문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드(엘소드)/제네시스 (문서 편집) [[분류:엘소드(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=엘소드(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/fansitekit.aspx|엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷]]과 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == ##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다. ##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다. 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[엘소드(엘소드)|엘소드]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2021년 7월 8일 업데이트되었다. [youtube(tMLLj4hJy-U, width=640, height=360)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >'''루트 나이트'''[br] 엘과의 공명, 본질에 다가가는 기사 [br] [br] 부족한 자신의 힘에 초조함을 느끼던 엘소드는 루벤에서 자신도 모르게 사용했던 엘과 공명하는 힘을 떠올리고, 베스마의 마법석으로 보조도구 '세피라' 를 만들어 엘과의 공명률을 높인다. 보조도구를 매개로 엘의 힘을 끌어내는데 성공한 엘소드는 엘과의 공명을 이용해 동료를 지키고 빼앗긴 엘을 되찾는데 박차를 가한다. >'''세크리드 템플러'''[br] 세계를 지키기 위해 검을 든 고독한 성기사 [br] [br] 엘의 힘을 쓰게 되면서부터 엘과의 동조율은 빠르게 높아져갔다. 하지만 싸움이 거듭될수록 텅 빈 마음을 출처 모를 사명감이 채우고, 더 강한 힘을 쓰게 될수록 정신의 경계는 흐려져 갔다. 그러나, 설령 잃는 것이 생긴다 할지라도 모두의 기대를 저버릴 수 없다. 이 힘은 엘과 세계를 지키기 위한 것. 성스러운 힘이 담긴 검을 쥐고, 성기사는 다시금 전장에 선다. >'''제네시스'''[br] 엘과 엘리오스를 위해 존재하는 수호기사[br] [br] 엘의 복원으로 모든게 끝났다고 생각했으나 어느샌가 자신은 엘과 분리되어 또다시 적을 베어내고 있었다. 엘을, 세계를, 동료를 지키기 위해 단 하나를 버린 선택이었으나 자신의 역할은 아직 끝나지 않은듯 했다. 모든 것은 운명을 따라. 엘이 부여했을 사명을 위해 엘의 힘을 온전히 받아들인 엘소드는 오로지 엘과 세계를 지키기 위해 존재하는 수호기사로 각성한다. 주축인 면모는 '엘과의 공명'과 '(엘과 엘리오스를)수호', 그리고 '성기사'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: ''익스토션'', ''위압''[br]2차: __리클레임__, 예측된 반격[br]초월: ''인텐스 슬램''[br]3차: ''C인텐스 슬램'', __C리클레임__ || || '''강인''' || 1차: __퍼시스턴트 러시__[br]2차: ''디텐션'', '''도미니언''' [br]초월: ''홀리 소드'' [br]3차: __C퍼시스턴트 러시__ || || '''강렬''' || 1차: '''소드 트레이스''', __소드 익스플로전__[br]2차: __노 머시__, __데스티네이션__, '''신 클리브''' [br]초월: __어시밀레이션__[br]3차: __C신 클리브__, __C노 머시__ || || '''초월''' || 1차: __레절루션__[br]2차: __디바인 리프트__[br]초월: '''레트리뷰션'''[br]3차: __C레트리뷰션__, __C디바인 리프트__ || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''다양한 자가 버프기와 높은 기본 스펙''' 제네시스의 버프기로는 아군 속성 저항 증가, 스킬 쿨타임 감소 및 가속화, 스킬 데미지 증가, 주는 피해 증가/받는 피해 감소, 제한적인 자가 회복이 있으며 자체 패시브로 크리티컬과 스킬 데미지 증가도 있어 소켓도 나름 여유롭다. * '''범용성 높은 스킬 구조와 단순한 매커니즘''' 데미지가 높은 광역기가 많고, 검의 길 시스템로 활력 스킬의 소모 MP를 감소시키거나 파괴 스킬의 데미지를 늘릴 수 있어 자원 관리가 어렵지 않다. 검의 길은 V키로 언제든지 전환할 수 있어서 전직 고유 시스템인 엘의 공명의 활용 난이도가 그렇게 높지 않아 운용이 용이하다. 평소에는 빠른 MP 수급과 이동을 위해 활력 상태를 유지하며 활력 스킬을 쓰면 되고, 파괴 스킬을 쓸 때는 언제든지 V키를 눌러 파괴의 검 상태로 전환하면 된다. * '''압도적인 대형보스 딜링''' 마공 퓨어 딜러 중에서 대형 보스 딜링 능력만큼은 '''0티어'''에 수렴할 정도로 우수하다. 설치형식의 체인지 레트리뷰션의 높은 퍼뎀과 방무, 가뜩이나 높은 수치의 데미지 증가율을 보이는 파괴의 검과 그 검의 길 시스템을 더욱 더 강화시켜주는 자가버프, 그 외에도 대형 보스한테 강력한 위력을 보여주는 보조딜링기 덕분에 대형보스에 한해선 정말 말도 안되는 딜링능력을 보여준다. {{{+1 단점}}} * '''강제되는 검의 길 전환 플레이''' 검의 길에 특화된 패시브를 가지고 있어 수시로 검의 길 상태를 전환하고 그에 맞는 파괴/활력 스킬을 사용해줘야 하므로 상당히 자주 V키를 틈틈히 눌러야 하다 보니 손에 피로도가 많이 쌓인다. * '''애매한 소형보스 딜링''' 제네시스의 스킬은 범위가 넓고 개별 판정인 스킬이 많아서 거대보스와 일반 던전 필드에서는 높은 데미지와 빠른 클리어를 보장하지만 이렇다할 소형 보스 딜링기가 없어서 대형 보스를 상대할 때 만큼의 데미지를 기대하기 힘들다. 