문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Blender (문단 편집) ===# 버전 일람 #=== 아래 내용은 [[https://docs.blender.org/manual/en/dev/getting_started/about/history.html|블렌더 위키]]와 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29|위키백과]]를 참고하여 작성된 표이다. ||버전 || 출시일 || 주요 특징 || ||- ||1988년 ||NeoGeo 설립 || ||- ||1993년 12월 ||블렌더 개발 시작 || ||- ||1994년 1월 ||블렌더 최초의 소스 파일 || ||1.00 ||1995년 1월 ||블렌더 최초 발표 || ||1.23 ||1998년 1월 ||웹사이트에 SGI 버전 발표, IrisGL 지원 || ||1.30 ||1998년 4월 ||[[Linux|리눅스]]와 [[FreeBSD]] 버전 출시, [[OpenGL]]과 Xwindow로 이식 || ||1.3x ||1998년 6월 ||NeoGeo의 자회사인 NaN(Not a Number) 설립 || ||1.4x ||1998년 9월 ||썬과 리눅스 알파 버전 출시 || ||1.50 ||1998년 11월 ||매뉴얼 최초 출판 || ||1.60 ||1999년 4월 ||C-key 별매(당시 95달러), [[Windows]] 버전 출시 || ||1.6x ||1999년 6월 ||BeOS와 [[PPC]] 버전 출시 || ||1.80 ||2000년 6월 ||C-key 판매 중단 || ||2.00 ||2000년 8월 ||인터랙티브 3D와 실시간 기반의 '''[[게임 엔진]]''' 추가 || ||2.10 ||2000년 12월 ||'''[[물리 엔진]]'''과 '''[[파이썬]]'''이 결합된 새로운 엔진으로 개편 || ||2.20 ||2001년 8월 ||'''캐릭터 애니메이션''' 시스템의 추가 || ||2.21 ||2001년 10월 ||Blender Publisher 출시 || ||2.2x ||2001년 12월 ||[[Mac OS X]] 버전 출시 || ||- ||(불명) ||NaN 운영 중단 || ||- ||2002년 3월 ||비영리 조직인 Blender Foundation 설립 || ||2.25 ||2002년 10월 ||프로그래머가 자유롭게 실험할 수 있는 소스트리(The experimental tree of Blender) 기능 추가, 이후 제1회 Blender 콘퍼런스에서 블렌더와 Blender Publisher의 '''[[오픈소스]]''' 및 무료화 선언 || ||2.26 ||2003년 2월 ||오픈소스 Blender의 최초 버전 || ||2.27 ||2003년 5월 ||오픈소스 Blender의 두 번째 버전 || ||2.28 ||2003년 7월 ||오픈소스 Blender의 세 번째 버전 || ||2.30 ||2003년 10월 ||제2회 블렌더 콘퍼런스에서 2.30 UI 개선안 공개 || ||2.31 ||2003년 12월 ||2.30 UI 개선 프로젝트의 안정화 버전 || ||2.32 ||2004년 1월 ||내부 렌더링 성능에 대한 대대적 정비 || ||2.33 ||2004년 4월 ||엠비언트 오클루전(Ambient Occlusion), 새로운 Procedural 텍스처 기능 추가 || ||2.34 ||2004년 8월 ||파티클 인터랙션, LSCM UV매핑, YafRay를 기능적으로 결합, Subsurfaces에서의 Weighted creases, 램프 셰이더, 완전한 OSA 등의 추가 || ||2.35 ||2004년 11월 ||오브젝트 훅스, 곡선 변형과 테이퍼, 파티클 복제 등의 새로운 기능 추가 || ||2.36 ||2005년 2월 ||내부적으로 많은 