문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Space Commander: War and Trade (문서 편집) [[분류:Windows 게임]][[분류:2020년 게임]][[분류:시뮬레이션 게임]] [목차] == 개요 == Home Net Games에서 개발한 우주 시뮬레이션 게임. == 팩션 == === 델타 === 공익을 목적으로 활동하는 초거대기업으로, 플레이어 쪽의 기업 팩션들 중에서는 가장 강력한 규모를 자랑한다. 캡페인 종반,플레이어가 대규모 전투를 할 때 십여 기를 보내 지원을 하는 고마운 기업. === 콘코르디아 === 차별없는 지원과 인류의 삶의 질 향상을 목표로 하는 플레이어 팩션 기업. 규묘는 델타와 비교했을 때 좀 더 작다. === 모투스 === 빠른 이동과 범우주 교통 체계 확립을 위해 힘쓰고 있는 소규모 기업. 플레이어 쪽 팩션 중에서는 가장 규모가 작다. === 워커스 유니온 === 캠페인 초반에는 중립을 지키고 있으나, 후에 모종의 사건으로 인하여 플레이어 쪽 팩션으로 전환한 단체. 기지들이 전부 소행성대에 위치한다. 규모는 콘코르디아보다 약간 열세인 정도. === 테타 코어퍼레이션(테타코르프) === 가장 강력한 자본과 기술, 군사력을 갖춘 극초거대 기업. 주로 멀리 떨어진 외곽의 천왕성, 해왕성에 기지들이 있다. 엄청난 양의 디스트로이어, 캐리어, 드레드노트들을 보유하고 있다. === 신디케이트 === === 유나이티드 어스 === === 새턴 컨페더레이션 === === 마르스 리퍼블릭 === == 기체 == === 인터셉터 === || 크기 || 소형 || 속도 || 빠름 || || 화물 || 불가 || 화력 || 중간 || || 장갑 || 약함 || 연비 || 1/h || || 쉴드 || 약함 || 추진 || 강력 || 가장 작고 빠른 기체로 여간해서는 적의 공격이 잘 맞지 않는다[* 이것 때문에 플레이어들이 인터셉터 하나 격추하는데 1분이 넘게 걸리는 경우도 있다...]. 그러나 빠른 만큼 화력과 장갑이 상대적으로 취약해 인터셉터들만으로 공격을 시도하는 것은 실패 확률이 굉장히 크다. 주 용도로는 저급여 미션들(손님 태우기 등)에 사용한다. 또 전쟁 같은 대규모 전투 시에도 상대편 중기체들을 유인하며 누적딜을 주는데 좋다. === 파이터 === || 크기 || 소형 || 속도 || 빠름 || || 화물 || 불가 || 화력 || 강함 || || 장갑 || 중간 || 연비 || 2/h || || 쉴드 || 중간 || 추진 || 강력 || 강력한 전자 화력으로 적기체를 빠르게 파괴하는 기체. 가장 저렴한 기체도 최대 4-5포나 장착이 가능해 전함의 중포 수준이 아니라면 대부분 꼼짝없이 파괴된다. === 헤비 파이터 === || 크기 || 중형 || 속도 || 중간 || || 화물 || 불가 || 화력 || 강함 || || 장갑 || 강함 || 연비 || 2/h || || 쉴드 || 강함 || 추진 || 중간 || === 건보트 === || 크기 || 대형 || 속도 || 느림 || || 화물 || 불가 || 화력 || 강함 || || 장갑 || 강함 || 연비 || 2/h || || 쉴드 || 강함 || 추진 || 약함 || === 라이트 트랜스포터 === || 크기 || 중형 || 속도 || 느림 || || 화물 || 가능 || 화력 || 약함 || || 장갑 || 중간 || 연비 || 2/h || || 쉴드 || 중간 || 추진 || 약함 || === 트랜스포터 === || 크기 || 대형 || 속도 || 느림 || || 화물 || 가능 || 화력 || 약함 || || 장갑 || 약함 || 연비 || 3/h || || 쉴드 || 약함 || 추진 || 약함 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기