물론 소형 딜링 스킬이 아예 없는건 아니라서 극상성까지는 아니다. ---- 제네시스는 '''검의 길 시스템''' 특화 전직으로서, 각성 중 검의 길 상태에 맞는 스킬을 사용하면 [엘의 공명] 버프를 받는다. 그래서 각성 유지가 매우 중요하며, 스킬을 상황에 맞게 사용할 수 있도록 쿨타임 관리가 아주 중요한 전직인데, 활력 상태에서 사용하는 활력 강렬 스킬에 쿨타임 가속화가 붙어 있어 일반 필드에서는 해당 스킬을 중심적으로 플레이하게 되고 딜링이 필요한 보스전에서는 파괴 스킬을 사용하도록끔 형식적으로 분류되어 있다. 일반 던전은 굳이 신경 쓸 필요 없이 검의 길만 맞춰서 스킬을 써도 무난하나, 빌드가 필요한 던전은 해당 매커니즘을 고려하여 플레이해야 하므로 난이도가 꽤 있는 전직이다. == 1차: 루트 나이트(Root Knight) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:엘소드_1차전직_루트나이트_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''엘을 위협하는 녀석은, 한 놈도 놓치지 않겠어!'''[br](검을 앞으로 뻗었다가 뒤로 제친다.) '''{{{+1 Root Knight}}}''' = 본질에 다가가는 기사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 뿌리의 기사로 해석된다. ||<:> '''{{{#IndianRed 강해지기 위해 본질에 다가가는 기사}}}''' || ||엘소드는 여행을 계속하며 자신의 힘이 엘과 동료들을 지키기에 한참 부족함을 깨닫는다. "루벤에서 [[베르드|처음 엘을 가져가려고 했던 그 몬스터.]] 그 녀석을 상대할 때 느꼈던 힘을 다시 쓸 수 있다면…" 한 순간이지만 정신이 아득해질 정도로 강력했던 힘. 엘과 공명하는 힘을 끌어내어 사용할 수 있다면 엘을 되찾는 것도, 동료를 지키는 것도 한 결 수월해질 것이다. 엘의 힘이 담긴 마법석을 이용해 보조도구 '세피라'를 만든 엘소드는 세피라를 매개로 엘과의 동조율을 높여 본연에 가까운 엘의 힘을 끌어낼 수 있게 되었다. 비록 전처럼 완전히 동화하는건 불가능했지만 모두를 지키기에 부족함은 없으리라. 동조율이 높아질수록 물에 빠진듯 먹먹해지는 정신을 애써 가다듬으며 엘소드는 엘을 되찾기 위한 여정을 이어나간다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 루트 나이트의 공명[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을의 액세서리 상점 주인 리치앙과 대화하기 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 동료들과 여행을 하면서 자신의 힘이 부족함을 통감한 엘소드는 과거 베르드와 싸울 때 무의식적으로 사용했던 '엘의 공명'을 떠올리고, 그 힘을 다룰 수 있다면 임무 수행과 동료 수호에 큰 도움이 될 것이라 생각한다. 엘의 공명을 이끌어내기 위해 엘의 힘이 담긴 마법석으로 제작한 보조도구 세피라를 매개로, 엘소드는 완벽하진 않지만 엘과의 동조를 어느 정도 이끌어내 본연에 가까운 엘의 힘을 사용할 수 있게 되었다. 동조율이 높아질수록 정신이 흐릿해지는 현상을 경험하면서도 엘소드는 그 힘을 이용해 엘 수색대로서의 여정을 계속한다. 성기사로서의 콘셉트가 강화되어, 기존의 퍼스널 컬러였던 붉은색이 상당히 희미해졌다. 대검은 물론이고 갑옷까지 흰색이 차지하는 비중이 상당히 많아졌다. 대사 또한 엘과 관련된 내용이 많아진 것은 덤. 보조도구 세피라는 1차 전직 일러스트에선 보이지 않다가 2차 전직 일러스트에서 본격적으로 보이기 시작한다. 엘과의 공명을 강제로 이끌어내면서 1차 전직 시점부터 정신이 흐려지는 현상이 나타나고 있다. 3차 전직인 제네시스의 설정을 고려하면 인간으로서의 자의식이 사라지는 과정으로 보인다. 해당 전직이 되면 노전직 시절의 던전 시작, 승리, 패배 대사가 '''전부 나오지 않는다.''' 엘과의 공명을 강제로 이끌어낸 여파로 점차 인간으로서의 자의식이 사라지고 오로지 엘과 엘리오스만을 수호한다는 사명에 얽매이는 모습을 표현하기 위해 취한 조치로 보인다. 하지만 노전직 스킬 및 커맨드의 대사는 [[니샤 라비린스]]처럼 바뀌지 않는데, 다행히 갭 차이가 심하지 않아서 딱히 문제삼는 유저는 없다. === 추가 커맨드&콤보 === * 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다. ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>→→{{{#blue Z}}}{{{#red XX}}}||<:> 달리면서 적을 베고 적을 관통하면서 뒤로 넘어간 다음 슈퍼아머 상태로 뒤를 향해 검기를 쏜다. || ||<-2> 세 번째에서 적을 관통하는 대시 ZZZ와 비슷한 커맨드로, 두 번째에서 적을 관통해서 빠르고 슈퍼아머까지 있어서 안정적으로 견제할 수 있다. || ||<:>→→↑{{{#red X}}}{{{#blue Z(↑)Z}}}||<:>공중에서 베고 검기를 둘러 다시 벤 후 전방 혹은 위를 향해 돌진한다. || ||<-2> 공중에서 돌진할 수 있는 커맨드로, 한 번의 점프에 위로는 최대 2번까지 상승할 수 있다. 다만 ZZ의 입력을 연속으로 눌러야 발동해서 시간을 두고 마지막 Z를 누르면 점프 Z가 나가니 주의하자. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→ZXX ←←ZXX 반복|| ||<:> 적 주위를 넘나드는 콤보로, 대시 ZZZ보다 안정적이다. || ||<:>→→↑XZ 이후 →→XZ 반복 혹은 층에서 →→↓XZ 반복 || ||<:> →→XZ를 입력하는 타이밍에 따라 공중에서 고도를 그대로 유지할 수 있어 대전러는 무조건 마스터해야하는 테크닉으로, 대점 커맨드답게 다운 수치가 높아서 6번까지 타격하면 적이 눕는다. [[https://m.dcinside.com/board/elsword/18030708?page=2&s_type=subject_m&serval=%EC%A0%9C%EB%84%A4|만약 대전 가르피아 맵같은 점프 발판이 있는 곳에서는 이렇게 무한 콤보도 된다.]] 