문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Loved (문단 편집) == 내용 == [include(틀:스포일러)] 목소리는 끊임 없이 주인공에게 행동의 방향을 지시하고, 이에 플레이어는 그 지시에 복종 또는 불복종하는 것을 '''선택'''할 수 있다. 바로 이 선택이 게임의 최고 핵심 요소. 목소리는 극도로 고압적이며 불합리한 존재이다. 일례로 처음 게임을 시작할 때 플레이어의 성별을 묻는데, 선택한 성별을 항상 부정하며 정반대의 성별(남자를 선택한 경우 "girl", 여자를 선택한 경우 "boy")로 플레이어를 지칭한다. 이후 플레이 방법을 가르쳐 줄지 말지에 대해 질문할 때에도 yes와 no 어느 쪽을 선택하든[* yes를 선택하면 너 스스로 알아가라고 말하고 no를 선택하면 넌 실패할 거라고 말한다.] 플레이어를 철저히 무시한다.[* 즉 '''플레이어 스스로 플레이 방법을 알아야 한다.'''] 주인공의 여정 속에 목소리는 때로는 가시덤불에 몸을 던지라는 희생을 강요하기도 하고, 때로는 실패하지 말라는 명령을 내리기도 한다.[* 다만 반대로 초반에는 빠지면 죽는 구덩이에 빠지지 말라고 하거나 첫 동상이 나올 시 그 동상을 건드리라고 하는데 이 동상이 저장 지점이 되기에 유용하다. 물론 곧 위험한 코스로 가라느니 희생을 강요하는 미친 명령이 나오지만...] 이 때 목소리가 하라는 대로 따를 때 마다 '''목소리의 칭찬과 함께 흑백의 세상은 점차 도회적인 분위기를 띤 명확한 형상으로 변해 간다'''. 반면 목소리의 지시에 불응할 경우 '''목소리의 비난과 함께 흑백의 세상에 점차 화려한 빛깔의 사각형들이 가득 차오르기 시작한다'''.[* 문제는 이것들이 늘어날수록 난이도가 증가한다. 이 픽셀이 단지 배경에만 국한되지 않기 때문 즉 '''불복종할수록 어려워진다.'''] 흥미로운 점은 복종할 때는 한두번 복종한다고 변하지 않지만 불복종 시에는 한번만 불복종해도 화며이 변한다. 또 모두 불복종하고 싶어도 마지막 명령은 불복종해도 불복종 대사만 나지 변하는건 없다. 참고로 쉽고 빠른 코스만 골라서 한다면 불복종 엔딩을 볼 가능성이 높다. 최후의 목적지에 도달했을 때 목소리의 질문에 응답한 행보 중 비중이 높았던 쪽에 따라 엔딩이 갈리는데, 복종 쪽의 비율이 높은 경우 "복종 엔딩(Obedient)" 을, 불복종 비율이 높은 경우 "불복종 엔딩(Disobedient)"을 보게 된다. '''복종 엔딩'''의 경우, 목소리는 주인공이 자신의 것이 된 데에 기뻐하며 줄곧 boy 또는 girl이라 불렀던 플레이어에 대한 호칭을 정정해 각각 Man과 Woman으로 바꾸어 불러주며,[* 정확히 말하자면 처음에 했던 질문을 다시 던지는데 이 때 boy를 택하면 man girl을 택하면 woman으로 부른다.] 나는 너를 언제나 사랑했다(I '''loved''' you always)고 속삭이는 것으로 게임은 끝이 난다. 그 뒤 코인 하나를 먹는다. '''불복종 엔딩'''의 경우, 목소리는 주인공이 자신을 미워하는 것에 의아해 하며 자신은 줄곧 플레이어를 사랑해 왔음('''loved''')을 호소한다. 이후 주인공에게 자신의 곁에 남을 것인지 떠날 것인지 묻는데, 떠나겠다고 답할 시 '''"부디 내 곁에 머물러 다오(I beg you to stay)"'''라며 고압적인 태도를 풀고 주인공에게 매달리는 모습이 압권. 그리고 주인공은 그것을 무시하고 길게 뻗은 길 저 편으로 홀로 걸어가며 엔딩.[* 사실 곁에 남을 것을 택해도 대사만 "우리는 다시 함께 할 수 있을 것이다." 로만 바뀌고 엔딩은 같다.] 아래는 각 경우의 플레이 영상. [youtube(gewZBNz2gZI)] 복종 루트 + 불복종 루트(6:28~)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기