문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Blender (문단 편집) === 건축 === [youtube(RvMMALNTt2Y)] 블렌더는 건축 모델링에도 사용 가능하다. 오토캐드류에서 도면 작업이나 실시설계를 하고, 3D 시각화와 콘셉트, 매스 스터디에서 블렌더를 사용하는 것이 좋다. Lumion, Twinmotion 등의 외부 렌더 프로그램이 필요하지 않다는 것, 모델링 도구가 훨씬 좋아 빠르게 모델을 만들 수 있다는 것, 노드와 수정자(Modifier)를 이용한 절차적(Procedural) 모델링이 가능하다는 것이다. 다만 애셋(Asset)은 직접 사거나 만들어야 한다. 도구 사용 시 거리나 배율 수치를 입력할 수 있고, 축척(Scale) 맞추기도 쉽다. 길이와 각도를 잴 수 있는 간편한 측정(Measure) 도구도 있고 벽 두께를 확인하는 데에도 용이한 기능이 포함되어 있다. 편집 모드(Edit Mode)에서 씌우기(Overlay) 설정을 통해 각 모서리의 길이도 표시할 수 있다. 점 자동 병합(Auto-merge)과 선과 면 자동 분할(Auto-split Edges And Faces) 기능을 켜 놓는 것이 좋다. 간단히 설명하면, 점을 선 위에 놓으면 선이 저절로 갈라지고 선을 면 위에 놓으면 면이 저절로 갈라지는 기능이다. 기준치(Threshold)는 기본값으로 0.001m인데, 이보다 가까운 두 개 이상의 점들은 저절로 하나로 합쳐진다. 다면 돌출(Extrude Manifold)이라는 도구가 있다.[* mano-wii라는 닉네임의 커뮤니티 개발자가 기여한 코드로 만들어졌다. 스냅 시스템을 블렌더에 도입하는 데에도 앞장서고 있다.] 겹친 면은 자동으로 제거되고, 겹친 모서리는 병합된다. 스케치업의 Push/Pull 도구와 비슷하다. 그러나 겹치는 면을 제대로 탐지하지 못하는 한계가 있다. 0.1mm 단위의 간격만 있어도 면이나 모서리가 겹치지 않는다고 인식하기 때문. 블렌더에서 폴리곤 Mesh 툴로 작업후 OBJ/STL[* 모델 데이터의 점, 선, 면만 저장된다. 가장 단순하다는 점에서 보편적이다.], FBX[* 점, 선, 면뿐만 아니라 재질, 입자, 움직임까지 저장된다. 영화나 애니메이션에서 가장 많이 쓰인다.], DAE[* 점, 선, 면뿐만 아니라 재질, 입자, 움직임까지 저장된다. OpenGL과 Vulkan으로 유명한 크로노스 그룹에서 제정한 XML 기반 표준이다.], 3DS[* 3ds Max 파일 형식이다.], DXF[* 도면 교환의 표준 파일 형식이다. 3D도 지원한다.] 파일 중 하나로 Export 내보내서 오토캐드나 Revit 등 건축 캐드 프로그램에서 Import 가져오기 한 후 작업할 수 있다. 이미 다른 건축 캐드에서 평면상의 도면을 모두 그렸다면, 블렌더로 가져와서 그로부터 입체를 올리는 것도 얼마든지 가능하다. 그렇다고 꼭 가져온(Import) 도면 오브젝트로 바로 모델링을 시작할 필요는 없다. 새 오브젝트를 만들어서 스냅(Snap)을 켜고 점을 Extrude시키는 방법으로 벽체 바닥평면을 다시 그릴 수도 있다. 1. DXF 파일로 저장해서 가져온다. 블렌더는 폴리곤 기반이니까, DXF로 저장할 때 Polyline 프리셋을 선택하는 것이 좋다.[* 이 프리셋에서는 곡선이 폴리라인으로 변환되어 저장된다.] 그리고 DXF를 블렌더로 가져올(Import) 때 블렌더 설정에서 미리 Import-Export: Import Autodesk DXF Format (.dxf)라는 기본설치된 애드온(Add-on)을 켜 놓아야 한다. 1. 단위를 맞춘다. 도면 단위가 mm였으면 블렌더 장면(Scene)의 단위도 미리 mm로 해 놓아야 한다. 장면 단위가 기본값인 m로 되어 있으면 도면 크기가 수십 킬로미터까지 거대해져서 들어오고, 너무 커서 화면에 보이지도 않는 불상사가 생길 수 있다. 1. 폴리라인을 메쉬(Mesh)로 바꾼다. DXF 파일로부터 도면을 가져왔으면, 모두 선택한 후 Alt+C키로 Mesh from Curve/Meta/Surf/Text 툴로 변환해야 한다. 그러면 폴리라인이 점과 선으로 이루어진 메쉬(Mesh)로 변환(Convert)된다. 도면은 기본적으로 폴리라인(Polyline) 형식인데, 블렌더에서 폴리라인은 커브(Curve)에 속하기 때문이다. 도면을 메쉬 형식으로 바꾸고 나면, 그 점과 선들을 이용해서 Extrude 같은 도구들로 벽을 세우기 시작할 수 있다. [[오픈스트리트맵|OSM]] 관련 애드온을 사용하면 지형과 건물을 바로 모델로 불러들일 수 있다. 구글 어스(Google Earth)와 달리 OSM에서는 한국에서도 대부분 지역의 데이터가 온라인 서버에 마련되어 있다. 국가공간정보포털에서 제공하는 지형도 등고선만큼 정확하지는 않지만, 빠르게 그 지역의 지형과 건물을 세울 때에 아주 유용하다. 위성사진 투영 기능까지 지원한다. [youtube(Thx08Q4etVc)] 블렌더로 건축을 할 때 [[https://www.blender3darchitect.com/|Blender 3D Architect]] 사이트가 큰 도움이 된다. 유료 강의도 몇 가지 있는데, 충분히 투자할 가치가 있는 가격이다. 건축 렌더링도 참고. [[https://www.blenderguru.com/articles/20-jaw-dropping-architectural-renders|링크]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기