부분 작업과 몇 가지 새로운 기능, '''[[노멀 매핑]]'''과 '''디스플레이스먼트 매핑''' 지원 || ||2.37 ||2005년 6월 ||이동, 회전, 크기 조절 도구, Softbodies, Force fields, deflections, incremental Subdivision Surfaces, 투명 그림자, 멀티스레딩 지원 || ||2.40 ||2005년 12월 ||Armature 시스템의 개편, 모양 키, 파티클을 사용한 털(fur), 액체(fluids)와 강체(rigid bodies) 추가 || ||2.41 ||2006년 1월 ||게임 엔진의 일부 기능 추가 및 수정 || ||2.42 ||2006년 7월 ||Node 배포판, Node 배열 modifier, 벡터 기반의 블러 효과, 새로운 물리엔진, 렌더링, 립싱크 기능 추가 || ||2.43 ||2007년 4월 ||멀티 배포판, 다중 기능, 다중 rosolution Meshes, 다중 레벨 UV텍스처, 다중 레이어 이미지, 멀티 패스 렌더링, Retopology, multiple Matte, 왜곡 및 여과 노드, 모델링 및 애니메이션 개선, 다중 브러쉬를 이용한 개선된 채색 기법, 유동 파티클, proxy objects, 작업순서 재배치, 비디오 후처리 UV texturing의 추가, 웹 사이트 보수, '''[[멀티코어]] CPU를 위한 멀티스레드 렌더링의 본격 지원'''. 한 Scene에서 다수의 공동 작업이 가능한 멀티사용자 시스템의 추가. 다중 워크스테이션 상에서의 렌더링이 가능한 render forms 포함 || ||2.44 ||2007년 5월 ||SSS 배포판, 2가지의 새로운 modifier 추가, '''[[64비트]] OS''' 지원, 유기체 및 소프트 오브젝트 표면 아래로 빛이 흩뿌려지는 듯한 효과를 주는 Subsurface scattering 기능의 추가 || ||2.45 ||2007년 9월 ||몇 가지 문제를 일으킨 심각한 오류를 수정 || ||2.46 ||2008년 5월 ||Peach 배포판, 모발 및 털(fur), 새로운 파티클 시스템을 위한 패치 제공 및 코어 기능 개선, 이미지 검색기능 강화, 의류, 무결점 비간섭 물리 캐시(a seamless and non-intrusive physics cache), 반사(reflections)와 관련한 렌더링 기능 개선, 엠비언트 오클루전 개선, 근육 등을 표현하기 위한 mesh deform modifier 추가, 드로잉, skinning, constration 및 다채로운 액션 에디터 및 아마추어(armature) 기능을 통한 애니메이션 지원 강화 || ||2.47 ||2008년 8월 ||이전 2.46 버전의 버그 픽스 || ||2.48 ||2008년 10월 ||Apricot 배포판, GLSL 셰이더 개선, 라이트 및 GE 개선, 스냅, 스카이 시뮬레이터, shrinkwrap modifier, 파이썬 편집 개선 || ||2.49 ||2009년 6월 ||Pre-Re-Factor 배포판, 코어와 GE에 대한 중요한 개선 사항 추가. 노드-기반 텍스처, 아마추어 스케칭(Etch-a-Ton이라고 불리는), 불린 메쉬 연산 개선, JPEG2000 지원, 모델로 이미지를 직접 전송을 위한 프로젝션 페인팅 및 중요한 파이썬 스크립트 카탈로그를 포함, 비디오 텍스처, 게임에서 재생할 수 있는 Movie 기능, Bullet 물리 엔진에 대한 업그레이드, dome(어안) 렌더링, 및 GE가 호출 가능한 더 많은 API의 추가 || ||2.57 ||2011년 4월 ||새 인터페이스, 새 창 관리자 및 이벤트 및 도구 파일 처리 시스템 리팩토링, 새 애니메이션 시스템, Python 2.x 버전에서 3.x 버전으로 업그레이드 || ||2.58 ||2011년 6월 ||워프 모디파이어 및 렌더 베이킹 추가와 같은 새로운 기능. 