문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 로마2/마사게타이 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 로마2)] [include(틀:토탈 워: 로마2/세력)] ||<|5><:>[[파일:attachment/mon_256_14.png]] ||||<:> '''[[마사게타이]]''' || ||<:><-2> [[유목민]] 문화권 || ||<:> 유목민 부족 문화 || 약탈자: 습격, 약탈 시 소득 +50%[br][[호드]]: [[고향]][* 수도가 위치한 속주]에서 부대 훈련 수 +3 || ||<:> 마사게타이 || 목축생활: 목축 건물에서 수익 +40%[br]부족 야성: 자국이나 동맹의 영토에서 사기 +15% || ||<:>시작 지역 || 악타우 || [목차] == 개요 == * intro > 마사게타이는 부족 연합체로 모두 용맹한 초원 전사들입니다. 아케메네스 왕조를 연 키루스 대왕은 그의 페르시아 군대를 이끌고 초원 깊숙이 들어와 마사게타이와 맞써 싸우다 전장에서 전사하였습니다. 그 이후 마사게타이는 인접한 세력에 공포와 경외감을 주는 존재로 깊이 각인되었습니다. * 마사게타이 > 몇몇 소왕국과 작은 유목부족, 그리고 복속당한 자들로 이루어진 마사게타이는 그들을 철권으로 통치하는 고귀한 혈통에게 다스려집니다. * 다른 귀족들 > 고귀한 혈통은 아니지만, 부족의 귀족들은 휘하 전사들에게는 충성을 요구하고, 적에게서는 단지 절대적인 공포만을 기대합니다. 마사게타이는 기원전 5세기 경 사카족의 일파로써 오늘날 흑해연안의 카자흐스탄 근방에 거주했던 유목민족이다. 헤로도토스는 이들의 생활상을 다음과 같이 기록하였다. "마사게타이의 남성들은 한명의 여자를 두는것을 원칙으로 하지만, 다른 남자의 아내들과 무차별적인 관계를 갖는다. 마사게타이 남자들은 여자에게 욕망을 느끼면, 화살통을 놔두고 그 여자와 거리낌없이 즐긴다. 이들간에는 언제 죽어야되는 연령제한이 있는 것이 아니고, 연장자가 나이가 아주 많아질 경우 일가 친척들이 그 남자를 죽이고 가축들과 함께 도살해서 삶아 먹는다. 반면에 병들어서 죽는 사람은 먹지 않고 땅에 묻어 두는데, 죽일 때까지 살지 못한 것을 매우 불행한 것으로 여기고 가엽게 생각한다. 이들은 농경을 전혀하지 않고 오로지 가축과 물고기만을 주식으로 한다. 음료수는 오로지 우유만 먹는다. 마사게타이인들은 태양을 숭배했으며, 말을 제물로 바쳤다. 말을 제물로 바친 이유는 가장 빠른 신에게는 가장 빠른 생물을 바쳐야 한다는 생각에서 나온 것이다." 키루스 대제는 이들을 정복하기 위해 원정을 떠나 아락세스 강가에서 기지를 발휘해 승리하고 여왕 토미리스의 아들인 스파르가피세스를 포로로 잡는데 성공하였다. 그러나 스파르가피세스는 치욕을 견디지 못하고 자살하였고 이에 격분하여 공격해온 마사게타이인들에게 결국 키루스는 패배하여 살해당했다. 마사게타이인들의 팩션심볼은 스키타이인들과 사카인들이 주로 썼던 금관장식및 도기장식의 '세계수'에 해당된다. 이 세계수모양은 샤머니즘이 대세였던 중앙아시아의 샤먼(무당)들이 주로썼으며, 스키티아문화가 중국을 걸쳐 한반도에 영향을 주면서 신라금관등에서도 이런 세계수 양식이 많이 볼 수 있다. == 내정 == 정석적인 유목민 내정이다. 수익성이 안 좋은건 다른 유목민과 마찬가지이지만, 목축 건물에서 수익 보너스가 있고 때마침 말목장에서 궁기병이 나오니 속주마다 말 목장과 소 목장을 도배하기 좋다. 거기다 약탈 수익 보너스가 있고 마침 쓸만한 자원이 많은 동방과 맞닿아 있기에 쥐불놀이를 하면서 돈을 모을 수도 있다. 특히 박트리아의 금광산 같은 것은 모두에게 평등한 고수익을 안겨준다. === 칙령 === * 공물 수집: 세금 +15% * 빵과 서커스: 공공질서 +4, 식량 +4 * 상업 진흥: 상업 건물에서 수익 +20%, 노예 감소 속도 -20% * 이주: 성장 +5, 육군 모집비 -15% * 정당 충성: 해당 속주를 지배하는 정당의 충성도 +10 === [[불가사의]] === 불가사의는 플레이어의 영향력에 매 턴 +2씩 추가해준다. |||| {{{#white '''봉분 평야[br]Kurgan Field'''}}} || ||<|5> [[파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/rom_barbarian_temple_nomadic_kurgan_field_5.png]] || 공물 수확 정책시 세율 +12% || || 유목민 문화 +16 || || 플레이어의 가문의 영향력 +2 || || 공공질서 +16 || || 식량 -8 || 5티어 신전 건물. 4티어 아피의 신전을 증축하여 건설한다. kurgan은 터키어 계열 말로 봉분을 일컫는 말이다. 