문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2048(게임) (문단 편집) === 난도 상승 === * [[http://hczhcz.github.io/2048/|8402(Upside Down)]] 모든 숫자들이 거꾸로 되어 있고 조작도 반대로여서 체감 난이도가 올라가고 실수도 많이 발생한다. --폰을 거꾸로 들고 하면 쉽다.-- * [[http://martijnkorteweg.github.io/4096/|4096(4×4)]] 똑같은 규칙에서 4096을 만드는 형식으로 당연히 기존 버전보다 어렵다. * [[http://www.csie.ntu.edu.tw/~b01902112/8192/|8192]] 같은 방법으로 8192를 만들어야 한다. * [[http://orangefreeze.github.io/random-4096-drops/|random 4096 drops]] 가끔씩 4096이 떨어져서 방해가 된다. 여담으로 4는 절대 생성되지 않는다. * [[http://www.csie.ntu.edu.tw/~b01902112/65536/|65536]] 판 크기가 커서 기존 게임보다 쉽다고 생각할 수도 있겠지만, 걸리는 시간이 무려 32배나 되므로 엄청난 인내심을 요구하기 때문에 어렵다. 게다가 이것조차 16384부터는 꽤 힘들어진다. [[https://www.youtube.com/watch?v=gbaeuypT6Iw|이 영상]]에서는 이것을 6시간 넘게 걸려서 깼다. * [[http://www.ajnas.in/one//|2(048)]] 처음부터 2048 블록이 나온다. 이 게임은 규칙은 똑같으나 합쳐지면 숫자가 1/2로 나뉜다. 1이 나올 때까지 움직이는 게 목표다. 1을 만들고 계속 진행하면 1보다 더 작은 수(0.5, 0.25, 0.125 등)가 나오기도 한다. 난이도는 위의 4096과 똑같다 * --[[http://0xf.kr/jubeat/2048/|2048beat]]--[* [[컴퓨터와 하는 끝말잇기]]와 같은 서버를 쓰므로 사용 불가.현재 신 서버에서는 404,522가 뜬다.] 2048 + [[유비트 시리즈|유비트]]. 원작과 다른 점은 숫자가 움직이면 생기는 게 아니라, 노래의 박자에 맞춰서 숫자가 유비트 패턴마냥 생겨서[* [[†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†]], [[뱀부 소드 걸|バンブーソード・ガール]], [[라쿠가키스트|ラクガキスト]], [[ちくわパフェだよ☆CKP]], [[smooooch・∀・]]의 EXT 패턴. 라쿠카키스트는 음원이 내려가서 음악이 안 나온다.] 꽉 차는 순간 게임 오버가 된다. 승리 조건은 2048을 만들거나 노래가 끝날 때까지 살아남는 것...이라고는 해도 패턴이 장난 아니기 때문에 2048을 만들어야 되겠지만. * --[[http://ehz.io/2048-hardcore/|투명 숫자 버전]]-- 규칙 자체는 오리지널과 똑같으나 '''숫자가 안 보인다.''' 새 숫자가 나타나거나 숫자 두 개가 합성될 때 위치가 깜박거리며, 그걸 외워서 해나가야 한다. 제작자는 [[마조히즘|Masochism Edition]]이라고 명명했다. * [[https://243game.com/|243]] 숫자가 작아 쉬워 보이지만 '''숫자 3개를 뭉쳐야''' 한다. 즉, 1+1+1로 3을, 3+3+3으로 9를, 9+9+9로 27을 만들 수 있다. * [[http://jamesdonnelly.github.io/Isotopic256/|Isotopic 256]] 3*3 크기에, 숫자가 아니라 원소가 나오며 수소([[중수소|^^2^^H]])끼리 합쳐서 [[노벨륨]](^^256^^No)을 만드는게 목표다. 512도 만들 수 있지만 질량수가 512 이상인 원소는 발견되지 않았기 때문에 512부터는 [[물음표|\?]]로 나온다.[[http://jamesmdonnelly.com/Isotopic256/js/html_actuator.js|소스]] 중간중간 불안정한 원소가 생기며 특정 횟수만큼 방향키를 누르면 사라진다[* [[베릴륨|^^8^^Be]](5회, 6.7×10^^−17^^ 초(이하 이동 제한 횟수, 실제 반감기 순)), [[인(원소)|^^32^^P]](23회, 14.28일), [[주석(원소)|^^128^^Sn]](95회, 59.07분), ^^512^^?(80회, 미발견 원소). 실제로는 ^^256^^No(2.91초)도 불안정하지만 여기서는 안정 원소로 취급된다.][* 생명력이 1밖에 안 남은 불안정한 원소가 있을 때 방향키를 누르면 누르자마자 사라지는 것이 아니라 목적지까지 이동한 다음 사라진다. 그래서 생명력이 1 남은 불안정한 원소를 같은 원소가 있는 다른 칸으로 이동하게 되면 사라지지 않고 합쳐진다.]. 