문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 LOVE(게임) (문단 편집) == 개요 == [[대한민국]]에서 제작된 최초의 상업 [[오토메 게임]]. 어렸을 적의 첫사랑을 기억하는 소녀가, 1년간의 노력을 통해 크리스마스에 고백을 받아 해피엔딩을 이루는 것이 주 목표. 공략 캐릭터는 총 3그룹에 각 그룹에 4명씩, 12명이라는 공략 캐릭터 수를 자랑한다. 각 그룹별로 한 명씩 동시공략할 수 있다. 주중에 아르바이트/학습으로 패러미터를 올리고 휴일에 이벤트를 보거나 쇼핑을 나가는 전형적인 [[연애 시뮬레이션|연애]]&[[육성 시뮬레이션 게임]] 시스템이다. 저연령층의 소녀들을 타겟으로 한 게임이라 그런지 난이도도 낮고 인터페이스도 쉬운 편. 연애 외에도 [[화장]], 코디, 헤어스타일을 관리할 수 있는데, 게임 중에는 이 요소들이 호감도 형성에 큰 영향을 준다. 선택지를 잘 찍어도 코디를 망치면 엔딩을 보지 못하는 경우까지 생기므로~~더러운 외모지상주의~~ 연애 엔딩을 위해서는 필수. 다만 스토리나 연애 면에서는 부실한 면을 보였다. 캐릭터들과의 연애스러운 이벤트는 플레이 중 겨우 '''한 두개'''에 불과하며 나머지는 공통 이벤트나 남성 캐릭터의 고민에 관련된 문제이다. 한마디로 [[홍철 없는 홍철팀|'''연애 게임인데 연애가 없다'''.]] ~~[[안생겨요]]~~ 또다른 단점으로는 인터넷 소설이 한창 인기 있을 시기에 나와서 그런지 내용과 문체가 완전 [[귀여니]]류 [[인터넷 소설#s-2]]을 게임화한 느낌이다. 게임 내 문장에 이모티콘이 엄청나게 많이 삽입되었다거나, 스토리의 개연성이 전혀 없다거나, 게임임을 감안해도 굉장히 황당한 설정 등 인터넷 소설의 고질적인 단점들을 지니고 있다. 여성향 인터넷 소설에 내성이 없는 사람들은 주의하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기