다른 세력들의 불가사의가 단순한 강화형 신전이 된 것에 비해 봉분 평야는 무난하게 내정에 유리한 특징을 가지고 있으며, 세율도 상당히 높혀준다. == 외치 == 쓸만한 자원이 많은 동방과 맞닿은 건 장점이지만, 반대로 강력한 세력이 난립하는 동방과 맞닿은 것은 단점이기도 하다. 동방은 궁병과 기병이 강하기 때문에 유목민의 스웜 전술이 잘 먹히지 않는 편이기 때문. === 캠페인 목표 === {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ---- * 군사 승리 * 80개의 정착지를 점령할 것. * 35개의 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. * 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 마그나 그라이키아, 이탈리아, 헬라스, 아프리카, 카르타기넨시스 * 총 240개의 유닛을 유지할 것. * 경제 승리 * 50개의 정착지를 점령할 것. * 25개의 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. * 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 나바타이아, 일리리아, 이탈리아, 카우카시아, 코르시카 에트 사르디니아 * 15개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. * 모든 종류의 전략자원을 확보할 것. * 턴의 마지막에 순수익 90000을 달성할 것. * 턴이 시작할 때 금 500000을 국고에 보유할 것. * 총 150개의 유닛을 유지할 것. * 문화 승리 * 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 헬라스, 갈라티아 에트 카파도키아, 헤르키니아, 리비아, 이탈리아 * 다음 건물을 완성할 것 - 봉분 평야 * 자국 문화가 지배적이면서 정착지 1개 이상을 직접 점령한 속주를 35개 만들 것. * 챕터 I - Audacibus Annue Coeptis[* 나의 대업을 허하소서]: 2개 속주 이상을 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 2500 * 부족 연합: 혈족과 부족 연합을 할 것. 보상: 금 3000 * 기병전: 다음의 유닛을 모두 합쳐 총 20개 보유할 것 - 스텝 궁기병, 스텝 창기병, 장갑 궁기병. 보상: 금 2000 * 파르티아와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 파르티아, 보상: 금 3000 * 챕터 II - Si Vis Pacem, Para Bellum[* 평화를 바라는 자 전쟁을 준비하라]: 모든 유닛을 합쳐 총 60개 이상 보유할 것. 보상: 금 5000 * 이주: 다음의 4개 속주를 완전히 점령할 것 - 다키아, 카우카시아, 코라스미아, 보스포루스. 보상: 금 5000 * 스텝에서 온 천벌: 3개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 3500 * 유목민 공예: 3개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 2500 * 부족 갈등: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 시라케스, 보상: 금 2500 * 동방 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 동방 문화권. 보상: 금 3500 * 챕터 III - Inveniam Viam[* 길을 찾으리라]: 직접 점령, 군사 동맹, 속국을 포함하여 25개 이상의 정착지를 지배할 것. 보상: 금 7500 * 메디아 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 메디아 마그나. 보상: 금 4000 * 키메리아 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 키메리아, 보상: 금 3000 * 챕터 IV - Vae Victis[* 패자에게 애도를]: 13개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상: 금 10000 * 이주: 다음의 4개 속주를 완전히 점령할 것 - 파르티아, 아르메니아, 트라키아, 사르마티아. 