11 ||<|2> 감염된 우주공항 추가 업그레이드 ||감염된 우주 공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 감염된 밴시의 체력이 증가합니다.[br]● 감염된 해방선이 공격하는 동안 받는 피해가 감소합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/ZZIL2517GYB01481163505588.png|width=80&height=80]] || 12 || 방화물 보강 ||아포칼리스크의 공격과 초기 생성 시 주는 범위 피해가 100%만큼 증가합니다.|| ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/Z7MMBCTWPZ181481163505841.png|width=80&height=80]] ||<|2> 13 ||<|2> 무리 여왕 추가 업그레이드 ||감염된 우주 공항 기술실에서 다음 업그레이드를 잠금 해제합니다.|| ||● 무리 여왕의 에너지 재생 속도가 100%만큼 증가하고 무리 여왕이 에너지가 가득 찬 상태로 생성됩니다.[br]● 무리 여왕이 적 지상 유닛에게 지속 피해를 주는 동안 해당 유닛을 움직이지 못하게 하고 모습이 드러나게 합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/MY0LRN4GTEX71481163505792.png|width=80&height=80]] || 14 || 충혈된 벙커 ||감염된 벙커가 수용할 수 있는 유닛 수가 2만큼 증가하고 감염된 부대원 생성 속도가 20%만큼 증가합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/13MKEJPBR8751481163505158.png|width=80&height=80]] || 15 || 신경 감염 ||스투코프가 알렉산더의 촉수의 공격을 받고 있는 적 유닛을 조종합니다.|| ||<-10> || == 사령관 능력 == === [[사이오닉 방출기]] 배치 === ||<-10> || ||[[파일:SC2_Coop_Stukov_summonpsiemitter.png]]||<-9> {{{#000000 '''사이오닉 방출기 배치'''}}} || ||<-10> || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 현재 및 새롭게 생성되는 모든 감염된 보병 유닛을 목표 지점으로 보냅니다. || ||<-10> || Deploy Psi Emitter. 새로 생산된 모든 감염된 테란 병력들을 불러들이는 사이오닉 방출기를 설치한다. 적용 대상은 오로지 보병류로 감염된 군수공장이나 감염된 우주공항에서 생산되는 유닛에는 적용되지 않는다. 아르타니스의 동력장과 마찬가지로 건물 취급을 받는 게 아니기 때문에 공격당하여 파괴될 일은 없다. 위치는 별다른 제약없이 언제나 바꿀 수 있다. 대신 스투코프의 보병 유닛들(감염된 민간인, 감염된 해병, 감염된 부대원)은 F2키로 선택하는 것이 불가능하다. 감염된 병영이나 감염된 거주민 수용소에서 우클릭으로 랠리 포인트를 지정하는 것처럼 해당 건물들을 선택한 상태에서 우클릭하여 지정할 수도 있다. 다만 일부 유저들이 혼동하는 사실이 있는데, F2로 선택할 수 없을 뿐 클릭이나 드래그를 통한 개별 선택과 제어는 얼마든지 가능하다. 또한 그렇게 제어할 경우 방출기를 다시 찍기 전까지는 방출기 어택땅이 통하지 않는다. 말하자면 "사이오닉 방출기 = 보병 유닛에게 해당 지점 어택땅 명령"이라고 보면 된다. 감염된 병영이나 감염된 수용소에서 랠리 포인트 형식으로 쓸 수도 있지만 패널로 사용 시 다른 유닛이나 건물을 선택한 상태에서도 그대로 사용할 수 있으므로, 옵션에서 패널 스킬에 따로 단축키를 부여해 사용하는 것을 추천한다. 정신없는 컨트롤 와중에도 단축키 눌러서 사이오닉 방출기를 지정한 다음 다시 원래 하던 컨트롤을 이어서 하는 데에 도움을 준다. === 구조물 감염 === ||<-10> || ||[[파일:SC2_Coop_Stukov_infeststructure.png]]||<-9> {{{#000000 '''구조물 감염'''}}} || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 적대적 배양 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || 재사용 대기시간: 90초 || 충전 대기시간: 90초 || || {{{#000000 설명}}} || 대상 아군 구조물을 감염시켜 20초에 걸쳐 초당 25의 체력을 회복하고 60기의 공생충을 생성하게 합니다. || 대상 아군 또는 적 구조물을 감염시켜 20초에 걸쳐 공생충 60[→90]마리를 생성하게 합니다.[br]아군 구조물은 초당 25의 체력을 회복하고, 적 구조물은 효과가 지속되는 동안 비활성화됩니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''구조물 감염 재사용 대기시간'''[br]구조물 감염 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infeststructureupgrade.png]][br]'''적대적 배양'''[br](사령관 레벨 2) ||<-8> [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcivilianstructure_lv3.png]][br]'''전염병'''[br](사령관 레벨 3) || ||<-10> || [[파일:스투코프 구조물 감염.gif]] >(자신의 건물에 사용시) >"'''추가 감염이 어떤 결과를 가져올지 한번 보자고.'''" >"'''감염이 두 배면 힘도 두 배지. 안 그래?'''" >"'''내 구조물에 더 많은 감염이 필요할 것 같군.'''" >(적이나 동맹 건물에 사용시) >"'''잠시 네 구조물 좀 같이 써도 되겠지?'''" >"'''놀랄 것 없다. 그냥 일시적인 거니까.'''" >"'''감염의 힘은 강력하다.'''" Infest Structure 스투코프 트레일러 영상에서 프로토스 구조물을 감염시키며 공생충을 쏟아내던 기술이다. 적 구조물에 사용하면 해당 구조물을 무력화시키며[* 적 구조물 사용은 2레벨 이후 한정, 위신 초기화 직후에는 잊기 쉬우므로 조심해야 한다.] 아군 구조물에 사용하면 해당 구조물을 치유한다. 알라라크의 구조물 과충전과는 달리 공중 공격은 할 수 없다는 단점이 있지만, 적의 공세가 공생충에 허우적대기에는 충분할 정도로 엄청난 양의 공생충이 튀어나온다는 장점이 있다. 기본적으로 스투코프 자신의 건물에게도 사용이 가능하며 마치 그렇게 쓰라는 듯이 감염된 벙커를 제외한 모든 건물은 이동 중에는 변형체나 거신처럼 일반 유닛 위를 걸어다닐 수 있어서 병력과 같이 써먹어도 버벅이지 않게 되어있기 때문에 부담없이 건물을 들고다니면서 구조물 감염으로 공생충을 지원해줄수 있다.[* 감염된 벙커는 땅에 심어야 감염이 가능하다. 뿌리를 들었을 땐 유닛으로 취급하는 모양. 실제로 뿌리를 박았을 땐 F2에 반응하지 않지만 뿌리를 들면 F2의 전투유닛 일괄선택에 들어온다.] 2레벨 적대적 배양이 해금되면 적의 건물에 사용해 공생충 생성에 더해 래더 감시군주의 오염처럼 구조물을 정지시킬 수 있고 구조물 감염의 최대 충전 횟수가 1회에서 3회로 증가하는 효과가 있다. 공수양면으로 다양하게 활용가능하다. 수비에서도 벙커 라인에 적이 닿기 전에 사용해 공생충이 적들의 어그로를 끄는동안 벙커 및 전차가 안전하게 프리딜을 넣도록 해줄 수 있으며, 공격에서도 보병들이 미는 곳의 적 건물이나 같이 보낸 스투코프 자신의 건물에다가 걸어서 공생충으로 탱킹을 하는 동안 다른 보병 및 추가 패널을 사용하면 어지간한 적진은 충분히 뚫을 수 있다. 다만 결국 공생충이라 단독으로는 3회 다 써도 아어 수준 공세 하나 못 막으니 보병이나 벙커&전차같은 다른 수단을 보조하는 용도로 써야한다. 이 스킬을 사용 가능한 것과 불가능한 것의 분류는 다음과 같다. * '''사용 가능''' * 자동 포탑(밤까마귀, 시리우스 투견 포탑) * 국지 방어기(히페리온 & 밤까마귀[* 상대 밤까마귀를 빼앗았을 때 한정]) * 이곤위성(이곤 스텟먼)[* 신호의 석학 이곤위성은 불가능] * 정지장 수호물(예언자) * 발사대(공허의 출격) * 추출 장치(안개속 표류기) * '''사용 불가능''' * 방어 드론(노바) * 재충전기(타이커스 방울뱀) * 거미 지뢰(시체매, 노바 중장갑 공성 전차[* 레이너의 시체메는 유닛판정이라 그렇다 치고, 노바의 거미 지뢰는 구조물 판정인데 같은 속성을 가진 정지장 수호물은 구조물 감염이 가능한데 노바의 거미 지뢰에는 왜 감염을 못쓰게 한지는 의문]) * 독성 둥지(아바투르) * 점막 종양 * 드라켄 레이저 천공기 * 데하카의 굴 * 자기 지뢰 * 건설 중인 건물 * 중립 구조물 * 임무들의 주 목표와 보너스 목표를 포함한 주요 건물 대다수[* 공허의 파편, 아우구스트그라드 금 보관소, 차원로, 젤나가 성소, 젤나가 사원, 천정석, 테라진 간헐천, 스텟먼의 시설, 천상석, 해머 상사의 요새, 환경 안정화 장치, 감지탑, 바이로파지, 공허 균열, 공허 파편, '''공허 발사대'''] 구조물 감염을 적 구조물에 사용시 수정탑이라면 동력 공급이 끊기고, 업그레이드나 관문같은 경우에는 모든 업그레이드 및 유닛 생산이 중단된다. 이를 이용해 광자포가 있는 적 프로토스 방어선의 수정탑에게 사용하여 더욱 쉽게 전선을 미는 것이 가능하다. 공중 구조물[* 대부분의 테란 사령관의 생산 구조물에 해당. 그 외의 특이 케이스로는 히페리온/밤까마귀의 국지 방어기와 노바의 방어 드론, 스텟먼의 이곤위성이 있다.]에 감염을 쓰면 마치 무리 군주의 공생충처럼 공중에 머물러있다가 근처에 적이 있으면 군단 숙주의 식충처럼 지상으로 돌격한다. 공중에 있을 때에는 무적판정이다. 