문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 WAV (문단 편집) == 속성과 그 의미 == * Sample: 소리 정보의 가장 작은 단위. 샘플 하나 하나는 단지 각 시점에서 소리의 크기를 나타낼 뿐이다. 음악을 듣는 것은 음원(=샘플을 모아놓은 자료)으로부터 소리를 복원하는 과정을 거쳐야 하고, 소리의 고주파음, 저주파음 같은 정보 또한 음원을 통해서만 알아낼 수 있다. * Bits per sample: 샘플 하나마다 소리의 세기를 몇 비트로 저장했는지를 나타낸다. 값이 커질 수록 세기를 정확하게 저장할 수 있다. 가장 많이 쓰이는 값은 16bit로, 소리의 세기를 2^16 즉 65,536 단계로 나누어 저장했다는 뜻이다. 4bit / 8bit unsigned int / 16bit int / 24bit / 32bit float 등의 자료형이 쓰인다. * Sampling frequency: 샘플링 주파수. 소리로부터 초당 샘플링한 횟수를 의미한다. 음원에서 가장 많이 쓰이는 값은 44.1 kHz로, 인간이 들을 수 있는 소리 정보를 매우 잘 커버하는 값이다. 48 kHz 또한 자주 쓰이는 값이고, 어떤 음원 파일들은 16 kHz / 192 kHz 등의 값을 가지고 있다. 아주 가끔 WAV 파일을 재생하는데 웬 이상한 노이즈가 잔뜩 끼어 나오는 경우가 있는데, 이는 십중팔구 프로그램이 해당 음원의 샘플링 주파수를 제대로 처리 못하는 경우이다. * Channel: 몇 개의 스피커에 알맞은 음원인지를 나타낸다. 각 채널별로 샘플링된 데이터가 따로 저장되어 있다. 예를 들어, 2채널(Stereo) 음원을 재생하면 왼쪽과 오른쪽 스피커에 다른 값이 입력되는데, 1채널(Mono) 음원의 경우 왼쪽과 오른쪽 스피커로 완전히 같은 값이 입력된다. * 비트레이트: 음원이 재생될 때 초당 읽어들이는 비트 수. Sampling frequency와 bits per sample, channel에 의해 결정되며, 값이 클수록 고품질 음원을 저장할 수 있다. * 코덱: 음원 데이터가 저장되는 방식. WAV 파일은 [[펄스 부호 변조|PCM]] 코덱을 쓰는데, 이는 음원 데이터에 별도의 가공을 하지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기