문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warframe/워프레임 (문단 편집) == 내구력 == ||<:> '''체력 오브''' ||<:> '''에너지 오브''' ||<:> '''숙련도 오브''' || ||<:> [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/110px-HealOrb.png|width=50]] ||<:> [[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/110px-EnergyOrb.png|width=50]] ||<:> [[파일:external/img3.wikia.nocookie.net/110px-AffinityOrb.png|width=50]] || *'''실드''' : HUD 우측 상단에 파란색으로 표시된다. 적이 가하는 피해로부터 체력을 보호해주는 역할을 하며, 받은 피해량이 얼마든 실드가 단 1이라도 남아있으면 체력을 완전히 보호해줄 수 있다. 그러나 실드의 재충전 딜레이가 잃은 실드에 비례하여 1 ~ 4초가 걸리고, 에인션트 진영 상대로 걸리기 쉬운 독성 피해가 실드를 무시하고 체력에 피해를 주기 때문에 실드 하나만 믿고 무작정 돌진하다간 바로 드러눕는 상황이 발생할 수 있으니 주의해야한다. 물론 실드도 모든 피해에 25% 저항을 가지고 있고 독성이 에인션트 진영 외에는 받기가 어려우니 믿음직하지 못한 것은 아니다. *'''실드 게이팅''': 실드가 파괴되면 1.33초의 무적 시간이 제공된다. 실드가 완전히 회복되지 못한 상태에서 부서질 경우에는 무적 시간이 0.33초로 줄어든다. 이 무적 효과는 [[힐드린]]의 [[힐드린#s-4.3|헤이븐]]이나 [[프로티아]]의 [[프로티아#s-4.1|그레네이트 팬]]의 효과를 받으면 3초까지 늘릴 수 있다. 실드 게이팅의 무적 시간 동안에도 피격 시 효과를 볼 수 있는 능력들이 발동하기 때문에 어댑테이션의 스택을 쌓거나 아케인을 발동 시킬 수 있다. *'''오버실드''': 보유한 실드량의 최대치 이상으로 회복할 때 실드 HUD가 보라색으로 변환된다. 오버실드 수치는 1200까지 저장할 수 있으나 오버실드가 활성화된 동안 실드 재생이 불가능하다. *'''오버가드''': 업데이트 33.5로 새로 추가된 내구도 시스템[* 업데이트 31.5에서 엑시무스에만 적용된 시스템이였다.]. 오버가드가 있을 경우 모든 상태이상에 면역을 가진다. 라이노, 쿨레르보가 자체적으로 생성할 수 있으며, 아틀라스와 프로스트, 스티아낙스는 개조모드를 통해 생성할 수 있다. 또한 [[두비리]]에서 획득하는 디크리를 통해 오버실드를 생성할 수 있다. *'''체력''' : HUD 우측 상단에 붉은색으로 표시된다. 기본적으로 픽업 아이템으로써 떨어지는 체력 오브[* 50의 체력을 회복시켜준다.]를 통해 잃은 체력을 회복할 수 있으며, 특정 워프레임의 어빌리티, 분대용 체력 회복 키트, 리쥬버네이션[* 자신을 포함한 팀원 전체에 초당 체력 재생을 부여하는 오라 모드] 등의 도움 없이는 스스로 회복되지 않는다.[* 단, 워프레임 나이더스는 랭크업 추가 스텟에 체력 재생이 붙어있다.] *'''방어력''' : 각 워프레임마다 방어력이 존재하며, 방어력에 따라 체력이 받는 피해량이 감소한다. 방어력 공식은 '현재 방어력 ÷ (현재 방어력 + 300)' 예를 들어, 방어력이 300인 워프레임은 300 ÷ 600 = 0.5, 즉 체력에 피해를 받을 시 그 피해를 50% 경감하여 받는다. 