중립 동물들 또한 자동으로 공격하게 되는데, 버밀리언의 특종 임무에서 민간인들을 중립동물로 인식하는지 학살하는 풍경이 벌어진다. 조금 특이하게도 데하카의 원시벌레에게 사용하면 기존의 점막덩어리가 건물을 감싸는 듯한 모습이 아니라, 신경기생충이 감염된 것 같은 시각효과가 나타난다. 원시벌레는 캠페인에서는 원래 유닛이었기 때문에 건물들에게 존재하는 감염 스프라이트를 따로 제작하지 않았던 모양이다. === [[아포칼리스크]] === ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_apocolisk.png]] ||<-9> {{{#000000 '''아포칼리스크'''[br](사령관 레벨 4)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 300초(최초: 240초) || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 위치에 아포칼리스크를 소환합니다. 아포칼리스크는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} || '''아포칼리스크 재사용 대기시간'''[br]아포칼리스크 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Stukov_apocoliskupgraded.png]][br]'''방화물 보강'''[br](사령관 레벨 12) || ||<-10> || || {{{#000000 유닛 설명}}} ||<-9> 테란 무기가 융합된 범위 공격을 펼치는 중돌격 야수입니다. 집속탄과 잠복 돌진을 사용할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_ripwavemissiles.png|width=60]] ||<-9>'''집속탄''' (Q)[br]충전 대기시간: 10[br]대상 적 공중 유닛에게 5발의 미사일을 일제히 날려 총 100의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_burrowcharge.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 돌진''' (B)[br]재사용 대기시간: 10[br]대상 위치로 잠복 돌진하여 영웅이 아닌 적에게 150의 피해를 주고 5초 동안 기절시킵니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_frenzied.png|width=60]] ||<-9>'''광란'''[br]감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.|| ||<-10> || [[파일:스투코프 아포칼리스크.gif]] >(아포칼리스크 준비 시) >"'''내 아포칼리스크가 준비됐다.'''" >"'''아포칼리스크 생성 준비 완료.'''" >(아포칼리스크 생성 시) >"'''자, 내 자랑스러운 작품이다! 으하하하하하!'''" >"'''이 녀석의 이름은 아포칼리스크라고 한다. 그럼, 잘 지켜봐라.'''" >"'''지금껏 준비해온 나의 새로운 작품을 소개하지. 즐길 준비가 되었길. 으하하하하하...'''" Apocalisk 스투코프의 상단 패널스킬 중 하나로, 이름의 유래는 [[아포칼립스]]이며 울트라리스크에 토르를 섞어놓은 듯한 형상을 한 괴수인 아포칼리스크를 소환한다. 아포칼리스크는 3000에 달하는 매우 높은 체력과 방사 피해가 붙은 공격력 80[* 공1업당 공격력 +8]짜리 지상 공격, 5에 달하는 기본 방어력에 군단의 심장 캠페인의 울트라리스크의 변이 중 하나인 잠복 돌진 기술을 보유했고[* 소환할 때 혹은 잠복 후 돌진할 때 폭발을 일으킨다. 대미지는 150에 주문 취급이고 방사 피해에 넉백까지 있어 대규모 지상군을 상대할 때나 불멸자같이 내버려두면 아포칼리스크를 철거해버릴 수 있는 표적에게 쓰면 매우 좋다.] 여기에 대공 공격까지 가능한 무지막지한 스펙을 자랑한다. 대공 공격은 토르를 섞었다는 설정답게 방사 피해를 주는 미사일을 쏘는데, 토르의 재블린 미사일을 생각하면 오산. '집속탄'이라는 자동 시전 스킬 형식으로 발사되는데 이게 1발당 20의 공격력을 갖고 있으며 10초당 40발씩 충전되어 적 공중 유닛이 있으면 자동으로 5발씩 발사되는데 이게 '''지상 공격과는 별개로 발사된다'''.[* 자유의 날개 캠페인 골리앗의 '다중 조준 무기 시스템'을 적용시켰다고 생각해보자. 단 공중 '유닛'이 주위에 있어야만 하며 대공을 얻어맞는 구조물 형태의 목표물(공허의 파편, 천정석 등)만 있으면 반응하지 않는다. 그러나 사용은 가능하기 때문에 수동으로 직접 사용해주는 플레이가 필요하다. 거신, 공허 분쇄자, 공허 파편처럼 대공 공격까지 얻어맞는 '유닛' 은 지상 공격과 집속탄을 동시에 얻어맞는다.] 단일 개체로서의 전투력은 다수의 혼종과도 맞대결을 펼칠 정도로 막강하다. 단점으로는 치명적일 정도로 기동성이 낮다. 이동 속도가 1.88, 즉 토르와 동일한지라 장소를 잘못 고르면 정작 소환은 해놓고선 몇 기 상대하고는 갈 곳을 잃고 응원칼리스크가 되니 위치선정에 신경쓰자. 때문에 교전이 오래 지속되는 기지 공격이나 체력 많고 튼튼한 목표(열차, 젤나가 피조물 등)를 상대할 때 추천한다. 물론 둘 다 혼자 덩그러니 내버려두면 느린 이동 속도 때문에 발생하는 엄청난 딜로스[* 1. 적을 하나 죽인다. 2. 다른 적을 찾아간다. 3. 이속이 매우 느리므로 짧은 거리도 한세월이다. 4. 때문에 이동 하는 동안 엄청난 대미지를 받는다. 5. 도착해서 적을 죽인다. 6. 다른 적을 찾아간다. 이 과정이 무한반복된다.]때문에 생각만큼 활약을 하지 못하므로 히페리온처럼 컨트롤을 적절히 해주면서 주 병력과 함께 공격 하는 게 좋다. 잠복 돌진이 단순한 범위기 외에 이동기로도 유용하다. 또한 아무리 맷집이 우수하다 해도 이 녀석도 중장갑인 만큼 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]] 다수가 포진되어 있는 곳에 얘 혼자만 덩그러니 던져두는 것은 자살 행위다. 물론 체력이 3000이나 되는 만큼 이쪽도 쉽게야 죽진 않겠지만, 그렇다고 중장갑 킬러 불멸자의 무지막지한 대미지는 어디 안 가는지라 방심했다간 순식간에 박살나는 아포칼리스크를 볼 수 있다. 로공토스 상대로는 잠복 돌진을 잘 조준해서 질러주자. 다른 데 가기엔 시간이 애매하다든지 하는 이유가 아니면 불러 놓고 춤 시킬 일은 없겠지만, 일단 /춤 명령어에 반응한다. 뼈대인 울트라리스크와 모션 데이터를 공유한다. === [[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|알렉산더]] === ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_summonaleksander.png]] ||<-9> {{{#000000 '''알렉산더'''[br](사령관 레벨 10)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 360초 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 위치에 감염된 전투순양함 알렉산더를 소환합니다. 알렉산더는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} || '''알렉산더 재사용 대기시간'''[br]알렉산더 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Stukov_buffedversionaleksander.png]][br]'''신경 감염'''[br](사령관 레벨 15) || ||<-10> || || {{{#000000 등급}}} ||<-9> 예전 UED 기함 || || {{{#000000 유닛 설명}}} ||<-9> 강력한 감염된 전투순양함입니다. [[스투코프(히어로즈 오브 더 스톰)|감염체 폭발]]과 신경 기생충[* 감염된 군단과 신경 감염의 오타]을 사용할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_debuff_aleksander.png|width=60]] ||<-9>'''감염된 군단'''[br]주위의 아군 유닛이 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_neuralparasite.png|width=60]] ||<-9>'''신경 감염'''[br]스투코프가 알렉산더의 촉수의 공격을 받고 있는 적 유닛을 조종합니다.|| ||<-10> || [[파일:스투코프 알렉산더.gif]] >(알렉산더 준비 시) >"'''[[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|알렉산더]]가 출격 준비를 마쳤다.'''" >"'''알렉산더가 출동할 준비를 마쳤다.'''" >(알렉산더 출격 시) >"'''이제, 알렉산더는 내 명령을 따른다.'''" >"'''알렉산더가 다시 태어났다.'''" >"'''아, 알렉산더. [[제라드 듀갈|제라드]]가 [[감염|이걸]] 보지 못해 다행이야.'''" Aleksander 감염된 상태이긴 하나, 트레일러에서 등장해 많은 이들의 주목을 받은 [[지구 집정 연합|UED]]의 주력 전투순양함 [[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|DSS 알렉산더]]를 소환한다. 이로서 히페리온과 함께 스타크래프트 1부터 스타크래프트 2까지 등장한 둘뿐인 전투순양함이라는 칭호를 얻었고, 이 알렉산더의 오라는 적으로부터 받는 대미지를 20% 줄여주는 효과를 가지고 있다. 아포칼리스크와 같이 60초간 전장에 머물면서 감염된 부대원을 지속적으로 소환하고, 적 공중유닛을 촉수로 공격하며 15레벨 특성이 해금되면 그 통제권도 빼앗아 올 수 있다. 아군이 된 적 공중 유닛은 지속피해를 받다가 죽는다. 아포칼리스크가 딜과 탱킹을 맡는다면 알렉산더는 지원을 도맡는다. 