문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이상한 환상향 시리즈/공명 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=이상한 환상향 시리즈)] 이상한 환상향 시리즈의 공명에 대해 설명하는 문서이다. 공명 시스템은 [[좀 더 이상한 환상향|모시겐]]/[[좀 더 이상한 환상향 plus|모시프라]]/[[이상한 환상향 CHRONICLE|후시크로]]과 [[이상한 환상향3|후시겐3]]에만 존재한다. [목차] == 좀 더 이상한 환상향 == 좀 더 이상한 환상향 plus, 이상한 환상향 CHRONICLE의 공명도 좀 더 이상한 환상향과 크게 다를게 없으므로 여기에 같이 표기. 특정 장비를 맞추어 들면 레이무의 양 손에 빛이 나며 공명 로그가 나타난다. 이 때 레이무는 특정 효과를 얻는다. ||<#cccccc><:> 해당 장비 ||<#cccccc> 효과 ||<#cccccc> 설명 || || 초계텐구의 검[br]초계텐구의 방패 ||때때로 2턴간 미니맵에 적의 위치가 나타난다. ||모미지 공명.[br]텐구의 고지도의 하위호환이지만 고지도 자체가 레어 아이템인데다 공명에 필요한 쉽게 구할 수 있는 것뿐이므로 반입불가 던전에서는 자연스럽게 모미지 공명을 노리는 경우가 많다.[br]후시크로에서는 적의 위치 판별 턴의 쿨타임이 길어져 하향.|| || 대나무 빗자루[br]미니팔괘로(방어구) ||탄막의 위력이 상승한다 ||마리사 공명.[br]탄막 위주의 플레이에 유효하다. 상승치는 그렇게 높지 않지만 장비가 중요인을 포함하고 있거나 하기 때문에 인 면에서 이점이 있다. || || 방치 우산(무기)[br]방치 우산(방어구) ||놀람 함정 효과를 무효화한다 ||코가사 공명.[br]공명 효과가 수수하다. 얻어걸리면 기쁜 정도. 다만 모미지 공명에 비해 장비 자체의 능력이 강한 것은 나름대로의 장점. || || 융합의 다리[br]오쿠의 리본 ||폭발 대미지를 흡수하여 체력을 회복한다 ||우츠호 공명.[br]폭발 효과를 막을 수 있는 것은 좋지만 폭발 효과 자체는 지뢰숨기인으로 어느 정도 커버가 가능하다. 폭약으로 위기상황을 타개하거나 열선인을 노리고 쓰는 게 아니라면 미묘.[br]파츄리가 나오며 폭약을 이용해 던전을 타개해야 하는 매지컬 봄버에서는 최강 공명.|| || 용기늠름의 검[br]츠케모노이시 ||때때로 '''자신을 포함하여''' 주위의 적에게 30~50의 대미지를 가한다 ||텐시 공명.[br]자신이 대미지를 입는다는 점은 마이너스. 반입가능 던전에서 치유인과 조합하거나, 개막 백귀야행 등에서 일시적으로 착용하여 대미지 소스로 사용하는 정도는 고려해 볼 수 있긴 하다. 반입불가능 던전에서는 채용의 여지가 없는 지뢰공명--애초에 용기늠름의 검이 반입불가능에서 나오던가?(…)--[br]후시크로에서는 지진 발생 턴에 무적 상태이상이 걸리는 기능이 추가되어 쓸만해졌다. || || 통나무[br]츠케모노이시 ||공격력과 방어력이 상승한다 ||카나코의 乾과 텐시의 天이 연관된 '하늘 공명'.[br]상승치는 1.1배로 작다. 게다가 굴착인을 레벨5로 만들지 않고서는 메인 장비로 채용할 수 없으므로, 실상 메테오릭 온바시라+천공의 영석을 메인 장비로 사용했을 때 덤으로 들어오는 공명이라고 보면 된다. --착용했을 때 좀 예쁘다는 점이 장점.