문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2048(게임) (문단 편집) === 난도 비슷/불명 === * 난이도에 의견이 갈리는 것도 포함. * [[http://frankh.github.io/2048/|2048 +-*/]] 2, 4와 함께 사칙연산 기호 타일이 나타나며 연산 방향은 화살표를 누른 방향이다. 같은 타일끼리는 합쳐지면서 원래 숫자나 기호가 유지된다. 2048 이상의 값을 만들면 승리하며, 패배하는 경우는 더 이상 움직일 수 없는 경우, -2048 이하의 값을 만들거나[* 하지만 절댓값이 2048인 수는 어찌 됐든 만들어졌으므로 [[배드 엔딩|다른 의미로서의 엔딩]]이라고 할 수 있겠다. ] [[0으로 나누기|0으로 나누어서]] [[무한대]]를 만드는 경우다. 여기서 0을 0으로 나눌 경우에는 NaN이 튀어나오며 이 타일은 무슨 짓을 해도 없앨 수 없다. 반드시 같은 타일 2개를 모아야 값이 올라가는 원판과는 달리 곱셈 타일만 잘 활용하면 되기 때문에 이기기는 원판보다 쉽다고 볼 수 있다. 그러나 판을 주의깊게 보지 않으면 0으로 나누거나 음수를 곱하는 등의 실수로 순식간에 망하는 경우도 생기며, 게다가 아주 큰 수도 0으로 곱하면 다시 처음으로 돌아가게 된다. 판의 크기도 4×4로 작은데 타일 3개를 합쳐야 하기 때문에 어떻게 보면 원작보다 어렵다고도 볼 수 있다. 뺄셈, 나눗셈은 [[결합법칙]]이 성립하지 않아서 옮기는 방향을 잘 보아야 한다. 2048을 만든 후에도 Keep going을 하면 곱셈을 계속 할 수 있는 게임 특성상 안드로메다로 날아가는 어마어마한 숫자도 만들 수 있다.[* 2^^32^^=4294967296(...)를 능가하는 수도 가능하다.][* Keep going을 사용하지 않을시 4190209(2047*2047)이 최대.][* 물론 9,223,372,036,854,775,807 (922경 3372조 368억 5477만 5807 = 2^^63^^-1)을 넘어가면 [[오버플로]] 현상으로 인해 음수가 나와 게임 오버가 된다. ][* 참고로 음수에 음수를 곱하면 양수가 된다. --당연한건가?--] * [[https://alexfink.github.io/dive/|DIVE]] 생성되는 타일이 [[소수(수론)|소수]]로 구성되어 있으며 모드는 3가지가 있다. * 항상 2, 3, 5, 7만 생성 * 지금까지 나왔던 소수만 생성 * 현재 판에 있는 수의 [[소인수]]만 생성 두 타일이 접할 때 한쪽이 다른 한쪽의 배수이면(같은 수도 1배수로 간주) 합쳐지며 두 타일이 더해진 값으로 바뀐다.--나중엔 뭐가 배수인지 모르겠다.-- 2, 3번째 모드의 경우 간혹 9나 25 같은 '소수의 제곱' 또는 15나 35 또는 12 같은 '두 개 이상의 소수의 곱'이 나오기도 한다. [[https://twingyeo.kr/@KIPPIE408/99855872794890364|#]] 여담이지만 타일의 색에는 규칙이 있다.[* 2 : 빨간색[br]3 : 초록색[br]5 : 파란색[br]7 : ⤢ 방향의 흰색 원뿔 그라데이션[br]11 : 흰색/검은색/흰색의 원형 그라데이션[br]13 : 왼쪽으로 약간 기울어진 흰색 세로 줄무늬[br]17 : 10시 방향의 녹색 줄무늬[br]19 : 1시 20분 방향의 보라색 줄무늬[br]23 : 11시 방향의 금색 줄무늬[br]29 : 2시 30분 방향의 파란 줄무늬 3개[br]31 : 12시 30분 방향 적갈색 줄무늬 5개[br]37 : 10시 방향의 검정-보라색 줄무늬 5개[br]41 : 1시 