지상엔 계속해서 감염된 부대원들을 지원해주며 적 공중유닛에는 촉수를 꽂아서 무력화시키거나 조종하며 파괴한다. 지상 공격 화력은 공격 주기가 표기된 것보다 매우 짧고 소환되는 감염된 테란들도 함께 딜을 해서 생각 외로 뛰어나며 대공 능력은 적 최대 5기 무력화 및 조종 덕분에 말할 필요도 없다. 특이 사항으로 소환 시간이 만료, 혹은 체력이 모두 떨어질 경우 차원 도약하는 히페리온과 반대로 추락한다.[* 버그로 동맹이 보라준일 경우 암흑 수정탑 귀환을 타이밍에 맞게 시전 시 조작이 불가능한 상태로 추락하지 않고 영구적으로 머무르며 근처에 적이 있을 경우 공격을 한다.] 그리곤 추락 장소의 적에게 500 대미지를 입히며 잔해에서 감염된 민간인과 부대원이 게임시간 기준으로 30초간 계속해서 나온다. 잔해에서 나오는 감염된 민간인도 폭발성 감염체 생성 확률의 영향을 받는다. 잔해 상태에선 체력이 존재하지 않으며 공격을 받지도 않는다.여담으로, 허공에서 시간이 끝난 경우, 알아서 가장 가까운 땅으로 횡식 드리프트를 하는 기술을 선보인다. 예능이나 다름없는 활용법이지만 자신이 감염된 공성 전차 위주 빌드를 갔을 경우 감염된 공성 전차 탄이 고갈되어 위기에 처했다면 알렉산더로 해결할 수 있다. 지상으로 주구장창 발사하는 감염된 해병들을 감염된 공성 전차에 공급할 수 있고, 알렉산더 추락 시 줄줄 흘러나오는 감염된 해병들 또한 감염된 공성 전차의 좋은 밥이 된다. 사실상 컨트롤 내지는 운영 실수를 알렉산더로 땜빵하는 것이지만 의외로 유용하다. 감염된 공성 전차 부대 활용 시 참고하자. 공중 공격 방식은 촉수를 연결하고 공중 유닛을 무력화시키며 지속 피해를 주는 것인데, 5마리까지 동시 공격이 가능하며 한번 붙잡은 공중 적 유닛은 사정거리를 벗어나도 그 유닛이 죽거나 알렉산더가 추락할 때까지 놓지 않는다.[* 때문에 공허 분쇄 미션에서 보너스 목표인 대천사를 공략할 때 알렉산더를 불러놓기만 해도 대천사가 도망가는 걸 무력화 할 수 있다. 피가 줄어든 대천사는 회복을 위해 맵 반대편으로 이동하는데 이동하는 과정에서 공중 유닛으로 변신하고 알렉산더의 촉수가 한번만 연결돼도 가는 도중에 폭사하기 때문. 하지만 격추되기 전에 거리가 너무 멀어지면 촉수가 끊긴다.][* 전투순양함 같은 경우는 특별한데, 신경 기생충이 걸린 전투순양함으로 전술 차원 도약을 하면 다시금 통제권이 넘어가며, 공세에서 제외된다.] 동맹이 불사조를 가용할 수 있는 사령관일경우 혹은 알렉산더로 불사조를 빼앗은 경우, 중력장을 이용하여 알렉산더 근처에서 지상유닛을 들어올리면 역시나 촉수 공격을 받고 지상으로 떨어져도 죽을때까지 무력화[* 15레벨인 경우 조종가능]된다. 지상 공격은 무리 군주와 흡사한 공격방식이다. 다만 투사체로 공생충 대신 감염된 테란의 알을 던지는데, 그 알에 무리군주가 던지는 공생충처럼 공격력이 있다. 공격 속도는 1.5라고 나와 있으나 그보다 훨씬 빠르다. 짧은 시간 후 알이 부화하며 감염된 테란이 생성된다. 화력은 그럭저럭 괜찮은 편으로 히페리온급은 아니지만 충분히 단독 활용이 가능하다. 그리고 15레벨 이상이라면 공중 공세 상대 시 단독으로도 히페리온 이상으로 뛰어난 활약을 펼칠 수 있다. 다만 주의해야 할 것이 최대 5마리까지만 동시 공격, 조종할 수 있고 그 이상은 공격 자체를 못 한다는 것. 즉, 스카이체제 물량이 몰려온다면 알렉산더는 거의 빨피가 되어야 멈출 수 있으며 갈귀의 경우 막기조차 힘들다. 아무리 단독으로도 강하다고 해도 알렉산더의 본질은 '''지원형 영웅 유닛'''임을 명심하자. 알렉산더의 진가는 강력한 전장 장악력에 있다. 지상은 끊임없이 쏟아내는 감염체로, 공중은 신경감염을 통한 제어권의 강탈로 적지의 다수의 어그로 및 탱킹유닛을 확보함과 동시에 보조 화력을 확보하면서 주력군의 피해를 효과적으로 차단할 수 있다. 스투코프의 전장 교란에 관련한 능력 중에는 단연코 최고의 성능을 자랑한다. 알렉산더가 소환하는 감염된 테란은 지속시간이 8초로 매우 짧지만, 그중 폭발성 감염체로 변이한 개체의 지속시간은 감염된 민간인 수용소에서 소환되는 개체와 동일한 버그가 있다, 디자인이 많이 바뀌었다. 스타크래프트 2 전투순양함의 디자인을 쓰자니 설정 문제도 있고 일반 전투순양함도 아니니, 스타크래프트 1 때의 전투순양함에 좀 더 비슷해진 디자인으로 변경된 듯하다. 특히 추진체 부분이 스타크래프트 1 때의 전투순양함과 거의 일치한다.[* 실제로 레이너의 상단패널 능력인 히페리온을 옆에 두고 비교해보면 매우 비슷하다. 히페리온 모델링에 저그의 텍스쳐와 추가 모델링을 입혀 제작한 모양이다.] 공격 방식인 전방 주포에서 알을 내뱉는 것 또한 스타크래프트 1 때의 전투순양함이 전방 주포에서 레이저를 발사하는 것과 비슷하다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> {{{#000000 '''스투코프 마스터 힘'''}}} || ||<-9> || || || {{{#000000 '''분류'''}}} || {{{#000000 '''점수당 증가치'''}}} || {{{#000000 '''최대 투자 가능 점수'''}}} || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 1'''}}} ||'''폭발성 감염체 생성 확률'''[br]감염된 민간인이 일정 확률로 폭발성 감염체로 변해 죽을 때 폭발하여 범위 피해를 줍니다.|| 0.5% || 30 || ||'''감염된 구조물 재사용 대기시간'''[br]구조물 감염 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -1.5초 || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 2'''}}} ||'''알렉산더 재사용 대기시간'''[br]알렉산더 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -3초 || 30 || ||'''아포칼리스크 재사용 대기시간'''[br]아포칼리스크 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -3초 || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 3'''}}} ||'''감염된 보병 지속 시간'''[br]감염된 민간인, 감염된 해병, 감염된 부대원의 지속시간이 증가합니다.|| 1초 || 30 || ||'''기계 유닛 공격 속도 증가'''[br]감염된 군수공장과 감염된 우주공항에서 생산되는 기계 속성 전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.|| 1% || 30 || ||<-9> || * 힘 구성 1 * '''폭발성 감염체 생성 확률''' 재편성으로 인해 3번 구성에 있던 것이 1번 구성으로 이동했다. 이전처럼 1포인트당 0.5퍼가 늘어나 총 15퍼센트가 된다. 거주민 수용소/알렉산더에서 떨구는 감염된 민간인이 폭발성 감염체가 되는데 공격력 40(구조물 80)에 업그레이드는 민간인과 마찬가지로 보병 업그레이드를 따라가며(1포인트당 4증가), 감염된 공성 전차의 산성 효소 업그레이드도 적용받아 구조물이 아닌 중장갑 대상에게 15의 추가 피해를 줄 수 있다.[* 원래 폭발성 감염체가 공성 전차의 탄환이기 때문이다. 감염된 공성 전차가 감염된 민간인이나 감염된 부대원을 빨아먹어 발사하는 탄환이 바로 이 폭발성 감염체.] 도약 업그레이드를 하면 [[사냥꾼(스타크래프트 2)|점프하는 맹독충을 볼 수 있으며]], 다수의 잡병들은 몇 마리만 던져도 다 쓸어버릴 수 있다. 마힘을 모두 투자하면 살변갈링링에서 변형체, 저글링, 맹독충은 감염된 민간인 공세 하나에서 생성되는 폭발성 감염체로도 다 쓸어버린다. 이렇게 보면 반드시 이 구성을 선택해야만 할 것 같은 기분이 든다....만 마힘을 여기에 올인했을 때 여기서 생산되는 폭발성 감염체는 풀업 기준 평균 분당 10마리 정도인데 감염된 탱크 1기만 뽑아줘도 폭발성 감염체를 이보다 더 빠르게 생산하며 심지어 멀리 발사까지 한다. 물론 여기서 말하는 생산은 맨땅에서 만들어낸다는 뜻이 아니라 감염된 민간인을 소모하여 바꿔준다는 것이지만 그건 이 힘구성도 마찬가지. 특히 초반 멀티지역 바위 깨는 속도는 이 특성을 안 찍는 쪽이 더 빠르다. * '''감염된 구조물 재사용 대기시간''' 1포인트당 1.5초씩, 모두 투자시 45초가 감소해 쿨타임은 45초가 된다. 초반엔 방어용으로, 후반엔 시선교란용으로 쓸만한 스킬이다. 심지어 마스터힘을 모두 투자할 경우 생더블시에 감염된 사령부에 걸어 바위도 깨고 적 기지도 밀 수 있을 정도로 줄어든다. 건물을 들고 다니면서 적극적으로 탱킹에 활용하는 전략을 애용한다면 유용한 선택이다. 감염된 민간이니나 해병을 기다리지 않고 전장에 즉시 탱킹용 유닛을 소환한다는 것이 차별점이며 별도의 탱킹 유닛이 필요한 메카닉 조합에서 특히 유용하다. * 힘 구성 2 * '''알렉산더 재사용 대기시간''' 원래 360초의 쿨타임인 알렉산더를 포인트당 3초씩, 총 90초만큼 감소하여 270초의 쿨타임이 된다. 수치로는 25% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다.스투코프의 특성상 대공 유닛들이 하나같이 나사빠진 부분이 있다는 것을 생각하면 지속적으로 대공을 할 수 있다는 점은 굉장히 보완이 되는 부분이다. 15렙 업그레이드도 스투코프의 대공이 약할 것이라는 것을 의식해서인지 아예 부족한 대공 능력을 적을 빼앗음으로서 메울 수 있게 더 강하게 해두었다. 이 때문에 시한부이긴하지만 전투순양함 등을 가져와서 야마토 포를 빠르게 써서 중요 표적에 쓰는 방법 등이 가능하다. 알렉산더 자체의 딜량도 상당히 괜찮은 편이고 상당히 튼튼하며 스투코프의 가장 심각한 문제점인 대공을 보완할 수 있는 만큼 상당히 큰 메리트가 있는 힘이지만 감소량이 3초로 낮기 때문에, 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다.