문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PC-9801 (문단 편집) == IBM PC 호환 기종과의 차이점 == * [[ISA]] 버스 대신 C 버스라는 독자 확장 카드 버스를 사용하였다. 이름은 1990년에 NESA(New Extend Standard Architecture) 버스를 탑재한 PC-H98 시리즈가 발매되었을 때에 32비트의 NESA 버스를 E 버스(Extension Bus), 16비트의 기존 호환 버스를 C 버스(Compatible Bus)라고 불렀던 것에 유래했다. 그 이전에는 '범용 확장 슬롯'이나 98 버스라 불렀다. ISA 슬롯보다 조금 더 넓직하며 쉽게 설치할 수 있다는 특징이 있다. 이후 9821 초기에는 98 로컬 버스라는 32비트 독자 버스가 탑재되었지만 얼마 못 가고 [[PCI]]를 채택하게 된다 확장성이 별로 좋은 편은 아니다. 일반적인 가로형 데스크탑 케이스는 PCI 슬롯 2개, C 버스 슬롯 3개가 있는데, C 버스는 그렇다 쳐도 PCI 슬롯이 턱없이 부족하다. 그래픽 카드와 SCSI 카드를 설치하면 더 이상 PCI 슬롯을 사용할 수 없다. 더 문제는 케이스 규격이 정해져 있기 때문에 어떤 기종을 사도 똑같다. 극소수의 타워형 기종만 PCI 슬롯 3개, C버스 슬롯 4개이다. 그래서 PC-98 주변 기기 회사에서는 카드 하나에 여러 가지 기능을 넣어 발매했다. 예를 들자면 SCSI+[[USB]]+[[LAN]]이 통합되어 있는 확장 카드. 이름까지 '''짬뽕'''이다. * 그래픽은 초창기에는 고정 8색만을 지원했지만, 이후 흔히 알고 있는 4096색 중 16색의 화면을 표시할 수 있는 그래픽 기능이 표준으로 채택되었다. 그리고 PC-9821이 되자 256색 화면을 표시할 수 있게 업그레이드 되었다. 하지만 [[Windows 3.1]]이 발매되고 나서 색상이나 해상도, 처리 속도 면에서 떨어져서 Windows를 돌리기에 부적합하여 그래픽 가속기(현대의 [[그래픽 카드]]. 윈도 같은 GUI 운영 체제를 위해 블리터 장치를 내장해 가속기라고 부른다.)가 여럿 발매되었다.[* 그래픽 가속기는 기본적으로 Windows를 쾌적하게 돌리기 위해 나온 것이지만 일부 DOS 게임에서도 지원이 가능한데 [[코에이]]나 [[앨리스 소프트]]가 대표적으로 그래픽 가속기를 지원한 게임을 많이 만들어낸 회사이다. 그래픽 가속기를 지원하는 [[노부나가의 야망]]과 [[삼국지 시리즈]]는 최대 1024×768의 해상도까지 지원하였다. 다만 이런 고해상도 모드로 게임을 하면 C 버스의 전송 속도 한계로 병목이 일어나서인지 표준 해상도보다 화면 표시 속도가 느려진다.] 그래픽 성능은 PC-9801의 성능을 떨어뜨리는 주요 원인이었던지라 PC-9801을 업그레이드한다면 무조건 그래픽 가속기부터였다. PC-9801에서 본좌 취급 받는 그래픽 가속기는 바로 [[Voodoo|부두 밴시]]. 다만 일부 기종의 경우 메인보드 컨트롤러 칩셋의 성능 문제로 PCI 대역폭이 제대로 안 나와서 장착해도 제 성능을 발휘하지 못했다. 그 외에도 [[S3 Graphics|S3]]나 [[매트록스]] 등, IBM PC 호환 기종에서 인기있던 그래픽 카드의 제조사에서도 PC-9801용 그래픽 카드를 많이 발매했다. 