문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 K/DA (문단 편집) == 의의 == 가상의 아이돌이지만 현실의 어지간한 인기 아이돌을 제치고 5억대의 유튜브 조회수라는 큰 인기를 얻었다. 현실의 아이돌들이 이 사실을 접하고 단체로 놀라서 제대로 된 반응을 하지 못했을 정도[* [[놀라운 토요일]]에서도 데뷔 1개월 만에 1억대 조회수를 소유한 케이팝 걸그룹이라고 소개하자 패널들 전원이 놀랍다는 반응이었다. 그 후 이들을 정식으로 소개하자 단체로 멘붕.]로, 게임 캐릭터들로 구성된 아이돌이라는 매니악한 컨셉이 이 정도까지의 대중성을 확보했다는 건 지극히 이례적이다. [[빌보드]] 공식 트위터 계정에 "리그 오브 레전드에서 가상의 K-POP 걸그룹인 K/DA를 공개하고 e스포츠 음악의 미래를 알렸다"는 글이 게시됐다. [[https://www.billboard.com/articles/business/tech/8483500/league-of-legends-virtual-k-pop-girl-group-kda-music-esports|링크]] 가상의 아이돌이 인기를 현실의 아이돌 만큼, 심지어 그 이상으로 확보할 수 있다는 근거가 되었다. 이는 [[하츠네 미쿠]]가 이미 입증한 사례지만 하츠네 미쿠는 유일하다시피 한 특이 사례이기도 하고 게다가 하츠네 미쿠는 근본적으로 [[소프트웨어]]이며 팬이 창작 소스로 활용하여 주체적으로 컨텐츠를 확대하고 팬덤도 확대하는 쌍방향적 사례지만 K/DA는 하향적으로 행적이 공개되는 현실의 아이돌 그 자체라 인기가 더 희소하고 특이하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기