[* 같은 전투순양함 영웅인 히페리온은 기본 쿨타임은 알렉산더와 같은 360초이나 마스터 힘의 포인트당 감소량이 4초다.] * '''아포칼리스크 재사용 대기시간''' 300초의 쿨타임인 아포칼리스크가 포인트당 3초씩 줄어들어 210초의 쿨타임이 된다. 수치로는 30% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다. 상당히 짧게 줄어들어 그만큼 자주 쓸 수 있게 해주는데, 아포칼리스크는 기동성이 약간 낮은걸 빼면 탱/딜 모두하는 만능 유닛이라 대공 걱정이 적다면 선택하기 좋다. * 힘 구성 3 * '''감염된 보병 지속 시간''' 1포인트당 1초가 늘어나서 총 30초가 늘어난다. 병영과 거주민 수용소, 그리고 감염된 벙커를 적재적소에 이동하는 플레이가 선행된다면 투자하면 전투 후 남은 병력을 적 기지를 초토화할 수도 있고 보너스 임무를 수행할 수도 있다. 타이밍을 맞춰서 생산했다면 다음 공세에서까지 추가로 써먹을 수도 있으므로 지속 시간이 끝나 맨바닥에 죽어나간 해병을 다시 뽑을 광물 손실을 최소화 할 수 있다. 거기다 광부 대피같은 경우는 한 번의 교전 시간이 굉장히 길고 기타 다른 공격형 임무에서는 지속 시간이 의외로 짧게 느껴지는 경우도 생기는데다 폭발성 감염체와는 다르게 적의 스카이 조합에도 대처가 가능하다. 감염된 해병과 감염된 부대원들이 교전 중 쉽게 죽어나갈 거라 생각하기 쉽지만 감염된 해병과 감염된 민간인 풀업 시 어지간한 공격은 민간인들이 받아내기 때문에 생각만큼 쉽게 죽어나가지 않는다. 보병 중심 플레이 시 권장되는 힘. 그밖에 의외로 전차중심 플레이를 할 때 도움이 된다. 감염된 공성 전차는 감염된 민간인을 잡아먹지 않으면 위력이 크게 하락하는데, 감염된 민간인의 유지시간이 늘어나면 그만큼 잡아먹을 민간인 보충이 편해지는 셈이기 때문이다. 감염된 보병 생산 건물을 제때 이동하기 힘든 초보들에겐 운용하기 편해진다는 장점도 있다. * '''기계 유닛 공격 속도 증가''' 보병대신 메카닉을 주 화력으로 사용하라는 의도가 보이는 특성. 그러나 거의 채용할 필요가 없는 함정이다. 메카닉의 양대 주력 중 하나인 감염된 공성전차는 폭발성 감염체 투척이 메인 공격수단인데, 공속이 올라 봐야 감염체 소모하는 속도만 빨라지고 충전속도는 그대로이기에 지속 화력 투사가 힘들어진다. 또 하나의 주력인 감염된 코브라는 [[https://m.dcinside.com/board/hyupdongmanggame/64724|마스터 힘이 적용 안 되는 버그가 있어서]] 효과를 못 받는다. 공중 유닛들은 효과를 받지만, 감염된 해방선은 전용 업그레이드 이전 공속은 협동전 꼴찌를 달리므로 마힘 찍어도 어차피 매우 느리며, 감방선 활용도를 껑충 끌어올려주는 구름 분산 업그레이드를 끝내면 공속이 1로 고정되어 효과를 받지 못한다. 여왕은 마법유닛이라 평타의 역할이 거리유지 및 공대공 마무리 용도로 제한된다. 아포칼리스크와 알렉산더에게 적용되었다면 그것만으로도 어느 정도 가치가 있었겠지만, 패널 영웅들에게는 적용되지 않는다. 따라서 이 마스터 힘을 오롯이 받아볼 수 있는 건 오직 감염된 밴시뿐이다. 그러나 스투코프의 밴시는 생존력만 약간 추가됐을 뿐 공격적 성능이 래더 사양 그대로인 유닛이라 밴시만을 위해 마힘 투자하기는 아깝고, 밴시의 공대지 공격은 마힘 없이도 2위신 감염체 투척으로 훨씬 강력하게 강화할 수 있다. 그리고 2위신을 채택하는 경우 당연히 감염체 지속시간 증가가 훨씬 가치있다. 종합하면 적용 안 되는 예외 유닛이 너무 많은데다, 적용되는 유닛들조차 공속 강화로 얻어먹을 게 없는 유닛들뿐이라 찍을 필요가 없는 마힘이다. === 위신 특성 === ==== 공포의 살점 용접공 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 기계 전투 유닛의 비용이 30% 감소합니다.[br] 자동 분열이 감염된 공성 전차의 탄약을 200% 더 빨리 생성합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>감염된 거주민 수용소가 생성되지 않고, 건설할 수 없습니다.|| '''Frightful Fleshwelder''' 추천 마스터 힘: 구조물 감염 / 자유 / 보병 지속 시간[* 마스터 힘 문단에서 설명했다시피, 기계 공격 속도가 거의 효과가 없다시피 하기에 혹시나 모를 보병 동시 운영을 위해 보병 지속 시간을 가는 것이 효과적이다.] 메카닉 스투코프에게 힘을 주는 위신으로 모든 기계 유닛의 가격이 30% 줄어드는 대신 민간인 수용소를 사용할 수 없게 된다.[* 최초 설치는 물론 이후 건설도 전부 막힌다. 또한 우주공항에서 생성하는 유닛인 무리 여왕은 기계 유닛이 아닌고로 이 할인에서 제외] 추가로 '''감염된 전차의 자동 충전 쿨타임 67% 감소'''가 붙어서 해당 위신 적용 후 자동 충전 업그레이드시 감염된 전차가 '''10초'''마다 폭발성 민간인을 충전할 수 있게 되어 한두줄 정도 모으면 탄환 걱정 없이 쓸 수 있는 수준이 돼서 전차를 공격적으로 활용하기 매우 쉬워져 지상 중심 공세라면 땡전차만으로 적을 틀어막는게 가능할 정도가 됐다. [* 혐기성 도약 연구와 공생충 잉태 진화를 할 수 없어 전차의 강점 중 하나인 높은 어그로 분산능력과 표기 이상의 사거리(기본 사거리+도약 사거리)라는 강점이 막히지만, 가격감소와 포탄의 자체 생산시간 감소로 더 많은 감염체를 더 자주 쏴서 막힌 강점을 해소시킨다.] [[번식자]], [[감화]], [[변성]]처럼 스투코프의 강점인 '물량'이 단점으로 전락하는 돌연변이원들을 매우 쉽게 카운터치게 할 수 있는 위신이며, 돌연변이가 아니더라도 [[기사단 토스(광전사)|기사단 토스]], [[로공토스(사도)|사도 로공 토스]], [[메카닉 테란(협동전 임무)|메카닉 테란]]처럼 감염된 민간인과 보병이 녹아내리기 쉬운 스플래시 대미지 위주의 공세를 상대할 때도 전차의 막강한 힘으로 카운터가 가능하며,[* 본래 해당 공세들은 메카툽을 쓰기에도 장거리 화력 탓에 힘들고, 보병툽은 갈려나가서 코브라+여왕처럼 손이 많이 타는 조합을 요구하는데 개편 이후엔 저런 보병학살형 공세는 대다수가 지상에 힘을 실어주는지라 탱크만 줄창 뽑아서 자리만 잘 잡아도 갈아마신다.] 이외에 [[스카이 테란(바이킹)|바이킹 스카이 테란]]처럼 감염된 해병과 부대원의 가우스 소총 사거리 및 공격력으로는 사거리와 화력이 우수한 해방선, 방어력 떡장갑인 전투순양함, 추적 미사일을 멀리서 쏴 재끼는 밤까마귀 등을 처리하기 부담스러울 때도 다수 감염된 코브라 + 감염된 해방선 + 무리 여왕 조합으로 극복하기 쉬워진다. 무엇보다 유지력이 없기 때문에 상대적으로 가성비가 구리다는 스투코프 메카닉의 최대 단점인 가격을 크게 줄여 생산력을 높여주기 때문에 인구수 펌핑만 잘하면 상대를 화력빨로 밀어버리는 것 역시 가능하다. 조합은 크게 군수공장 유닛 위주 / 우주공항 유닛 위주 / 땡코브라 / 땡전차로 나뉜다. 화력과 안전성 면에선 군수공장 위주 유닛들이 강력하고, 기동전이나 적에 매즈기가 없다면(ex:진균번식) 우주공항 조합도 꾸려볼 수 있다. 다만 우주 공항 테크의 경우 이쪽은 탱킹을 해줄 보병이 없거나 적어서 물량으로 커버해야하니 정 공중 중심으로 굴리겠다면 2위신으로 하는 것도 괜찮다. 문제는 초반 스투코프의 핵심 시설인 민간인 수용소를 없애버리기 때문에 [[보라준/협동전 임무|보라준]]에 준할 정도로 극초반이 매우 취약해지며, 건물의 가격을 바꿔주는건 아니기 때문에 최적화가 힘든 스투코프가 더 최적화가 꼬이는 원흉이 된다.[* 그나마 보라준과 달리 소환수 패널이 2개, 조건부 물량 패널이 1개이고, 테크도 커닥보단 훨씬 빨라서 상황이 낫다. 또한 거주민 수용소 업글 비용이 빠져서 최적화 속도 자체는 큰 차이가 안 나지만, 패널만으로 감당하기 어려운 상황이라 초반부터 유닛을 뽑을 필요가 생기면 최적화가 꼬여버린다. 굳이 비유하자면 초반부터 쥐어짜는 스완같은 상황.] 또한 이건 어디까지나 군수공장과 우주공항만 요구 조건이 사라지고, '''무기고는 사라지지 않기 때문'''에 스카이테란을 가도 군수공장을 무조건 지어야해서 자원 손실이 발생한다.[* 타 사령관은 몰라도 스투코프는 초반 최적화가 힘든데, 와중에 그 초반에 150/100이란 거금을 투자해 건물을 올려야한다. 초창기 스툽이 왜 초반이 구렸는지 생각해보자.] 그리고 마스터 특성 1번의 '''폭발성 감염체 등장 확률'''이 쓸모없어지므로[* 3번의 '''감염된 보병 지속시간'''은 전차가 뿌리는 폭발성 민간인이나 감염된 해병이 영향을 받으므로 찍어도 나쁘진 않다. 공속업도 초반 상황이나 땡코브라를 제외한 탱크만 보자면 어차피 탱크의 장전시간 때문에 공속이 빨라봤자 큰 의미는 없기에 지속시간을 찍어도 나쁘진 않다.] 마스터 특성 고착화도 일부 일어난다. 물론 체감되는 단점은 사실상 마스터힘 제약밖에 없기 때문에 파렙 스투코프의 레벨링에는 가장 뛰어난 위신이다. 특히나 어지간한 임무는 땡코브라 or 코브라+전차면 클리어가 가능하며, 비용할인 덕분에 벙커+전차를 가도 더 저렴한 가격으로 방어선 구축이 가능해지고, 포탄이 수급이 빨라 방어선이 어느정도 완성되면 수용소의 존재가 필요없어지기 때문에 수용소가 필수적인 초중반을 제외하곤 기존보다 더 성능이 좋은 위신이다. 사실상 주 목표인 왕복선을 끌어내릴 수 없어서 별도의 대공유닛이 필요한 공허의 출격을 제외하면 거의 모든 맵이 땡코브라 or 코브라+전차 or 땡전차 중 하나면 되는지라[* 죽밤이나 광부 대피는 전차+터렛만 있어도 어지간한건 죄다 틀어막고, 나머지는 감염된 코브라만 줄창 뽑아도 해결된다.] 사령관 레벨과 마스터힘이 모두 제약되는 위신작에선 가장 좋은 효율을 보여주는 위신이다. 