대부분의 유저는 선타를 잡아낼 때 인텐스 슬램의 강습 공격을 섞어서 쓴다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:> [[파일:익스토션.png]]||<-9><:>'''{{{+1 익스토션}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>틈을 노려 적을 벤다. 이후 검에 엘의 기운을 담아 크게 벤다. 엘의 기운을 폭발시킨 타격이 적의 마나를 불태운다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>베기(마법) : 293%[br]크게 베기 (마법) : 171% 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 2||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>베기(마법) : 111%[br]크게 베기 (마법) : 64% 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 2|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 적의 마나를 태우는 수치가 타격 당 1씩 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>베기(마법) : 293%[br]크게 베기 (마법) : 171% 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 3||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>베기(마법) : 111%[br]크게 베기 (마법) : 64% 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 3|| ||<:><-5>강인한||<-5><:>강화된|| ||<:><-5>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 전방으로 소폭 전진하면서 가로로 1번 베고 크게 내려 베어 5번 타격하는 검기를 남긴다. 총 데미지는 1148%, 강화된 1377.6%다. 전방으로 나아가는 거리는 짧지만, 강인한 특성으로 슈퍼아머를 부여해 제자리 슈아기로 사용할 수 있고 적의 MP도 최대 15까지 태울 수 있어서 준수하다. 또한 5번 타격하는 검기 이펙트를 남기는 방식이라 시전자가 경직을 먹인 적보다 먼저 움직일 수 있는 장점도 있다. ---- ||<|2><:> [[파일:소드 트레이스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 소드 트레이스}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>정면의 공간을 강하게 베어낸다. 검의 궤적에 엘의 흔적이 남고 적이 닿으면 엘의 흔적이 폭발하여 추가 타격한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>검의 궤적(마법) : 1642%[br]흔적 폭발(마법) : 893% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>검의 궤적(마법) : 625%%[br]흔적 폭발(마법) : 340% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>검의 궤적(마법) : 1970%[br]흔적 폭발(마법) : 1072% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>검의 궤적(마법) : 750%[br]흔적 폭발(마법) : 408% 연타|| ||<:><-5>거대화된||<-5><:>치명적인|| ||<:><-5>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.|| 전방 상단에 검의 궤적을 남겨 1번 타격하고 궤적에 닿은 적에게 5번 타격하는 흔적을 남긴다. 총 데미지는 6107%, 진 7330%다. 준수한 데미지에 화면 밖까지 나갈 정도로 긴 궤적의 길이로 계단 위에 있는 적을 타격하기 좋다. 또한 흔적이 타격 이펙트 생성 판정이라 몹이 뭉쳐있으면 중첩되어 높은 데미지를 줄 수 있는 스킬이지만, 아쉽게도 궤적과 흔적의 타격 범위가 협소해서 같은 층에 있는 전방 소형몹이나 인간형 적과의 거리가 멀면 빗나가기 쉽다. ---- ||<|2><:> [[파일:퍼시스턴트 러시.png]]||<-9><:>'''{{{+1 퍼시스턴트 러시}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 25||<:><-6>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<:><-10>전방에 대상을 강하게 찌르고 돌진한다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>찌르기(마법) : 279% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>찌르기(마법) : 100% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>찌르기(마법) : 335% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>찌르기(마법) : 120% 연타|| ||<:><-5>가벼워진||<-5><:>강화된|| ||<:><-5>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 전방을 1번 찌르고 10번 타격하며 돌진한다. 