문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Blender (문단 편집) === 한글 입력 === 2021년 버전 2.93 기준, 한글 입력은 완벽하지는 않더라도 쓸 만한 정도로 지원된다. 오브젝트 이름을 수정하거나 텍스트 상자에 입력할 때 사용 가능하다.[* 버전 2.83까지만 해도 한글 입력은 아예 불가능했었다. 한참 전인 블렌더 2.73에서부터 한동안은 윈도우 IME 입력기가 지원됐지만 한글을 입력하려는 상태에서 한글이 두 번 입력되거나 단축키를 두 번 눌러야 하는 버그들이 있었다. [[https://developer.blender.org/T43569|블렌더 버그 신고 게시판에 해당 문제에 대해 문의해 보았으나]] 아시아 입력은 애초에 부분적인 언어만(일본어, 중국어) 지원하는 것이라서 버그라기보다는 한글에 대한 지원은 추가 기능 요청에 속한다고 한다. 아시아 입력에 대해 잘 아는 개발자가 나타나지 않았기 때문에 한글 입력 지원은 아직 힘들다고 한다. 결국은 완성도 문제인지 윈도우에서의 아시아 입력기가 소리소문없이 사라졌다. 다만, 해당 소스 코드가 [[Git]] 저장소 상에는 아직 남아있고, 이를 포함하여 빌드하는 옵션도 있다. 해당 빌드 옵션이 최신 버전에서 잘 동작하는지는 확인되지 않았다.] 그러나 한글 입력 상태에서는 단축키가 먹통이 되고, 띄어쓰기나 기호 입력이 원활하지 않다는 점에서는 불완전하다. 아직 텍스트 오브젝트나 텍스트 데이터블록에 한글로 입력할 수 없는 것은 아쉬운 부분이다. 뭔가 주석을 남기고 싶은데 한글을 입력 못 할 땐 답답하다. 블렌더에서 내부적으로 유니코드에 대한 고려는 이미 되어있어서 단지 입력만 안 될 뿐 메모장에서 복사해서 붙여넣으면 써지기는 한다. 다만 모델링이든 프로그래밍이든 IT 관련 분야는 영어로 네이밍을 하는 것이 관습이긴 하다. 인코딩 문제로 다른 파일 형식으로 내보냈을 때(Export) 호환성 문제를 일으킬 수 있을뿐더러[* 인코딩이 유니코드를 지원하지 않을 경우 한글 등이 이상한 폰트로 변환된다. 영어권에서는 영어만 쓰니 유니코드에 대한 지원도 부족하고 상대적으로 유니코드를 안 쓰는 게 최적화도 쉽다.], 애초에 IT 분야의 시작이 영어권인 만큼 네이밍 규칙 역시 영어권에서 시작되어 관련 툴, 커뮤니티 정보 등 역시 전부 영어권을 기준으로 돌아가고 있기 때문이다. 한국보다 월등히 CG산업이 발달한 일본이나 중국 같은 경우 모든 3D 소프트웨어에서 자국어 입력을 지원하지만 절대로 영어 이외의 언어로 오브젝트 네이밍을 하는 일은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기