사실 보기와 다르게 스투코프의 모든 위신들 중 가장 '''수비에 특화된 위신'''이다. 사실 스투코프 수비의 근원은 벙커보단 전차쪽이 더 힘이 실리는데[* 다른 테란 사령관들도 전차가 주축이긴 하지만, 타 사령관들은 적의 어그로를 빼줄 별도의 방벽이 필요한 반면, 스투코프는 포탄인 감염체가 자체적으로 1차 어그로를 끌기 때문에 전차가 많으면 많을수록 어그로 분산과 화력 투사라는 수비에 필요한 모든 요건이 충족된다.] 이 위신은 전차의 가격을 깎는데다 폭발성 감염체 자동생산시간도 크게 단축시켜줘서 전차를 미친듯이 뽑고 앞에 전차가 못잡는 공중을 대비하기 위한 터렛들만 대충 배치해줘도 어지간한 수비를 혼자서 하는 극한의 날먹툽이 된다. 그 죽밤에서 구리구리 4방향 웨이브조차도 전차만 충분히 뽑아놨다면 손 놓고 막을 수 있으니 말 다한 셈이다.[* 다만 실제론 10초의 쿨타임 때문에 구리구리스크가 뽈뽈뽈 기어오므로 최소한 몸빵용 터렛이라도 배치해야한다.] 그 외엔 아포칼리스크와 알렉산더가 위신의 특성 덕분의 자연스럽게 힘을 조금 더 받는다. 보병 플레이를 할 때 수용소 업그레이드를 누르려고 무기고까지는 올리지만 군수공장에서 유닛을 찍을게 아니면 무기고 업그레이드를 굳이 돌리지는 않는데, 메카닉을 굴리면 자연스럽게 기계 공/방업을 누르게 되고 이는 아포칼리스크와 알렉산더에게도 적용이 되기 때문이다. *'''장점''' *'''카운터 돌연변이 대처 가능''': 스투코프가 난해하는 돌연변이원에선 메카닉 위주를 강제하는데 초반에 군수공장을 지어서 메카닉을 빠르게 뽑는게 가능하다. *'''높은 범용성''': 감염된 민간인이 사라지긴 했지만 필요에 따라서는 병영이나 벙커를 지어 기존에 하던 보병 물량동원도 가능하다. 스투코프의 감염체는 초반에 생각보다 약한데 잃어버리는 건 딱 그것뿐이라, 올라간 메카닉의 효율성을 이용해 병영을 섞어 보전협동을 하는 플레이가 가능하므로 오히려 더욱 다재다능한 성능을 보여준다. 여기에다 주력 유닛인 코브라와 공성 전차의 핵심 업그레이드(올가미 쿨감/탄약 생성)가 1레벨부터 풀려 있으므로 일반 아주 어려움으로 파렙을 육성할 때도 이 위신이 더 강하고 편하다. *'''단점''' *'''줄어든 물량''': 저그 특유의 자연 치유와 건설로봇의 유료수리를 빼면 체력 회복 수단이 전혀 없는 스투코프의 메카닉은 앞에서 탱킹해줄 민간인이 필요하므로 그만큼 유지력이 떨어진다. 아무리 가격이 싸진다고 해도 메카닉으로 소모전을 이끌정도는 아니다. 감염된 해병이나 구조물 감염으로 탱킹물량을 충당할 수 있긴 하지만 쿨타임이나 근처 건물 유무 등을 체크할 필요가 있다. 또한 처치로봇이나 지뢰들처럼 공짜물량의 이득을 많이 보는 돌연변이라면 이 위신의 메리트는 떨어진다. *'''인구수 관리 필요''': 거의 메카닉을 양산하면 인구수를 많이 먹게 된다. 특히 벙커 운용시에 인구수를 잘 조절해야 한다. 감염된 전차를 위주로 한다면 벙커로 플레이하는 것이 좋지만, 나머지 유닛이라면 값이 저렴한 감염된 해병이 차라리 속 편하다. ==== 역병 감시자 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>밴시가 감염된 민간인을 최대 16명 들일 수 있고 지상 대상에게 화물을 발사할 수 있습니다.[* 감염된 해병,부대원도 수송이 가능하며 감염된 테란 1명당 데미지는 20이므로 지정 장소에 있는 지상 유닛들은 16x20데미지를 맞고 쓸려나간다.]|| ||'''{{{#e30000 불이익}}} ''' ||<(>감염된 민간인의 시한 생명이 30% 감소합니다.[* 위신 설명과 달리 병영에서 나오는 감염된 해병 및 벙커에서 나오는 감염된 부대원의 시한 생명까지 감소한다.]|| '''Plague Warden''' 추천 마스터 힘: 구조물 감염 / 자유 / 보병 지속시간[* 감밴시 수송 컨트롤에 자신있다면 감밴시 활용을 위해 기계 공격속도에 투자해도 괜찮다.] 감밴시 중심 위신같지만 실질적으론 보병과 스카이 테크를 강화하는 위신이다. 초중반까지는 병영 보병 플레이 위주로 진행하다가 우공 테크를 타서 밴시를 뽑으면 밴시를 통해 보병을 지원해주는 플레이로 하게 된다. 감밴시로 보병들을 킵할 수 있는데 수송 중에는 민간인 생존 시간이 멈추게 된다. 원래라면 민간인은 적 방어선 정면으론 암만 가봐야 적 화력에 축차 소모될 뿐이지만 감밴시를 통해 1사이클 이상의 민간인과 감해병들을 한가득 담아서 구조물 감염이나 패널 소환수 등으로 적의 시선을 끄는 사이 적진 한복판에 발사하면 어지간한 방어선도 순식간에 무너뜨릴 수 있다. 밴시 1기당 보병 16기나 저장이 가능하니 한줄이면 풀업 거주민 수용소의 민간인 2사이클은 저장이 가능하다. 감밴시가 확보되었으면 민간인부터 저장한다음 추가로 지어둔 병영에서 즉석으로 감해병을 한가득 뽑아다가 바로 저장해서 공격을 가면 된다. 감밴시를 선택하고 L 버튼을 누르면 주위의 보병들이 알아서 탑승하며, E 버튼으로 원하는 위치에 집단으로 발사할 수 있다. 바닐라 옆그레이드같아 보이지만 밴시를 잘 활용하면 돌파력 하나는 확실하기에 차별점은 있다. 전투에서도 코균, 아몬의 낫 등에서 오브젝트들이 광역 스킬을 쓸 때 보병들을 다시 태워다가 발사하는 식의 아케이드도 가능하다. 위신 특징상 공격적인 플레이가 필요한 임무에 잘 맞다. 특히 병영 테크는 초중반이 강하지만 후반이 되면 길어진 러시 거리 + 물렁살인 보병 + 느린 점막 확장 속도의 한계 때문에 공세의 힘이 눈에 띄게 빠지는 편인데 밴시를 활용하면 축차 소모나 러시 거리 문제를 해결할 수 있기에 처음부터 끝까지 강력한 돌파력을 발휘할 수 있다. 비록 민간인 수명이 줄어드는 패널티가 있지만 마스터 힘을 투자하면 마힘없는 일반 수준으로 보완이 가능하다. 게다가 민간인 수명 외에 딱히 손해보는 요소는 없기에 방어 임무라도 바닐라처럼 전통적인 벙커 + 전차 조합을 통해 무난하게 방어에 임할 수 있다. 여기에 약간의 감밴시 운영을 통해 버려지는 민간인을 꾸준히 킵해서 투하하면 보통 외부에 있을 보목도 주도적으로 챙길 수 있다. 밴시는 8기만해도 총 128마리의 감염된 보병이 들어가니 그렇게까지 많이 필요하지는 않다.하지만 여기에 병영 다수 건설 및 거주민 수용소 업그레이드와 보병 공방업, 대군주 확보 등으로 오만 곳에 자원이 빠져나가니 인프라 구축은 느린 편이다. 그러니 테크를 올리는동안 효율적인 병영 운영 및 패널 활용 등으로 손실을 줄여서 자원을 남긴다음 감밴시를 쌓아나가는 플레이가 필요하다. 결과적으로 스투코프 위신 가운데 가장 막강한 돌파력을 자랑하지만, 그만큼 손이 많이 가는 숙련자용 위신이다. 다른 단점은 심한 랙 유발이 있다. 감밴시 부대가 감염체 수백 기를 한번에 발사할 때 순간적으로 물량이 급증해서인지 스텟먼급 이상의 랙이 발생한다. 그 외에는 민간인이 주력인데다 감밴시는 대공이 불가능하기에 스카이 공세를 상대로 힘이 빠지게된다. 하지만 이 문제의 경우, 적이 스카이 공세면 감해병을 뽑아다 저장한다음 발사하는 식으로 대공을 해결하거나 따로 감해방선도 어느정도 운영하는게 좋다. 마스터힘1의 경우 구조물 감염쪽이 좀 더 추천되는데 일단 초반에는 병영 플레이를 통한 감해병 러시 이후 중후반에 우공 테크로 가는 위신 특징상 감해병의 손실을 줄여줄 구조물 감염 사용 빈도가 상당히 높아지며, 중후반에도 마찬가지로 어그로를 끌어줘서 감밴시의 손실을 줄여줄 구조물 감염의 활용도가 높다. 폭발형 감염체의 경우 감밴시만 띄우면 모든 보병이 화물 발사를 통해 폭발성 감염체처럼 광역 딜링이 가능해지므로 자폭하면 끝인 폭발성 감염체보다 다시 태워서 쓸 수 있는 민간인쪽이 가치가 높아지니 가치가 떨어지는 편이다. *'''장점''' *'''보병의 재활용''': 지속시간이나 체력이 얼마 남지 않은 보병을 실어서 포격에 활용할 수 있게 되어 보병을 더욱 알차게 쓸 수 있다. *'''기동성의 보완 및 활동 범위 확장''': 점막 밖에도 보병을 보낼 수 있게 되어 초반에 더 넓은 활동범위를 가질 수 있으며, 진출에도 유리하다. *'''단점''' *'''감염된 밴시 운용 강제''': 감밴시를 쓰지 않으면 혜택은 없고 불이익만 남는 셈이다. 적이 공중유닛 위주 공세면 쓰기 힘들다. *'''빡빡한 운영과 그로 인한 번거로움''': 초반에는 빠르게 우주공항까지 올리면서 업그레이드와 자원 최적화까지 해야 하며, 중반 이후에는 밴시 컨트롤과 인구수 확장, 벙커 증설을 동시에 해야 하기에 게임 내내 손이 바쁘다. ==== 무리의 군주 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>감염된 벙커가 감염된 해병(부대원)을 200% 더 빨리 생산합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>감염된 벙커에 감염된 해병(부대원)을 수용할 수 없게 됩니다.[* 인게임 툴팁에선 '감염된 벙커의 최대수용량이 사라집니다.'라고 적혀있는데, 무한히 수용한다는게 아니라, 해병(부대원) 수용이 불가능하다는 소리다.]|| '''Lord of the Horde''' 추천 마스터 힘: 폭발성 감염체 / 자유 / 보병 지속시간 벙커를 방어가 아닌 생산건물로 바꾸는 능력. 사실상 광물 400에 인구 4, 8초마다 부대원을 뽑아내는 [[군단 숙주]]로 바꾸는 위신이다. 겉보기엔 군숙보다 안좋아보이지만, 벙커의 숫자가 늘어날수록 어마어마하게 쏟아지는 부대원 물량을 보여주며[* 단적으로 물량 많기로 유명한 레이너의 병영은 해병을 10초에 최대 2기씩 뱉어내며, 멩스크의 부대원도 생산시간이 8초다. 그런데 스투코프는 이걸 공짜로 뽑아낸다. 공짜유닛을 뽑아내는 군단숙주와 비교하자면, 생체물질 안 먹은 아바투르 군단숙주는 15초에 2기씩, 데하카의 군단숙주 듀오는 30초에 2기씩이다.], 감염된 부대원은 해병의 업그레이드를 공유하기 때문에 표기수치보다 화력이 더욱 강해지고, 밀집화력도 뛰어나다. 거기다 벙커 자체의 내구도도 출중하다는게 강점. 