문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Windows 10 (문서 편집) [include(틀:Microsoft Windows 버전 일람표)] [include(틀:윈도우 10 관련문서)] ||<-6> [br] [[파일:Windows 10 흰색 로고.png|width=50%]] [br] [br] || ||<-6> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:external/az648995.vo.msecnd.net/8-Start1-1024x576.png|width=100%]]}}} || || {{{#FFF '''RTM'''}}} ||<-5> [[2015년]] [[7월 15일]] || || {{{#FFF '''출시일자'''}}} ||<-5> [[2015년]] [[7월 29일]] || || {{{#FFF '''최신 버전'''}}} ||<-5> '''21H2''' || || {{{#FFF '''플랫폼'''}}} ||<-5> [[x86]][* 32비트], · [[AMD64]][* 64비트] · [[ARM(CPU)|ARMv7]][* Mobile과 IoT Core에서 지원하며 일반 데스크탑 제품군에서는 지원하지 않는다] · [[ARM(CPU)|ARMv8]] || || {{{#FFF '''개발 언어'''}}} ||<-5> '''[[C언어|C]]'''[* 대부분의 파일 시스템, 네트워킹, 대부분의 드라이버 등 커널 모드에서 동작하는 시스템들], '''[[C++]]'''[* 사용자 호환, 최신 개발에서 사용한다.] [[http://quora.com/Which-programming-language-is-used-for-making-Windows-10/answer/Axel-Rietschin|#]] || || {{{#FFF '''RAM 용량'''}}} ||<-5> 32비트: 최대 4GB[* [[RAM/주소할당 문제|주소할당 방식]]에 따라 통상적으로 3GB대 중반 수준까지 할당할 수 있다.][* 2004 업데이트 이후 OEM에서는 더 이상 32비트 에디션을 출시하지 않는다. 다만 32bit 버전 자체는 여전히 존재하고 다운로드 및 설치가 가능하다.][br]64비트: 최대 6 TB[* 이전까지는 서버용만 테라바이트급 용량을 지원하나, Windows 10부터는 서버용만 말고 고급 사용자용 프로(최대 2TB), 기업용 엔터프라이즈(최대 6 TB), 교육 기관용 에듀케이션(최대 2TB) 에디션까지 모두 TB 단위로 상향되었다. 일반 가정용인 홈 에디션은 128GB로서 일반 가정용 [[Windows 8.1]]과 [[Windows Vista]] 비즈니스,[[Windows XP]] 64비트 에디션과 동일.][* Pro for Workstations, Enterprise 에디션 한정 6TB까지 제한이 풀리고 추가로 CPU도 최대 4개까지 지원된다.] || ||<-2> {{{#FFF '''드라이브[br]파티셔닝'''}}} ||<-2>'''BIOS'''[br]Drive Type: MBR[br] 시스템 예약: 549 MB[br] 주 파티션: -549 MB[br] ||<-2>'''UEFI'''[* TH1 버전부터 포맷 없이 업그레이드로만 설치했으면 복구(미사용이므로 내용물 없음): 450 MB / EFI: 100 MB / MSR(예약): 16 MB / 주 파티션: -1065 MB / (새로 생성된)복구: 499 MB가 되어버린다. winre.wim의 크기가 커져서 복구 파티션을 새로 만드는 모양인데, 기존에 만들어놓은 450 MB 공간은 그냥 버리는 황당한 경향을 보인다.][br] Drive Type: GPT[br] 복구: 529 MB[br] EFI: 100 MB[br] MSR(예약): 16 MB[br] 주 파티션: -645 MB || || {{{#FFF '''특이사항'''}}} ||<-5> --마지막 '''버전 넘버링''' Windows--[* 집중적으로 Windows 10만 지속적인 업데이트를 지원한다는 것. 하지만, Windows 11이 공개된 이후로 이 타이틀을 가질 수 없게 되었다.] [[USB 메모리]](읽기만 가능)로 공식 출시됨[* 일반 판매용 버전만 USB 메모리로 출시되었으며 일부 OEM과 DSP 버전은 DVD로도 배포되었다.] '''시작 메뉴'''와 '''시작 버튼'''의 부활[* [[Windows 8.1|전작]]의 시작 '''화면'''이 아니라 Windows 7까지 접했던 익숙한 시작 '''메뉴'''다. 다만 전작의 타일형 UI을 버리기 아까웠는지 좌측 메뉴에서는 [[Windows 7]] 방식을, 우측 메뉴에서는 [[Windows 8]] 방식의 타일 형태로 절충되었다. 설정하면 8.1처럼 쓸 수 있다. 그 방법은 시작 버튼을 눌러 시작 메뉴에 진입하고 설정을 클릭한 다음 개인 설정을 클릭하여 들어가서 시작 항목으로 들어간 다음 전체 시작 화면 사용을 켜기로 설정하는 것이다. 그러면 [[Windows 8]]의 시작 화면을 다시 볼 수 있다. 또는 알림 센터에서 태블릿 모드 사용을 체크해도 된다.(대신 태블릿 모드에서는 데스크톱 바탕화면으로 진입할 수 없다. 또한 멀티 모니터에서는 데스크톱 모드로 고정되며 태블릿 모드에서 멀티 모니터를 사용하도록 설정하면 데스크톱 모드로 강제 전환된다.) 다만 [[Windows 8]]의 시작 화면은 가로로 스크롤하는 것과 달리 세로로 스크롤하며 스타일 UI 앱들이 좀 더 한 화면에 다 들어올 수 있도록 바뀌었다.] Windows 최후의 '''모바일 운영 체제''' || ||<-6> {{{#FFF '''Windows 10 관련 링크'''}}} || ||<-6> [[http://microsoft.com/ko-kr/windows/features|공식 사이트]] [br] [[http://microsoft.com/ko-kr/windows/get-windows-10|Windows 10 구매하기]] [br] [[http://microsoft.com/ko-kr/software-download/windows10|이미지 파일을 USB에 굽기]][* 이렇게 하고 설치하면 된다. 참고로 미디어 생성 도구에서 바로 USB를 생성하는 경우 작업 전 먼저 USB를 FAT32로 포맷해두자. 