문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Colors (문단 편집) ===== 원곡 Colors (radio edit) ===== || 장르명 |||||| TRANCE[BR]트랜스 || [[BPM]] |||| 150 || |||||||||||||||| [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 || || |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} || || 싱글 플레이 || {{{#blue 6}}} || {{{#blue 751}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 1011}}} || {{{#red 12}}} || {{{#red 1258}}} || || [[더블 플레이]] || {{{#blue 6}}} || {{{#blue 714}}} || {{{#orange 10}}} || {{{#orange 1099}}} || {{{#red 12}}} || {{{#red 1255}}} || * [[아케이드]] 수록 : 6th ~ * 가정용판 수록 : 6th, 7th, 8th, 10th, 15 DJ TROOPERS, 16 PREMIUM BEST, beatmania US * [[단위인정]] 수록 * SPH : 6단 ('''7th''' ~ 14 GOLD, INFINITAS) [youtube(I6KXcs1Jep4,width=560, height=315)] SPA 정배치 오토플레이 영상 6th Style 당시에는 이 곡의 싱글 어나더는 존재하지 않았다. 하지만 다음 작품인 7th Style에서 싱글 어나더가 해금 형식으로 추가되었는데, 이미 악명이 자자했던 DA의 패턴을 싱글로 구겨넣은 듯한 구조답게(...) 몇 번에 걸쳐 나오는 복합[[트릴]] 발광, 난타 덕에 그당시 다섯 손가락 안에 들만큼 어려운 곡이었다.[* 당시 공식에서도 SPA 보면이 '전무후무'운운할정도로 어려울 것이라는 언급이 있었다. [[http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx7/staffs_shiro.html|과거 공식 BGA에 참여했던 shiro의 from STAFFS에서]], '空前絶後のボス曲'라는 표현이 있는데 뒤에 복자처리를 하긴 했지만 정황상...] 특히 [[최후반살인]]은 아니지만 노멀클리어가 힘든 편인데, 발광부에서 게이지가 2%로 떨어지고 뒷부분에서 회복한다고 해도 '''최대치가 74%인지라'''(그래서 별칭은 '오늘도 74%') 발광부에서 얼마나 견디느냐가 중요한 문제가 된다. 싱글 어나더가 나중에 추가된 것과는 다르게 [* 추가 싱글 어나더가 레벨 12인 곡은 이곡이 유일하다.] 더블 어나더는 첫 수록때부터 존재. 당시 '''더블 유저들 사이들부터 6th 신곡중 [[NEMESIS]] 다음으로 악명을 떨쳤다.''' Distorted까지 더블 어나더의 레벨은 11이었다가 GOLD에서 12로 승격. 단 비공식 난이도는 11.8로 악명에 비하면 다소 저평가된편. 이후 더블 고난이도군이 상향평준화되다보니 요즘와서는 별로 주목을 받지 못하는편. 반면 [[NEMESIS]]는 15년이 지나도 비공식 12.4 일원이자 가장 오래된 곡이며 Colors는 잡몹취급할정도로 원래부터 강했었다. 싱글 하이퍼는 단위인정이 처음 생긴 7th부터 빠짐없이 6단에 배정되었었다. GOLD까지 6단 보스곡으로 군림했었다가 Troopers부터는 제외되었다. 싱글6단 보스자리는 [[bloomin'feeling]]이 물려받았다. 강렬한 색채가 특징인 [[BGA]]는 [[VJ YUZ]]가 제작했는데, dj TAKA와의 별도의 협의가 없었지만 이처럼 퀄리티가 높은 BGA를 제작해냈다. 이후 dj TAKA의 곡 - VJ YUZ의 BGA의 콤비는 몇 차례 더 좋은 결과를 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기