문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HoloCure/캐릭터 (문단 편집) === [[호시마치 스이세이]] === |||| '''{{{+1 호시마치 스이세이}}}''' || ||||<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:HoloCure 호시마치 스이세이 프로필.png|width=100%&rendering=pixelated]]}}}|| ||<-2> {{{#!folding [ 전신 일러스트 ] [[파일:HoloCure 호시마치 스이세이 전신 일러스트.png|width=100%]]}}} || || '''체력''' ||70 || || '''공격력''' ||1.30x || || '''이동속도''' ||1.30x || || '''치명타''' ||10% || || '''전용 무기''' || [[파일:HoloCure_Axe_Swing_Icon.png|width=30]] [[호시마치 스이세이#s-5.1|도끼질]] (Axe Swing / 斧振り) || || [[파일:HoloCure_Axe_Swing_Icon.png|width=50]] || [[파일:HoloCure_Axe_Swing_Awakened_Icon.png|width=50]] || || '''각성 전''' || '''각성 후''' || '''전용 무기''': 도끼질 '''타입''': 근접 - 전방으로 피투성이 도끼를 휘두른다. - 레벨 2 : 대미지 30% 상승 - 레벨 3 : 공격 범위 20% 상승 - 레벨 4 : 공격 주기 10% 감소 - 레벨 5 : 공격력 30% 상승 - 레벨 6 : 공격 범위 20% 상승 - 각성 : 도끼질로 공격시 반드시 크리티컬 발동하며 크리티컬이 공격력의 3배 대미지를 준다. || [[파일:HoloCure_Summon_Blocks_Icon.png|width=50]] || '''스페셜''': 블록 소환 (Summon Blocks) - 쿨다운: 65초 - 5초간 테트리스 블록을 떨어트려 각각 300%의 대미지를 준다. 적중한 적은 [[빈유|납작]]해지며 5초간 움직이지 못한다. '''전용 스킬''' * ||[[파일:HoloCure_Blocks_Master_Icon.png|width=50]]|| [[테트리스|블록 마스터]] (Block Master) 크리티컬 시 {{{#green,#32cd32 15%/20%/25%}}} 확률로 블록을 떨어트려 {{{#green,#32cd32 150%/200%/250%}}}의 대미지를 준다. 피격된 적은 30% 확률로 {{{#b8860b,#dd0 납작}}}해진다. * ||[[파일:HoloCure_Stellar_Icon.png|width=50]]|| [[Stellar Stellar|스텔라]] (Stella) 크리티컬 시 25% 확률로 4초간 {{{#green,#32cd32 4%/6%/8%}}}, 최대 {{{#green,#32cd32 20%/30%/40%}}}까지 공격력 상승. 발동 시 75px 내의 모든 적에게 그 크리티컬 대미지를 받는다. * ||[[파일:HoloCure_Suicopath_Icon.png|width=50]]|| [[호시마치 스이세이#s-5.1|스이코패스]] (Suicopath) 적을 처치할때마다 4초간 크리티컬 {{{#green,#32cd32 2%/3%/4%}}} 상승해 최대 {{{#green,#32cd32 20%/30%/40%}}}까지 상승한다. 도끼 관련 무기[* 도끼질(전용무기), 싸이코 도끼, BL 부녀자, 미코멧]로 적 처치시 10% 확률로 체력을 3 회복한다. ---- 높은 크리티컬 수치를 자력으로 보유할 수 있는 크리티컬 딜러. '''도끼질'''은 심플한 근접 공격. 각성시에는 무조건 3배 크리가 터지므로 딜링 기대치가 높다. 