이렇게 해야 UEFI로 부팅 가능하다.][* 에이전트를 모바일로 바꾼 뒤에 접속하면 이미지 파일만 다운로드 페이지로 바뀌는데 미디어 크리에이션 툴이 매우 오래 걸리거나 오류가 뜨면 ~~([[샌디스크]] 같이 OS 설치가 죽어라 안되는 경우에도)~~ 이미지 파일만 다운받아서 Rufus와 같은 부팅 USB 생성 프로그램을 사용하면 된다.][* 현재 크롬에서 다운로드를 받으려고 하면 위험한 소프트웨어로 차단하는데 설정을 바꿔주면 다시 다운받을 수 있다. ~~진짜 바이러스가 있는 것은 아니니 안심하자.~~] [br] [[https://developer.microsoft.com/ko-kr/windows/iot|IoT 개발자 사이트]][* IoT 버전 자체가 일반적인 버전이 아니다 보니 개발자 사이트가 사실상 공식 사이트다.] [br] [[https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/windows-10/release-information|Windows 10 릴리스 정보]][* CB/CBB가 "'''반기채널'''"이라는 이름으로 합쳐졌으며 LTSB가 "'''LTSC'''"로 이름이 변경되었다.] [br] [[http://windows.microsoft.com/ko-kr/windows/lifecycle|Windows 10 지원 기간 정보]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[마이크로소프트]]에서 개발한 [[Windows 8]], [[Windows Phone|Windows Phone 8]], [[Windows 8.1]], [[Windows Phone|Windows Phone 8.1]]의 후속작이자 지금까지 넘버링 방식으로 발매된 마지막 [[Microsoft Windows|Windows]]. [[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=092&aid=0002074643|기사]]. [[한국 표준시]](UTC+9) 기준 [[2015년]] [[7월 29일]] 13시에 공식 출시되었다. [[Windows NT 4.0]] 다음으로 지원 플랫폼이 많은 [[운영체제]]이기도 하다. 빌드 정보는 [[Windows 10/버전]] 문서 참고. Windows 8.1까지는 Microsoft Office 95 - 2010을 실행할 수 있지만 Windows 10은 Microsoft Office 2013 이상만 실행가능하다. == 상세 == === 명칭 === 공식 공개 전까지는 'Windows 9', 'Windows One'~~[[Windows 1.x|응?]]~~ 또는 그냥 숫자 없는 'Windows' 같은 이름을 둘러싼 각종 추측이 무성했다. 그러다가 2014년 10월 공개 직전에 Microsoft의 운영 체제 그룹 내부에서 개발 코드네임대로 'Windows Threshold'라고 부르거나 'Windows X'라고 부른다는 루머가 돌았다. 공개 직전에는 갑자기 유출된 Microsoft의 홈페이지 내용에서 'Windows TH'('''TH'''reshold)라는 가칭이 뜨기도 했는데 이 때문에 아직 이름이 확정되지 않았다는 설도 있었다. 이렇게 발표 직전에도 오락가락하던 것이 발표 현장에서마저도 운영 체제 그룹 부사장인 테리 마이어슨이 대놓고 'Windows 9'나 'Windows One'이라고 하면 안 되는 이유를 설명하면서 시간을 질질 끌다가 'Windows 10'이라는 이름을 발표했다. Windows X 루머 때문에 예측한 사람이 없던 건 아니지만 워낙에 주류 예측은 아니던 터라 왜 이런 이름이 붙었는지에 대한 각종 추측이 있었다. 그러다가 자신이 전직 MS 직원이라고 주장하던 몇몇 [[레딧]] 사용자들을 중심으로 일부 오래된 Windows 프로그램들이 Windows 9를 [[https://twitter.com/mikko/status/517358472715710465/photo/1|Windows 95나 98로]] [[https://searchcode.com/?q=if%28version%2Cstartswith%28%22windows+9%22%29|착각하는 경우가 있다]]는 이야기가 동시에 나왔다. 시스템에서 보여주는 운영 체제의 이름은 'Windows 7 Professional K 서비스 팩 1' 식의 문자열로 표시되는데 이건 정확한 표기법이긴 하지만 같은 운영 체제라도 제품군 차이나 서비스 팩 등의 조합에 따라 이름이 전부 달라지는데 개발자 입장에선 제품군이나 서비스 팩이 바뀐다고 호환성 문제가 생기는 것도 아니니 길게 갈 것 없이 앞 글자만 비교하는 게 편하고, 한 술 더 떠 Windows 95와 98은 근본적으로 비슷한 무언가이기 때문에 굳이 필요한 경우가 아니라면 'Windows 9'까지만 인식하면 훨씬 편하다는 것이다. 언뜻 황당한 이야기지만 일반 사용자들의 상상을 뛰어넘는 기업 전산망을 관리하는 개발자들이 사실이라고 입을 모았기에 정설 비슷하게 자리잡은 루머다. 시스템 프로그램 등의 분야에서야 커널 버전으로 Windows 버전을 구분하는 게 일반적이긴 하지만 운영 체제 타입을 리턴해주는 몇몇 고급 언어의 API들[* 가령 [[Java]]의 System.getProperty("os.name")와 같은 함수들]은 'Windows 95', 'Windows 98', 'Windows 7' 하는 식의 값을 던진다. 이러다 보니 코드 중복 회피, [[최적화]], [[귀차니즘]] 등으로 그냥 'Windows 9x'로 뜨는 OS를 하나로 퉁쳐버리고 프로그래밍하는 사례가 잦다. 이런 코드에서 충돌을 피하기 위해서 숫자 '9'를 사용할 수 없었다는 것이다. MS에서 구체적인 이유를 발표한 적이 없어서 이라는 이름이 붙은 정확한 이유는 현재로서는 알 방법이 없지만 [[http://extremetech.com/computing/191279-why-is-it-called-windows-10-not-windows-9|기존에 개발된 프로그램들과의 충돌을 방지할 목적]]일 것이라는 게 신빙성이 가장 크다. 거기다 [[Windows 95]] 때도 비슷한 이유로 내부 버전을 3.95로 고정한 사례가 있으니[* Windows의 버전을 검사하는 명령어에서는 정수와 소수를 따로 떼서 반환하도록 되어 있다. 그리고 [[Windows 3.1]] 시절 많은 프로그램이 Windows 3.1 이상에서만 실행되게 하려고 Windows 버전의 정수가 3 이상, 소수가 0.1 이상을 '''둘 다''' 만족해야 버전 검사를 통과하게 만들었었다. 