문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DEEMO (문단 편집) ==== 스코어 ==== 점수를 낸 뒤에 퍼센테이지로 계산하는 다른 리듬게임과 달리, 아예 처음부터 퍼센테이지로 점수를 매긴다. 공식적으로는 관계자가 콤보 점수 체계를 밝히지 않았지만, 점수체계는 Cytus와 비슷하다. 차이점이라면 Cytus는 "판정 90%(900,000점) + 콤보 10%(100,000점)"인데 비해, Deemo는 "판정 80% + 콤보 20%"라는점. Cytus의 랭크 시스템 때문에 잘 부각되지 않아서 그렇지, 콤보 점수 비중이 오히려 Deemo가 더 크다. 판정점수는 80.00%로 Charming Hit 1개 점수는 "{80.00/(총 노트수)}%"이며, Normal Hit는 정확도에 따라 세부점수[* 최소 50% ~ 최대 90%(늦은 판정은 97%). 그 이상은 오차를 고려하여 Charming Hit, 그 미만은 Slip Hit.(이 경우는 세부점수가 전혀 주어지지 않는다.) 같은 오차시간이면 빠른 터치가 늦은 터치보다 더 많은 세부점수가 인정된다.]가 주어진다. 콤보 점수는 20.00%로 Cytus와 같은 방식으로 2Combo때부터 추가점수가 붙으며, 3Combo때부터는 2Combo때 붙는 콤보점수의 (n-1)배[* n은 해당 콤보 수]만큼의 점수가 추가된다. 위의 사실을 통해 일반화 하면, 총 노트 수가 m개인 곡에서 첫 번째 노트부터 n번째 까지의 노트를 모두 Charming Hit로 쳤을 때, n번째 노트까지의 점수(%) = {20n(n-1) / m(m-1) + 80n / m} (%)의 식이 성립한다. 모든 노트를 Charming으로 쳤을 때에는 n이 m과 같아져 100.00%가 되는 것이다. 풀콤보를 달성하면 "Full Combo", 모두 Charming을 달성하면 "All Charming"을 받을 수 있다. 일반적인 경우 Full Combo만 찍어도 최소 98% 이상 나오게 된다.[* 기행플로 Charming을 아예 내지 않아 점수를 90% 아래로 내는 것도 가능하긴 하다. 그러나 '''Full Combo 점수를 90% 밑으로 내는 것부터 All Charming보다 더 어렵다고 평가받는다.'''] 결과화면에서는 최대 콤보 수와 Charming Hit 개수만 보여주는데, Normal Hit은 세부 정확도에 따라 그때 그때 퍼센트가 달라지기 때문에 역계산이 의미가 없어 넣지 않은 듯. 100.00% Full Combo도 나오는 것으로 보아 퍼센테이지 출력은 반올림되어서 나오는 것으로 추측된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기