-- || || 구불구불한 봉[br]붉은 리본 ||때때로 광화 상태가 되며, 공격력이 상승, 방어력은 0이 된다. 적을 제거했을 때 때때로 붉은 액체가 나온다.||스칼렛 자매 공명.[br]위기상황에서는 한 턴 한 턴이 중요해지는 이 게임에서 레이무 조작이 불가능해지는 광화 상태는 위험한 디메리트이다. 턴을 잘 사용하여 상대의 특수능력을 무시할 수 있는 상황에서도 닥돌해서 특수능력을 다 받아 버리고, 탄막은 사용할 수 없기 때문에 이쿠에게는 그냥 잔기 헌납이나 마찬가지. 대타인형이라도 달지 않는 이상 메인으로 쓰기에는 너무 위험하다. 스칼렛 자매 공명의 광화는 변환인으로 방어가 안 되기 때문에 더더욱.[br]후시크로에서는 광화 대신 '''우후후'''(…)라는 상태이상에 걸리며 조작불가 기능이 삭제되어 쓸만해졌다. 또한 적을 공격했을 때 일정 확률로 광화를 거는 기능도 추가되었다. || || 붓펜[br]아큐의 머리장식 ||죽었을 때 레이무의 스테이터스를 보존하여 1층부터 다시 시작한다. ||아큐 공명.[br]아이템이나 소지금은 보존이 되지 않으므로 반입가능에서 사용하는 것은 당연히 넌센스이며 반입불가능에서 채용을 고려해 볼 수는 있…지 않다. '''다시 시작하면 아이템이 바닥에 하나도 떨어져 있지 않은 상태가 된다.''' 거의 지뢰공명(…)[br]대타인형의 발동보다 우선이다. 후시크로에서는 100% 발동으로 조정되었다.|| || 유유님 부채[br]히타이에보시(방어구) ||일격사 발동확률 상승? ||유유코 일격사 공명.[br]공명 로그로 보면 일격사 발동확률 상승 효과인 것으로 추정되지만 검증이 필요. 그렇다고 하더라도 일격사 확률 자체가 너무 낮기 때문에 일격사를 노리고 채용하는 의미는 얕다. || || 살랑살랑 헤어[br]사나에의 베개 ||기적의 함정 효과 종류가 늘어난다 ||사나에 기적 공명.[br]애초에 살랑살랑 헤어 자체가 안전성이 낮은 지뢰무기의 반열이기 때문에 메인 장비로 채용하는 것부터가 재앙. 다만 반입가능이라면 기적인의 디메리트를 전부 커버할 수 있을 만큼 강한 레이무 한정 채용 여지가 있다. 소지금 0엔, 만복도 0%, 돌발 백귀야행을 커버할 수만 있다면… 그와는 별개로 늘어난 효과 중 대표적인 것이 '모든 함정/특수지형을 금기의 함정으로 바꾸는 효과'가 있기 때문에 경험치가 높은 플랑드르를 양산해 경험치를 버는 수단이 유효하다.[br]이 공명을 적용하고 기적의 함정을 밟아도 추가 기적이 나온다. || || 훌라후프[br]밀짚모자 ||베이스 인의 성장속도가 2배가 된다. ||스와코 공명.[br]약해빠진 훌라후프와 밀짚모자를 메인 장비로 채용할 사람은 없겠지만 인을 성장시킨다는 점에서는 훌륭한 공명이다. 잘 기억해 두자. || || 프랑크푸르트[br]니토리의 모자 ||때때로 3턴간 투명상태가 된다. ||니토리 공명.[br]적에게 공격받지 않는다는 점은 강력하지만 효과 발동 자체가 랜덤이라 의존은 어렵다. 강한 적에게 쫓기고 있을 때 투명이 걸린다면 적과 거리를 벌릴 수 있다는 점에서 유효. || || 운잔 피스[br]뉴도의 파편 ||때때로 운잔 아머 상태가 되며 통상공격의 대미지를 무효화한다. 때때로 주변에 찢어진 운잔이 등장한다. ||운잔 공명.