문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 FreeCAD (문단 편집) == 렌더링, 데칼, SubD 서피스 활용방법 == 모션 그래픽 업계에서 활용중인 오픈소스 자유 소프트웨어인 [[Blender]]의 특수기능을 프리캐드와 함께 사용 가능하다. 프리캐드에서 .OBJ나 .STL 파일로 export하여 Blender에서 리얼타임 렌더엔진인 Eevee나 CPU+GPU를 동시에 지원하는 Cycles 렌더엔진으로 렌더링 가능하다. 프리캐드에서 export시 Mesh WB에서 보다 상세한 셋팅을 하여야 할 경우도 있다. 실물 사진과 동일한 이미지 결과를 얻기 위해 블렌더에서 렌더 셋팅, Output 셋팅, View Layer 셋팅, World 셋팅, 머티리얼 셋팅, 텍스쳐 셋팅, 카메라/라이트 셋팅과 Shade에디터 사용에 대한 노우하우가 필요하다. 블렌더의 UV 에디터로 Decal을 입히거나 에니메이션과 관련된 에디터를 사용하여 모션 그래픽 툴로도 활용 가능하다. 렌더링을 위해서는 기본적으로 World HDRI 이미지에 오브젝트 별로 Material 텍스쳐 이미지(베이스 컬러/이미지 + Normal/Height/Metallic/Roughness 이미지)를 Normal/Bump 맵핑 노드와 Shader 노드(Principled BSDF)에 적용 또는 Displacement 맵핑을 통해 용이하게 상용 렌더러를 능가하는 이미지 결과를 얻을수 있다. [[https://www.youtube.com/watch?v=a5KOdVft93E|블렌더 PBR 텍스쳐 베이직 강좌]](Normal/Bump맵핑). 유튜브에서 Freecad Blender, Blender Rendering, Blender PBR등으로 검색해보면 된다. Blender에서 SubD/NURBS 서피스 모델링 결과를 .OBJ나 .STL 파일로 export한후, 프리캐드에서 Mesh to Shape 변환과 관련된 툴을 사용하거나, 별도의 SubD to NURBS 자동화 변환툴 (Mesh .OBJ/.STL => SubD => NURBS .IGES/[[STEP(확장자)|.STEP]] 트랜스레이터/컨버터) 등을 사용하여 Mesh 기반의 3D자료를 NURBS/Shape모델로 변환하여 프리캐드에서 활용 가능하다. 블렌더-프리캐드 전용 SubD to NURBS 자동화 변환툴도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기