조각 개선 || ||2.59 ||2011년 8월 ||3D 마우스 지원 || ||2.60 ||2011년 10월 ||UI의 한국어를 포함한 '''다국어''' 지원, 애니메이션 시스템 및 게임 엔진, 버텍스 웨이트 그룹 모디파이어, 3D 오디오 및 비디오 || ||2.61 ||2011년 12월 ||'''새로운 싸이클 렌더링 엔진의 기본 내장''', 3D와 함께 푸티지 조정을 위한 카메라 트래킹, 메쉬 contact/aproximation에 대해 텍스처 수정을 위한 다이나믹 페인트, 해양과 거품 시뮬레이션을 위한 새로운 modifier(후디니 오션 툴킷을 도입) 추가, 버그 수정, 파이썬 API를 위한 더 많은 확장 라이브러리의 추가 || ||2.62 ||2012년 2월 ||Carve 라이브러리에서 Boolean 연산 기능 추가, Scene에서 오브젝트 움직임에 대한 모션 트래킹을 지원, 입력 메쉬를 사용해 새로운 토폴로지를 생성하는 Remesh 모디파이어 추가, 게임 엔진에서 많은 부분이 개선, Collada, 범프 매핑, 다이나믹 페인트, UV 도구, 싸이클 렌더링 엔진, 파이썬 API의 Matrices 및 벡터를 개선, 새로운 애드온 및 많은 버그를 수정 || ||2.63 ||2012년 4월 ||새로운 메쉬 시스템이 삼각면과 사각면 대신 Bmesh, N-면 폴리곤으로 변경, 스컬트 숨기기, 파노라믹 카메라를 가진 싸이클 렌더, 미러 볼 환경 텍스처와 부동 밀도 텍스처float precision textures, 렌더 레이어 마스트 레이어스render layer mask layers, 엠비언트 오큘루전과 백그라운드 이미지의 뷰포트 디스플레이와 렌더 레이어, 약간의 개선된 모션 트랙커, 새로운 임포트와 익스포트 애드온이 추가, Renderfarm.fi가 이 버전부터 싸이클을 지원, 이전 릴리즈에서 존재했던 버그에 대한 150가지의 버그 픽스 || ||2.64 ||2012년 10월 ||오픈 소스 '''[[VFX]]''' 발표, 마스크 에디터, 개선된 모션 트래커, 오픈컬러 IO, 싸이클 렌더 개선, 시퀀서 개선, 나아진 메쉬 관련 도구 (인서트(Insert)와 베벨(Bevel)이 개선됨), 그린 스크린을 위한 새로운 컴포지팅 노드, 스컬트 마스킹, 메임 엔진을 위한 콜라다(Collada) 개선, 새로운 스킨(Skin) modifier, 새로운 컴포지팅 노드 백엔드와 버그 수정 || ||2.65 ||2012년 12월 ||불과 연기 효과 추가, 싸이클의 애니소트로픽 셰이더(Anisotropic shaders) 및 modifier 개선, 베벨(Bevel) 기능에 라운딩 포함, 새로운 애드온과 2.65a 이전 버전에서 존재했던 200개 이상의 버그 수정 || ||2.66 ||2013년 2월 ||다이나믹 토폴로지 스컬팅, 리지드 바디 시뮬레이션, UI와 유용성의 향상(맥을 포함하여 새로운 [[레티나 디스플레이]] 지원), 이 버전부터 싸이클 렌더가 헤어를 지원, 이미지 투명 개선, 이 버전부터 베벨 도구이 개별 버텍스 베벨링을 지원, 새로운 메쉬 캐시(Mesh Cache) modifier와 새로운 UV Warp modifier, 새로운 SPH 파티클 플루이드 솔버는 유체 다이나믹 계산을 위해 추가됨, 게임 엔진과 콜라다 개선, 버텍스 컬러 베이크 지원, 다면 메쉬를 위한 더욱더 효과적인 앰비언트 오클루전 베이킹, 웨이트 페인팅을 위한 그레이디언트 도구와 컴포지터를 위한 트렌스레이트(translate) 노드 추가, MilkShape 3D 포맷 지원, EDL 비디오를 불러오기 위한 새로운 애드온 추가, 2.66a 릴리즈의 결과로 이전 버전에서 존재하는 250개 이상의 버그 픽스 || ||2.67 ||2013년 5월 ||프리스타일 Non-피지컬 라인 렌더링 엔진, 페인트 시스템 개선, 