하지만 반대급부로 범위는 좁고 공격속도는 느려서 빈틈이 크다. 따라서 평타를 적극적으로 활용하고 싶다면 공격범위 스탬프와 공격속도 스탬프로 빈틈을 줄일 필요가 있다. '''블록 소환'''은 탈출기. 거대한 블록을 떨어트려 적들을 깔아뭉개 무력화한다. 자체 대미지는 그냥 그렇고, 블록 마스터에도 납작하게 만드는 효과가 추가된 뒤로는 탈출기로서도 존재감이 많이 줄었다. 하드 스테이지에서 희망 소다를 집어도 운영에 큰 문제가 없을 정도. '''스이코패스'''는 심플한 처치 조건부 스킬. 크리티컬 확률을 크게 높여주므로 다른 두 스킬의 발동에 보탬이 된다. 도끼 관련 무기로 적 처치시 체력 회복 효과는 기대 회복량이 심하게 떨어지므로 그냥 컨셉질용 장식이다. 기본 무기+도끼 기반 콜라보 킬당 0.3이 전부. 당연히 블록 마스터와 다른 콜라보 무기로는 발동이 안 돼서 기대치가 더 내려간다. '''블록 마스터'''는 홀딩을 겸한 추가 공격 스킬. 기본+상점 크리티컬 확률 강화 풀강+스이코패스 3레벨 기준 15% 확률로 발동한다고 보면 된다. 화면 상단에서 떨어지는 방식이라 딜레이가 좀 있다. 대신 블록 마스터로도 블록 마스터가 발동 가능해서, 성장이 궤도에 오르고 히트수가 많은 콜라보 무기를 들면 우수수 떨어지는 블록을 볼 수 있다. 0.5 패치에서는 홀딩 효과가 생겼다. 홀딩 효과는 확정이 아니지만, 대신 무한홀딩이 가능하다. 운이 좋다면 10분 단위 보스가 패턴 준비만 하다 터지는 광경을 볼 수 있다. GWS 알약과 시너지가 있다. '''스텔라'''는 크리티컬 시 일정 확률로 근접 광역딜이 추가되는 공격력 버프. 유지하기는 쉬우나 버프 수치가 좀 적다. 눈에 들어오는 대미지에 비해 단점이 명확한 편이기에 평타만 믿고 뻐기다간 아차 하는 순간 게임이 터져버린다. 특히 기동성이 많이 딸리는데, 기본 이동속도 배율이 0.5 버전 기준 아야메와 함께 최저고, 이동속도 버프도 없다. 이 때문에 굉장히 높은 딜 포텐셜을 가졌음에도 불구하고 의외로 쓰기 어려운 캐릭터다. 이를 극복하기 위해 초반에 평타 각성을 빠르게 올린 후, 평타의 힘으로 파밍을 하면서 딜링 + 크리티컬 확률템을 집어서 콜라보 무기로 넘어가는 빌드업이 중요하다. 혹은 기사의 우유로 범위 증가, 에너지 드링크로 공속 증가 등 작정하고 평타에 힘을 몰아주는 세팅도 가능하다. 다만 해당 템들을 맞춰도 여전히 평타의 단점이 남아는 있으므로 컨빨을 많이 탄다. 어느 정도 성장을 마치고 나면 블록 마스터 덕분에 크리티컬만 충분하면 다수전에서도 상당히 강한데 블록 마스터가 떨어트리는 블록으로도 해당 기술이 재발동 할 수 있기 때문에 적들이 많을 수록 재발동의 확률도 폭증해서 맵 기믹이 나올때는 비처럼 쏟아지는 테트리스를 구경할 수도 있다. 다만 사신 1렙만 찍어도 무쌍을 찍는 칼리와 달리, 초반 크리티컬이나 공격범위 등이 빈약하고 발동 방식도 그리 직관적이지 못해 초반에는 큰 도움이 되지 못한다. 여러모로 상급자용 대기만성 캐릭터. 0.5 버전의 핫 아이템인 유키요즈키는 스이세이에게 오히려 트롤 무기다. 원래부터 블록 마스터만으로도 무한 홀딩이 가능한데다, 유키요즈키를 들면 오히려 무한홀딩이 막힌다. 상점에서 무기 제한을 하고 전용 무기만으로 클리어를 도전할 경우, 전용무기가 각성시 확정 크리티컬이다보니 크리티컬 캐릭터면서도 의외로 고릴라의 손과 상성이 맞는다. 스킬 구성이 심플하게 처치 시 크리티컬 확률과 대미지를 올려주는 구성이어서, 약한 몹이 다량으로 쏟아져 나오는 타임어택 모드에 단골로 쓰이고 있다. 0.5v 기준으로 연구가 미비했던 초기 며칠을 제외하고는 기록 상위권을 스이세이가 싹쓸이하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기