단, 군숙처럼 변하기 때문에 방어거점을 형성한다기보단 라인을 긋고 라인전을 하는 느낌이 강하며, 일반 군숙처럼 숫자가 좀 모여야 쓸만해진다. 다행이라면 패널티도 벙커에만 들어가서 벙커를 군숙마냥 바꾸는거라 저 위신을 선택해도 이외의 테크트리는 일반 스투코프와 크게 다를게 없다. 이 위신의 강점은 아무런 패널티 없이 전차를 효율적으로 쓸 수 있다는 점이다. 순수하게 전차를 쓰겠다면 1위신인 '''공포의 살점 용접공'''이 더욱 효율이 좋지만, 용접공은 첫번째 수용소를 없애버리므로 그만큼 스투코프의 초반을 약화시킨다. 하지만 이 특성은 패널티와 이점 모두 벙커가 가져가기 때문에 바닐라 스투코프에 익숙하다면 오히려 벙커를 급탄차량마냥 전차에 렐리를 찍고 전차에 대량으로 급탄을 해서 마치 현실의 자주포처럼 운용할 수 있게 된다는게 이점. 게다가 벙커가 적어 물량이 모이지 않는 초중반에는 패널 스킬을 써서 충분히 넘길 수 있으므로 군단숙주를 쓰는 여타 직군보다 쓰기가 편하다는 이점도 있다. 거기다 부대원이 어마어마하게 튀어나오므로 벙커가 쌓일수록 바닐라 스툽이나 용접공 스툽보다 방어성능이 더욱 올라간다. 플레이하고 있노라면 [[주객전도|내가 아몬 병력에게서 공세를 막는건지 아몬 병력이 내 공세를 방어하는건지 모를 지경이 된다]]. 실제로 벙커만 많이 짓고 벙커로만 인구수 200을 찍을경우 대략 20분 게임을 하고나서 끝나고 통계를 보면 적어도 3천. 안개속 표류기 처럼 30분 정도라면 5~6천 정도 병력을 생산했다고 뜰 정도로 감염된 부대원이 나오는 수가 바닐라보다 월등히 많다. 과거 스투코프의 벙커장성이 왜 돌연변이 치트키였는지, 왜 1티어였는지 다시 한번 체감하게끔 만들어주는 위신이다. 은폐 유닛 대처는 늘 신경써주자. 보병은 탐지가 안 되기 때문에 은폐 밴시나 암기같은 놈들에게 계속 썰리면 돌파가 지지부진해진다. 감시 군주를 적절히 뽑아주거나 보병 지원에 최적인 무리여왕도 같이 쓰는게 좋다. 단점은 위신의 힘이 감벙커가 일정 수 이상 쌓여야만 제대로 발휘되기 때문에 초반이 취약하다는 점이다. 비싼 감벙커를 쌓으려면 패멀이 필수이고 그러다보니 공백기가 어느정도 생길 수 밖에 없다. 3위신의 감벙커는 내부 수용이 불가능해서 생산 건물의 기능만 있을뿐 뿌리를 들지 않는한 방어 건물로서의 기능은 기대하기 힘들기 때문에 처음부터 주는 수용소에서 나오는 감민간인과 패널을 잘 활용해서 초반을 넘겨야 한다. 특히 초반의 적이 화염차, 시체매같은 경장갑 킬러들인 경우 자체적으로 수비가 어려운 편인데 소수 벙커에서 나오는 부대원으로 수비가 불가능함이 확실시되면 추가 벙커를 좀 늦추더라도 병영에서 감염된 해병을 쭉 눌러준다음 병영을 들어서 돌진 + 구조물 감염으로 미는식으로 대처하는 편이 좋다. 또한 감벙커의 부대원은 결국 시한부 유닛이라 동선이 너무 길면 가다가 끝나므로 공세를 계속 유지하려면 주기적으로 대군주로 점막을 뿌리면서 벙커 진지를 이동해서 재배치해야 한다. 비슷한 콘셉트인 군숙의 경우 일단 유닛인지라 간단한 명령어 한번에 잠복 or 해제 or 이동이 모두 가능하지만, 스툽의 감벙커는 건물이라 자리를 잡으려면 일일히 위치를 지정해줘야한다. 설명만 봐선 크게 와닿지 않지만 의외로 꽤 심각한 단점으로, 안그래도 벙커의 메커니즘이 변해 벙커 다수를 써야하는데 그걸 일일히 뽑아서 옮기다보면 차라리 아바투르의 군단숙주를 쓰러가는게 더 낫다는 생각이 들 정도니 말 다한 셈이다. 위신 특징상 물량 카운터 돌연변이에는 극단적으로 취약하니 다른 위신을 쓰는게 좋다. *'''장점''' *'''쉬운 운영 난이도''': 그냥 업그레이드 올리고 벙커를 계속 증설하는 것이 운영의 전부이기 때문에, 방금 막 아주 어려움에 입문하였거나 컨디션이 안좋거나 귀찮아서 컨트롤에 자신이 없을 때 해봄직하다. 이러한 특성 때문인지 유럽섭 공방에서 만나는 스투코프 유저 대부분은 이 위신을 사용한다. *'''리스크가 없음''': 공격을 모조리 무료 병력이 맡기 때문에, 정면 힘싸움에 어떠한 위험성도 없다. *''' 독보적인 공격 능력 ''': 8초마다 계속 생산되는 병력은 죽지만 않으면 계속 쌓인다. 특히나 벙커가 쌓일수록 나오는 병력도 많아진다. 이를 통해서 단단하게 무장한 적진이라도 시간만 주어지면 어떻게든 뚫어버리는게 가능하다. 해병과 메카닉은 자원과 생산 스택이 쌓이는 시간이 있기때문에 돌파를 해도 약간의 손해를 보게되는데 부대원은 벙커 가격을 제외하면 해병과 같은 스펙의 공짜 유닛이기 때문에 벙커만 잘 봐주면 손해볼게 1도 없다. 이때문에 다른 위신들보다도 공격능력이 더욱 강한 편이다. *''' 무상성 ''': 모든걸 물량으로 때우기 때문에 상대가 누구든지 간에 불도저마냥 밀어버린다. 아무리 고화력 공세라도 공격주기나 에너지 또는 쿨타임의 제약으로 계속 공격을 퍼부을수 없는 반면 부대원은 8초마다 계속 충원되고 일단 한대라도 맞추면 역병 탄약으로 딜을 넣을 수 있으니 아무리 갈려나가도 시간만 주면 우직하게 밀어붙일수있다. 심지어 [[번식자]]도 별다른 돌연변이가 안 붙어있으면 그냥 꾸역꾸역 물량으로 밀어버린다. *'''단점''' *'''벙커 자체의 단점 강화''':감염된 벙커를 꾸준히 지어야 이 위신을 가장 효과적으로 쓰는 만큼 감염된 벙커의 단점이 극대화 된다. 벙커는 3x3 크기로 절대 작지 않아서 많이 지을 경우 공간을 많이 차지하고 이로 인해 의도치 않은 길막이나 끼임 현상이 생긴다. 또한 물량도 다른 위신보다 크게 늘어 렉 유발도 심해지며 감염된 벙커가 400이라는 사령부와 같은 가격이기 때문에 광물 부족도 더 심해진다 *'''취약해지는 수비''': 벙커가 공격능력을 상실하기 때문에 방어를 패널과 전차에 의존해야 하는데, 전차는 탄약이 필요하며 패널은 쿨타임이 길어 영 못 미덥다. 더 강한 감염체를 상대하는 [[광부 대피]]와 지속적인 수비가 요구되는 [[죽음의 밤]]에서 두드러지는 단점이다. *''' 느린 기동성과 항상 촉박한 시간 ''': 모든걸 부대원에게 맡기다 보니 기본적으로 느리다. 특히나 점막이 퍼져야 기동성이 확보되니 더더욱 느리다. 이때문에 타임 어택형 임무[* 코랄의 균열, 아몬의 낫, 핵심 부품등]에서는 골머리를 앓을수있다. 이런 경우 확실한 목표를 정해야하는데 목표없이 아무데나 방출기 박아놓기만 하면 나중에 시간이 촉박해져서 패널 스킬을 전부 사용해야하는 대참사가 발생할 수도 있다. 추가로 대군주로 점막을 계속 뿌려주는게 좋다. *''' 높은 마스터 레벨 의존도 ''' : 기본 지속시간은 고작 30초에 불과하기 때문에 마스터힘으로 지속시간을 늘려야 운영이 더 편해진다 *'''돌연변이 약점 강화''': 스투코프한테 취약한 돌연변이를 카운터치는 1위신과 달리 3위신은 오히려 취약한 돌연변이에 더욱 더 취약해진다 == 유닛 == === [[감염된 사령부]] === 일반 테란 사령부나 전작의 감염된 사령부와 달리 유닛을 순차적으로 생성하지 않고 저그처럼 고치를 충전하는 방식이다. 이 충전 회수는 대군주와 공유되므로 신경써주지 않으면 인구가 부족할 때 대군주를 생성할 수 없게 된다. 또한 스투코프의 주요건물로 인정되므로 '''맵에 무제한으로 점막을 깐다.''' 데하카, 스텟먼을 제외한 다른 저그 사령관과 조합하면 온 맵이 점막으로 뒤덮이는걸 볼 수 있다. 기본적으로 1분 30초 이후에 점막이 넓어지기 시작한다. ==== 감염된 건설로봇 ==== ||<-10> || || [[파일:btn-unit-zerg-infestedscv.jpg|width=70]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 건설로봇''' (S)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 17 / 충전 대기시간: 16 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 감염된 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg|width=65]] ||<-9>자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| ||<-10> || 기본적인 일꾼 유닛. 저그 일벌레와 달리 수리능력을 갖고 있고, 피통은 SCV와 똑같으면서 저그유닛 답게 자동 회복 기능이 있기 때문에 일꾼 중에선 전투력 최강(...)이다. ==== [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] ==== 일반 대군주와 거의 똑같다. 점막 생성이 기본으로 열려있으며 기본 이동 속도가 더 느리고 배주머니 연구가 없어서 지상유닛 수송이 불가능하다. 다른 저그 사령관의 대군주와 달리 /춤 명령어에 반응하지 않는다. 이 대군주도 마찬가지로 점막을 생성할 수 있다. 구조물의 티어를 올릴 수 없는 스투코프의 특성상 별도의 업그레이드 없이(다른 사령관의 대군주는 번식지가 필요하다) 바로 쓸 수 있다. 다른 사령관의 대군주 점막은 대군주가 이동하면 금방 사라지지만, 스투코프는 대군주가 뿌린 점막도 다른 점막과 연결되기만 하면 사라지지 않고 오히려 더 퍼져나가기 때문에 대군주를 잘 활용하면 쉽게 점막을 늘릴 수 있다. 점막이 본진점막과 연결되기만 하면 대군주를 떼도 무관하므로 연결되자마자 다음 영역에 진출하는 것이 좋다. 초반에 소수의 감해병으로 알차게 바위를 깨고 싶으면 첫 대군주로 부랴부랴 멀티쪽 길에 점막을 연결시키면 보다 빠르게 멀티를 가져갈 수 있다. 감염된 벙커나 감염된 공성 전차를 처음부터 주력으로 쓸 생각이라면 기낭 갑피 연구를 해서 전장에 빠르게 점막을 뿌릴 수 있게 해 주자. 이 특성은 동맹의 대군주가 뿌린 점막도 공유한다. === 감염된 거주민 수용소 === 감염된 민간인을 무료로 생산한다. 기본 8기에 한 번에 16, 32, 64기까지 생산하도록 업그레이드 할 수 있다. 마스터 힘 1 중 폭발성 감염체 확률에 점수를 투자할 시 맹독충처럼 폭발하는 민간인이 확률적으로 생산된다. 