그 결과 Windows 95 개발팀에서 내부 버전을 '4.0'으로 놓고 실행하자 프로그램마다 Windows 버전의 소수값이 0.1에 미치지 못한다는 이유로 'Windows 버전이 '''낮아서''' 실행을 못 하겠네요~'하고 종료되는 에러가 발생한 것. 그래서 결국 3.95로 만들었다고. 여담으로 Windows 7에서도 Windows 3.1에 있는 winver.exe를 실행하면 386 확장모드 '''Windows 3.95'''라고 띄운다(...).] 20여 년 만에 비슷한 일이 재발한 셈이다. 이후의 Windows 버전에서는 좀 더 정확하고 자세하게 버전 정보를 조회하는 명령어가 여럿 추가되었지만 어디서 어떤 개발자가 귀차니즘으로 가장 기본적인 명령어만 쓰거나 어디서 긁어온 잘못된 방법을 이용했을지 모르는만큼 잠재적인 위험을 감수하지 않는 쪽을 선택한 것으로 보인다.[* MS에서도 직접 [[개그]] 소재로 사용했다. ([[:파일:external/pbs.twimg.com/B_HStcAW0AAx2ft.jpg|사진]])] 아래 문단에도 있지만 이 마지막 넘버링이라는 발언이 나오자 [[아홉수]]에서 끝나는 것보다는 '10'에서 끝나는 게 좋겠다며 명명에 수긍하는 사람들이 있다. 이걸 감안한 때에 [[OS X]]처럼 [[고유명사]]로 정착하다가 어느 순간에 [[macOS|X가 사라지듯]] 도 고유명사로 정착하거나 어느 순간에 사라질 수도 있다. === 커널 버전 === 커널 버전도 OS 명칭대로 10.0으로 올라갔다. 원래는 프리뷰 버전 기준으로 [[http://blog.naver.com/am4410/220140096174|NT 6.4]]였는데 미공개 프리뷰 버전인 빌드 9888에서 [[http://neowin.net/news/windows-10-build-9888-shows-up-with-a-kernel-version-of-100|커널 버전이 갑자기 10.0으로 변경되면서]] 2015년 1월 공개 프리뷰 버전인 빌드 9926부터 정식으로 적용되었다. 이는 기존 Windows보다 뭐가 많이 바뀌어서 그렇게 되었다기보다는 과거 Windows의 호환성 문제와 관련이 있어서이다. [[Windows Vista]]의 커널이 XP 커널 5.x에서 6.0로 업그레이드가 되었는데 NT 5.x까지만 감지하는 대다수의 프로그램들이 NT 6.0이라는 새로운 숫자를 보자 혼란에 빠지면서 Windows Vista의 악명 높은 호환성 문제가 발생한 것이다.[* [[Windows 95]] 시절에도 3.x에서 4.0으로 올라가면서 문제가 발생한 적이 있다. 그래서 내부 버전 번호는 3.95로 되어 있었다.] 그래서 MS에서는 한동안 커널 버전을 올리는 데에 주저할 수밖에 없었고 [[Windows 8.1]]까지 6.x에 머물렀다. 하지만 [[Windows 7]]부터는 앞 커널의 API를 포함하여 NT 6.1 API를 사용하지 못하는 프로그램도 자동으로 하위 호환으로 돌아가기 시작했고 7이 널리 보급된 현 상황에선 커널 버전을 확 올려도 문제가 없을 거라고 판단하여 [[http://arstechnica.com/information-technology/2014/11/why-windows-10-isnt-version-6-any-more-and-why-it-will-probably-work/|OS 넘버링과 커널 넘버링을 맞춤으로써]] 개발 편의를 도모하였다. === 시스템 요구 사양 === ==== Windows 10 ==== Windows 10의 최신 버전은 ARMv8 환경을 지원함에도 드라이버 지원이 [[퀄컴 스냅드래곤]]에서만 되는 탓도 있을 것이고 완제품 형태의 시장만을 대상으로 하는 것인지 아직 ARM 환경에 대한 최소 사양과 관련된 문서는 없다. ||<-3> '''{{{#white Windows 10의 요구 사양}}}'''[* 데스크톱 기준으로 Windows 8부터 요구하는 특정 기능들을 제외하면 대체로 Windows Vista와 비슷한 사양을 요구한다.] || || '''구분''' || '''32비트(x86)'''[* [[Windows 10/버전/20H1]](빌드 2004) 이후 OEM 버전 지원 중단. 단, 처음사용자용은 계속 지원중이다.] || '''64비트(x64)''' || ||<|2> '''CPU''' ||<-2> 1 GHz (싱글코어) 이상[* 설치 시 코어 수에는 제한이 없다.] || || '''PAE'''[* PAE(물리 메모리 주소 확장) 기능은 1995년에 출시된 [[펜티엄 프로]]부터 지원하는 기능이라 신경 쓸 요구 사항은 아니다. 다만, FSB 400 MHz의 일부 [[펜티엄M]] 모델은 PAE 기능을 지원하지 않는다. --어차피 400 Mhz에서 돌아갈 리가 없다.--], '''SSE2'''[* 부동소수점 연산에 관련된 명령어로서 넷버스트 아키텍처 기반의 [[펜티엄 4]] 월라멧 및 셀러론 D 이후 모델부터 지원한다. P6 아키텍처 기반의 [[펜티엄 3]] 및 셀러론 모델은 지원하지 않는다.], '''NX(XD) bit'''[* 펜티엄 4는 소켓 478이면 뭐든 불가, LGA775부터 지원하지만 모든 모델이 지원하는 건 아니라 인텔 공식 사이트에서 찾아보는 것이 좋다. 추가로 실행 금지 비트가 이것이다. 아마 저 때는 필요성을 크게 느끼진 않았을 것이다. BIOS가 CPU 기능을 감지하면 설정이 나온다(인텔 스피드스텝도 이렇게 인식한다). 이것도 LGA775 소켓부터 자동으로 활성화된다.] [br] 명령어 지원 필수 || '''PAE''', '''SSE2''', '''NX(XD) bit''', [br] '''CMPXCHG16B''', '''PrefetchW''', '''LAHF''', '''SAHF'''[* 이들의 명령어까지 모두 지원되지 않으면 AMD64 또는 Intel64를 지원해도 64비트 버전의 Windows 10을 사용할 수 없다. AMD는 AM2 소켓부터, 인텔은 펜티엄 4 시더밀(6x1)과 [[펜티엄 D]]의 65 nm 공정 버전인 프레슬러 모델(9xx번대)부터 사용할 수 있다.] [br] 명령어 지원 필수 || || '''RAM'''[* RS 3 기준 극단적으로 32비트는 145 MB로도, 64비트는 160 MB로도 구동은 할 수 있으나 정상적인 사용은 '''못 한다'''(...). 