총 데미지는 3267%, 강화된 3920.4%, 진 3685%, 강화된 4422%다. 돌진 거리와 타임스탑이 꽤 길며 적을 날리거나 띄우지 않고 경직만 주는데다가 2층 및 후방에 초근접한 적도 같이 끌려가는 준수한 타격 범위를 가진 장점 덕분에 대전에서 자주 쓰는 스킬이다. 참고로 스킬 도중 방향키를 누르면 타격을 더 일찍 끝낼 수 있다. 긴 전진거리로 스킬 낙하, 일명 낙스를 하기 딱 좋지만 비슷한 돌진기를 레벨 40 때 배우는 다른 엘소드보다 비교적 빨리 배우는 대신 기폭이 쉽고, 기폭을 하지 않아도 퍼주는 MP가 많은 연타라는 큰 단점이 있다. 또한 돌진 자체는 꽤 빠르지만 먼저 찌르는 동작 후 돌진하다보니 적이 기폭을 준비할 수 있어 실전에서 선타 및 콤보용으로 다소 미묘하다. ---- ||<|2><:> [[파일:소드 익스플로전.png]]||<-9><:>'''{{{+1 소드 익스플로전}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 30||<:><-6>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<:><-10>엘의 힘을 담은 정화의 검을 낙하시킨다.[br]낙하한 곳을 중심으로 빛의 기둥이 발생하여 적을 타격한다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>정화의 검(마법) : 1951%[br]빛의 기둥(마법) : 402% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>정화의 검(마법) : 704%[br]빛의 기둥(마법) : 145% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>정화의 검(마법) : 1951%[br]빛의 기둥(마법) : 402% 연타||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>정화의 검(마법) : 704%[br]빛의 기둥(마법) : 145% 연타|| ||<:><-5>강화된||<-5><:>가속화된|| ||<:><-5>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 전방에 정화의 검 하나를 지면에 꽂고 검을 중심으로 6번 타격하는 빛의 기둥을 좌우에 각각 3개씩 생성한다. 총 데미지는 한쪽면 9187%, 강화된 11024.4%, 양쪽면 16423%, 강화된 19707.6%다. 정화의 검은 시전자의 위치와 상관없이 처음 닿은 지면에 박힌 후 빛의 기둥을 생성한다. 정화의 검은 이펙트 전체에 타격 판정이 있어서 2층에 꽂아도 1층에 있는 적을 타격하나, 2층에 생성한 빛의 기둥은 3~4층까지 닿는 대신 아래는 타격하지 못한다. 그래서 공중에서 사용할 수 있지만 필드에서 범위기로 사용하려면 가장 아래층에서 쓰는 게 좋다. ---- ||<|2><:> [[파일:레절루션.png]]||<-9><:>'''{{{+1 레절루션}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 35||<:><-6>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<:><-10>검에 거대한 엘의 기운이 응집한다.[br]의지를 담아 검을 전방에 내지르면 엘의 기운이 뻗어가며 적을 타격한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>엘의 기운(마법) : 236% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>엘의 기운(마법) : 80% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>엘의 기운(마법) : 283% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>엘의 기운(마법) : 97% 연타|| ||<:><-5>가속화된||<-5><:>치명적인|| ||<:><-5>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.|| 전방으로 16번 타격하는 엘의 기운 11개를 전개한다. 총 데미지는 41536%, 진 49808%, 3~4개 맞춘 평균 11328~15104%, 진 13584~18112%다. 구체의 배치와 구체를 잇는 선으로 보아 [[세피로트의 나무]]가 모티브인 스킬로, 검에서부터 말쿠트 부분을 시작하여 전개한다. 따라서 적이 화면 밖에 나가기 직전 둬야 소형몹이나 인간형은 엘의 기운을 1~2개, 중형몹은 3~4개, 거대보스는 10~11개를 맞출 수 있다. 연타수가 엄청나서 제대로 맞추면 각성을 꽤 많이 채울 수 있고 긴 사거리 덕분에 짤딜로 쓰기도 안성맞춤이라 서브 딜링기로 상당히 좋다. 구체를 거의 다 맞는 초대형 보스에게는 거의 결전기급으로 좋은 대신 소형보스 또는 소형몹이 많은 필드는 고데미지를 기대하기는 힘들 뿐더러 선딜도 어정쩡하게 길어서 여러가지로 아쉽다. 그렇지만 광역기에 준 설치기인 걸 감안해서 몬스터가 계속 리젠되는 열차 등에서는 써볼만하다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:> [[파일:루트나이트 공명.png]]||<-9><:>'''{{{+1 공명}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<:><-4>패시브|| ||<:><-10>속삭임을 들었다.[br]여정의 길에서 나약함을 느낄 때마다, 문득 세피라를 통해 느껴지는 엘의 기운이 조금씩 짙어진다고 느껴질 때마다, 속삭임은 조금씩 커지고 선명해졌다.[br][br]모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.[br]마법 공격력이 증가하고 엘과의 공명을 통해 [엘의 공명]중 엘의 추적, 엘의 경고를 사용할 수 있다.