보상: 금 8000 * 스텝에서 온 천벌: 6개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 3500 * 폰투스와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 폰투스, 보상: 금 4500 * 챕터 V - Excelsior[* 항상 위로]: 10개 이상의 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 13000 * 스키토폴리스: 다음 정착지를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 지배할 것 - 예루살렘. 보상: 금 5000 * 이집트와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 이집트. 보상: 금 5000 * 마케도니아와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 마케도니아, 보상: 금 5000 * 지혜: 다음의 기술을 연구할 것 - 점성학, 보상: 금 4000 * 챕터 VI - Veni, Vidi, Vici[* 왔노라, 보았노라, 이겼노라]: 20개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상: 금 16000 * 이집트 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 아이귑토스. 보상: 금 6000 * 스텝에서 온 천벌: 9개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 6000 * 챕터 VII - Per Aspera...[* 역경을 넘어...]: 모든 유닛을 합쳐 120개 이상 보유할 것. 보상: 금 20000 * 유목민 공예: 10개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 7000 * 헬레니즘 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 헬레니즘 문화권. 보상: 금 7500 * 문화적 영향: 다음의 기술을 연구할 것 - 다언어, 보상: 금 7000 * 챕터 VIII - ...Ad Astra[* ...별들을 향해]: 30개 이상의 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것. 보상: 금 25000 * 이주: 다음의 3개 속주를 완전히 점령할 것 - 박트리아, 아시아, 실레시아. 보상: 금 9000 * 스텝에서 온 천벌: 12개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 8000 * 야만인 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 켈트 문화권. 보상: 금 7500 * 챕터 IX - Invictus[* 불패]: 승리 조건을 달성할 것. 보상: 금 30000 ---- }}} == 군사 == * 강점: 유목민답게 강한 궁기병, 카타프락토이 기병과 궁기병에서 얻을 수 있는 단단한 방어력과 돌파력 * 약점: 극단적인 기병 위주의 로스터, 근접기병의 부재, 평범한 하급병종, 공성전에 취약함, 나약하다 못해 쓸모없는 해군. '''카타프락토이 위주의 유목민''' 유목민답게 기병에 올인한 로스터를 가지고 있다. 마사게타이는 그 중에서도 카타프락토이에 특화되어 있으며 카타프락토이 궁기병을 가지고 있는 유일한 세력이다. 후반에는 어중간한 창병 따위는 카타프락토이로 분쇄해버릴 수 있고, 적의 화살비에도 단단한 갑옷으로 버텨낼 수 있다. 하지만 2~3티어에 다른 유목민과 달리 특화병종을 가지지 않았다는 게 아쉬운 점. 근접기병이 부실해서 달라붙는 적 기병에게 애먹는 것도 아쉽다. 스웜 전술이 핵심인 데 다른 궁기병 쓰는 팩션과 달리 스웜 전술에 특화된 장군스킬과 군단 전통들이 있다. 이 때문에 계속 싸우면서 이런 강화를 모으는게 매우 중요하다. 유목민 문화권을 근접 기병들이 나오는 대장간이 매우 빠르게 4티어가 나오는 대신 궁기병이 나오는 말목장은 문명의 주병영과 같은 속도로 티어가 올라간다. 덕분에 특화 유닛이 4티어 나오는데도 돈만 있다면 빠르게 쓸 수 있다. 여느 유목민 세력이 다 그렇듯이 유일한 공성전술은 포위하고 기다리는 것밖에 없으니 비전투손실을 주의하자. 