사실상은 4 GB 램이 최소한으로 요구되며, 원활한 사용은 위해서 실질적으로 8 GB 이상의 RAM이 요구된다.] || 1 GB 이상 || 2 GB 이상 || || '''저장 용량''' || '''16 GB 이상'''[* 그런데 Rufus 같은 툴로 윈투고를 생성해서 확인해보면 7.2 GB까지 돌아가나 결과적으로 설치는 못 한다. 또한 대규모 업데이트로 말미암은 용량 문제로 16 GB로 설치하기는 매우 힘들다. 재확인 결과 '''태블릿 PC 전체를 초기화한 다음에 USB와 microSD 전부 뺀 상태로 해야 한다.''' Windows를 설치하다가 나오는 권장 사항은 14932 MB, 즉 14.58 GB 정도이다. 하지만 이 정도 세팅은 가상머신 아니면 거의 못 한다(해당 용량은 가상 머신을 이용해서 확인). 다만 설치 CD Windows 10 x64 Pro 기준 적어도 9.6GB 이상 필요하다고 띄운다. 그런데 사용 가능한 저장공간이 커서 인터넷에 연결한 상태로 업데이트를 포함해서 설치하게 되면 2020년 초 프로페셔널 기준으로 '''무려 20GB(!!!)'''라는 엄청난 용량을 차지하고 있다.] || '''32 GB 이상'''[* MS 홈페이지에는 20 GB이지만 사실상 최소는 32 GB이다. eMMC 32 GB 모델이거나 하드 디스크 용량 제한 설정(점퍼로 가능)을 하면 된다. 64 GB 용량이어도 Windows만 설치하는 게 아닌지라 프로그램 몇 개 깔면 10기가 정도밖에 남지 않고 업데이트 파일 저장 등의 대비도 필요하다. 따라서 실질적인 권장되는 실사용 최소 용량은 128 GB에 가깝다. 다만, 별다른 무거운 프로그램이나 파일이 없다면, 디스크 압축을 통해 20기가 근처까지 줄일 수 있다. 은행 업무나 간단한 워드, 웹서핑 정도만 한다면 32GB로도 실사용 가능.] || || '''그래픽 하드웨어''' ||<-2> '''WDDM 1.0'''을 지원하는 [[DirectX]] 9.0 이상, 64 MB VRAM[* 또는 64 MB를 그래픽 메모리로 할당할 수 있는 시스템 메모리.] 이상의 그래픽 하드웨어[* '그래픽 카드'로 표기하지 않는 이유는 클락데일 이후 인텔 CPU처럼 CPU 내장형인 것도 있고 메인보드 내에 온보드 형태로 탑재된 것도 있기 때문. 모든 그래픽 하드웨어가 확장 카드 형태로만 있는 것은 아니다.][* DirectX 9.0 기반 그래픽 하드웨어는 WDDM 1.0, DirectX 9.0, 64 MB VRAM 조건에 만족해도 이미 제조사의 지원이 종료되어 Windows 설치는 할 수 있지만 그래픽 하드웨어 드라이버의 부재로 '''Microsoft 기본 디스플레이 드라이버'''로만 사용할 수 있을 것이다. 이 경우에 [[GPU]]의 2D, 3D 가속이 제대로 이루어지지 않아 게임은커녕 [[유튜브]]에 흔한 720p 또는 그 이하인 480p 정도의 영상만 보려 해도 [[CPU]] 사용량이 치솟는 현상을 볼 수 있다. 비공식 개조 드라이버나 하위 호환의 구버전 드라이버를 어떻게든 설치해서 쓸 수도 있겠지만 안정성이 낮기 때문에 가급적이면 제조사 공식 드라이버가 지원되는 그래픽 하드웨어를 사용하는 것이 좋다.] || || '''디스플레이''' ||<-2> 800x600 이상의 해상도 || || '''기타'''(입력 장치 등) ||<-2> 웹캠[* 카메라 앱 구동 시, 또는 스카이프 카메라 구동 시.], 키보드, 마우스, 터치 스크린 등 || 하위 버전에서 업그레이드하는 것은 Windows Vista부터 가능하다. 자세한 내용은 [[Windows 10#s-5.1|아래의 항목]] 참조. 데스크톱 기준 그래픽 요구 사양은 기본 성능만 따지면 [[Windows Vista]] 이후로 동결이지만 Windows 10 호환용 공식 드라이버를 지원하는 그래픽 카드의 범위는 [[엔비디아]]와 [[AMD]]만 앞 버전과 동일하고, 인텔 [[내장그래픽]]은 [[아이비브릿지]]부터 이용할 수 있다. * [[NVIDIA]] * 공식 지원: GeForce 8 시리즈 이상[* Windows 10 TH 1 빌드(10240)부터 TH 2 빌드(10586)까지는 341.74 버전부터, RS 1 빌드(14393)부터는 341.96버전이 지원된다.](DirectX 10.0 하드웨어) * 구동 가능: GeForce FX 시리즈 이상[* [[Windows Vista]]부터 사용되는 드라이버 모델인 WDDM을 지원하는 마지노선이라 가능했던 것으로 지포스 7 시리즈 이전 모델(7300GT, 7300GS로 확인)의 경우 구형 드라이버로도 실행할 수 있다. 단 그래픽 코어가 로드(렌더링 등등..)를 안 하고 사실상 메모리버퍼 역할만 동작해준다. 인텔의 온보드 그래픽인 GMA 3100과 비슷하다. 안정성에도 문제가 있는데 화면이 깜빡거리거나 영상 재생 중에 느려지는 현상이 나타나거나 일부 게임에서는 충돌이 일어나기도 한다.](DirectX 9.0a 하드웨어) * [[AMD]] * 공식 지원: Radeon HD 2000 시리즈 이상[* HD 2000~4000 시리즈는 Windows Update만 통해서 Windows 10 호환 드라이버를 구할 수 있고 HD 5000 시리즈 이후는 공식 홈페이지를 통해서 구할 수도 있다.](DirectX 10.0 하드웨어) * 구동 가능: Radeon 9800/9700/9600/9500 시리즈 이상(DirectX 10.0 하드웨어) * [[인텔]] * 공식 지원: [[아이비브릿지]] 기반 CPU 내장그래픽의 HD Graphics[* 동세대 최하위 내장 GPU의 모델명.] 이상(DirectX 11.0 하드웨어) * 구동 가능: GMA 950 이상[* 정식 지원은 '''아이비브릿지''' 내장 그래픽부터 해당되지만 앞 세대인 [[샌디브릿지]] 내장 그래픽은 물론 [[인텔 네할렘 마이크로아키텍처|클락데일]] 내장 그래픽으로도 Windows 10을 이용하는 데에 별다른 문제는 없다. 나아가 메인보드 온보드 시절의 그래픽도 드라이버 하위 호환으로 사용하는 데에 문제 없을 정도(945G, 965G, G31, G33, G35, G41, G43, G45 칩셋 등). 단 비공식이므로 공식만큼의 안정성과 사후지원을 보장하지 않는다.][* RS 3 기준으로 인터넷에 연결되어 있는 경우에 자동으로 적합한 버전의 [[인텔]] 그래픽 드라이버가 설치된다(그것도 샌디브릿지 기준으로 인텔 그래픽 제어판이 포함된 채로!!). [[NVIDIA]] 옵티머스가 적용된 샌디브릿지 노트북에서도 문제없이 설치되었다. 