[br]육탄전에서 공격을 1번만 무효화하는 것은 별로 도움이 되지 않지만, '''커다란 텐시의 지진에는 사라지지 않는다.''' 텐시 대책으로써는 고려해 볼 수도 있다. || || 밑 뚫린 국자[br]캡틴 캡 ||수몰「옷츠다루바」를 사용하면 2층 아래로 내려간다. ||무라사 공명.[br]옷츠다루바 자체가 반동이 큰 스펠카드라 이 효과를 보고 메인으로 채용하는 것은 무리. 다만 하쿠레이의 시련 49층에서 사용하면 초코치야인전을 스킵하고 51층으로 내려갈 수 있다는 소소한 장점이 있다(…). || || 비색의 옷[br]촉각 리본 ||회피율이 상승하며, 공격 이펙트가 바뀐다. ||이쿠 공명.[br]효과로 상승하는 회피율은 작지만 장비가 기본적으로 가진 인이 우수하기 때문에 메인 장비로써 인기가 있다. || || 치르노 인형[br]테위 인형 ||죽었을 때 확률적으로 액세서리가 대타인형 효과를 발동한 뒤 사라진다. ||앨리스 공명.[br]굳이 대타인형을 채용하지 않아도 액세서리 하나를 희생해서 다시 살아날 수 있다는 점은 매력적이지만 효과가 랜덤발동이라 공명을 보고 고르기에는 무리가 있다. 그냥 부활하면 얻어걸렸다고 생각하자.[br]후시크로에서는 100% 발동으로 조정되었다.|| || 마리사?[br]레이무? ||상시 둔족상태가 된다. 가끔 통상공격 대미지를 1로 한다. ||윳쿠리 공명.[br]한 턴 한 턴이 소중한 이 게임에서 턴의 절반을 아무것도 하지 않고 날려버리는 이상 지뢰공명. 다만 이 인의 진가는 액세서리에 단축인이 있을 때 나타나는데, '''둔족상태를 무효화한다.''' 그럭저럭의 회피율을 얻을 수 있는 공명이 되지만, 대시가 불가능해진다는 단점이 있다. || || 미끈미끈한 것[br]뾰족뾰족한 것 ||최대 HP가 10으로 고정되며 통상공격 대미지를 1로 한다. 해삼탕을 마시면 HP와 상태이상을 모두 회복한다. ||센쥬나마코 공명.[br]통상공격을 10회까지는 버틴다. 생명력연장인이나 백화요란인의 최대HP 상승효과를 적용받으면 최대 HP가 60이 되어 반무적상태가 된다. 그러나 고정대미지는 무시하지 못한다는 점이 치명적인 단점. 커다란 사쿠야의 특수능력(고정대미지 60)은 즉사기가 된다. 공명을 사용한다면 화인 등 즉사기 대책을 세울 것. || || 은의 나이프[br]메이드장의 회중시계(단축인) ||가끔 방 안의 적을 수 턴간 포박 상태로 만든다. ||사쿠야 공명.[br]장점과 단점이 명확한 공명으로, 개막 백귀야행이나 그에 준하는 위기상황을 효과적으로 타개할 수 있지만 '''향림당의 린노스케에게도 통하기 때문에''' 린노스케를 쓸데없이 자극한다는 단점이 있다.[br]참고로 '메이드장의 회중시계'라는 이름을 가진 액세서리는 2종류 있기 때문에 주의가 필요하다. 간단히 인을 보고 구별할 수 있지만 인 확인이 불가능할 경우 설명을 보고 구별하면 된다. || || 나무봉/음양볼[br]하쿠레이 아뮬렛 ||최대 HP +20, HP 자연회복속도 상승. ||<|2>레이무 공명.[br]둘 다 나무봉을 사용했을 때 부가적인 효과로 생각하는 편이 낫다. 둘 다 약으로 충분히 재현 가능한 소소한 효과. || || 나무봉/음양볼[br]퇴마침 ||힘 +3 || || 테위의 귀[br]행복의 당근 ||매 턴 경험치 +1 ||테위 공명.