또 다른 유목민처럼 바다 위에선 한없이 약해지는 것도 특징. 애초에 유목민에게 뭘 기대하겠냐만은... === 멀티플레이 === 카타프락토이로만 구성하는 로망을 실현 할 수 있다. 물론 보조병을 섞어주는게 더 좋다. 카타프락토이를 많이 동원해서 기동력이 상대적으로 떨어지는 경우가 많은 편이고 적당한 대기병 기병이 없으므로 상대방의 대기병 기병에게 학살당할 수 있다. 그렇기에 정찰을 잘하고 상대 대기병 기병을 고슴도치로 만들거나 돌격으로 처리하자. === 병종 === * 각 병종의 상세한 스탯에 대해서는 [[https://www.honga.net/totalwar/rome2/unit.php?l=en&v=rome2&f=rom_massagetae|이 곳(영문)]]을 참조해주세요. * ★는 장군으로 사용할 수 있는 병종. ||<-4> '''정착지''' || ||<|2> '''1단계''' || 궁기병 || 초원 기마 궁수대[br](Steppe Horse Archer) || 정착지만 요구하는 유목민식 최하급 궁기병이다. 활을 포함한 사격 능력은 상급이다. 다만 근접전은 기대하기 힘든 수준으로 체력 말고는 매우 스탯이 떨어져서 궁병대와 싸워도 승리를 장담할 수 없다. 철저하게 [[스웜 전술]]을 구현하는 용도로만 사용하자. || || 근접보병 || 청년 도끼병[br](Young Axes) || 유목민식 최하급 충격 도끼보병이다. 편견과는 달리 의외로 최소한의 전투 능력은 갖춘 편으로 한티어 높은 산악병과 비교하면 투창이 없고 사기가 조금 낮은 대신 전투 스탯이 상승해서 전투력은 비슷하다. 동방 창병 정도는 이기는 수준으로 최하급 치고는 가격도 싸고 전투력도 괜찮지만 투창이 없고 방어력이 떨어져서 유연성은 떨어진다. 유목민은 생산 가능한 보병이 이 병종 하나라 다른 선택지가 없고 방어력이 워낙 떨어져서 유목민 상대로 워낙 약하고 고기 방패로 쓸 수가 없어서 가치가 없다. || ||<-4> || ||<-4> '''장인의 오두막''' || ||<|1> '''1단계''' || 충격기병 || 초원 창기병[br](Steppe Lancers) || 유목민식 하급 충격기병이다. 돌격력이 좋고 살상력도 괜찮지만 근접 방어가 매우 낮은 편이라 정면 돌격은 피하고 측후면을 노려서 돌격해야 하며 갑옷도 부실하고 방패도 없어서 사격에도 굉장히 약하다. 다만 싼 가격에 공격력이 준수하므로 손만 된다면 가성비 좋게 사용할 수 있다. 사리사 기병대와 비교하면 더 싼 가격에 근접 방어가 조금 높아서 가성비가 매우 좋다. || ||<-4> || ||<|1> '''대장간 2단계''' || 충격기병 || 초원 장갑 창기병[br](Steppe Armoured Lancers) || 유목민식 중급 충격기병이다. 갑옷이 그나마 괜찮아져서 맥없이 사격에 죽어나가는 일이 줄었지만 돌격력을 포함한 공격력 상승이 적어서 아주 좋다고 보기는 힘들다. 같은 티어인 테살리아 창기병과 비교하면 스탯이 조금 낮고 가격이 낮아 가성비는 좋지만 돌격력의 차이가 꽤 나서 성능은 확실히 떨어진다. || ||<-4> || ||<|1> '''대장간 3단계''' || 충격기병 || ★초원 귀족 창기병[br](Steppe Noble Lancers) || 유목민식 상급 충격기병이다. 전우 기병대 수준의 충격력에 싼 가격으로 가성비도 좋고 티어도 하나 빨라서 다른 세력을 압도한다. 근접 공격도 큰 폭으로 올라서 살상력도 뛰어나지만 장갑은 크게 나아지지 않아서 사격에는 아직도 약하다. || ||<-4> || ||<|2> '''대장간 4단계''' || 충격기병 || ★사카 카타프락토이[br](Saka Cataphracts) || 유목민식 최정예 카타프락토이이다. 가장 무겁고 짓밟기 스킬이 생겨서 돌격 수치는 상대적으로 감소했지만 충격력 자체는 훌륭하다. 유목민답지 않게 갑옷이 매우 좋고 사기도 높아서 든든하다. 동방 카타프락토이보다는 좋지만 근위 카타프락토이에게는 밀린다. || || 충격기병 || 사카 귀족 장갑 창기병[br](Saka Noble Armored Lancers) || 유목민식 최정예 창기병이다. 카타프락토이 갑옷에 근접공격이 매우 높다. 대기병에 최적화된 스타일로 디버프 스킬인 드라코를 쓸 수 있어서 기병전에서 우위를 점하게 해준다. || ||<-4> || ||<-4> '''농장''' || ||<|2> '''말목장 2단계''' || 궁기병 || 장갑 기마 궁수대[br](Armoured Horse Archer) || 유목민식 중급 궁기병이다. 