문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Freeciv (문단 편집) === 밸런스 === 이 게임은 높은 난이도에서 AI 측에 숨겨진 전투력 보너스가 주어진다. 다른 게임에서도 종종 사용되는 난이도 조정 방법의 하나이지만, 여기에서는 문제가 있다. 고난이도에서 AI는 원래 생산력 보너스를 받고 있다. 두 개의 보너스는 시너지 효과를 내서 난이도를 기하급수적으로 증가시킨다. 이것은 난이도 조정을 까다롭게 한다. 게다가 문명은 다양한 게임 규칙이 정교하게 얽혀있다. 따라서 선형적인 보너스조차도 최종적으로는 비선형적으로 나타난다. 두 가지 사항을 조합하면, 제대로 된 밸런싱은 전문적인 팀을 동원하지 않는 이상 불가능하다고 할 수 있다. 더 큰 문제는 유저가 정확한 정보를 제공받지 못한다는 것이다. 간단한 예를 들자면, 승률 50%로 표시되는 전투도 실제 승률은 10% 이하가 되는 식이다. 위의 문제가 그저 까다로운 수준이라면, 이 문제는 망겜 여부를 판가름할 정도로 치명적인 문제이다. 전략 자체가 정확한 정보를 바탕으로 세워져야 하는 것인데, 왜곡된 정보가 제공된다면 플레이어는 정상적으로 전략을 짤 수가 없다. .저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기