다만 [[AMD]] 스위쳐블/앤듀로가 적용된 경우 부팅 후 바탕화면 진입 전 5분정도 검은화면이 나올 수 있다.](DirectX 9.0 하드웨어) ==== Windows 10 Mobile ==== ||<-3> '''{{{#white Windows 10 Mobile의 요구 사양}}}''' || || '''구분''' || '''32비트(ARMv7)''' || '''64비트(ARMv8)''' || || '''프로세서''' ||<-2> 각주 참고[* 퀄컴 MSM8994, MSM8992, MSM8952, MSM8909, MSM8208, MSM8996, APQ8092, APQ8094, APQ8009, MSM8x10, MSM8x12, MSM8x26, MSM8916, MSM8926, MSM8x28, MSM8928, MSM8974, MSM8974Pro, MSM8960, MSM8260A, MSM8660A, MSM8930AA, MSM8930AB, MSM8630, MSM8230, MSM8627, MSM8227, MSM8994, MSM8992, MSM8952, MSM8909, MSM8208] || || '''RAM''' || 1 GB 이상[* 원래는 512 MB였으나 버벅댈 확률이 높다고 판단하여 최종 요구 사양에서 제외되었다.] || (미확정) || || '''GPU''' ||<-2> DirectX 9.0 이상 || || '''디스플레이''' ||<-2> 800x480 이상 || || '''저장 용량''' ||<-2> 4 GB 이상[br](SD카드 등 업그레이드 용 4 GB 추가).[[http://gigglehd.com/zbxe/12641556|#]] || || '''보안''' ||<-2> 신뢰 플랫폼 모듈(TPM), UEFI 보안 부팅 포함 || || '''하드웨어 버튼''' ||<-2> 전원, 볼륨 업/다운 버튼[br]800x480 해상도에서 시작, 뒤로가기, 검색 버튼 필요 || || '''기타''' ||<-2> 샤오미 Mi 4에서 Windows 10 모바일 롬 설치 테스트 중.[[http://www.earlyadopter.co.kr/13530#|#]] 다만 날짜가 2015년 3월 19일이니 주의.] || ==== Windows 10 IoT Core ==== ||<-4> '''{{{#white Windows 10 IoT Core의 요구 사양}}}''' || || '''구분''' || '''32비트(IA-32)''' || '''64비트(x86-64)''' || '''ARM''' || ||<|2> '''프로세서''' ||<-2> 400 MHz 이상, PAE, NX, SSE2 지원 ||<|2> ARMv7 지원 || || || CMPXCHG16b, LAHF/SAHF, PrefetchW 지원 || || '''RAM''' ||<-3> 256 MB[* 디스플레이가 없는 경우], 512 MB[* 디스플레이가 있는 경우.] || || '''저장 용량''' ||<-3> 2 GB 이상 [* 업데이트를 하려면 추가 용량이 필요할 수도 있음.] || === [[Universal Windows Platform|유니버설 윈도우 플랫폼(UWP)]] === Windows 10의 가장 중요한 특징 중 하나는 다양한 제품군들이 하나의 통합된 플랫폼을 사용한다는 것이다. 위에 언급된 모든 종류의 플랫폼들이 하나의 스토어를 사용하며 PC에서 사용하던 앱을 핸드폰이나 대화면에서도 사용할 수 있다는 뜻이다. 이처럼 모든 종류의 장치에서 같은 앱(응용 프로그램)을 사용한다는 의미에서 그간 [[Windows 8.1]]의 데스크톱 - 모바일 통합 앱들이 '유니버설 앱'이라는 이름으로 분리되었고 Windows 10이 약속한 통합 스토어는 유니버설 스토어 등으로 불렸다. [[파일:I6VeteT.jpg|width=500]] 그렇게 해서 Windows 코드 통합을 목표로 내놓은 결과물이 [[Universal Windows Platform]], 약칭 UWP로 [[Windows Phone]]과 [[Xbox One]]이 데스크톱/태블릿용 Windows 10과 같은 코드를 사용한다는 특징을 지니고 있다. 곧 이 중 어느 한 플랫폼만 생각하고 앱을 만들어도 나머지 플랫폼에서 UI만 손을 봐주면 그대로 돌아간다는 뜻이다. 사실 Windows 8에서 구상했던 플랫폼이었는데 목표에 가장 다가가지 못한 부분이 이것으로 데스크톱 개발 환경과 나머지 환경이 모두 분리되어서 속도가 전부 붙지 못한 것이다. 엔터프라이즈 시장부터 확실히 잡아서 Windows의 점유율을 비약적으로 늘린 뒤 넓은 앱 시장을 마련하려는 Microsoft의 오랜 노력에 종지부를 찍는 것이 Windows 10이다. 문턱을 뜻하는 Threshold라는 코드네임이 여기서 나온다. 모든 플랫폼의 코드가 통합된 다음 단계의 Windows로 넘어가기 위한 마지막 문턱이라는 뜻. 그런데 2015년 4월 29일에 이루어진 Build 2015 행사에서 '''Universal의 뜻이 좀 바뀌었다. 그것도 더 넓은 의미로.''' [[파일:az6489954.png|width=400]] 원래 Windows 스토어에서 제공하는 앱(응용 프로그램)은 Microsoft가 [[Windows 8]]부터 적용되는 새로 만든 API인 Windows Runtime API만을 사용하도록 되어 있었고 Windows 10도 WinRT만을 지원한다고 알려져 있었다. 그런데 빌드 직전에 Windows 10이 안드로이드 에뮬레이션을 지원한다는 소문이 돌더니 이런 결과가 나왔다. [[마이크로소프트 스토어|Windows 스토어]]는 Windows Runtime 플랫폼 이외에 다음의 개발 환경을 지원한다. * 웹 언어: HTML로 쓰인 웹사이트를 EdgeHTML로 돌리는 웹 앱을 지원한다. * [[.NET#Framework|.NET]] 및 [[Windows API|Win32]] (구 Windows): 기존 .NET 및 [[Win32]]로 썼던 구형 데스크톱 앱을 appv 포맷으로 다시 짜서 가상화 모드로 돌린다. * [[Java]]/[[C++]] (안드로이드): [[안드로이드(운영체제)|안드로이드]]용 앱에서 구글 서비스에 의존하는 부분을 MS API 및 서비스와 연결하도록 수정해 이용한다. * [[Objective-C]] (iOS): Objective-C로 쓴 [[iOS]]용 앱의 UI 등 일부분을 수정하여 이용한다.[* [[Swift(프로그래밍 언어)|Swift]]는 RTM에서는 지원하지 않지만 이미 컴파일러를 개발 중이라고 한다.] 