[br]초반부에 주웠다면 초반 던전 타개에 굉장히 도움이 되는 행복의 당근이지만 후반부로 갈수록 의미가 없어진다. 이것은 공명을 해도 마찬가지이기 때문에 이 공명 효과로 메인 장비로 채용하는 것은 미묘. 반입가능의 초반육성이면 모를까 반입불가에서 메인으로 채용하는 가치는 별로 없다.[br]행복의 당근의 행복인과 별개로 적용된다. || || 졸탑파[br]염마님의 심판첩 ||향림당에서 물건을 집어도 린노스케가 길을 막지 않는다. ||에이키 공명.[br]반입불가 던전에서 식별하는 데 어려움을 겪는 대표적인 아이템인 심판첩을 손쉽게 식별할 수 있는 수단이라 통칭 '''쓰레기 식별 공명'''이라고도 불린다. 공명 효과 자체는 도둑질을 편하게 할 수 있다는 장점이 있지만 '''이걸로 도둑질을 해도 도둑 모드가 된다.''' 게다가 심판인이 붙어 있으면 '''그 자리에서 즉결처분'''이라 완전히 의미불명…[br]심판인을 떼어서 처분하면 공명 효과로 도둑질을 해도 즉결처분당하지 않는다. 또한 벽붕「베를리나 마우어」와 조합하면 도둑질을 하자마자 다음 층으로 넘어가기 때문에 즉결처분당하지 않는다. --법의 허점-- || || 아야짱 부채[br]텐구의 고지도 ||가끔 다른 방으로 워프하며, 2턴간 배속상태가 된다. ||아야 공명.[br]배속상태는 장점이지만 가끔 걸리는데다가 턴수도 낮다는 게 문제. 무엇보다 랜덤워프가 치명적이다. 배속 상태를 제대로 활용할 수 없게 된다. 그것뿐이면 좋겠지만 워프로 백귀야행에라도 떨어지면…|| || 박과 식물[br]오니 속박의 사슬 ||공격하면 탄막P가 적 레벨에 대응해 1~4 상승한다. ||유기 공명. --박과 식물은 스이카 아이템인데?--[br]P 걱정이 없어지는 편리한 인. 탄막전 위주로 싸울 수 있게 된다. 박과 식물 자체도 원거리 공격 무기이므로 상성이 좋다. 단 오니 속박의 사슬 자체는 탄막을 못 쓰게 하는 인이 붙어 있으니 쇼우에게 부탁해서 떼자. || || 박과 식물[br]오니의 ○△□ ||가끔 수턴간 거대화하며 HP와 최대 HP, 공격력이 2배가 된다. ||스이카 공명.[br]거대화가 풀려 최대 HP가 원래대로 돌아가도 HP는 그대로이기 때문에 회복 기능도 붙어 있다고 볼 수 있다. 다만 발동 자체가 랜덤이라 여기에 의존해 싸우는 것은 무리.|| || 먼지떨이 같은 것[br]뱀과 개구리의 머리장식 ||치유인의 효과가 증가한다. ||사나에 치유 공명.[br]원래부터 필수인인 회복인의 효과를 강화하여 회복속도를 높일 수 있는 강력한 공명이다. 다만 뱀과 개구리 머리장식은 아이템을 사용하면 부서져 버리므로 쇼우에게 부탁해서 인을 빼자.|| || 초승달 플레이트[br]현자의 돌 ||가끔 기침으로 5 대미지를 입으며 HP가 저하하면 폭발을 일으켜 HP가 1이 된다. ||파츄리 천식 공명.[br]효과 하나하나가 디메리트 투성이인 지뢰 중에서도 핵지뢰급 공명. 공명하는 의미가 없다. 그나마 장점이라면 '''파츄리가 된 기분을 느낄 수 있다'''는 것 뿐(…)[br]공명의 폭발대미지는 초승달 플레이트의 지뢰숨기인으로 방어할 수 없다.[br]후시크로에서는 공명효과에 의한 폭발 대미지를 입지 않도록 조정되었다. 다만 이 경우에도 폭발에 휘말려 발 밑에 떨어진 아이템이 사라지는 경우가 벌어질 수 있어 추천하기는 어렵다. 아이템을 고려하지 않고 던전 자체를 폭발로 타개하며 진행하고 싶어도 폭발에 내성을 가진 모코우에 주의해야 한다.