문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Mine-imator (문단 편집) === 기능 === '''기능이 많아 편의를 위해 큰 기능부터 하위기능까지 작성되었습니다.''' '''메인 화면''' BROWSER: mimodel(모델벤치 리그) ,mbbackup(모델벤치 리그 백업) 앞의 두 파일을 열어서 모델의 수정에 쓰인다. NEW MODEL(옆의 v 클릭) 1. start from scartch:NEW MODEL과 같은 기능을 가지며 클릭시 아무것도 없는 새로운 파일을 연다. 1. Load a template: Model Bench 파일-> Data->template순으로 들어가서 알렉스/스티브 템플릿을 연다. Recent models: 저장된 모델벤치 파일중 열린 순서대로 나열되며 내리차순/올림차순의 순서로 바꿀 수 있다. '''모델링 화면''' 왼쪽의 기능부터 설명합니다.(왼쪽->오른쪽,상단->하단 순) open menu,≡: 메뉴바를 연다. 1. New model: 메인화면의 New model과 같은 기능이다. 1. New model from template: 메인화면의 Load a template과 같은 기능이다. 1. open model: 메인하면의 BROWSER와 같은 기능이다. 1. Recent models: 메인화면의 Recent models와 같은 기능이다. 1. save model: 제작한 모델을 저장하는 기능이다. 1. save model as ...: 현재 열은, 파일이 있는 모델을 복제해 새로운 이름으로 저장하는 기능이다. 1. import models: 현재 모델링 화면에 새로운 모델을 불러오는 기능이다. setting: 기본설정,조작법,인터페이스,그래픽을 조작하는 기능이다. 1. GENERAL 1.FPS를 30/60 중 하나를 선택해 설정한다. 1.Backup models: 모델을 백업한다. Minutes between backups: 백업 파일 생성주기를 1~10분 중에서 선택해 설정한다. Maximum saved backups: 백업 파일 갯수를 1~10개 중에서 선택해 설정한다. 1. Slow shape generation 1. Refresh textures on focus 1. Adjust pivot on resizing 2. CONTROLS 단축키 __Interface shortcuts__ Open model: Ctrl+O Save model: Ctrl+S Undo: Ctrl+Z Redo: Ctrl+Y Remove selection: Delete Duplicate selection:Ctrl+D Select elements:Ctrl+A Toggle UV editor:Ctrl+E Select tool:W Pivot tool:Q Move tool:G Rotate tool:R Scale tool:S Transform tool:T Toggle snapping:F __Camera shotcuts__ 마우스 우클릭을 누른 상태로 조작 Forward:W Back:S Left:A Right:D Ascend:E Desend:Q Reset:R Faster:Space Slower:Left shift Look sensitivity:감도를 설정한다. Smooth camera: 좌클릭으로 시점을 바꿀때 약간의 부드러움을 추가한다. 3. INTERFACE 1.Theme: LIGHT,DARK,DARKER 세 테마 밝음/회색/어두움 중 한개를 선택해 설정한다. 1.Accent color: 인터페이스의 색이 있는 글자에 사용될 색을 지정한다. 1.Language: 인터페이스에 사용될 언어를 설정한다. 1.Z is up: Y축과 Z축을 교환한다. 1.Display shared texture UVs: 선택된 block/plane에 적용될 텍스쳐만 보여준다.기본값은 모든 block/plane의 적용 텍스쳐 위치를 보여준다. 1.Shape outline opacity: 각 block/plane에 아웃라인의 퍼센트를 1~100%중 설정한다. 1.show startup tips: 초보자를 위한 팁을 보여준다. 4. GRAPHICS 1.Blocky bending 1.Wind: 모델에 wind가 켜진 block/plane의 바람에 의한 정도를 확인한다. 1.modeling SSAO: 구석에 지는 그림자를 설정한다. 1.Lighting: 그림자를 생김을 설정한다. 단축 툴바(별명)) Add part:이메이터에서 실제로 잡히는 part를 생성한다. Add block:UV맵에서 6면을 사용하는 block를 생성한다. Add 2D plane:UV맵에서 1면을 사용하는 두께가 없는 plane을 생성한다. Add 3D plane:uv맵에서 1면을 사용하는 두께가 있는 plane을 생성한다. Select tool: 마우스 포인트 형태로 설정한다( 기능 없음) Pivot tool: plane/block의 중심점을 이동시키는 3선을 보이게한다. Move tool: plane/block의 좌표를 이동시키는 3선을 보이게한다. Rotate tool:plane/block의 각도를 조절시키는 3원을 보이게한다. Scale tool:plane/block의 크기를 변경시키는 3 점선을 보이게한다. Transform tool:Scale,Move,Rotate의 3선,원,점선을 보이게한다. tool snapping: 좌표이동, 각도 조절, 크기 조절, UV맵 크기 조절의 최소값(그리드)을 정하게한다. '''MODELING/PREVIEW''' 1.MODELING: 클릭시 모델링 인터페이스로 이동한다. 1.PREVIEW: 클릭시 프리뷰 인터페이스로 이동한다. 1. BACKGROUND: Scenery,Light rotation,Light range(기본배경,빛의 방향,빛의 세기)를 설정한다. 1. RENDER: SSAO,Shadows,AA(안티 에일리징)의 on/off를 설정한다. '''Assets''' 1. MODEL PROPERTIES 1.Model name: 아래의 사각박스에 모델명을 적으면 이메이터에서 최상위파트로 생성된다. 1.Model location: 모델파일이 세이브된 위치를 보여준다. 1.Allow Minecraft skins: 마인이메이터에서 모델을 열때 프로젝트 파일에 텍스쳐까지 다운로드한다. 