참고로 카락스의 패널 스킬인 시간의 파도의 효과도 적용되지만 생성 중인 것에는 적용되지 않고 그 다음 것부터 적용된다. 따라서 동맹 카락스의 시간의 파도 사용에 관해서는 시작할 때 미리 상의해두는 것이 좋다. 또한 스투코프의 뿌리를 들 수 있는 건물들은 연결체 스킬인 시간 증폭과 카락스의 패널 스킬인 시간의 파도의 효과를 받을 수 있는데 이 효과를 받는 동안은 뿌리를 들었을 때 건물의 이동속도가 증가한다. 그래서 카락스가 시간의 파도 스킬을 사용할 경우 3.XX만큼 추가로 이동속도가 증가해서 전장을 이동할 때 소소한 플러스 효과를 받을 수도 있다. 단 사령부, 거주민 수용소와 미사일 포탑[* 전쟁 설계자 한정] 뿐. 병영, 군수공장, 우주공항은 아무런 영향을 받지 않는다. 더군다나 시간 증폭이 민간인 생성에 영향을 주지 않는 버그가 있다. 재사용 대기시간이 차도 원래 시간까지 버튼이 활성화가 되지 않는 것이다. 불행 중 다행으로 시간의 파도는 무사히 적용된다. 게임 시작부터 한 채가 미리 건설된 상태로 주어지며, 한 지도 내에 한 채만 건설할 수 있고 만일 파괴되면 광물 200의 비용으로 다시 지을 수 있다. 업그레이드 가격은 조금 비싸지만 끝까지 업그레이드 했을 경우 1분마다 감염된 민간인 64마리 + 죽으면 나오는 공생충 64마리가 튀어나오는 대단한 효율을 보여주기 때문에 최우선적으로 업그레이드를 해주는 것이 좋다. 감염 3단계까지 업그레이드 했을 경우에도 고치는 32개만 생성되는데, 이 때는 한 고치에서 두 기의 감염된 민간인이 생성되어 64기가 탄생되는 것이다. 64개의 고치를 모두 건물 주변으로 내보내도록 하면 자리를 많이 차지해서 이렇게 만든 듯하다. 문제는 감염된 거주민 수용소는 병영과 마찬가지로 전진 배치를 해야되는 건물인데, 이동 중에는 업그레이드가 되지 않을 뿐더러 혐기성 도약과 공생충 잉태 업그레이드도 여기서 해야된다는 단점이 있다. 업그레이드 시간이 각각 2분으로 매우 길며, 민간인으로 효율을 보려면 최소한 2단계는 해야되기 때문에 4~5가지의 연구들을 모두 연달아 진행하다 보면 해당 건물을 일으켜 이동시키는 시간마저도 대단히 아깝다. 다행히 실행한 업그레이드는 옮기는 동안에도 그 전까지의 진행을 유지한다. 뿌리를 내리면 직전에 뿌리를 들기 전까지 진행한 지점부터 속행한다. 업그레이드가 되고 있는 중에는 취소하지 않으면 뿌리를 드는 것이 불가능했으나 어느순간부터 가능해졌다. 버그인 듯하다. ==== [[감염된 테란(유닛)|감염된 민간인]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonist.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 민간인''' (D)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 30 / 재사용 대기시간: 180(최초), 60(이후) || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 감염된 다목적 보병입니다. 90초동안 전장에 머무릅니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedciviliansleap.png|width=60]] ||<-9>'''혐기성 도약'''[br]감염된 민간인이 재빨리 주위의 적 지상 유닛에게 도약할 수 있게 합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedspawnbroodling.png|width=60]] ||<-9>'''공생충 잉태'''[br]감염된 민간인이 죽으면 공생충 한 마리를 생성합니다.|| ||<-10> || 저그 관련 캠페인에서 주구장창 나오던 그 유닛으로 스투코프는 무료로 생산해낸다. 점막 밖에서는 1.25, 점막 위에서는 2.5의 이동속도를 보여주며, 업그레이드를 하면 도약 공격도 하고 죽을 때 공생충 1기가 나오기도 한다. === 감염된 병영 === 사실상 스투코프의 핵심이다. 지속 시간이 달린 스투코프의 주력 보병 유닛들을 최대한 유용하게 활용하기 위해서는 이들의 전진 배치 및 신속한 기지 이동이 필수이다. 거주민 수용소와 감염된 병영만 잘 운용해도 스투코프의 난이도가 대폭 줄어든다. 반응로는 설치할 수 없고 기술실만 설치할 수 있는데, 기술실을 설치한다고 해서 유닛을 추가로 생산 가능하게 되지는 않고 업그레이드 2종만 열린다. 그러니 본진에 건설한 병영에서 업그레이드를 누르고, 완료한 후에는 우주공항이나 군수공장에 넘겨준 뒤 병영은 전진 배치하면 된다. ==== [[감염된 해병]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarine.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 해병''' (A)}}} || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 타락의 징병 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 15 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 10 / 충전 대기시간: 5 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 15 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 5 / 충전 대기시간: 5 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 감염된 다목적 보병입니다. 90초동안 전장에 머무릅니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarinerangeupgrade.png|width=60]] ||<-9>'''망막 증강'''[br]감염된 해병과 부대원의 공격 사거리가 1 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_plaugedmunitions.png|width=60]] ||<-9>'''역병 탄약'''[br]감염된 해병과 감염된 부대원이 공격하는 유닛에게 15초에 걸쳐 50의 추가 피해를 줍니다.|| ||<-10> || 섬멸전의 감염충이 소환하는 그 유닛. 공격력이 6으로 섬멸전의 감염된 해병보다 2 낮은 대신 업그레이드의 영향을 받는다. 사이오닉 방출기 덕분에 일일이 컨트롤을 해줄 필요가 없다. 대신 다수 생산할 경우 사거리 때문에 뒤에서 버벅이는 경우가 있으니 딜로스를 예방하려면 교전 지역에서 컨트롤을 해줘야 한다. 감염된 민간인(+폭발성 감염체)와 함께 스투코프의 핵심 유닛. 특히 1티어 기본 유닛이면서 대공도 가능한 점이 유용하다. 기술실에서 사거리 증가 업그레이드와 적을 공격할 때 지속 추가 대미지를 주는 업그레이드를 할 수 있다. 단, 전투순양함처럼 깡패같은 방어력을 가지고 있거나 살인적인 경추뎀 가진 예언자 등등 감해로 잡기 힘든 경우가 있으니 참고. 해병에 비해 가격이 1/3 수준이라 같은 가격에 나오는 물량이 더 많고, 사거리 업그레이드와 지속 대미지 업그레이드가 유용하나 대신 시한부 유닛이며 전투 자극제가 없다. 해병처럼 물몸인 대신 밀집 화력이 좋아 물량으로 밀어붙이는 유닛이다. 감염된 민간인이나 시선끌기 패널을 잘 이용하면 허약한 몸빵을 어느정도 커버할 수 있다. 감염된 해병은 스투코프의 다른 유닛들과는 달리 병영 하나 당 10회까지 충전되고, 사령관 레벨 6이 되면 최대 충전 수가 20회까지 늘어난다. 특성상 중후반엔 수십 기 이상을 한번에 뽑아내는데, 일일이 단축키(A) 연타할 것 없이 죽 누르고 있으면 빠르게 뽑아낼 수 있다. === 감염된 군수공장 === ==== 감염된 코브라 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infesteddiamondback.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 코브라''' (D)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 225 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 75 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 32 / 충전 대기시간: 20 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 공격력이 강한 빠른 이동 전차입니다. 이동하면서 공격할 수 있고 비행 유닛을 지상으로 끌어내릴 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_ensnare.png|width=60]] ||<-9>'''진균 올가미''' (Q)[br]재사용 대기시간: 45[→30][br]대상 적 공중 유닛을 지상으로 끌어 내려 아군이 해당 유닛을 지상 유닛인 것처럼 공격할 수 있게 합니다.[br]{{{#blue 영웅 유닛은 2.5초만 사용가능.[br]자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_fireonthemove.png|width=60]] ||<-9>'''이동 중 발사'''[br]이 유닛은 이동하면서 무기를 발사할 수 있습니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SaturatedCultures_LotV_Game1[1].jpg|width=60]] ||<-9>'''포화 배양'''[br]감염된 코브라의 진균 올가미 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_diamondbacksnailtrail.png|width=60]] ||<-9>'''석회 점액'''[br][[히오스 누더기|감염된 코브라가 이동 시 적 유닛에게 피해를 주는 산성 자국을 남깁니다.]][* 4초 동안 매초 20씩(0.5초마다 10)) 피해를 받는다. 