문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Blender (문단 편집) === 이브이(Eevee) === [youtube(gy4E9nc5m0E)] 2.80 버전부터 포함된 실시간 렌더 엔진이다. 언리얼 엔진 수준의 품질을 목표로 하고 있다고 한다. 유니티나 언리얼을 비롯한 3D 게임 엔진의 실시간 렌더러와 유사한 방식으로 화면을 묘사하기 때문에 '''실시간'''으로 렌더링이 된다. 이브이에서는 한 프레임을 그리는 데에 수십 분의 1초밖에 걸리지 않아서 화면을 돌려보거나 움직이는 것이 자유롭다. 아무리 빨라도 1분 넘게 걸리던 기존 렌더 엔진에 비하면 그야말로 속도의 혁명이다. 물론 속도를 위해 희생한 부분도 있어서 물리적으로 조금 부정확한 결과가 나올 수도 있지만, 그럼에도 유능한 렌더 엔진으로 인정받고 있다. [[Ambient Occlusion|주변광 막힘(Ambient occlusion)]], 동작 흐림(Motion blur)은 물론이고 산란(Scattering)[* 안개, 구름, 연기, 불, 빛줄기 등에 쓰인다.], 표면 아래 산란(Subsurface scattering)[* 피부같이 밀도 높은 반투명한 물체에 쓰인다.], 반사(Reflection)[* 거울이나 금속 물체에 쓰인다. 그런데 Screen space reflection이라는 게임과 유사한 방식을 사용해서 화면에 보이지 않으면 반사된 상으로도 보이지 않으며, 굴절 효과와 동시에 사용할 수 없다. 진짜 거울을 만들려면 Reflection plane이라는 특수한 오브젝트를 추가하면 되며, 반사되는 재질이면서 평면이 아닌 것이나 반사와 굴절이 모두 되는 유리구슬 같은 것을 만들려면 Reflection Cubemap이라는 특수한 오브젝트를 추가하면 된다.], 굴절(Refraction)[* 돋보기, 유리컵, 물 같은 투명한 물체에 쓰인다. 굴절률(IOR) 설정도 가능하다. Screen space refraction이라는 게임과 유사한 방식을 사용한다.], 간접광(Indirect lighting)[* 이브이에서 간접광을 사용하려면 먼저 간접광이 적용될 공간에 직육면체 모양의 빛 탐지기(Light probe)라는 오브젝트를 먼저 만들어 놓아야 한다. 그다음 Properties 편집기(Editor) 렌더 탭의 Indirect Lighting 패널에서 Bake Indirect Lighting 버튼을 누르면 된다.], 피사계 심도(Depth of field)[* 초점이 맞지 않는 부분이 흐려지는 효과에 쓰인다.] 등의 고급 렌더링 기능까지 그럴듯하게 구현되기 때문이다. 이브이와 싸이클은 같은 재질 시스템을 사용하기 때문에 이브이에서 빠르게 실시간으로 확인 후 싸이클 렌더로 최종 결과물을 내는 게 가능하다. [[https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/eevee/materials/nodes_support.html|블렌더 사용설명서에 따르면]], 일부 특별한 노드를 제외하고 거의 모든 노드가 싸이클과 동일하다고 한다. [[이브이]]라는 이름은 Extra Easy Virtual Environment Engine의 약자라고 한다. 처음에는 이름이 정해지지 않아서 블렌더 커뮤니티에서 재단에 제안했다고 하는데, 블렌더 커뮤니티만의 자유로운 센스가 돋보이는 부분이다. 인터넷을 돌아다니다 보면 알겠지만, 2018년 말~2019년 초의 전 세계 블렌더 사용자들은 기대감에 가득 차서 이걸 목 빠지도록 기다렸었다. 블렌더 2.80 업데이트의 하이라이트 기능이고, 모션 그래픽 업계에서 다른 프로그램과 블렌더를 뚜렷하게 구분 지을 묵직한 한 방이 될 것으로 보인다. 수많은 블렌더 사용자들은 이 기능이 업계를 뒤흔들 혁신(Game changer)이라고 표현하고 있다. [youtube(nxrwx7nmS5A)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기