즉 안드로이드 및 iOS용 앱을 쉽게 옮겨올 수 있다. 안드로이드는 일종의 에뮬레이션을 하면서 구글 서비스에 연결된 것을 [[Microsoft]] 쪽의 서비스에 대신 연결하도록 한 것이다. 사실 이건 그동안 어느 정도 예상이 되던 내역인 데다 모바일 제품으로만 돌릴 수 있으며 사이드로드 또한 지원하지 않는다. 정말 사람들에게 충격을 준 부분은 에뮬레이션 없이 Objective-C 프로그램을 직접 돌릴 수 있다는 점이다.[* iOS 앱을 구동할 수 있다고 오해하면 안된다. iOS 앱을 구동시키는게 아니라 iOS 앱을 만들때 사용한 코드를 인식(이해)한다는 것이다.] 이건 데스크톱 제품도 지원하는데다가 Windows Phone용 [[캔디 크러시 사가]]가 이 방법으로 iOS 앱을 거의 그대로 갖고와서 만든 앱이라고 한다. 이에 따라 '유니버설'이라는 단어는 단순히 여러 종류의 폼팩터 뿐만이 아닌 현존하는 거의 모든 개발 환경을 아우르는 말이 되었다. 2016년 3월 31일 Build 2016에서 유니버설 Windows 플랫폼의 기능이 확대되었다. [[파일:external/www.tabtech.de/Microsoft-build-2016-Universal-Windows-Plaform.jpg|width=300]] * 앱과 Microsoft Edge에 Windows Hello로 생체 보안 추가 생체 인식 보안 기능인 Windows Hello로 장치 로그인을 쉽게 할 수 있었는데 이를 Microsoft Edge가 지원하고 개발자들은 Windows Hello를 이용한 앱들을 만들 수 있다. 이를 통해 패스워드 매니저 같은 별도 툴이 필요 없이 바로 생체 정보로 비밀번호를 기억하지 않아도 로그인을 할 수 있게 되었다. 자세한 내용은 [[Windows Hello]] 문서 참조. * Windows Ink로 펜 지원 강화 Windows 10에 스티커 노트, 화이트보드, 스크린 스케치 기능을 추가해 언제든지 자신의 생각을 적고 공유할 수 있고 지도, Microsoft Edge, Office 같은 앱들에도 통합된다. 퍼스트 파티뿐만 아니라 개인 개발자들도 2줄의 코드로 Windows Ink 기능을 사용할 수 있다. * Xbox One이 통합 [[Microsoft Store]]를 통해 UWP 앱을 지원하고 개발자 킷으로 전환 가능 Xbox One에 Cortana와 백그라운드 음악 재생이 추가되고 멀티-GPU 환경 지원, 수직 동기화 끄기 등을 지원한다. 이제 모든 Xbox One이 Xbox Dev Mode를 통해 개발 킷으로 바꿔서 Xbox One용 UWP 앱을 개발할 수 있고 UWP 인디 게임을 만들어 통합 Windows Store를 통해 Xbox One과 Windows 10에 출시할 수 있다. * HoloLens 개발자 에디션 배포 2016년 3월 31일 기준으로 HoloLens 개발자 에디션 배포를 시작했다. HoloLens를 받은 개발자들은 이를 통해 HoloLens용 앱을 개발할 수 있을 것이다. HoloLens는 마커, 외부 카메라, 전원선, 폰, PC 연결이 필요없는 완전한 독립적인 컴퓨터이다. 자세한 내용은 [[Microsoft HoloLens]] 문서 참조. * Cortana 기능 추가 Cortana가 더 적극적으로 추천하는 기능들을 추가했고 잠금 화면 위에서 바로 작동해 간단한 작업들은 로그인을 하지 않아도 수행할 수 있을 것이다. 그리고 코타나는 크로스 플랫폼 서비스로서 폰의 알림을 PC에서 보여주거나 SMS 메시지를 PC에서 받고 보낼 수 있다. 그리고 개발자들은 Cortana의 새로운 기능들을 활용할 수 있을 것이다.~~근데 한국에서는 안된다(...)~~ 그리고 외국의 리버스 엔지니어링 마니아들이 Windows 10 소스코드를 열어서 살펴본 결과 [[ARM(CPU)|ARM]] 아키텍처에서 [[x86]] 전용으로 개발된 Windows 에플리케이션을 에뮬레이션 할 수 있는 소스코드를 발견했다는 소식도 들려오고 있다. 이 기능이 일반 PC로 쓰는 프로그램을 Windows 폰으로 쓰는 시대가 열릴 수도 있다는 것으로 예상했었지만 2018년 기준으로 Windows Phone은 더 이상 신제품이 나오지 않고 있고 노트북 제품군에서 ARM 프로세서를 탑재한 제품을 내놓고 있다. 이들 제품은 Win32 응용 프로그램은 아직 소수에 해당하는 AArch64 지원 네이티브 응용 프로그램을 제외하고는 위의 x86 에뮬레이팅을 통해서 실행하기 때문에 50% 이하의 성능밖에 내지 못한다. 그래도 스냅드래곤 기반의 태블릿에서 PC 버전의 아래아 한글이나 Chrome, 파이어폭스, 반디집 등의 구동이 가능하다는 것은 매력적인 부분. 2017년 10월 Windows Store가 [[Microsoft Store]]로 명칭과 아이콘이 함께 변경되었다. === 개발자 지원 강화 === [[파일:external/az648995.vo.msecnd.net/windowHomeForDevelopers1.png|width=300]] Windows를 최고의 [[개발자]] 플랫폼으로 만들기 위해 다음과 같이 개선했다고 한다. * Windows 10 [[데스크톱 컴퓨터|데스크톱]] 프로젝트 센터니얼의 [[데스크톱 컴퓨터|데스크톱]] 앱 컨버터로 기존의 [[Win32]], [[.NET]] 앱들을 .appx 포맷의 [[Universal Windows Platform|UWP]] 앱으로 개발하여 [[마이크로소프트 스토어]]에 제출할 수 있다. 이렇게 제출된 앱들은 AppContainer로 작성했기 때문에 기존 데스크톱 프로그램들의 [[레지스트리]] 찌꺼기 같은 PC를 느리게 하는 고질적인 문제가 발생하지 않는다. 또한 [[리눅스]]를 비롯한 각종 [[유닉스]] 계통 OS에서 자주 사용되는 [[Bash]]를 별도의 서드파티 프로그램 없이 사용할 수 있게 하였다.(!!) CMD 창에서 'bash'를 입력하면 즉시 Bash Shell로 연결된다. 이 기능은 [[유닉스/MS 윈도우|Windows Subsystem for Linux(WSL)]]라고 부르며 리눅스 호환성 계층(Linux Compatibility Layer)의 드라이버를 통해 리눅스 시스템 콜을 [[Windows API]] 호출로 에뮬레이트하는 형태로 구동된다.[* NT 커널 영역과 WSL 영역은 서로 분리된 공간이기 때문에 NT 커널은 [[GNU 일반 공중 사용 허가서|GPL]]의 영향을 받지 않는다.] 