목표 숫자가 작아서 쉬워 보이지만 원판보다 어렵다. 2048 = 2^^11^^은 4x4=16개의 칸 중 11개가 필요하기 때문에 5개의 여유 칸이 있지만 256 = 2^^8^^은 9개의 칸 중 8개가 필요하기 때문에 여유 칸이 1개밖에 없다. 게다가 불안정한 원소까지 있어 더 골치아프다. 불안정한 원소를 만드는 건 최대한 피하고, 안정한 원소 여러 개를 만들어 놨다가 한방에 합쳐 버리는 식으로 공략하는 것이 좋다. 다만 원소가 사라진다는 것을 역이용하여 [[영파]]를 만들 수도 있다. 불안정 원소를 일부러 합치지 않고 요리조리 피해 다니면 칸을 안 잡아먹고 소멸하기 때문에 점수를 낮은 단계에서도 무한히 불릴 수 있는 것. 다르게 말하면, 이 게임은 똑같이 256을 만들었더라도 결과 최종점수가 낮은 쪽이 더 가치있는 결과라 볼 수 있다. * [[http://hgentry.github.io/204div/|204÷]] 규칙은 같은데 도중에 녹색의 나누기(÷) 타일이 나온다. 나누기 타일은 어느 숫자든 합쳐질 수 있으나 합쳐질 경우 해당 타일의 숫자는 절반으로 줄어든다. 만일 512나 1024같은 큰 숫자에 나누기 타일이 닿았다면 그저 묵념. ÷ 타일이 2나 더 작은 수에 닿아도 곤란한데, 이 경우는 1이나 1/2 1/4 등이 되면서 합치기가 곤란해진다.[* 여담으로 여기서도 일부러 타일 하나에 나누기 타일을 몰아줘서 1/2048까지 가버리는 [[막장 플레이|저세상 플레이]]도 있다. 1/2048을 만드는 방법은 초반에 나누기 타일이 많이 나오게끔 하고 주변에 방해하는 타일을 최소화시키기 위하여 절대 128 이상의 큰 수를 만드는 일이 없도록 수시로 32나 64에 나누기 타일을 박아두면 된다. 물론 엄청난 운도 뒷받침되어야 한다. ] 하지만 나누기 타일을 잘 사용하면 상기 항목에 있는 Isotopic 256처럼 [[영파]]가 가능하다. * [[https://sztupy.hu/2048-Hard/|2048-Hard]] 규칙은 역시 같으나 다른 점은 항상 타일이 나오는 위치가 랜덤인 원작과는 달리 일정 수준 이상의 타일을 달성한 이후부터는( 대략 256~512 정도에서) 플레이어에게 인위적으로 불리한 위치에 2를 생성한다. 이 불리한 위치가 원작보다도 당연히 빈도가 훨씬 높으며, 이 때문에 1024를 만든 이후부터는 게임 오버를 피할 수 없는 경우도 그만큼 더 많아진다. * [[http://hgentry.github.io/-512/|-512]] 6*6으로 판이 커졌으나 음수가 나오고, 그 음수를 -512로 합쳐야 하기 때문에 어렵다.[* 하지만 워낙 판이 넓어서 원작보다 더 쉬울 수 있다.] 참고로 -4, -2, 2, 4 중에서 랜덤으로 나온다. 음수는 음수끼리만, 양수는 양수끼리만 합칠 수 있다. * [[http://rudradevbasak.github.io/16384_hex/|16384 Hex]] 숫자칸이 네모가 아닌 동그라미로 되어 있고 숫자칸 배열이 위에서부터 3줄-4줄-5줄-4줄-3줄 순서로 되어 있는데 숫자판이 육각형으로 되어 있고 숫자칸 배열은 벌집식으로 되어 있다. 조작키는 W↖ E↗ A← D→ Z↙ X↘. 이동 방향이 6방향으로 늘어난만큼 이동 가능한 경우의 수도 많기 때문에 컨트롤에 익숙해진다면 오히려 오리지널 2048보다 쉬울 수도 있다. 참고로 이 쪽은 1도 나온다. [* 다만 총 칸의 수가 19칸밖에 되지 않고 1부터 시작하기 때문에 사실상 32768인 데다가 여유 칸도 4칸밖에 되지 않고, 4096까지는 그래도 순조롭게 진행되다가 그 이후로는 빠른 진행을 위해 여유 칸이 많으면 좌우로 판을 마구 흔드는 기법을 쓰기 힘들어지면서 엄청 오래 걸리기 때문에 왠만해서는 원작보다 어렵다. ][* 1, 2, 4 중에 랜덤으로 나온다. ] 공략: 코너에 모는 게 가장 좋다. (인접한 두 방향의 글쇠를 누르다가 막히면 또 다른 글쇠를 누른다. 그러다가 막히면 또 다른 글쇠를 누른다.[* 예시: w와 a만 누르다가 막히면 e를 누른다. 그러다가 막히면 z를 눌러 만회.]) * [[https://orangefreeze.github.io/2ps/|2ps]] 목표가 288이라 쉬워보이지만 매우 어렵다. 2와 2를 합치면 4가 되지만 2 타일 세 개가 일직선에 있을 때 합치면 6이 된다. 같은 방법으로 몇 개든 일직선에 있는 같은 숫자 타일을 합쳐서 새로운 타일을 만들 수 있다. 288 = 2^^5^^×3^^2^^임을 참고하자. * [[https://true65536.github.io/16384_3d/|16384 3D]] 후술할 3D 2048과 유사하지만 목표가 16384로 크게 증가하였다. Q와 E키로 앞과 뒤로 움직일 수 있다. 대신 3D 2048과 다르게 3×3×3 보드가 한눈에 보인다. --칸이 27칸이라 어렵지 않을 수도 있다.--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기