문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 VOEZ (문단 편집) ==== 시간이 지나면서 해소된 문제점 ==== * '''난이도 인플레이션''' - 15레벨과 16레벨이 스폐셜 난이도의 30%가량을 차지할 정도로 난이도 인플레이션이 심하다. ~~[[Gamegame?|최고 난이도는 99]]~~[* 물론 이건 만우절 채보라 논외. 2021년 만우절 이벤트 때는 해당 곡을 포함한 모든 만우절 채보의 난이도가 [[4월 1일|41]]로 고정되었다.] 발매 초기부터 상위권 난이도가 많이 발표 되었는데, 사실 발매 전 여러 매체에서 나온 인터뷰에서 난이도와 경쟁 유발 측면에서 하드코어 유저에게 좀 더 적합할 것이라고 밝힌 적 있다. 업데이트마다 고난도 곡을 추가하고 있어 다른 리듬 게임보다 더 빠른 인플레이션이 아니냐는 주장이 제기되었다. 특히 밑에 서술할 짠 판정과 더불어서 안 그래도 점수가 얻기 힘든데 고난도만 추가해 도전 요소만 늘리고 있어, 라이트 유저에 대한 배려가 부족하다는 목소리가 있다. 하지만 이는 애초 레이아크가 하드코어 유저를 타겟으로 하는 게임임을 밝힌 적이 있으므로 큰 의미는 없는 주장이며, 오히려 더 높은 난이도의 곡들도 준비되어 있음을 밝힌 바 있다. 물론 단순히 게임 플레이라면 이지 또는 하드 난이도를 선택하면 되지만, 곡 해금에 필요한 츄츄를 얻는 일기해제 조건에 스페셜 난이도 AP 클리어 같은게 붙어있기 때문에 문제가 될 수 있으나 이는 [[図書室のエルザ|Elsa de la bibliothèque]]와 같이 스페셜 모드가 하드보다 더 쉬운 곡들을 추가하는 식으로 고쳐나갈 듯 하다. 이후 2.0 업데이트에서 라인 넓이 조정과 난이도 완화를 통해 표기 레벨을 전체적으로 낮추는 식으로 인플레이션을 완화했다. * '''음악과 노트 효과음의 부조화''' - VOEZ의 노트 효과음은 같은 회사의 Cytus와 비슷한 탬버린 소리이다. 하지만 그 소리가 너무 크고 음악과 부조화를 이루는 경우가 많아 플레이에 방해가 되는 경우가 대부분이다. 비단 이 게임뿐만 아니라 다른 리듬게임에서도 나타나는 문제이긴 하다. 이후 2.0이 업데이트 되면서 다양한 키음을 사용할 수 있게 되면서 해소되었다. * '''스토리 관련 곡의 부재''' - 키 없이 해금할 수 있는 [[Colorful Voice]]를 제외하면 스토리 관련 곡이 아예 없었으나, 2018년 초에 스토리 관련 곡[* VOEZ Original Soundtrack 앨범 중 5곡을 선정했다.]을 모은 VOEZ Selection이 추가되었다. 이후 2018년 말에 테마곡 Stay가 추가로 수록되었다. * '''[[VOEZ/난이도 표기 문제|난이도 표기 문제]]''' - 한때는 Cytus II보다도 난이도 표기에 문제가 심했으나, 2021년 2월 2.0업데이트 이후로는 조금 개선된 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기