다음과 같은 리눅스 배포판들이 리눅스 Bash Shell의 구현을 위해 사용되고 있다. ||<-4> '''[[리눅스|Linux]]용 [[Microsoft Windows|Windows]] 하위 시스템(WSL)''' || || [[우분투]] || [[데비안]] || [[openSUSE|오픈수세]] || [[칼리 리눅스]] || Windows 10 14316 인사이더 프리뷰 버전에 지원을 추가했으며 1주년 [[업데이트]]에 정식 추가되었다. 리눅스에서 쓰이는 거의 대부분의 명령어를 지원하고 [[명령 프롬프트]] 창에서 'wsl'을 앞에 붙이면 CMD를 통해 리눅스 커맨드를 그대로 사용할 수도 있다.[* ex) wsl sudo apt -y update] 그러나 [[rm -rf /]]와 같이 시스템을 치명적으로 만들 수 있는 명령어는 지원되지 않는다. WSL을 이용하면 PuTTY나 FileZilla 같은 서드파티 프로그램을 통해 리눅스 서버에 접근해야 했던 문제를 해결할 수 있다. 다만 Windows 커널 내의 서브 시스템으로 들어가 있기 때문인지 데몬을 통해 지속적인 서비스를 돌려야 하는 프로그램들[* 각종 DBMS나 Docker, Hadoop 등]은 아예 안 되는 건 아니지만 온전하게 동작하지 않으며 I/O 성능도 좋지 않다. 어디까지나 순수한 개발 환경 및 리눅스 API 테스팅 용도로만 지원하는 것. 하지만 2019년 6월 [[윈도우 참가자 프로그램]]에서 첫 공개될 WSL 2는 기존 WSL의 리눅스 커널 에뮬레이션에서 벗어나, Windows Hypervisor Platform의 컨테이너에서 돌아가는 '''실제 리눅스 커널'''이 탑재되어 I/O 성능이 대폭 향상되었다고 한다. [[https://devblogs.microsoft.com/commandline/announcing-wsl-2/|원문]][[https://ryanking13.github.io/2019/05/07/Announcing-WSL-2.html|번역문]] WSL 2에서는 Docker를 비롯한 모든 리눅스에서 빌드한 [[ELF]] 애플리케이션을 리빌드 없이 그대로 돌릴 수 있고, CUDA와 Direct ML의 GPU 컴퓨팅을 지원해서 AI와 Machine Learnig에 사용할 수 있다. 하지만 systemd 커맨드, USB 직렬화, EXT4 포맷의 하드디스크 마운트는 아직 지원하지 않는다. [[https://kibua20.tistory.com/11|#]] 성능 측면에서는 빌드 19041부터 WSL의 CPU 개수, RAM, 가상 메모리 등의 설정이 가능하다. [[https://kibua20.tistory.com/63|#]] WSL 배포와 비슷한 시기에 새로운 커맨드라인 도구 Windows Terminal을 발표할 예정이라고 한다.[* 코드네임 'Cascadia'] 심지어 유튜브 홍보 영상까지 업로드했다. [[http://youtu.be/8gw0rXPMMPE|#]] 공개된 모습을 보면 탭 기능, CMD-PowerShell-Bash의 통합, 개인 설정 세분화, GPU 기반 폰트 렌더링 등을 지원하는 것으로 보인다. * [[모바일]] [[Xamarin]]이 공짜로 풀리고 Xamarin Studio는 [[비주얼 스튜디오]]에 완벽하게 통합되어 [[라이선스]] 문제 없이 쉽게 [[C\#]]으로 [[크로스 플랫폼]] [[모바일]] 앱을 만들 수 있게 되었다. 이제 비주얼 스튜디오로 [[안드로이드(운영체제)|안드로이드]], [[iOS]], [[watchOS]], [[tvOS]] 앱을 추가적인 비용 없이 개발할 수 있다. 또한 [[C++]]로 Windows, [[Java]]로 안드로이드, [[Swift(프로그래밍 언어)|Swift]]로 iOS 앱을 만들던 것에서 떠나 다같이 C#으로 개발하면서 많은 [[소스 코드]]들을 공유할 수 있고 이로 인해 시간과 비용을 절약할 수 있다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=틀:WSL, version=6, paragraph=1)] === 마지막 Windows === 간단히 말하자면 기존의 패키지형 Windows 업그레이드 방식을 탈피해 서비스로서의 운영 체제를 추구한다는 의미이다. Windows 자체는 크고 작은 업데이트를 통해 계속해서 새로워지지만 이전처럼 넘버링을 바꿈과 동시에 대규모의 변화가 일어나는 방식으로 하지 않겠다는 뜻. 이는 새로운 버전이 출시되는 게 아니라 매년 소프트웨어를 업데이트하는 방식으로 간다는 얘기이기도 하다. 2015년 5월 [[시카고]]에서 열린 Ignite 컨퍼런스에서 Windows 10이 마지막 Windows가 된다는 [[마이크로소프트]] 직원의 발언이 나왔고 루머나 개인적 발언에 웬만해선 반응하지 않는 Microsoft에서도 예외적으로 맞는 말이라고 확인해 주었다. [[https://www.theverge.com/2015/5/7/8568473/windows-10-last-version-of-windows|#]] Windows 10부터 Microsoft에서는 '서비스로서의 Windows(Windows as a Service)' 개념을 밀고 있는데 오래 전부터 이것이 기존 Windows의 넘버링 방식을 폐기하고 작은 업데이트를 수시로 제공하는 계획이라고 기정사실화되어 있었다. Windows 10이 마지막 Windows라는 말은 이처럼 추후에 Windows 11, 12가 나오는 일 없이 Windows 10을 계속 업데이트하는 방식으로 유지 및 발전시켜 나간다는 뜻이다. 그래서 넘버링과는 별개로 이미 쓰레숄드 2나 [[레드스톤#s-2]]이라는 이름으로 2015년/2016년의 대규모 Windows 10 업데이트가 계획되어 있는데 매 OS마다 모든 것을 갈아치우는 기존의 개발 계획을 버리고 [[macOS]]의 연간 업그레이드와 같이 매년 같은 베이스에 조금씩 변화를 주는 방향으로 가기 위한 첫번째 업데이트라고 알려져 있다. Windows X라는 개발명이 괜히 나온게 아니라는 걸 알 수 있다. 다만 이렇게 될 경우 Windows의 가격 정책이 어떻게 되는지가 분명하지 않은데 현재까지 나온 주류 가설은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 오피스에서 정착하고 있는 부분 정액제로 기본적인 기능은 무료로 사용할 수 있도록 하되 일부 기능은 정액제 서비스로 빼놓는 방식을 Windows에서도 차용할 수 있다. 