45분 방향의 검정-녹색-회색 줄무늬 5개[br]43 : 11시 30분 방향 올리브색-적갈색 줄무늬 5개 [br] 47 : 3시 15분 방향 가장자리가 검고 중앙이 어두운 붉은색인 줄무늬 5개[br] 53 : 1시 방향 어두운 녹색 세로 줄무늬 7개[br]59 : 10시 방향의 가운데가 청회색인 줄무늬 7개[br]61 : [br] 71 : 3시 45분 방향 중앙이 어둡고 탁한 금색이며, 가장자리가 검은 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개[br] 79 : 11시 15분 방향의 중앙이 밝은 자홍색 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개 [br] 107 : 짙은 녹색의 3시 30분 방향의 얇은 줄무늬 7개[br]소수의 제곱인 경우 더 진하고 밝은 색으로 나오며(5가 어두운 파란색이면, 25는 좀 더 밝은 파란색, 125는 더 밝은 파란색으로 나온다.), 합성수의 경우는 해당 수를 소인수분해를 한 것을 토대로 합쳐져서 나온다(84(=2^^2^^×3×7)의 경우 황금색(빨간색+초록색)+원뿔 그라데이션). 또한 이것은 점수 표시창에도 동일하게 적용된다.] * [[http://themoreyouknow.github.io/div/|DIV]] 상술한 DIVE에서 항상 2, 3, 5, 7만 생성하는 옵션을 선택했을 때와 게임 방법이 같지만 점수 체계가 다르다. --여담으로 상술한 DIVE의 소스 코드를 뜯어보면 찾을 수 있다.-- * [[https://mattjmattj.github.io/4096/|4096(5×5)]] 제목에서 봤듯이 4096을 만들면 승리의 팡파레가 나온다. 위의 4096(4×4)와 달리 판의 크기가 5×5라서 쉬워 보일 수 있으나 유의할 점은 한 턴 당 타일이 두 개씩 생긴다는 것이다. 그래도 4×4짜리 4096이나 65536보다는 쉽다. * [[https://sphere.chronosempire.org.uk/~HEx/8402/|8402]] 컴퓨터가 2048을 만들지 못하게 하면 된다. 왼쪽 마우스 클릭(데스크탑)이나 터치(모바일)로 해당 위치에 2를 생성할 수 있다.[* 마우스 우클릭(데스크탑)을 하거나 길게 누르면(모바일) 4가 생성된다.] 컴퓨터가 2048을 만들면 패배하며, 2048을 만들기 전에 컴퓨터가 움직일 수 없게 만들면 승리한다.[* 참고로 이 게임은 2만 만들고도 이길 수 있다.] 여러분이 컴퓨터에게 직접 최악의 운을 선사하여 보다 빠르게 컴퓨터를 게임 오버 시켜야 한다.[* 참고로 512 선에서 확 잘라 버릴 수도 있다. 이론상으로는 256에서 게임 오버 시키는 것도 가능하지만, 이 부분은 부분적으로 랜덤인 AI의 이동 방향 관련해서 어마어마한 운 역시 따라줘야 하기 때문에 이렇게 끝나는 경우는 굉장히 드물다. Anti-2048과 비슷한 유형의 게임이다.] 이 게임 자체가 2048을 가는 것 조차 운빨이라는 것을 적나라하게 드러내 주면서도 입장을 바꿔서 접근한다는 점에서 꽤 신박하다고 볼 수 있다. 게다가 1024 이전까지는 코너에만 계속 2만 만들다가 1024 이후 전력으로 막아도 이길 수 있는 것으로 보아 1024에서는 라인 한 번 무너지면 바로 골로 간다는 것도 알 수 있다. 이걸 이용하면 2048을 AI가 플레이해주는 듯한 효과를 얻을 수 있다. * [[https://hczhcz.github.io/Flappy-2048/|flappy 2048]] 2048과 같은 판에서 진행한다. 캐릭터가 마우스를 누르거나 아무 키를 누르면 점프한다. 