문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HORORO (문단 편집) == 특징 == [[HORORO]]의 스토리는 소위 말하는 [[부조리]]의 형식을 띠고 있다. 주인공이 겪는 사건에서 주인공의 실수나 [[인과응보]]는 개입하지 않으며, [[납치]], [[감금]], [[성폭행]], [[가정폭력]] 등 아무런 죄 없이 일방적인 범죄 행위의 타겟이 된 피해자에 불과하다. 이로인한 부조리함이 주인공에게 불친절한 작중 상황과 과거의 [[트라우마]]로 고생하는 인물들의 처절한 묘사로 플레이어에게 꽤 높은 몰입도를 가져온다. 서사가 메인인 게임이지만 그렇다고 게임으로서의 요소가 부실한 건 아니다. 초반에 플레이어에게 진행을 맡긴 후 점차 스토리가 풀리는 식의 구조로 되어 있어 몰입이 쉽다. [[퍼즐]]의 배분도 매 순간 플레이어가 직접 상황을 타파하는 것처럼 잘 녹여냈고 아이템창에 특징이 있거나 세이브가 [[기억]]이라 돼 있는 등 [[RPG Maker VX Ace|알만툴]]의 특성도 잘 써먹고 있다. 게임의 연출을 보면 [[쯔꾸르 게임]]보단 [[애니메이션]]을 의식했음을 알 수 있는데 대표적인 예로 게임이 진행됨에 따라 등장하는 미야의 기억 속 세계가 있다. 어설프면 몰입도가 떨어지고 플레이어들이 상상으로 덧씌워 각색을 해나가야 하지만 오히려 장점이 될 정도로 자연스럽고 감동적이게 연출을 잘했다. 게임 서사에 퍼져있는 복선과 특정 장면도 어설프지 않게 게임의 연출로 잘 담아낸 편. 가장 큰 특징은 [[아동 성범죄]]의 자극적인 면은 드러내지 않고 피해자의 감정선 묘사를 중점으로 해 향후 피해에 대한 심각성을 조명시킨 데에 있다고 볼 수 있다. [[살인]]이나 [[강간]] 같은 자극적인 소재 없이 이러한 감정선으로만 이루어진 스토리가 높은 몰입도의 이유이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기