서브서피스 스케터링(Subsurface scattering),모션 트랙커에서 케레스 라이브러리Ceres library, 컴포지팅 노드 뷰어에서 경계, 새로운 커스텀 파이썬 노드, 다중 독립 노드 에디터, 중첩된 노드 그룹, 새로운 메쉬 모델링 도구 - 인서트와 포크 페이스 poke face, 나이프 도구knife tool, UTF-8 텍스트에 대한 한결 나아진 지원과 텍스트 에디터 개선, [[3D 프린터]]의 '''3D 프린팅'''을 위한 새로운 애드온, 노드의 효율을 높이는 도구와 VRML2 지원 || ||2.68 ||2013년 7월 ||브리지 도구 개편, 그리드 필, 비례 편집 모드를 위한 개선, 시메트리, 디졸브, 버텍스 커넥트를 위한 스냅, 3가지 새로운 노드:Wavelength, Toon BSDF, Wireframe 노드와 새로운 렌더 패스와 함께 개선됐고 가시적인 레이에서 변하는 싸이클 렌더링, 추가된 오픈 셰이딩 언어에서 열리는 새로운 클로져, 모션 트랙커에서의 커다란 개선(모호한 장면 재구성, 씬 오리엔테이션 추가하기와 마커 위치 개선, 자동 키프레임 선택 추가), 물리 향상: modifier의 스택에 의해 변경된 메쉬에서 파티클을 생성하기 위한 능력 추가, 연기 시뮬레이션을 위한 새로운 옵션 추가(서브 프레임subframes 과 풀 샘플링full sampling), 유용성 개선, 파이썬 보안, 새로운 2가지의 애드온 추가, 280개가 넘는 버그 픽스 || ||2.69 ||2013년 10월 ||리토폴로지를 위한 히든 와이어 디스플레이, 브리지(Bridge), 엣지넷 필(Edgenet Fill), 비섹트(Bisect), 그리드 필(Grid Fill), 시메트리즈(Symmetrize), 커브(Curve)와 라티스(Lattice) 편집 기능, 많은 부분에서 개선된 싸이클 렌더링: SSS를 위한 범프매핑(bumpmapping), Branched Path Trace Integrator의 CPU 최적화 개선, Hosek/Wilkie 스카이 모델 추가, 헤어(Hair BSDF), 레이 뎁스(Ray Depth), 블랙바디(Blackbody), 벡터 변형(Vector Transform), 콤바인/세퍼레이트(Combine/Separate) HSV, 매핑 노드를 새로운 옵션 추가, 싸이클(Cycles) 렌더링 엔진 UI의 유용성 개선, 톤 매핑(tone mapping)의 개편, 플레인 트래킹(Plane Tracking)이 모션 트랙커에 추가됨, 다수의 작은 기능들이 버텍스 페어런팅(vertex parenting), 컨스트레인(constrains), 마스크 에디팅, 텍스처 페인팅, 애니메이션, 빈 오브젝트, 이미지 UI 리스트, 뷰포트 롤, 애드온이 개선되면서 추가됨, '''FBX 파일의 임포트/익스포트에 대한 제한이 완화''', 270개 이상의 버그 픽스 || ||2.70 ||2014년 3월 ||볼륨 렌더링 지원, UI의 일부 개선 || ||2.71 ||2014년 6월 ||볼륨 렌더링 성능 개선 || ||2.72 ||2014년 10월 ||볼륨 렌더링의 GPU 지원, 스컬프팅 및 페인팅 관련 일부 기능의 추가 || ||2.73 ||2015년 1월 ||새로운 풀 스크린 모드 지원, Pie 메뉴 개선, 3D 뷰의 월드 배경 표시 지원 || ||2.74 ||2015년 3월 ||싸이클 렌더링 성능의 개선 || ||2.75a ||2015년 7월 ||싸이클 렌더링 엔진의 AMD GPU 지원, 멀티 뷰 및 스테레오 3D 파이프라인, 새로운 라이트 포털 기능 추가 || ||2.76b ||2015년 11월 ||싸이클 렌더링 엔진의 부피 밀도 기능 지원, 픽사 OpenSubdiv 메쉬 서브 라이브러리, 노드 삽입, 비디오 편집 도구 지원 || ||2.77a ||2016년 4월 ||싸이클 렌더링 엔진의 개선, '''[[Windows