문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 WebGL (문단 편집) == 현황, 그리고 전망 == 도입된 이후 급 부상하여 오페라 미니를 제외한 모든 브라우저에서 [[https://caniuse.com/?search=webgl|지원하기 시작했으며]], 2017년 이후로 하나둘씩 WebGL 2.0을 적용하기 시작했다. [[웹 표준]][* 웹 표준이라 한다면 흔히들 [[W3C]]의 [[HTML5]]를 떠올린다. WebGL은 [[https://www.koreahtml5.kr/jsp/infoSquare/infoStandardDoc.jsp|HTML5 표준 스펙]]에 정의되지 않은 완전히 별개의 스펙이므로 잘 구분하자.]은 아니지만, [[사실상 표준|거의 표준처럼 인식되어 가고 있다]]. WebGL 로 개발 시 브라우저([[Internet Explorer|IE]], [[파이어폭스(웹 브라우저)]], [[크롬(웹 브라우저)]]. [[Safari]])가 지원만 한다면 모든 플랫폼에서 동작이 가능하기에 스마트폰 이후의 주요 컨텐츠로 기대할 수 있다. WebGL은 디버깅을 위한 extension으로 그래픽카드 하드웨어의 벤더와 렌더러 정보를 얻어내는 익스텐션을 가지고 있어서,[* [[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WEBGL_debug_renderer_info]]] 이를 활용하여 하드웨어 정보수집이 가능하고, 여기서 좀 더 나아가면 개별 인터넷 단말에 대한 핑거프린팅도 가능하다. 예컨대 [[KT]]의 가정용 인터넷 서비스는 회선당 PC 단말 대수가 일정 이하로 제한되어 있는데, 자사 서비스 회선을 통해 인터넷에 접속하는 어떤 단말이 pc인지 여부를 확인하기 위해 WebGL을 사용해서 그래픽카드 정보를 획득[* [[https://kimtruth.github.io/2020/02/29/Big-K-is-watching-you/]]]하고, 핑거프린팅 기법을 활용해서 몇 대의 서로 다른 단말이 하나의 회선으로 웹페이지를 불러들이고 있는지, 그리고 그 중에서 PC 하드웨어를 가진 것은 몇대인지(궁극적으로는 통신사의 추가 단말 서비스의 대상이 되는 단말인지 여부)도 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기