문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DayZ (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || [[플레이스테이션 4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=18]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=dayz, r=, score=31)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=dayz/user-reviews, r=, score=2.8)] || || [[Xbox One|[[파일:Xbox One 로고.svg|height=16]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=dayz, y=, score=56)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=dayz/user-reviews, r=, score=3.0)] || || [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=15]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=dayz, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=dayz/user-reviews, r=, score=4.0)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=1736, title=dayz, rating=weak, average=41, recommend=0)] [include(틀:평가/Steam, code=221100, rating=대체로 긍정적, percent=72, count=265\,526, rating2=매우 긍정적, percent2=88, count2=2\,840, date=2022-10-11)] 2013년 개발 당시에는 [[배틀 로얄]]과 [[포스트 아포칼립스]], 지금으로 말하면 [[PvE|PvPvE]] 슈터 개념에 가까운 게임으로 게임계에서 전례 없던 새로운 장르를 개척한 신작으로서 나름대로 많은 기대와 관심을 받았다. 하지만 지지부진한 개발 진척으로 인해 기대에 부풀어 있던 게이머들은 기약 없이 기다릴 수 밖에 없었고, 5년이 지나도록 바뀌지 않는 게임을 기다려준 플레이어는 많지 않았다. ~~군대 갔다 왔더니 아직도 베타테스트 중이라는 스팀 리뷰가 추천 수 상위권에 있었다.~~ DayZ가 온갖 버그를 수정하며 얼리 엑세스를 진행하던 사이 기존의 유저층은 대부분 [[H1Z1]], [[SCUM]] 등의 서바이벌 장르 신작으로 이탈해 버렸고, 뒤늦게 정식 출시를 했지만 이미 오랜 올드비와 팬들의 관심은 다른 곳으로 기울어져 현재 유저층은 거의 궤멸 상태나 다름없다. 맵에서 사람 하나 마주치기도 쉽지 않은 상황. 자세한 사항은 '''[[DayZ/비판]]''' 문서를 참조. 모드 적용이 가능해지면서 일부 유저가 복귀하여 이전보다는 유저가 많이 늘어났다.[* 정식 지원에선 자동차만 일부 지원하고 있으나 모드에서는 여러 종류의 차량과 헬기, 비행기 등 다양한 탈것이 만들어지고 있다.] 아직까진 업데이트때마다 모드정보를 삭제해야하거나 DB데이터를 삭제해야 하는 등 모드서버 운영이 쉽지 않지만, DayZ 업데이트의 간격이 길어지고 있고, 업데이트가 뜸해지면 여러 패널티를 가진 공식서버보단 유저 중심의 모드서버가 더욱 활성화 될 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기