문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Paladins (문단 편집) === 시스템 === * '''[[승마]]''' 시스템이 존재한다. 덕분에 사망 후 다시 부활하더라도 전장까지 [[뚜벅이|걸어다니는]] 지루함은 덜한 편이다. 다만 한번 말에서 내리면 살아있는 동안 다시 탈 수 없으며, 적의 공격을 받거나 자신의 챔피언이 능력을 사용하거나 적을 공격하면 자동으로 말에서 내리게 된다. 챔피언마다 승마 자세가 다른 세밀함이 돋보인다. * 4초 동안 공격 받지 않거나 공격을 하지 않으면 스스로 체력이 회복이 된다.[* 체력 표시줄 아래에 있는 게이지로 언제 회복이 시작되는지 알 수 있다.] Paladins에서 Support 역할군의 [[힐러|치유]] 능력이 다른 팀 기반 FPS 게임에 비해 중요도가 높지 않고, 거의 모든 챔피언이 이동 능력을 지닌 것은 이 '''자가 회복'''이 있기 때문이다. 물론 이 기능만 믿고 함부로 나대다가는 쉽게 골로 갈 수 있으니 방심은 금물. 체력이 낮을 때 자가 회복을 기다리다가 추격당해 죽는 경우가 많고 특히 Front Line 역할군의 경우 기본 체력이 많기 때문에 자가 회복만 가지고는 체력을 모두 채우는 시간이 오래 걸린다. * 일부 챔피언의 무기는 헤드샷 공격 판정이 있어 적군의 머리를 맞출 경우 50%의 추가 피해, 즉 1.5배의 피해를 입힌다. 다만 모든 챔피언의 무기에 헤드샷 공격 판정이 있는 것은 아닌데, [[드로고즈]]나 [[봄킹]]처럼 투사체를 발사하는 무기나[* 때문에 [[캐시(Paladins)|캐시]]의 쇠뇌나 [[샤 린]]의 장궁은 헤드샷 공격 판정이 없다.] 페르난도처럼 입자 형태로 공격하는 방식의 무기에는 헤드샷 판정이 없다. * [[Paladins/상태이상]] * 외곽선으로 피아를 식별해주는 기능은 무기 공격에 매우 유용하게 활용할 수 있다. 적군의 경우 무기의 최대 피해를 입힐 수 있는 '근거리'에서는 적색 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 적색으로 변한다. 무기 유효사거리 이내에서는 황색 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 황색으로 변한다. 이때, '거리에 따른 무기의 피해량 감소'가 적용된다. 무기 사거리 밖에서는 백색 외곽선으로 표시되며 조준점의 색상 변화는 없다. 이때는 피해를 입힐 수 없다. 아군은 항상 하늘색[* 엄밀하게는 [[청록색|시안]] 색상에 가깝다.] 외곽선으로 표시되며 조준점 또한 하늘색으로 변한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기