[br][br][엘의 공명 - 엘의 추적][br]- 각성 상태에서 검의 길 활력 효과를 받은 강인한 스킬을 사용할 경우 발동[br]- 3개의 엘의 기운이 적에게 유도되며 타격당한 대상의 모든 속도를 감소시킨다.[br][엘의 공명 - 엘의 경고][br]- 각성 상태에서 검의 길 파괴 효과를 받은 강인한 스킬을 사용할 경우 발동[br]- 엘의 조각이 주변의 적들을 타격하며 타격당한 대상이 출혈 상태가 된다.|| ||<:><-10>마스터 레벨 효과|| ||<:> [던전] ||<-9><:>마법 공격력 증가 : 15%[br][엘의 추적][br]추적하는 엘(마법) : 79% ×3[br]모든 속도 감소 : 3% (최대 3중첩)[br]지속 시간 : 5초[br][엘의 경고][br]엘의 파편(마법) : 66% 연타[br]출혈 지속 시간 : 5초|| ||<:> [대전] ||<-9><:>마법 공격력 증가 : 7.5%[br][엘의 추적][br]추적하는 엘(마법) : 30% ×3[br]모든 속도 감소 : 3% (최대 3중첩)[br]지속 시간 : 5초[br][엘의 경고][br]엘의 파편(마법) : 26% 연타[br]출혈 지속 시간 : 5초|| 모든 물공을 마공으로 변환하고, 마공이 증가한다. 각성 중 강인 스킬을 사용할 때 활력이면 적을 추적해 5초간 적의 모든 속도를 감소시키는 엘의 파편을 쏘는 [엘의 추적]을 발동하고, 파괴면 5초간 시전자 주위를 돌면서 6번 타격하며 적에게 출혈을 일으키는 엘의 파편을 생성하는 [엘의 경고]를 발동한다. 던전은 강인한 스킬을 거의 안 써서 사실상 대전용 패시브이며, 효과도 적을 추격하는 투사체와 출혈을 일으키는 투사체 소환이라 대전에 적합하다. 추적하는 엘을 소환하는 [엘의 추적]의 총 데미지는 던전 237%, 대전 90%이며, 엘의 파편을 소환하는 [엘의 경고]의 출혈을 제외한 총 데미지는 던전 396%, 대전 156%다. 마공증가는 합연산이다. ---- ||<|2><:> [[파일:각오와 선택.png]]||<-9><:>'''{{{+1 각오와 선택}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<:><-4>패시브|| ||<:><-10>더 강해지기 위한 각오[br]힘을 위한 선택[br][br]최대 MP가 증가하고 크리티컬 데미지가 증가한다. 각성 상태일 경우 크리티컬 데미지가 추가로 증가한다.[br][엘의 공명] 스킬의 타격이 크리티컬로 발동된다.|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:> [던전] ||<-9><:>최대 MP 증가 :100[br]크리티컬 데미지 증가 10%[br]각성 시 크리티컬 데미지 추가 증가 : 10%|| ||<:> [대전] ||<-9><:>최대 MP 증가 :100[br]크리티컬 데미지 증가 5%[br]각성 시 크리티컬 데미지 추가 증가 : 5%|| 최대 MP가 100 증가하고 크리티컬 데미지도 증가하며, 각성하면 크리티컬 데미지가 추가로 더 증가한다. [엘의 공명]의 확정 크리티컬은 스킬이 아니라 패시브로 발동한 엘의 공명 추가타만 적용되는데, 예를 들어 각성 중 퍼시스턴트 러시를 쓰면 함께 나오는 [엘의 추적]만 확정 크리가 뜬다. 크뎀증은 합연산이다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:> [[파일:루트나이트 위압.png]]||<-9><:>'''{{{+1 위압}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 30||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>정면에 엘의 기운을 터트린다.[br]타격당한 대상이 위압감을 느끼며 일정 시간 동안 마나 브레이크를 사용할 수 없게 된다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>위압(마법) : 749%[br]마나 브레이크 불가 시간 : 2초||<:><|2>MP 30||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>위압(마법) : 300%[br]마나 브레이크 불가 시간 : 1.5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 20% 확률로 타격당한 대상에게 [동상]이 추가 적용되는 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>위압(마법) : 749%[br]마나 브레이크 불가 시간 : 2초[br]동상 지속시간 : 2초||<:><|2>MP 30||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>위압(마법) : 300%[br]마나 브레이크 불가 시간 : 1.5초[br]동상 지속시간 : 2초|| ||<:><-5>거대화된||<-5><:>강화된|| ||<:><-5>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 검을 찔러넣어 엘의 기운을 터트리고 2초간, 대전 1.5초간 적의 기폭을 차단하며, 진 확률로 2초간 동상까지 입힌다. 총 데미지는 강화된 898.8%다. 기폭 차단 효과부터 대전용 액티브로, 거대화된을 적용하면 위층과 아래층에 있는 적을 맞출 수 있다. == 2차: 세크리드 템플러(Sacred Templar) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:엘소드_2차전직_세크리드템플러_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Sacred_Templar.png|width=70%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Sacred_Templar_Awakening.png|width=70%]] || || <각성 중 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''이 검은, 언제나 엘을 위해 존재하길.'''