문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 AR (문단 편집) == Approach rate == [[osu!]] 와 같이 두개 이상의 원의 타이밍에 맞춰서 플레이하는 [[리듬게임]] 에서 사용되는 용어. 중심 원으로 나머지 원이 Approach, 즉 접근하는 속도를 나타내는 용어이다. 인세인이나 엑스퍼트쯤 되면 7~8 AR는 기본이다. 예전에는 AR이 딱히 크지 않아도 인세인 판정을 받은 비트맵들이 꽤 있다. 단타 떡칠이라던지 괴랄한 점프나 낮은 HP 리젠율 등이 그 예이다. 하드락을 걸어주면 AR이 1.4배가 되는데 이러면 AR7 이상이 모조리 AR10이 되어버린다.[* AR7은 AR9.8이 되고 그 이상은 전부 10이 된다.] 또한 더타를 걸면 AR10→AR11이 되고 하드락까지 걸면 AR7 이상이 모두 AR11로 맞춰진다. 반대로 이지를 걸면 AR이 절반이 되어버린다. 하프 타임과 조합시 음수 AR을 만들수도 있다![* 다만 더타와 하프타임으로 변한 AR은 바뀐 수치를 띄우는 대신 원래 AR에 *만 붙는다. AR7→AR9.8(HR), AR7*(DT), AR9.8*(DTHR)] 아래는 모드에 따른 AR 변화표이다. [[파일:ARTable.png]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기