그리고 후술하겠지만 [[Windows 2000]]이라면 더 이후에 나온 그래픽 카드가 사용 가능했다. * 사운드는 사무용 컴퓨터로 시작했기 때문에 처음에는 비프음만 지원했지만, [[야마하]] OPN YM2203칩을 넣은 PC-9801-26이라는 [[FM 음원]] 사운드 카드가 등장하였으며, 이후 PC-9821의 발매와 함께 야마하 OPNA YM2608 칩을 넣은 상위 호환 FM 음원 카드인 PC-9801-86이 발매되었다. DOS 게임을 즐기려면 이만한 카드가 없으나 PCM 데이터를 DMA 컨트롤러를 사용하지 않고 CPU로 가져오는지라 성능 저하가 심해서 Windows 환경에는 적합하지 않았다. DMA 컨트롤러를 통해 PCM 데이터를 전송받는 사운드 카드가 속속들이 등장했지만 대부분 FM 음원을 빼버리거나 호환성이 막장이었다. 그래서 DOS와 Windows 모두에서 원활하게 사용 가능했던 QVision의 WaveStar라는 사운드 카드가 굉장히 인기가 많았다. IBM PC 호환 기종의 사실상 표준 사운드 카드였던 사운드 블라스터 16도 PC-9801용으로 발매되었으나, 호환되는 게임이 별로 없어서 찬밥 신세를 면치 못하였다. 사운드 블라스터 16을 지원하는 게임으로는 [[둠]] 같은 서양 게임 이식작이 대다수이며, 일본 게임 중에서는 [[은하영웅전설 4]], [[영웅전설4]] 등이 있다. 일부 게임에서 MIDI 음원을 사용하기 위해 필요한 [[Roland]]의 MPU-401도 PC-9801용이 존재하며, 동시에 MT-32 [[사운드 모듈]]을 내장한 LAPC-I도 LAPC-N이라는 이름으로 PC-9801 버전이 따로 존재했다. 하지만 [[사운드 캔버스]]부터 내장된 시리얼 인터페이스를 사용하면 특별한 MIDI 인터페이스를 사용할 필요가 없게 되자 이쪽 또한 찬밥 신세가 되었다. * 과거 한국에 PC-9801은 하드 디스크를 그다지 많이 달지 않았다는 소문이 있었는데, 초창기 사무용에서는 그다지 달지 않는 경우도도 있었으나, 소문과 다르게 개인용으로 구매하는 유저들은 대부분 하드 디스크를 구입하여 사용하는 편이었다. PC-9801은 주로 SCSI 하드 디스크를 탑재했고, 이것이 IBM PC 호환 기종에 비해 체감 성능이 좋았던 이유였다. 실제로 SCSI는 1986년에 발표한 SCSI-1 규격이 5MB/s를 지원하며, 1994년에 발표한 SCSI-2는 20MB/s 를 지원했다. ATA-1가 대중에게 보급되기 전까지의 하드 디스크 인터페이스는 IBM XT의 XT-IDE로서 용량도 속도도 한참 떨어지는 [[시게이트]]의 ST-506/ST-412 인터페이스 규격이었다. 이 규격은 원래 플로피 디스크 인터페이스 규격을 하드 디스크에 적용한 것인지라 매우 느릴 수 밖에 없었다. 그리고 ATA-1 규격은 1991년에 발표했으며, 많은 사람들이 ATA-1의 WDMA 2 모드인 8.3MB/s의 속도를 생각하는데 초창기에는 WDMA 1 모드로 동작하는 경우가 많았고 그 경우에는 4.2MB/s 속도였다. IBM XT 및 PC-9821의 발매년도와 그 당시 컴퓨터의 주된 목적을 생각하면 생각하면 PC-9821이 뛰어났으면 뛰어났지 못하진 않았다. 1996년 [[Advanced Technology Attachment|ATA]]-4(UltraDMA-33) 규격이 하드 디스크 인터페이스 표준이 되어 대중에게 보급이 되면서 이런 IBM PC 호환 기종과 체감 성능 차이가 사라졌다. * PC-9801의 갈라파고스 문제는 맞는 이야기이지만, 용량 문제는 좀 걸러 들을 필요가 있다. 당시 한국에 컴퓨터 붐이 일어났을 때 소위 전문가들조차도 [[반일감정]]으로 PC-9801의 성능을 제대로 비교하지 않았다. 