[br](무릎을 꿇고 검을 수직으로 들고 있다가 일어나서 검을 앞으로 겨눈다.) '''{{{+1 Sacred Templar}}}''' = 신성한 성기사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 신성한 성기사로 해석된다. ||<:> '''{{{#IndianRed 엘과 세상을 지키기 위해 나아가는 고독한 성기사}}}''' || ||엘의 힘을 끌어낼 수 있게 된 이후로 엘소드는 빠르게 강해졌다. 엘과 공명하는 체질 덕분인지, 순수한 엘의 힘을 마치 태어날 때 부터 다룰 수 있었던 것마냥 익숙하게 사용할 수 있었기 때문이었다. 페이타에서 엘소드는 자신에게 향하는 수많은 기대의 눈빛을 마주한다. 무거우나 결코 내칠 수 없는 시선이었다. 자신이 사용하는 엘의 힘은 세계를 지탱하는 엘에서 비롯된 것. 그러니 이 힘은 세계를 지키기 위해 쓰여야 한다. 설령 그 과정에서 잃는 것이 생긴다 하더라도. 엘소드는 엘의 힘을 끌어올렸다. 동조율이 지나칠 때면 일어나는 현상이 어김없이 찾아왔다. 흐려지는 자아와 전신을 가득 채우는 엘의 기운. 평소보다 또렷한 엘의 기운에 정신이 아득히 멀어지는 걸 느낀다. 누구의 것인지 모를 의지에 반응해 세피라가 한층 강한 빛을 발했다. 등 뒤에 빛의 날개를 달고 적을 처단하는 모습은 성스러운 기사로 불리기에 충분했다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. '나소드 생산기지' 클리어 0/1 ||<|5> 세크리드 템플러의 의지[br](3,900원) || ||2. '알테라 코어' 클리어 0/1 || ||3. 페이타의 근위기사 렌토와 대화하기 || ||4. '봉헌의 신전 입구' 클리어 0/1 || ||5. '지하 예배당' 클리어 0/1 || 세피라를 통해 엘의 힘을 이끌어내면서 빠르게 강해지기 시작한 엘소드. 마족 침공의 위기에 처한 페이타에서 엘소드는 자신에 대한 수많은 이들의 기대 어린 시선을 받게 된다. 기대에 부응하고 세계를 지키기 위해 엘과의 동조율을 끌어올린 엘소드. 그 여파로 정신이 훨씬 흐릿해지면서 자신이 아닌 다른 누군가의 의지에 반응해 세피라가 강렬한 빛을 발했다. 등 뒤에 빛의 날개를 달며 마족들을 처단하는 그의 모습은 성스러운 기사 그 자체였다. 1차 전직에서는 복장과 대검에서 흰색의 비중이 많아졌다면, 2차로 들어서는 머리카락에 흰색 브릿지가 생기면서 탈색의 조짐이 보이기 시작한다. 또한 2차 전직 일러스트 상으로는 잘 보이지 않지만 초월 일러스트를 보면 후드가 존재하는 것을 확인할 수 있다. 이러한 요소는 엘을 복구한다는 사명을 가진 이스마엘의 대리자 아인, 더 정확하게는 노전직 당시의 모습과 1라인인 리히터와 흡사하다.[* 아인의 각성은 총 3단계의 강신 모드로 나타나는데, 1단계 강신 모드에서 가장 먼저 생성되는 것이 후드이다. 또한 1라인에서 아인은 인간의 어리석음에 실망하여 인간성을 완전히 버리면서 롭티: 익스큐터 시점에서는 머리카락의 일부가 엘의 색인 아쿠아색으로 변하기 시작해, 아메 서머티지 시점에서는 완전히 머리색이 변한다. 이처럼 제네시스 라인의 엘소드 또한 세크리드 템플러 시점에서는 인간성이 상실되어가면서 머리색이 변화하고, 아인과 비슷한 존재가 되어가면서 후드를 쓰게 되는 것으로 추정된다.] 패시브인 갈망 / 희석 / 역린의 소개문에서도 나타나듯이, 힘에 대한 갈망과 엘에 대한 무조건적인 헌신, 그리고 사명에 대한 집착이 두드러진다. 또한 인게임 내 기본 얼굴 표정이 더욱 진중해진 모습으로 변한다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === * 검의 길 속성 커맨드는 {{{#blue 활력}}}, {{{#red 파괴}}}로 표기합니다. ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>{{{#blue Z}}}{{{#red XXX}}}||<:> 검으로 베어가르고 적을 관통하는 거대한 엘의 기운을 쏜 뒤 슈퍼아머 상태로 돌진한 후 작은 엘의 기운 4개를 전개한다. || ||<-2> 마법투사체를 쏠 수 있는 커맨드로, 두 번째 X로 쏘는 투사체의 크기도 크고 적을 관통하며 마나회수량도 쏠쏠하다. 또한 슈퍼아머로 돌진할 수 있고 마지막 X를 입력 후 캔슬하면 모션은 멈추지만 작은 엘의 기운 4개는 그대로 나와서 효율도 높다. || ||<:>→→↑{{{#red XXX}}}||<:> 공중에서 공중에서 베고 내려찍은 후 슈퍼아머 상태로 엘의 기운을 응집하면서 폭발시킨다. || ||<-2> 적을 눕히던 대점 XX가 눕히지 않게 되고 적을 소폭 끌어들이는 엘의 기운이 생겼다. 엘의 기운의 범위가 꽤 커서 활용도가 높다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>ZXXX 캔슬 반복|| ||<:> ZXXX의 마지막 X 캔슬을 반복하는 콤보로, 마나 회수량도 준수하고 슈퍼아머도 있어서 조금만 조심하면 꽤 안정적이다. 다만 캔슬포인트가 뻑뻑한지 가끔 처음 Z가 입력이 안되어서 X 커맨드가 나오기도 하므로 타이밍을 잘 맞춰야 한다. || ||<:>→→↑XX ZZZ|| ||<:> 대쉬점프 XX의 강력한 내려찍기 후 곧바로 ZZZ가 핵심으로, 대점 XX가 적을 눕히지 않게 되면서 반복할 수 있게 됐지만 대점 커맨드답게 다운수치가 높으므로 남발은 금물이다. 