문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 CLANNAD (문단 편집) == 평가 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #19924D 32%, #BD232F 33%, #BD232F 67%, #005598 68%)" '''미소녀 게임 연말 시상식 수상 실적'''}}} || ||<:>{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 종합)] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 시나리오)] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 시스템)] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 그래픽)] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 뮤직)] }}}|| [include(틀:평가/미소녀 게임, game=CLANNAD, vndb=4, rate=8.67 (very good), eroge=3454, midmean=90 / 87, 5ch=73, rank1=비에로게, getchu=pc/rank.phtml?rank_flag=1, rank2=2위, moege=, prize=설립 전)] >'''다시는 넘을 수 없는 벽.''' >---- >[[마에다 준]][* 그가 클라나드에 얼마나 총력을 기울였는지 잘 알 수 있는 부분. 실제로 그의 말대로 이후 Key는 클라나드를 확실하게 넘어선다고 평가받는 작품을 내놓은 적이 없다.] 자타공인 [[Key]]라는 회사의 입지를 현재까지도 꽉 잡아주는 명작. 특히 스토리와 음악[* 디렉터인 마에다 준은 애당초 작곡가 출신이라, 어느 작품이든 음악의 수준은 기본적으로 깔고 간다. [[엔젤 비츠]]에서 다시 한 번 클래스를 입증했다.] 측면에서 굉장한 고평가를 받는다. [[가족]]이라는 누구나 공감할 수 있는 보편적인 정서를 감동적으로 다루어낸 작품으로, '''역대 최고의 [[나키게]] 중 하나로 반드시 언급되는 게임'''이다. 특히 이 게임을 바탕으로 애니메이션화가 진행되었던 시기가 Key와 마에다의 전성기. 전격 온라인에서 투표한 일본게이머가 선정한 역사상 가장 감동적인 게임으로 [[스퀘어 에닉스]]의 [[파이널 판타지 10]]의 뒤를 이어 2위, G's 매거진에서 200호 기념 Best 미연시 투표에서 1위를 차지하였다. 한국에서는 [[Kanon]], [[AIR(게임)|AIR]]에 비해 인지도가 낮았지만 애니화 이후 역전되었다. 스팀에 발매된 영문판 역시 [[메타크리틱]]에서 [[https://www.metacritic.com/game/pc/clannad|83]]이라는 높은 점수를 기록하였다. [[Kanon]]과 [[AIR(게임)|AIR]]의 노선을 이은 가족애 감동 게임의 제 3탄으로 사실상 '''Key의 정수'''라 할 수 있으며 일명 "[[페이트는 문학 새의 시는 국가 클라나드는 인생|클라나드는 인생]]". 마에다 준이 밝힌 클라나드의 주제는 "타이틀의 의미와, 살아간다고 하는 것, 그리고 연애."라고 한다. 스토리 구성은 학원편과 애프터 스토리, 그리고 중간중간 삽입되는 짤막한 이야기인 환상 세계의 3부작 구성으로 되어 있다.[* 학원편 배경은 2003년, 애프터 스토리/진 엔딩/에필로그의 배경은 2004~2011년이다.] 여러 등장인물들의 엔딩을 보는 학원편을 모두 클리어 한 뒤 애프터 스토리에서 대단원을 맞이하는데 이런 구성은 전작인 에어와 동일하다. 클라나드는 이런 구성에 [[빛의 구슬]]이라는 장치를 더해서 효과를 극대화 시키고 플레이어에게 결말을 인상적으로 각인시키는데 성공했다는 평가를 들었다. 클라나드 전체 시나리오는 분량만 해도 에어의 2배이고 대충의 플레이 타임만 80시간 넘게 걸리는 대작이다. 얼마나 시나리오가 긴가 하면, [[PS2]]판 클라나드 예약 특전 동영상에서, [[후지바야시 쿄]]역의 [[히로하시 료]]가 [[https://pbs.twimg.com/media/BjLYKUQCQAAtmX1.jpg|자신이 읽은 대본을 한번에 쌓아둔 것]]의 높이를 보며 놀라는 정도인데 정말 엄청나다. '''전체 대본을 쌓으면 약 1m'''로, A4 용지로 약 2700장 분량이다. 이처럼 매우 커다란 볼륨으로 기획된 만큼 발매가 계속 연기되는 등 제작 과정에 부침이 많았으며, 특히 [[스즈모토 유이치]]는 학원편과 애프터 스토리의 이원 구성을 끝까지 반대했다고 한다. 스즈모토는 차기의 Key를 이끌 기대주로도 꼽히기도 하였지만, 이러한 노선 갈등이 원인이었는지 본인이 맡은 [[미야자와 유키네]] 루트를 방기하고 회사에 무단결근 하는 등 마에다와 사이가 완전히 틀어지고 결국 회사에서 해고된다. 다만 그가 쓴 [[이치노세 코토미]] 루트는 애프터 스토리를 제외하면 다른 어떤 개별 루트와 견주어 봐도 부족함 없는 완성도와 세심한 연출로 높게 평가받으며, [[planetarian ~작은 별의 꿈~|플라네타리안]]과 함께 짧은 시기였지만 굵은 인상을 남긴 작가로 종종 회자되기도 한다. 시나리오 분량이 분량이니 만큼 [[스탠딩]] [[CG]]가 있는 모든 서브 캐릭터에게 시나리오가 존재한다. 걸게임에서는 드물게도 남자 캐릭터들도 모두 엔딩이 있다. 애니판 방영 후 유명세를 탄 [[스노하라 요헤이]]나 [[히이라기 캇페이]] 등. 참고로 히이라기 캇페이의 디자인은 실제로 [[보이즈 러브|BL]] 계열에서 넘어왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기