이런 방식으로 장애물을 계속 피하면 된다. 만약 장애물에 맞으면 [[태초마을|0부터 다시 해야 하므로]] 2048까지 가기에는 매우 힘들다. 여담으로 숫자가 커질수록 중력이 강해져 더 어려워진다. * [[https://hczhcz.github.io/Another-Flappy-2048/|another flappy 2048]] 2048 + flappy bird이다. 스페이스 바를 누르면 위로 튀어오르고, 처음에 1부터 시작한다. 자신과 다른 숫자를 피해 같은 숫자로 통과하면, 숫자가 2배가 되고, 1점을 얻는다. 11점부터 점점 숫자가 움직이기 시작하니, 조심하자. --소리를 끌 수 있어, 몰컴에 딱 좋다.-- * [[http://img.crazygames.com/2584c.html|2584]] [[피보나치 수열]]을 사용한다. 즉, 같은 수를 더하는 게 아니라 (n-2 번째 피보나치 수) + (n-1 번째 피보나치 수)를 해서 새로운 피보나치 수를 만들어나가야 되는 것. 피보나치 수열이 2의 제곱수보다 다소 직관적이지 않고 단계가 더 많지만 합쳐지는 경우의 수가 더 많아서 실제로 해보면 그렇게 어렵지 않다는 의견도 있고, 사실은 그렇지도 않다는 의견도 있다. 참고로 1부터 나오기 때문에 시간이 두 배 이상으로 오래 걸린다. * [[https://hczhcz.github.io/Racing-2048/|Race]] 처음에 1부터 시작하여 매초 1씩 증가한다. 다가오는 흰색 블럭을 피해서 2048까지 진행해야 하며, 맞으면 숫자가 절반으로 감소한다. 게다가 숫자가 커질수록 속도 역시 빨라진다. * [[http://www.prat0318.com/2048-tetris/|2048 Tetris]] [[테트리스]]와 같이 타일이 위에서 아래로 떨어진다. 타일이 맨 밑에 떨어졌을 때 옆 타일과 합체시킬 수 있다. 난이도를 조절할 수 있다. *-- [[http://joppi.github.io/2048-3D/|2048 3D]]--[* 누르면 404 페이지가 나온다.] [[http://huonw.github.io/2048-4D/|2048 4D]] [[http://cesarkawakami.github.io/2048-5D/|2048 5D]] 모든 규칙은 기존과 같으며 숫자가 각각 3차원(3*3*3), 4차원(2*2*2*2), 5차원(2*2*2*2*2)이다. 3D는 한번 이동할 때마다 숫자가 평균 1.4개, 4D는 1개, 5D는 평균 1.7개가 나온다. 칸 수가 더 많아서 해보면 쉽다는 평도 있지만 햇갈리기 때문에 어렵다는 사람도 있다.(참고로 5D는 4D에서 쓰던 전략을 그대로 쓰면 된다.) * [[http://mcsdwvl.github.io/to11/|~11]] 이 게임은 레벨 1부터 15까지 있는데[* 레벨 1부터 15까지 모두 클리어하면 레벨 [[무한]]도 있다. --사실상 레벨 무한은 불가능하다.--] 각 레벨에서는 512를 만들어야 클리어다. 움직이는 횟수에 따라 금/은/동메달이 나누어지는데 금메달을 노리려면 굉장히 힘들다. 그냥 동메달을 목표로 클리어해도 쉽지 않다. --해 보면 생각보다 재미있다.-- * [[http://baiqiang.github.io/2048-double/|Double 2048]] 두 개의 게임판에서 2048을 하는데 하나의 보드에서 게임 오버되면 그냥 끝이므로 두 개의 보드 관리를 모두 잘 해줘야 한다... 대신 하나의 보드에서라도 2048을 만들면 승리해서 원작에 비해 많이 어렵지는 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기