정밀 사격이 생겼고 갑옷이 그나마 괜찮아져서 맥없이 사격에 죽어나가는 일이 줄었으며 근접 공격이 준수해서 패잔병을 훨씬 잘 잡아내고 궁병대 정도 근접전을 시도해볼만 하다. 다만 그외에는 큰 차이가 없어서 그 이상을 기대하기는 힘들다. || || 투창기병 || 초원 기마 척후대[br](Steppe Horse Skirmishers) || 유목민식 투창기병이다. 그리스식 투창기병보다야 낫지만 정작 주변에 보기 쉬운 동방식 기마 척후대에 비해 매우 떨어지기 때문에 상대적으로 아쉽고 정찰병 임무를 맡길 궁기병도 다양하므로 활용도가 매우 떨어진다. || ||<-4> || ||<|1> '''말목장 3단계''' || 궁기병 || ★귀족 기마 궁수대[br](Noble Horse Archer) || 유목민식 상급 궁기병이다. 장갑 기마 궁수대와 비교하면 근접 공격과 사기가 올랐지만 그외에는 큰 상승이 없고 속도가 느려져서 [[스웜 전술]]을 구현하는건 상대적으로 힘들다. 추가된 스킬도 없어서 아쉽다. || ||<-4> || ||<|1> '''말목장 4단계''' || 궁기병 || 사카 카타프락토이 기마 궁수대[br](Saka Cataphract Horse Archers) || 유목민식 최정예 궁기병이다. 사격 능력을 포함해서 스탯이 큰 상승은 없지만 갑옷이 카타프락토이 갑옷이라 매우 단단하다. 덕분에 사격전에서도 매우 유리하고 근접전도 갑옷 덕분에 해볼만하다. || ||<-4> || ||<-4> '''공예가의 집''' || ||<|1> '''목공소 2단계''' || 이동형 || 스텝 노포[br](Steppe Ballista) || 공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다라는 단점이 있다. 노포를 보유한 적을 상대로 전투를 걸어 승리하면 가끔 이걸 노획해오기도 한다. || ||<-4> || ||<-3> '''기타''' || || 창병 || 초원 창병대[br](Steppe Spearmen) || 유목민식 최하급 주둔군 창병이다. 스탯은 수비적으로 밸런스 있는 타입으로 좋은 대기병 창과 켈트식 방패로 무장했다. 전체적인 전투력은 동방 창병 수준으로 살상력이 부족하고 무게가 가벼워서 저지력이 떨어지지만 방패가 좋은 편이고 근접 방어가 은근히 높으며 사각방진이 있어서 모루로 준수하다. 또한 좋은 대기병 창을 지닌 창병이므로 돌격하고 난 경기병의 옆구리를 찌르면 의외로 살상력이 있다. 방패가 괜찮은 편이라 화살받이로 사용할 수도 있고 큰 부담이 없으므로 아무데나 적당히 던져 넣어도 된다. 유목민 팩션은 생산이 불가능하며 키메리아만 생산이 가능하다. 생산이 가능한 것도 아니고 병영을 지어야만 주둔군으로 주어지기 때문에 활용하기가 쉽지 않다. || || 궁병 || 초원 궁병대[br](Steppe Archers) || 유목민식 궁병이다. 공격력이 투석병보다 낫고 방패가 없어서 사격전에서 불리하고 탄약도 적다. 유목민답게 그리스 궁병보다 좋은 활에 사거리가 투석병처럼 150으로 높으며 우월한 사격 능력을 가졌다. 유목민 팩션은 생산이 불가능하며 키메리아만 생산이 가능하다. 생산이 가능한 것도 아니고 주둔군으로 주어지기 때문에 활용하기가 쉽지 않다. || || 창병 || 부족민[br](Tribesmen) || 유목민식 최하급 주둔군 창병이다. 초원 창병대와 비슷한 스탯에 비슷한 역할을 한다. 사기가 5가 더 내려가서 20밖에 안돼서 좀 아쉽지만 사각 방진을 쓸 수 있어서 수비력이 준수하다. 생산이 가능한 것도 아니고 주둔군으로 주어지지만 병영이 필요 없어서 초원 창병대보다 보기 쉽다. || ||<-3> || ||<-3> '''캠페인 팩션 용병''' || || 궁기병 || 용병 "아마조네스" 기마 궁수대[br](Mercenary "Amazonian" Riders) || 스키티아 "아마조네스" 기마 궁수대의 용병 버전이다. 초원 기마 궁수대의 여성 버전이다. 사거리가 150으로 증가하고 소리나는 화살이 생겨서 디버프를 걸 수도 있다. 다만 근접 스탯이 조금 감소해서 안그래도 떨어지는 근접전 능력은 더 떨어졌다. 어차피 [[스웜 전술]]을 위한 병종이라 큰 의미는 없다. 