그나마 초월 전직 후 배우는 홀리 소드를 곁들이면 신경을 덜 쓸 정도는 된다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[엘소드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:> [[파일:디바인 리프트.png]]||<-9><:>'''{{{+1 디바인 리프트}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 35||<:><-6>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<:><-10>정화의 창이 엘의 기운을 휘감고 정면으로 나아간다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>정화의 창(마법) : 974% 연타[br]엘의 기운(마법) : 1248% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>정화의 창(마법) : 371% 연타[br]엘의 기운(마법) : 475% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>정화의 창(마법) : 1169% 연타[br]엘의 기운(마법) : 1498% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>정화의 창(마법) : 445% 연타[br]엘의 기운(마법) : 570% 연타|| ||<:><-5>묵직해진||<-5><:>가벼워진|| ||<:><-5>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.|| 각각 1번씩 타격하는 엘의 기운 3개를 두른 채 나아가면서 최대 16번 타격하는 정화의 창을 쏜다. 총 데미지는 19328%, 묵직해진 27832.32%, 진 23198%, 묵직해진 33405.12%, 창 3번과 엘의 기운 3번을 맞춘 평균 6666%, 묵직해진 9599.04%, 진 8001%, 묵직해진 11521.44%다. 빠른 속도로 나아가는 맵쓸기이자 거대보스에게는 딜링기로도 쓸 수 있는 스킬로, 지형을 안타고 Y축이 다소 아쉬운 단점이 있으나 타격 시 MP 회수량이 상당해서 활력 상태로 사용해 필드를 쓸어버리면 사용량 이상의 MP를 회수할 수 있는 주력 맵쓸기다. 다만 창이 X축으로 매우 긴 거리를 나아가므로 총 데미지를 낼 수 있는 거대한 크기의 몹은 현재로서는 없다. ---- ||<|2><:> [[파일:리클레임.png]]||<-9><:>'''{{{+1 리클레임}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>엘의 순환의 힘을 담아 전방을 강하게 벤다. 순환의 힘 타격 시 일정량만큼 HP를 회복하고 확률적으로 MP도 추가로 회복한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>순환 베기(마법) : 266% 연타[br]HP 회복량 : 1%[br]MP 회복량 : 10[br]MP 회복 확률 : 20%||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>순환 베기(마법) : 106% 연타[br]HP 회복량 : 0.2%[br]MP 회복량 : 1[br]MP 회복 확률 : 20%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- HP 회복 수치가 1%(대전 0.1%) 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>순환 베기(마법) : 266% 연타[br]HP 회복량 : 2%[br]MP 회복량 : 10[br]MP 회복 확률 : 20%||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>순환 베기(마법) : 106% 연타[br]HP 회복량 : 0.2%[br]MP 회복량 : 1[br]MP 회복 확률 : 20%|| ||<-5><:>재생하는(2)||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.|| 전방을 강하게 베어 5번 타격하고 타격수만큼 HP 및 확률로 MP까지 회복한다. 총 데미지는 1330%다. 매 타격마다 HP를 회복하므로 적이 모여있으면 회복량이 증가하며, MP 회복은 타격수와 발동 확률이 잘 어우러져서 1개체당 0~2번 정도 발동한다. 타격 판정이 검이 아닌 이펙트에 있어서 뒤늦게 다가온 적이 잔상에 맞기도 하고, 드물지만 MP 회복이 4번에 걸쳐 발동하면 노코스트 스킬이 되기도 하며, 짧은 쿨타임, 저렴한 비용, 준수한 데미지와 범위 등의 장점이 어우러져 검의 길 관리에 탁월한 액티브다. 이유는 모르지만 2타격 적중당 회복이 1번씩만 나타날 수 있다. 회복이 5번 발동할 때 회복량 표시는 3번까지만 나타난다면 회복량 일부는 HP 4%, MP 20로 뜬다. ---- ||<|2><:> [[파일:디텐션.png]]||<-9><:>'''{{{+1 디텐션}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>엘의 공간이 펼쳐진다. 공간은 안에 있는 적의 움직임을 느리게 만들고 일정 시간 이후 일그러지며 공간 속 적을 끌어당긴다.[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>엘의 공간(마법) : 272% 연타[br]이동속도, 동작속도 감소 : 4% (3중첩)[br]일그러지는 공간(마법) : 186% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>엘의 공간(마법) : 109% 연타[br]이동속도, 동작속도 감소 : 5% (3중첩)[br]일그러지는 공간(마법) : 74% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 영역의 이동속도, 점프속도 감소수치가 1% 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>엘의 공간(마법) : 272% 연타[br]이동속도, 동작속도 감소 : 5% (3중첩)[br]일그러지는 공간(마법) : 186% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>엘의 공간(마법) : 109% 연타[br]이동속도, 동작속도 감소 : 5% (3중첩)[br]일그러지는 공간(마법) : 74% 연타|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 시전자를 중심으로 5초간 적의 이속과 동속을 감소시키며 초당 1번씩 타격하다가 마지막에 폭발해 적을 끌어들이면서 4번 타격하는 엘의 영역을 전개한다. 