XP]] 지원 중단''', 그리스 펜슬에 대한 새로운 기능 추가, OpenVDB 지원, 파이썬 라이브러리의 업데이트 || ||2.78a ||2016년 9월 ||'''[[VR]]'''을 위한 곡면 스테레오 렌더링 지원, 2D 애니메이션을 위한 그리스 펜슬 기능 개선, 뷰포트 상에 보이지 않는 곡면에서도 자유 곡선 그리기 기능 추가, 벤디 본즈 지원, 미세 폴리곤 단위의 디스플레이스먼트 지원, 부분 분할 적용 || ||2.78c ||2017년 2월 ||싸이클 렌더링에서 NVIDIA의 파스칼 아키텍처 기반 [[GeForce 10|지포스 10 시리즈]] 그래픽카드 정식 지원 || ||2.79 ||2017년 9월 ||Cycles에 디노이징(노이즈 제거) 기능 추가, 내부적 [[HDR]] 색상 처리 추가, [[물리 기반 렌더링]] 셰이더 모델 추가, OpenCL 성능 개선, 그림자 효과 개선, 메쉬 디폼 도구 추가 || ||2.79a ||2018년 1월 ||버그 픽스 || ||2.79b ||2018년 3월 ||버그 픽스 || ||2.80 ||2019년 7월 ||UI 개선, 새로운 실시간 물리 기반 렌더러인 EEVEE 도입, Blender Internal 렌더러와 게임 엔진 삭제. 뷰포트 개편, 한 번에 다중 오브젝트 편집 및 포즈 지원, 새로운 2D 애니메이션 추가, 3D 뷰포트 및 UV 편집기에 새로운 도구 모음이 추가, .blend 파일 입출력 변경, 옷감 피직스 및 단위계 개선, 새로운 볼륨 및 헤어 셰이더, 베벨 및 앰비언트 오클루전 셰이더, 기타 많은 개선 및 최적화, 유니코드 [[BMP]] 밖의 문자([[SMP]], [[한자/SIP|SIP]] 등) 지원 || ||2.81 ||2019년 11월 ||EEVEE 엔진 개선, 후처리 디노이즈 기능 추가, Polybuild 기능 일부 개선 || ||2.82 ||2020년 2월 ||베벨(Bevel) 개선, 스컬프팅(sculpting) 기능 개선, UDIM 도입, Polybuild 기능 개선, 물리엔진 대폭 개선 || ||2.83 LTS ||2020년 6월 ||VR 지원, OpenVDB 가져오기, OptiX 뷰포트 노이즈 제거 및 강력하고 새로운 물리 기반 천 브러시가 포함 || ||2.90 ||2020년 8월 ||다면 돌출(Extrude Manifold) 기능 추가 || ||2.91 ||2020년 11월 ||Boolean 개선, Volume to Mesh modifier 추가 || ||2.92 ||2021년 2월 ||스컬프팅 기능 개선 || ||2.93 ||2021년 6월 ||그룹별 modifier 적용, 한글 입력기 지원 || ||3.0 ||2021년 12월 ||Cycles-X 렌더러의 도입으로 렌더링 속도가 대폭 향상, 특히 AMD의 [[https://rocmdocs.amd.com/en/latest/Installation_Guide/HIP.html|HIP]]을 통해 라데온의 렌더링 성능이 NVIDIA 지포스와의 성능 격차가 좁혀짐, Bake에서 디노이징 가능 || ||3.0.1 ||2022년 1월 || || ||3.1 ||2022년 3월||Caustic 개선 || ||3.2 ||2022년 6월 ||리눅스에 대한 HIP 지원, 사이클 렌더 라이트 그룹 || ||3.3 ||2022년 9월 || || ||3.4 ||2022년 12월 ||Cylces Renderer에서 Path Guiding 지원.[* 단, CPU에서만 지원] || ||3.5 ||2022년 3월 ||Geometry 개선 || ||3.6 ||2023년 6월 || || ||4.0 ||베타 버전 ||Light linking 기능 추가 || ||4.1 ||알파 버전 ||EEVEE Next 렌더러 추가 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기