가격이 40원 밖에 차이가 안나기 때문에 괜찮은 대안으로도 조커로도 쓸 수 있다. || || 궁기병 || 용병 스키티아 기마 궁수대[br](Mercenary Scythian Horse Archers) || 초원 기마 궁수대의 용병 버전이다. || || 궁기병 || 용병 장갑 기마 궁수대[br](Mercenary Armoured Horse Archers) || 장갑 기마 궁수대의 용병 버전이다. || ||<-3> || ||<-3> '''커스텀 전투 용병''' || || 궁기병 || 용병 "아마조네스" 기마 궁수대[br](Mercenary "Amazonian" Riders) || 스키티아 "아마조네스" 기마 궁수대의 용병 버전이다. || ||<-3> || == 장군, 요원, 군단 스킬 == * 장군과 요원 스킬은 패치 20 이후 적용예정 === 장군 === {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ---- * 랭크 2 || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3[br]턴당 위엄 +1/+2/+3 비야만인 국가와 전투할 때 모든 유닛의 사기 +3/+6/+9% 현재 속주의 인구성장 +0/+3/+6 (레벨 3)"고무(단체) 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''바드[br]Bard'''}}} || ||<-2> 뭐라도 한 입 물려주어야만 표현력 넘치는 지성을 입다물게 할 수 있다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 턴당 위엄 +1/+2/+3 모든 유닛의 근접방어 +0/+2/+4% (레벨2) "버티기" 어빌리티 사용가능 (레벨3) "압박" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''전략가[br]Strategist'''}}} || ||<-2> "적을 힘으로 극복하는 것보다는... 모략으로 극복하는 것이 더 이익이 되지." || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 턴당 위엄 +1/+2/+3 모든 유닛의 근접공격 +0/+2/+4% 모든 유닛의 분당 사격량 +0/+2/+4% (레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''전사[br]Warrior'''}}} || ||<-2> "사슴이 이끄는 사자 무리보다 사자가 이끄는 사슴 무리가 더 두려운 법이다." || * 랭크 3 || (사진) ||<|2> 육군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4 육군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24% 육군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8% (레벨3) "재기의 바람" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''전술가[br]Strategist'''}}} || ||<-2> "적절한 관심을 기울이면, 지형의 특성은 승리에 필수적인 요소가 된다." || || (사진) ||<|2> 해군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4 해군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24% 해군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8% || || {{{#white '''항해자[br]Navigator'''}}} || ||<-2> 세심하게 계획된 경로가 목숨을 구한다. || || (사진) ||<|2> 육군을 지휘할 때 열정 +2/+3/+4 육군 유닛의 돌격 보너스 +10/+20/+30% 육군 유닛의 근접공격 +0/+4/+8% 육군 유닛의 분당 사격량 +0/+4/+8% (레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''병사[br]Soldier'''}}} || ||<-2> 훌륭한 병사는 세상에 대해 많은 것을 알고, 더 중요한 것은, 그 안에서 그들이 있어야 할 자리를 안다. || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 모든 궁수 유닛의 탄약 +4/+8/+12% 사격 유닛 모집시 경험치 +2/+3/+4 기병 유닛의 유지비 -0/-10/-20% || || {{{#white '''활잡이[br]Bowman'''}}} || ||<-2> 진정한 궁수는 자신의 기술을 갈고닦기 위해 비상한 노력을 한다. || * 랭크 4 || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 