1.Model scale: 모델의 전체 크기를 설정한다. 2. ELEMENTS 1. Hide shapes: block/plane을 가리고 part만 보이게/잡히게 설정한다. 3. TEXTURES 1.Scale: UV맵의 크기를 축소시킨다. 기본값 1 1. +ADD TEXTURE: 모델에 쓰일 텍스쳐(UV)를 추가한다. 1. 텍스쳐 우클릭 1. Set as main texture: 메인 텍스쳐로 설정한다. 1. Remove texture from model: 현 파일에서 해당 텍스쳐를 제거한다. 1. Replace texture: 해당 텍스쳐를 모델 밖의 다른 텍스쳐와 교체한다. 1. Refresh texture: 해당 텍스쳐를 새로고침한다. 1. Save UV map: 해당 텍스쳐를 다운로드한다. '''part''' 1. Part name: 파트의 이름을 설정한다. 1. Lock to bent half of parent: 해당 파트가 상위파트의 밴딩에 영향을 받일지 설정한다. 1.POSITION: 파트를 XYZ축으로 이동시키게 한다. 1.ROTATION: 파트를 XYZ각도로 움직이게 한다. 1.SCALE:파트를 XYZ방향의 크기를 조절하게 한다. 1.BEND:파트의 밴딩을 설정하게 한다. 1.Bend on X axis: X방향 밴딩의 on/off와 각도를 설정한다. 1.Bend on Y axis: Y방향 밴딩의 on/off와 각도를 설정한다. 1.Bend on Z axis: Z방향 밴딩의 on/off와 각도를 설정한다. 1.Inherit bend angles: 상위 파트의 밴딩 상속을 on/off로 설정한다. 1.Part: RIght/Left/Front/Back/Upper/Lower 중 하나의 방향을 선택해 설정한다. 1.Offset: 밴딩이 되는 위치를 설정한다. 1.Custom bend size: 밴딩 정도를 설정한다. 3.MATERIAL:파트의 텍스쳐, 색등을 설정한다. 1.Texture: 파트에 적용되는 텍스쳐를 설정한다. Inherit texture는 상속된 텍스쳐 1.Inherit parent color: 상위 파트에서 색을 상속할지 설정한다. 1.Mix amount: Blend/Mix color 두 색을 혼합한다. (버그가 있으므로 사용 자제) 1.Opacity: 파트의 불투명도를 1~100%에서 설정한다. 1.Brightness:파트의 빛나는 정도를 1~100%에서 설정한다. 1.MINE-IMATOR:마인이메이터에서 사용되는 것을 설정한다. 1. Render depth: 파트의 불투명도를 낮추었을 경우 설정해야하는 것으로 기본적으로 양수로 설정한다. 1. Open position tab: 이메이터에서 해당 파트에 XYZ축의 좌표 이동을 키게 설정한다. '''block/plane''' 1. block/plane name: block/plane의 이름을 설정한다.(필요 X) 2.POSITION: block/plane를 XYZ축으로 이동시키게 한다. 1.ROTATION: block/plane를 XYZ각도로 움직이게 한다. 1.SCALE:block/plane를 XYZ방향의 크기를 조절하게 한다. 3.MATERIAL:block/plane의 텍스쳐, 색등을 설정한다. 1.Texture: block/plane에 적용되는 텍스쳐를 설정한다. Inherit texture는 상속된 텍스쳐 1.Inherit parent color: 상위 파트에서 색을 상속할지 설정한다. 1.Mix amount: Blend/Mix color 두 색을 혼합한다. (버그가 있으므로 사용 자제) 1.Opacity: block/plane의 불투명도를 1~100%에서 설정한다. 1.Brightness:block/plane의 빛나는 정도를 1~100%에서 설정한다. 4.APPEARANCE 1. Inflate: block/plane의 전체크기를 설정한다.scale과는 다른 개념 1. Bend: 파트로부터 밴딩될지를 설정한다. 1. Mirror texture: block/plane의 UV맵에서 점유한 모습에서 반대로 뒤집힌채로 보이게 설정한다. 1. invert: block/plane의 내부를 보이게 한다. 1. Face camera: block/plane이 카메라의 시점을 따라가게 설정한다. 1. hover: block/plane이 각도와 상관없이 Y축을 기준으로 위아래로 피스톤한다. 1. Extrude: plane이 3D로 보일지 2D로 보일지 설정한다. 1. Hide front: 3d plane의 앞부분을 불가시처리해서 앞부분의 텍스쳐를 안 보이게한다. 1. Hide back: 3d plane의 앞부분을 불가시처리해서 앞부분의 텍스쳐를 안 보이게한다. 5.WIND: block/plane이 바람의 영향을 받을지 설정한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기