또한 하드디스크 용량 문제도 과장되고 잘못된 내용이었다. IBM PC 호환 기종의 경우 1990년대 초까지만 해도 하드 디스크 최대 용량은 낡은 IBM BIOS와 ATA 규격 문제로 528MB였으나, 먼저 하드디스크 제조사들이 CHS translation이라는 기술로 해결하기 시작했으며, 1992년 [[IBM]]과 [[마이크로소프트]], 피닉스 테크놀로지가 BIOS 규격을 개정해 LBA(Logical Block Addressing)를 도입하면서 해결되었다. 반면 1993년 1월 PC-9821 Mate A(PC-9821 고급형)을 선보일 때 SCSI-2 인터페이스 카드인 PC-9801-92[* 보통 92 호환이라고 하면 이것을 말한다.]를 같이 선보였으며, 당시 SCSI-2 인터페이스 카드를 탑재한 92 호환 모델은 55 호환(SCSI-1) 모델의 고질적인 문제였던 8.4GB 문제를 해결하였다. 그래서 55 호환 제품의 SASI 나 SCSI-1이 8.4GB의 용량 문제가 있었던 것이다. 55 호환을 오랫동안 사용하면서 크게 문제가 되었을 뿐이었으며, 일반인들에게 8.4GB 하드 디스크의 문제가 대두된 것은 Windows 95 출시 이후였다. 그리고 IBM PC 호환 기종 유저들도 같은 증상을 겪었다. 그 즈음에는 Mate B(저가형)[* Mate A, B는 같은 해에 나왔다.]에서 Mate X[* 1994년 7월 출시.]로 넘어가면서 매우 폭넓은 라인으로 인해 저렴한 가격으로도 92 호환을 갖추기도 했다. 가정집에서 골동품으로 보관하는 92 호환들은 대부분 MATE X 시리즈들이다. 그리고 PC-9821이 IDE 인터페이스를 지원하는 건 덤이었을 뿐, 주로 SCSI 하드 디스크가 보급되었다. NEC에서 PC-9801의 보조 기억 장치 규격으로 IDE 인터페이스를 도입한 것은 1991년 2월 PC-9801UR부터이다. * 플로피 디스크에 A:\와 B:\를 할당하고, 하드 디스크와 광 디스크에 C:\ 이하를 할당하는 IBM PC 호환 기종과는 달리 부팅 디스크를 A:\로 할당한다. 예를 들어 하드 디스크에 운영 체제를 설치하고 부팅하면 하드 디스크가 A:\, 플로피 디스크가 B:\, CD-ROM 드라이브가 C:\가 되는 방식인데, X68000도 같은 방식으로 드라이브 문자가 배정된다. * 3.5인치 플로피 디스크의 용량이 IBM PC 호환 기종과 다르다. 2DD는 720KB로 같아서 IBM PC와 PC-98 양 기종 모두 읽을 수 있는데, 2HD 디스켓의 경우 1.2MB로 IBM PC의 1.44MB와 다르다. 따라서 IBM PC의 2HD 디스켓을 PC-98 기종에서 읽을 수 없고 반대로도 읽을 수 없다. 예외로 플로피 디스크 드라이브 중 3모드를 지원하는 모델은 PC-98 기종에서 포맷된 3.5인치 2HD 디스켓을 읽을 수 있다. (IBM의 외장 USB FDD가 3모드를 지원하는 것으로 알려져 있다.) * [[운영체제]]는 IBM PC 호환 기종과 마찬가지로 MS-DOS와 윈도를 사용하였다. 윈도의 경우 1.0부터 2000까지 발매되었는데, 하드웨어 추상화 계층(HAL, Hardware Abstraction Layer)이 있는 윈도의 경우 IBM PC 호환 기종과 응용 프로그램 호환성이 많이 좋아졌으며, 아예 다양한 종류의 CPU 지원을 염두에 두고 개발한 NT 커널계 윈도(NT 3.51, NT 4.0, 2000가 발매됨)의 경우 일부 IBM PC 호환 기종의 확장 카드와 [[장치 드라이버]] 소프트웨어를 사용 가능하다. 상술했듯이 부두 밴시 이상의 그래픽 카드를 사용하려면 Windows 2000을 사용해야 한다. * [[글라이드]]를 지원하는 게임들은 IBM PC 호환기종과 다르게 Windows용으로만 나왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기