문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EOTF (문단 편집) == 원리 == 부동소수점 색상의 경우에는 표현할 수 있는 밝기 영역이 넓기 때문에 색상을 선형으로 인코딩하지만 16비트 (정수), 12비트, 10비트, 8비트 등의 경우에는 색상의 표현범위가 협소하므로 [[감마]] 곡선을 통해 미드톤에 많은 비트를 할당하고 명부와 암부를 압축하여 인코딩한다. 수신 측에서는 전송 신호에 EOTF를 역으로 적용하여 원래의 선형적인 색상으로 변환한다. 즉, 부동소수점 색상은 광학 신호와 전기적인 신호 (디지털 신호)가 1대1로 대응이 되기 때문에 별도의 전송 함수가 필요로 하지 않고, 정수 색상은 비선형적으로 인코딩 및 디코딩이 이루어지기 때문에 전송 함수를 써야만 한다. 최종적으로 출력되는 영상 신호는 선형적으로 역변환되어야 실제로 보여지는 영상이 제대로 표현된다. 부동소수점 색상은 주로 영상편집 프로그램에서 내부적으로 색상을 처리할 때에만 쓰며 영상 배급 방식으로는 용량과 디코딩 성능 문제로 잘 쓰이지 않는다. 따라서 배급 및 최종 출력 용도로는 정수 색상이 쓰이며 이로 인해 EOTF가 매우 중요하다. 기존의 EOTF는 100 nits까지 표현이 가능한 sRGB 함수나 BT.1886 함수를 사용하였다. HDR 디스플레이에서는 PQ와 HLG를 통해 1000 nits 이상의 높은 밝기의 화면을 송출하고 구현할 수 있다. '''EOTF'''는 엄밀히 말해서 전기적인 신호를 실제 밝기의 광학 신호로 변환하여 전송하는 함수이고, '''OETF''' (Optical-Electro Transfer Function)는 EOTF에 대한 역함수로 광학 신호를 전기적인 신호로 변환하여 전송하는 함수이다. EOTF는 영상의 디코딩 및 출력 과정에서, OETF는 카메라 및 이미지 센서에서 영상 정보를 디지털 파일 및 신호로 인코딩하기 위한 함수이다. 그러나 일상적으로는 이 두 함수를 구분하지 않고 EOTF라고 주로 언급한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기