또다른 예시로 150인 경우 150 ÷ 450으로 0.33~인데 올림을 해주어 34%의 저항을 지닌다. *'''에너지''' : 워프레임의 어빌리티를 사용하는데 쓰이며 픽업 아이템으로써 떨어지는 에너지 오브 [* 적에게 드롭된 오브는 25, 보관함에서 꺼낸 오브는 50의 에너지를 회복시켜준다.]를 통해 에너지를 회복하거나, 특정 워프레임의 어빌리티, 분대용 에너지 회복 키트, 에너지 사이펀[* 자신을 포함한 팀원 전체에 초당 에너지 재생을 부여하는 오라 모드] 등을 통해 회복할 수 있다.[* 어빌리티 사용에 처음부터 에너지를 사용하지 않는 워프레임도 있다.] 바이탈리티(체력), 리다이렉션(실드), 스틸 파이버(방어력) 총 3가지 모드는 필수로 업그레이드 해야 한다. 초반 플레이에서는 체력은 회복할 수 있는 수단이 적기 때문에 재충전이 가능한 실드가 효율이 좋아 리다이렉션을 우선적으로 업그레이드를 하고, 이후 중반부터는 적의 숫자도 늘고 유형도 다양해지고 공격력도 높아져 어느 정도 숨 돌릴 정도가 되면 바이탈리티와 스틸 파이버를 꾸준히 업그레이드 해줘야 한다. 특히나 오베론이나 발키르, 그렌델처럼 실드의 비중이 평균보다 적은 워프레임, 이나로스와 나이더스처럼 실드가 아예 없는 워프레임, 해로우나 레버넌트, 힐드린처럼 실드 비중이 꽤 높은 워프레임 등 기본 스펙이 제각각이라 하나라도 빠짐없이 업그레이드 하는 것은 필수 중에 필수다. 자연회복 외에 능동적으로 회복시킬 수단이 매그, 볼트, 트리니티 등 극소수 워프레임의 어빌리티뿐인 실드와 달리 체력은 후반을 향할수록 라이프 스트라이크, 힐링 리턴, 분대용 체력 회복 킷, 보상으로 획득하는 hp풀 회복킷 등을 통해서 수급이 가능한지라 일부 워프레임을 제외한 상당수의 워프레임은 미션의 진행이 되면 될수록 체력 모딩이 중요하게 된다. 단, 엔드 게임, 즉 최후반 콘텐츠를 즐기는 플레이어들 중에는 오히려 체력 및 실드 관련 모딩을 아예 생략하는 경우가 자주 보이는데, 이는 퀵 싱킹 모드의 존재 때문이다.[* 죽음에 이르는 피해를 받으면 체력 대신 에너지를 소모하는 모드. 만랭크 기준 받은 피해 2.4당 1의 에너지 소모. 이 퀵싱킹 모드는 (프라임드)플로우 모드와의 시너지로 빛을 발하는데, 기본 에너지 200 기준 퀵 싱킹과 프라임드 플로우 풀랭 장착만으로 최대 2천 안팎의 피해를 받아낼 수 있다.] 특히 출격 등 고티어 미션을 돌 때 쓰는 워프레임 중 상당수는 퀵 싱킹 모딩의 생존력이 체력 및 실드 모딩보다 피해 흡수에 있어서 효율이 좋은 편. 여기에 트리니티의 에너지 뱀파이어 어빌리티가 조합된다면 반 무적상태로 미션을 진행할 수 있다. 다만 퀵 싱킹 모드가 무조건 장점만 있는 것은 아니다. 퀵 싱킹이 발동되면 낮은 확률로 자신에게 경직이 걸리기에[* 적의 공격력이 높을수록 자주 발생한다.], 헤비거너나 테크같은 연사형 헤비유닛에게 일방적으로 맞는 상황에서 빠르게 빠져나오지 못 한다면 에너지는 에너지대로 날리면서 얻어맞기만 하다 죽을 수도 있다. 또한 어느정도 기본이 있는 워프레임이 아니면 체력이 버티지 못하는 데미지는 퀵 싱킹을 무시하기에 기본 체력이나 실드가 낮거나 아주 고레벨이라 기본적인 체력으로도 감당이 되지 않는 경우 바이탈이나 리다이렉션 하나는 채용하는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기