보병 모집시 경험치 +2/+3/+4 모든 보병의 사격 사거리 +0/+3/+6% 모든 보병의 근접공격 +0/+6/+12% (레벨 3) "집결&고무" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''보병 지휘[br]Infantry Command'''}}} || ||<-2> "명령하는 법을 배우기 이전에 복종하는 법을 배워라." || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3[br]기병 모집시 경험치 +2/+3/+4[br]모든 기병의 분당 사격량 +0/+6/+12%[br]모든 기병의 돌격 보너스 +0/+12/+24%[br](레벨 3) "빠른 돌격" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''기병 지휘[br]Cavalry Command'''}}} || ||<-2> "말은 군대의 힘이다." || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 현재 속주에서 농업 건물의 건설 비용 -5/-10/-20% 현재 속주에서 농업 수익 +5/+10/+20% 현재 속주에 식량 +0/+3/+6 || || {{{#white '''쟁기와 굴레[br]Plough & Yoke'''}}} || ||<-2> 땅 위에서 살아가는 법에 대한 통찰은 금과 같이 귀하다. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 캠페인 맵 이동거리 +5/+10/+15% 기병 모집시 경험치 +2/+3/+4 모든 기병의 사기 +0/+5/+10% || || {{{#white '''말 조련사[br]Horse Tamer'''}}} || ||<-2> 얼마나 기운찬 말이든 상관없이, 말에게는 굴레를 씌울 수 있다. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 모든 유닛의 근접공격 +4/+6/+8% 모든 유닛의 근접방어 +4/+6/+8% 현재 속주에서 건설 비용 -0/-10/-20% || || {{{#white '''도끼[br]Axe'''}}} || ||<-2> 힘의 상징이자, 다용도 공구, 또는 해골 쪼개는 무기까지, 사용자가 원하는 대로 쓸 수 있는 것. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 기병 유닛의 유지비 -5/-10/-15% 모든 기병 유닛의 이동속도 +3/+6/+9% 현재 속주에서 턴당 육군 모집 한도 +0/+1/+2 || || {{{#white '''말 사육사[br]Horse Breeder'''}}} || ||<-2> 단순한 가축이 아니다. 말은 우리의 재산이다. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 종교 건물의 건설 비용 -5/-10/-20% 문화 전파 +2/+4/+6 외국 점령에 대한 저항 -0/-10/-20% || || {{{#white '''그릇[br]Bowl'''}}} || ||<-2> 물에 담기고 불에 단련되어, 자격 있는 영혼은 신성해진다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 용병이 아닌 유닛의 유지비 -4/-8/-12% 용병이 아닌 유닛의 모집비 -0/-5/-10% 현재 속주의 건설비용 -0/-4/-6% || || {{{#white '''운영[br]Administration'''}}} || ||<-2> 어디에 금이 있는지 어느 시점에나 아는 것이 필수적이다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 땅과 바다에서 야간전을 할 수 있음 육군일 때 기습 성공률 +0/+10/+20% 육군일 때 기습 간파율 +0/+10/+20% || || {{{#white '''은밀 공작[br]Covert Action'''}}} || ||<-2> 때로는 적을 뒤에서 공격하는 것도 완전히 허용된다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 모든 유닛의 재충원율 +4/+8/+12% 모든 유닛의 탄약 +0/+10/+20% 모든 유닛의 장갑 +0/+8/+16% || || {{{#white '''군수[br]Logistics'''}}} || ||<-2> 적절히 계획하고 준비하면 실망스런 결과를 예방할 수 있다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 