총 데미지는 2104%, 강화된 2524.8%다. 적에게 디버프를 거는 장판을 까는 대전용 스킬로, 처음 2타격에만 경직이 있어서 나중에 들어온 적은 경직을 먹지 않을 수 있고 지속 딜링기라서 기대 데미지는 낮다. 또한 디버프 지속시간이 겨우 1초로 짧고 적이 장판을 벗어나기도 쉬워서 위치를 잘 정해야 한다. ---- ||<|2><:> [[파일:노 머시.png]]||<-9><:>'''{{{+1 노 머시}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>거대한 정화의 칼날이 자비없이 떨어지며 부정한 존재를 제거한다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>정화의 날(마법) : 1296% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>정화의 날(마법) : 467% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>정화의 날(마법) : 1296% 연타||<:><|2>MP 160||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>정화의 날(마법) : 467% 연타|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 머리 위에 각각 최대 25번 타격하며 직선으로 떨어지는 칼날 5개를 소환한다. 대형몹에게 사용하여 칼날을 개당 5번씩 맞췄을 때의 총 데미지는 32400%, 묵직해진 46656%, 칼날을 총합 6번 타격한 평균 7776%, 묵직해진 11197.44%다. 화면 하나를 뒤덮는 범위 덕분에 맵쓸이도 준수하고 시전 시간과 데미지도 괜찮은 편이라 서브 딜링기로도 훌륭하다. 대신 칼날이 좌우로 넓게 퍼져있고 매우 긴 거리를 떨어지며 연타하는 스킬 특성상 최대한 높은 위치에서 X축과 Y축 둘 다 넓은 적을 향해 사용해야 높은 데미지를 줄 수 있다. ---- ||<|2><:> [[파일:예측된 반격.png]]||<-9><:>'''{{{+1 예측된 반격}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>엘의 장벽을 소환한다. 엘의 장벽은 적의 커맨드/액티브 데미지는 1회 막아주며, 공격을 막거나 지속시간이 니자면 부숴지며 적을 타격한다.[br][br]{{{#red 파괴 스킬}}}[br] - {{{#red 파괴게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 활력게이지}}}를 획득[br] - 파괴 활성 시 공격력 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>장벽 지속시간 : 2초[br]장벽 소멸(마법) : 1125%||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>장벽 지속시간 : 2초[br]장벽 소멸(마법) : 405%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>장벽 지속시간 : 2초[br]장벽 소멸(마법) : 1125%||<:><|2>MP 24||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>장벽 지속시간 : 2초[br]장벽 소멸(마법) : 405%|| ||<-5><:>집요한||<-5><:>사악한|| ||<-5><:>타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다.||<-5><:>타격 시 대상의 마나를 20 태웁니다.|| 전방에 2초간 전방에서 들어온 공격을 막거나 2초가 지나면 깨지면서 타격하는 수정체를 소환한다. 적에 공격에 반응하여 폭발하는 수정체를 소환하는 반격형 액티브로, 다른 3명의 엘소드와 달리 검으로 막지 않고 적을 띄우지도 않으며 실전에서 쓰기 가장 난감하다. 이질적이에도 수정체를 소환하는 방식이라 다른 엘소드의 반격과 달리 반격 시 무적이 없고, 적에게 강제로 강격직을 먹이는 판정이 없어서 액티브나 커맨드를 캔슬시키지도 않다보니 슈퍼아머 등으로 쉽게 파훼된다. 더군다나 수정체를 소환할 때 빈틈이 있어서 적의 공격에 맞춰 쓰기 어렵고, 수정체의 소환 위치가 시전자로부터 꽤 떨어져 있어서 초근접한 적의 공격은 반격을 못할 수도 있으며, 지속시간이 짧아서 미리 깔아두기도 어렵다. 그렇지만 사악한 특성을 가진 얼마없는 액티브라서 적에게 먼저 강격직을 먹이고 미리 깐 다음, 콤보로 2초간 적을 수정체 위치에 붙잡으면 나름 효과를 볼 수 있고, 적의 기상 공격에 맞춰 미리 깔아두면 다른 엘소드의 반격처럼 적의 기상 공격을 반격할 수 있다. ---- ||<|2><:> [[파일:신 클리브.png]]||<-9><:>'''{{{+1 신 클리브}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>공중에서 엘의 의지를 담은 검기를 아래로 날린다[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#blue 활력 스킬}}}[br] - {{{#blue 활력게이지}}}를 소모하고 {{{#red 파괴게이지}}}를 획득[br] - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>단죄(마법) : 457% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>단죄(마법) : 174% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>