문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Live2D (문단 편집) === 종합 평가 === 2D 일러스트를 위화감 없이 애니메이팅 할 수 있다는 점이 있으나, 대부분의 미소녀 게임 개발자들은 적은 자원으로 캐릭터 움직임을 구현할 수 있다는 점에 크게 주목했다. 하지만 실제 개발에 들어가면 일러스트 에셋을 적게 요구하는 대신에 모델링과 애니메이팅에 들어가는 비용이 엄청나서, 적은 비용으로 캐릭터 애니메이션을 구현한다는 장점이 많이 희석되는 편. 그리고 하나의 일러스트로 다양한 움직임을 낼 수 있지만, 해당 일러스트의 레이어를 최대한 잘게 쪼개고 그룹화해야 하며, 움직임이 구현될 시 어색하게 드러날 수 있는 부분을 최대한 자연스럽게 새로 칠하는 등의 작업이 필요하므로 일러스트에 요구되는 노력도 마냥 적진 않다.[* 이런 작업을 해본 사람이라면 알겠지만, 겉으로 보기에는 그저 단순히 같은 색으로 보이는 부분이라도 자세히 들여다보면 그러데이션을 위해 아주 세세하게 변경된 색이 매우 많아서 웬만한 실력 아니고선 정밀하게 표현하기는 매우 어렵다.] 현재로서는 정말 자원이 한정되어 있고, 애니메이션의 동작이 크지 않는 경우에만 추천하는 편이다. 아무래도 동작의 범위가 큰 애니메이션은 차라리 3D로 처리하는 것이 나을 정도로 엄청난 노가다가 필요하기 때문. 물론 원화 느낌을 살리는 것에 더 무게를 두고, 노동력이 충분하다면 시도해 볼 만하다. 또한 비주얼 노벨 같은 텍스트 게임 장르에서는 충분히 사용을 고려해볼 만한데, 움직임 하나 만드는 데 큰 노력이 필요하긴 하지만 캐릭터 한 명당 상황에 따른 움직임을 일단 몇 가지 만들어 놓기만 하면 계속 재탕해가며 사용할 수 있기 때문. 즉 게임의 분량에 따라 그다지 노가다라고 볼 수 없는 경우도 생긴다는 것이다. 물론 3D 등 다른 기법을 사용한 때도 해당하는 이야기긴 하지만 Live 2D가 가지는 질적 우위가 있으므로 게임 퀄리티를 더욱 올리고 싶다면 충분히 도전해볼 만하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기