이동 속도 감소는 기본 75%에 영웅은 20%. 피해는 구조물에도 들어간다.]|| ||<-10> || 자유의 날개 캠페인에서 사용할 수 있었던 코브라의 감염된 버전. 일반 공격으로 파쇄 레일건 대신 검은색 담즙을 뿌린다. 가성비는 좋은 편이다. 일단 필요 광물과 베스핀 가스가 적절한 비율을 가지고 있고, 원본 코브라보다 DPS가 더 높다.[* 원본 코브라에 비해 중장갑 피해량은 30으로 낮지만, 대신 공격 주기가 1로 원본의 반 수준이라 DPS는 기본 20, 중장갑 상대로는 30이다.] 체력은 캠페인에서 일체형 동체 업그레이드를 마친 코브라와 동급인 250으로 상당히 높다. 사거리도 8로 꽤 넉넉하고 원본처럼 무빙샷이 가능해 여러모로 활용하기 좋다. 아래 서술된 진균 올가미를 통해 대공도 가능하다. 그럼에도 참 여러모로 골때리는 유닛인데, 생체라서 과학선의 방사능과 유령의 저격 대상이 되고, 중장갑이라서 온갖 유닛들에게 중장갑 추가 데미지를 맞고 다녀야 하며 특별한 체력 회복 능력이 없다.[* 저그 자동 체력 회복밖에 없는데, 협동전에서는 그런 걸로 체력을 회복할 시간이 없다.] 따라서 체력에 비해 유지력이 부실하다. 특히 체력 회복 마스터 특성이 사라진 이후에 이 경향이 심하다. 진균 올가미는 [[약탈병#s-3.3.1|적 공중 유닛을 추락시켜서 지상 공격을 받게하는 기술]]로, 스투코프의 대공능력을 보완해주는 기술이다. 하지만 시전 사거리가 짧으며 영웅 유닛에게는 지속시간이 2.5초(기본 지속 시간은 10초)로 매우 짧다. 그리고 기절하는 것이 아니므로, '''적 유닛은 땅에 떨어져도 계속 공격한다.''' 그렇기에 코브라의 저질스러운 유지력이 더욱 부각이 되는 편이다. 공허의 출격에서 나오는 왕복선은 저지 불가가 있어 떨어뜨릴 수 없다. 따라서 잡아줄 유닛을 따로 뽑아야하는데 주로 무리 여왕이 쓰이는 편이다.[* 감염된 해방선으로도 잡을 수야 있지만 코브라와의 궁합이 최악이다. 그나마 코브라가 피를보기 쉬운 스카이 공세에서는 본진으로 오는 스카이 공세 방어용으로만 배치하고 코브라와는 별동대로 써봄직하다. 특히나 스카이 테란과 스카이 토스에 좋다.] 진균 올가미 외에도, 석회 점액 업그레이드를 마치면 마치 히오스 누더기의 쓸개즙처럼 코브라가 움직인 경로에 산성 자국을 남겨 초당 20의 피해를 주며 이동 속도가 느려지는 장판이 깔린다. 이 이동 속도 감소는 거대, 영웅 유닛에게도 먹힌다. 이펙트는 군단의 심장 [[슬리반]]의 독 장판 재활용. 상대가 근접 지상군일 경우 무빙샷 & 이동경로에 남는 산성자국으로 무력화시킬 수 있다. 잠복한 적이나 은폐한 유닛도 점액에 피해를 입기 때문에 당장에 탐지기가 없다면 몸 비비기만 해도 은폐 유닛은 알아서 증발한다. 단 공중유닛은 진균 올가미에 걸리더라도 이 능력의 영향을 받지 않는다. 전순과 혼종 파멸자에게 고전한다. 야마토와 플라즈마 폭발에 맞으면 원샷원킬[* 각각 야마토 300,플라즈마 260] 당하며, 그 스킬을 여러번 쓸 수 있어 코브라가 즉사기를 다수 맞고 사라진다. 그리고 맷집이 상당하다보니 스킬을 시전하기 전에 빠르게 끊기 어렵다. 현재 버그가 있어 마스터힘 기계 유닛 공속이 코브라에게 적용되지 않는다. 1위신을 키면 군수공장 유닛의 비용이 많이 내려가서 싼값에 뽑을 수 있다. 단점은 여전하지만 단일 구성이 가능한 유닛이라 인기가 많다. 진균올가미 스킬에 버그가 있다. 지속시간이 끝나서 적이 다시 공중으로 떠오르는 상태에서, 올가미 자동 시전 시 렉이 걸리거나 여러개가 발동되면 해당 공중 유닛은 무적이 되고 알렉산더로도 조종이 불가능하다. ==== [[감염된 공성 전차]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedsiegetank.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 공성 전차''' (S)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 32 / 충전 대기시간: 20 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 감염된 기술실 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 중전차입니다. 뿌리를 박고 감염된 보병 유닛을 소모하여 장거리 포격 지원을 할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_root.png|width=60]] ||<-9>'''뿌리 박기''' (E)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 4[br]감염된 공성 전차의 뿌리를 박습니다. 뿌리를 박은 감염된 공성 전차는 지상 유닛을 공격할 수 있지만 이동할 수 없습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_uproot.png|width=60]] ||<-9>'''뿌리 들기''' (D)[br]감염된 공성 전차의 뿌리를 듭니다. 뿌리를 들은 감염된 공성 전차는 이동할 수 있지만 공격할 수 없습니다. 점막 위에서는 훨씬 빨리 움직입니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_deeptunnel.png|width=60]] ||<-9>'''굴 파기''' (R)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 2 / 재사용 대기시간: 60초[br]시야가 확보되고 점막이 깔린 아무 위치로나 빠르게 이동할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankvolatileammo.png|width=60]] ||<-9>'''폭발성 생체 물질'''[br]주위의 감염된 민간인과 감염된 부대원을 소모해 20의 체력을 회복하고, 감염된 공성 전차의 순간 폭발 무기 탄환을 생성합니다. 최대 8발의 탄환을 저장할 수 있습니다.[* 2.5초마다 반경 5 이내의 보병 유닛을 대상으로 발동한다.]|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankammoregen.png|width=60]] ||<-9>'''자동 분열'''[br]감염된 공성 전차가 30초마다 1발의 폭발성 생체 물질을 자동으로 생성합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankbonusdamage.png|width=60]] ||<-9>'''산성 효소'''[br]감염된 공성 전차가 모든 모드에서 중장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.[* 툴팁에는 나와있지 않지만 알렉산더의 잔해와 마스터 힘을 투자 시 거주민 수용소에서 일정 확률로 나오는 폭발성 감염체에도 적용된다. 애초에 감염된 공성 전차의 공성 모드 공격이 폭발성 감염체 발사니...]|| ||<-10> || 노바 비밀 작전에서 첫 등장한 감염된 공성 전차이다. 기본적으로는 촉수로 공격[* 뿌리를 박았는지 여부와는 관련이 없다.]하며 뿌리 박기 시 폭발성 생체 물질을 소모해 폭발성 감염체를 쏘는 공격이 추가된다. 탄환인 폭발성 생체 물질은 장전이 필요하며, 주위의 감염된 테란을 촉수로 낚아 만든다. 탄환이 다 떨어지면 전차포는 공격이 불가능하니 주의할 것. 이는 프로토스의 파괴자와 비슷하다. '''탄환으로 쓰이는 유닛은 무료 생성 유닛으로 한정'''되고 낚아채는 거리가 굉장히 짧다. 감염된 민간인, 벙커에서 생성되는 감염된 부대원, 알렉산더가 뿌리는 감염된 해병은 탄환으로 사용되지만, 15 광물로 생산하는 감염된 해병은 해당되지 않는다. 관통 촉수 공격은 무기고 업그레이드의 영향을 받지만 순간 폭발 공격은 공학 연구소 업그레이드 영향만 받는다. 그래서 일반적으로는 무기고 업그레이드가 필요 없다. 스투코프의 공성 전차는 사거리가 압도적이고, 화력 손실이 없는 공격을 하며, 모드전환이 빠르고 굴파기라는 글로벌 이동기를 갖추고 있으며 공격 도중 조건부 자힐도 한다. 즉, 장점이 많다. 그러나 공격면에서는 다른 사령관들의 전차보다 그다지 좋지 않다. 공성 모드 시의 8발의 탄약 제한과 느린 딜 구조, 시야 + 점막 없이는 시전이 불가능한 굴파기가 1차적인 문제. 다른 전차들이 그렇듯, 뿌리를 박으면 이동할 수 없다는 점도 공격 상황에서는 거슬린다. 어택땅 외에 뿌리박기 기능을 반드시 사용해야 하는 유닛임에도 명령 우선순위가 쓸데없이 낮아서 F2를 쓰기 걸리적거린다는 점도 단점이다. 이 유닛의 우선순위가 별다른 컨트롤이 필요없는 감염된 해방선, 감염된 코브라, 감시 군주보다도 낮다. 탄약 제한은 1위신을 쓴다면 커버가 어느 정도 가능해지지만, 이 경우에는 스투코프의 우주공항 유닛들과 자원 소모 비율이 잘 조율되지 않는다.[* 우주공항 계열은 탱크의 대공 단점을 커버하나 가스를 많이 먹는다. 군수공항의 감염된 코브라는 이 문제를 커버해서 그나마 낫다.] 굴파기는 스투코프의 대군주에 점막을 토해내는 기능을 이용해서 사용할 수 있으나, 이런 방식의 활용은 잘 보이지 않는다. 기본적으로 스투코프는 시선끌기 수단을 몇개씩이나 가지고 있어서 전차의 시선끌기는 딱히 두드러지는 않는다. 당장 1분마다 쌓여버리는 구조물 감염만 해도 끌어야 할 시선은 충분히 끌어준다. 전차가 상대의 시선을 잘 끄는 건 어디까지나 덤이다. ==== [[감시군주]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_SC2_Coop_Abathur_overseer.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감시군주''' (V)}}} || ||<-10> || ||