|| || 그림책[br]현자의 돌 ||부적을 사용했을 때 가끔 사용횟수가 줄지 않는다. 부적을 사용하면 탄막P가 3, 붙이면 1 추가 소모된다. ||파츄리 부적 공명.[br]레어 부적인 보스변화, 유실물을 더욱 많이 사용할 수 있다는 장점이 있다. 니토리 합성이 되지 않으므로 합성 스키마로만 합성할 수 있다는 점에서 더욱 유효하다. 다만 그림책 자체가 취향을 타는 장비이기 때문에 메인으로써의 사용은 다시 생각해 볼 일. || || 액이 낀 리본[br]비극의 나가시비나 ||무기와 방어구의 화인의 효과가 2배가 된다. ||히나 공명.[br]저주받았을 때 공격 대미지 +30%, 피격 대미지 -15%라는 강력한 효과를 2배로 하는 초강력 공명. 메인 무기에 구애받지 않으므로 유용성이 높다. 나가시비나의 인 수도 많아 메인 장비로써 반드시 고려되는 공명 중 하나. || || 유유님 부채[br]히타이에보시(방어구)[br]히타이에보시(대식인) ||만복도가 1턴에 1% 감소하며 벽 안으로 뚫고 들어갈 수 있다. ||유유코 벽 뚫기 공명.[br]벽을 뚫고 갈 수 있다는 점은 반대로 말하면 유유코 이외의 모든 적에게 공격을 받지 않는다는 것을 의미한다. 즉 안전하고 빠르게 다음 층으로 내려갈 수 있는 계단을 찾기 위한 공명. 공격을 받지는 않겠지만 만복도 0% 상태에서는 HP가 꾸준히 감소하므로 관리에 주의하자. 체력 회복 수단 구비는 필수.[br]유유코 일격사 공명과 동시에 적용된다. 만복도 감소 효과는 소식인으로 완화할 수 없다. 액세서리로 대식인이 붙은 히타이에보시만 공명에 사용할 수 있다. || || 통나무[br]밀짚모자[br]뱀과 개구리의 머리장식 ||간혹 발 밑에 아이템이 떨어진다. 뱀과 개구리의 머리장식이 부서질 확률이 낮아진다. ||모리야 신사 공명.[br]아이템 생성을 노리고 메인 장비로 채용하기는 효과가 지나치게 수수하다. 조합약이나 레어 부적을 재활용하는 데에 사용하기 위한 서브 장비로서는 강력한 효과. 경험치 노가다에 조합약이 필요하다면 필수 공명이다.|| || 대나무 빗자루[br]그림책[br]근제 대타인형 ||대타인형이 간혹 부서지지 않는다. ||마법사 공명.[br]대타인형의 재활용으로 생존성을 높이는 강력한 공명. 액세서리의 착용에 제한이 생기고 그림책이라는 취향 타는 장비를 강요당하게 되지만 극복할 수만 있다면 메인으로써의 채용도 고려해 볼 만하다.[br]후시크로에서는 대타인형을 첫 번째에는 무조건 보호하고 두 번째에는 무조건 파괴하도록 조정되었다.|| || 아야짱 부채[br]초계텐구의 방패[br]텐구의 염사기 ||통상공격을 2회 연속으로 한다. ||텐구 공명.[br]다단공격인과 달리 각 공격의 대미지 감소가 없다. 즉 '''공격력 2배'''. 각 장비도 딱히 취향을 타지 않는 마일드한 장비이므로 메인 장비로써 유력한 후보도 될 수 있다. 다만 다단공격인과 마찬가지로 카운터 특수능력이 달린 적에게는 주의.|| == 이상한 환상향3 == 이상한 환상향3에서는 공명이 인 시스템에 편입되었으며, 같은 공명인이 든 아이템을 한꺼번에 장비하면 공명의 효과가 나타난다. [[분류:이상한 환상향 시리즈]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기