문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 WCDMA (문단 편집) === 영상 통화와 데이터 통신에 최적화 === WCDMA 보급시 통신사들은 주로 2G와의 차별점으로 [[영상통화]]와 데이터 통신이 가능한 점을 내세우며 적극적으로 사용을 독려하였다. 이에 맞춰 제조사들도 셀카가 가능한 디자인과 대화면을 가진 휴대폰을 개발하면서 수많은 기종들이 서로 경쟁하는 시기도 있었지만, 홍보부재[* [[범국민 데이터 요금제]]를 제외하면 홍보가 없었다.]와 이용요금이 너무 비싸고,[* 시기와 통신사에 따라 달랐지만 보통 영상통화는 10초당 30원, 데이터 통신은 패킷, 즉 0.5KB당 콘텐츠별로 부과되었다. 이걸 최초로 개발한 이통사는 장인의 뒷배가 있는 '''[[SK텔레콤]]'''이였다. 이로 인해 청소년이 요금 폭탄을 받고 극단적 선택을 한 경우도 많았다.] 거기에 데이터 통신은 인터넷이 아닌 통신사가 제공하는 폐쇄형 방식이어서 크게 활성화되지는 못하였다. 하지만 이 모든 것을 바꾼 것이 있었으니, 바로 [[스마트폰]]의 등장이었다. 스마트폰 등장 이후 말 그대로 폭증한 데이터 사용량으로 인해 통신사들은 적극적으로 HSDPA, HSPA+등을 도입하였지만 그럼에도 통신망은 한계 수준에 이르렀다. 그리하여 한국의 이동통신사들은 제일 적극적으로 [[LTE]]를 2011년 7월부터 서비스하기 시작[* KT의 경우 [[CDMA]] 서비스 종료 작업에 따른 주파수 문제로 반년 늦은 2012년 1월부터 시작.]하였다.[* 한국이 세계 최초는 아니다. 2009년 12월 에릭슨이 스웨덴 스톡홀름에서 세계 최초로 LTE 서비스를 상용화했고 미국 버라이즌도 2010년 12월 상용화했다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기