숲에서의 매복전에서 모든 유닛의 사기 +4/+8/+12% 숲에서의 야간전에서 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15% 모든 궁수 유닛의 이동속도 +0/+5/+10% || || {{{#white '''뛰어난 사냥꾼[br]Master Hunter'''}}} || ||<-2> 심장박동과 박동 사이에 쏜 화살이 가장 잘 날아간다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 용병 고용비 -4/-6/-8% 용병 유지비 -0/-6/-12% 팩션 용병 충원율 +0/+15/+30% || || {{{#white '''용병과의 연줄[br]Mercenary Contact'''}}} || ||<-2> "어떤 자든지 데려올 수 있소! 궁수, 투석병, 필요한 게 있으면 말만 하시오!" || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 육군을 지휘할 때 공격전에서 사기 +10/+20/+30% 모든 유닛의 근접공격 +0/+6/+12% 모든 유닛의 분당 사격량 +0/+6/+12% (레벨2) "약점 돌파" 어빌리티 사용가능 (레벨3) "약점 돌파(단체)" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''공세[br]Offence'''}}} || ||<-2> "멍하니 서있지 마! 공격해!" || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 수비전에서 사기 +10/+20/+30% 모든 유닛의 근접방어 +0/+6/+12% 모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6% || || {{{#white '''수비[br]Defence'''}}} || ||<-2> 장군은 그의 군대에 있어 가장 주요한 감시자이다. 장군은 항상 군대를 지키기 위해 신중해야 하고 불운에 노출되지 않는지 지켜봐야 한다. || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 지휘관 유닛의 근접공격 +4/+6/+8% 지휘관 유닛의 근접방어 +8/+10/+12% 지휘관 유닛의 장갑 +0/+4/+8% (레벨 3) "위협" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''노기등등[br]Wrathful'''}}} || ||<-2> "이제 저들은 우리 사람들이 견뎌온 만행의 댓가를 치르리라!" || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 적 유닛의 사기 -6/-12/-18% 적군 포로 수 +4/+8/+12% 지휘관 유닛의 피해량 +0/+4/+8% (레벨 3) "공포" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''섬뜩함[br]Gruesome'''}}} || ||<-2> 두피를 냅킨 삼아 적군의 피 한사발이 그의 해골에 담겨 진상되었다. || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 정착지를 약탈할 때 얻는 금 +10/+20/+30% 약탈 태세에서 얻는 금 +0/+12/+24% 적군 포로 수 +0/+15/+30% (레벨 3) "자부심" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''약탈[br]Despoil'''}}} || ||<-2> "나는 적을 죽이고, 그들의 금을 빼앗으며, 그들의 여인을 즐기는 걸 좋아한다." || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 모든 기병 유닛의 사격 사거리 +2/+4/+6% 모든 사격 유닛의 사격 피해량 +4/+6/+8% 현재 속주에서 사격 기병 모집 시 피해량 +0/+10/+20% || || {{{#white '''명사수[br]Marksman'''}}} || ||<-2> "왼쪽 눈이오 아니면 오른쪽이오?" || * 랭크 5 || (사진) ||<|2> 권위 +2/+3/+4 모든 기병의 돌격 보너스 +6/+8/+12% 모든 기병의 분당 사격량 +4/+8/+16% 기병과 보병의 탄약 +0/+20/+30% (레벨 1) "고무(단체)" 어빌리티 사용가능 (레벨 2) "힘의 집중" 어빌리티 사용가능 (레벨 3) "제 10군단의 충성" 어빌리티 사용가능 || ||