다른 하나는 일반 사용자에게는 무료로, 기업 사용자에게는 유료로 서비스를 하는 것인데 이것이 또한 기술 지원이나 여러 기업용 기능을 정액제로 빼는 방식으로 전자와 연결될 수도 있다. 이러한 예측들은 잘 살펴보면 정도의 차이가 있을 뿐이지, 무조건적인 Windows 정액제를 예측하는 일부 경우를 제외하면 거의 모두가 Windows 무료화를 가리키고 있다는 걸 볼 수 있다. 이렇게 함으로써 MS가 얻을 수 있는 것은 여러가지가 있다. 먼저 경쟁 OS에 대한 가격상의 경쟁력이 생기고 기존 Windows의 느린 업그레이드 사이클을 빠르게 향상시킴으로써[* 물론 업데이트는 기존 Windows에도 있었다. 그러나 Windows 10만큼 빠르고 지속적이지는 않았다.] 변화한 IT 업계의 동향에 빠르게 대처할 수 있다. 무엇보다도 [[레거시]] 지원 문제와 파편화 문제가 사라진다. 2020년 1월 14일에 [[Windows 7]] 지원이 종료됐고[* 엔터프라이즈 한정 유료 연장 지원에 한정해서 2023년까지 지원한다.] 2023년 1월 10일에 [[Windows 8.1]] 지원이 종료될 때즈음에는 사실상 '''Windows 10 하나에만 집중할 수 있는 것이다.''' 현재까지의 정책으로 볼 때 Windows 10을 사용한다면 향후 새로운 Windows를 살 필요 없이 꾸준한 업데이트 및 업그레이드를 받을 수 있으리라는 점은 분명하다. 기존 Windows에 있던 Microsoft의 [[https://support.microsoft.com/ko-kr/lifecycle/search?alpha=Windows%2010|제품 지원 수명 주기]] 정책이 Windows 10부터 변경되어, 일정 주기로 나오는 대형 업데이트를 통해 제품 지원 수명 주기가 새로 갱신된다. 2020년 9월 기준으로 [[Windows 10/버전/Redstone 2|Redstone 2]][* 장기 지원 버전인 [[Windows 10/버전/Threshold 1|LTSB 2015버전]]은 2025년 10월 14일까지 지원될 예정이며, 인텔의 기술 지원 중단으로 Redstone 2 이상을 업데이트할 수 없는 일부 아톰 CPU에 탑재된 [[Windows 10/버전/Redstone 1|Redstone 1]] 버전에 대해서는 2023년 1월 10일, 해당 버전을 기반으로 하는 [[Windows 10/버전/Redstone 1|LTSB 2016]]에 대해서는 2026년 10월 13일까지 지원된다.] 버전까지의 지원이 중단되었으며, 추가 지원을 받고 싶으면 [[Windows 10/버전/Redstone 3|Redstone 3]] 이상의 버전으로 업데이트할 필요가 있다. 현재 최신 버전은 2020년 10월 21일 발표된 [[Windows 10/버전/20H2|20H2]] 버전이다. 한편 이에 대해서, 무료 업그레이드 기간 이후 Windows 10이 정액제 전환을 한다는 의혹을 꾸준하게 제기하는 사람들이 있는데 RTM 및 발매 시점에 구매했을 때의 기능들을 갑자기 막고 정액제로 전환하는 일은 없다고 MS에서 여러 차례 못박은 적이 있다. 이건 Microsoft가 Windows 팔아서 먹고 산다고 생각하는 사람들의 큰 착각인데, 2010년대 중반 이래로 Microsoft의 수익 비중은 Windows에서 [[오피스 365|Office 365]]와 [[Microsoft Azure]] 쪽으로 옮겨가고 있다.[* 특히 클라우드 서비스에서 대부분의 수익을 보는 것이 장기적인 목표이기 때문에 Windows 수익에 대해서는 사내에서도 외부 분석가들도 크게 신경을 쓰지 않고 있으며, 더욱이 일반 소비자용 Windows 수익은 이전부터 MS의 전체 수입에서 아주 작은 부분을 차지하고 있기 때문에 갑자기 365와 Azure가 시장에서 사라지는 천지개벽 수준의 사건이 일어나지 않는 이상에야 갑자기 사용자에게 Windows 사용 비용을 요구할 가능성은 전혀 없다.] 엔터프라이즈판 한정으로 [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2103703|정액제 서비스]]가 도입되기는 했으나, 어디까지나 기업 대상의 Windows 패키지를 하나 더 추가했다 뿐이지 일반 사용자들과는 아무런 상관이 없는 일이다. '''게다가 이 사실을 받아들이지 못하고 아직 Windows 11을 기다리는 사람들이 있는데, 누군가 잊을만하면 Windows 11이라는 이름의 설치 파일을 배포하기도 한다. 이런 건 대부분 UI만 수정한 [[멀웨어]] 사칭 앱 이므로 속지 말아야 한다.''' ==== [[Windows 10X]] ==== [[Windows 10X|항목]] 참조. === [[모바일 운영 체제]] 포기 === [include(틀:상세 내용, 문서명=Microsoft Windows, 문단=3.2.1)] === [[Windows 10 on ARM]] === [[Windows 10 on ARM|해당 문서 참조]] == [[Windows 10/버전|버전 및 빌드]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=Windows 10/버전)] === 업데이트 내역 === ==== 데스크톱 버전 ==== || {{{#ffffff '''Threshold 1 TH1'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -11px; margin-top: -8px; margin-bottom: -7px" ||<-4> || ||<-2> {{{#ffffff '''업데이트 명'''}}} ||<-2>최초 출시 || ||<-2> {{{#ffffff '''버전'''}}} ||<-2>1507 || ||<-2> {{{#ffffff '''빌드'''}}} ||<-2>10240.0 || ||<-2> {{{#ffffff '''개발 기간'''}}} ||<-2>2014. 09.~2015. 07. || ||<|2> {{{#ffffff '''출시'''}}} || {{{#ffffff '''RTM'''}}} ||[[2015년]] [[7월 15일]] || [* Released to Manufacturing. 개발이 완료되어 제품의 품질이 대량 생산을 하기 충분함을 뜻함. 쉽게 말해 개발이 완료되어 출고를 기다린다는 뜻이다.] || || {{{#ffffff '''일반 공개'''}}} ||[[2015년]] [[7월 29일]] || [* General Availability. 줄여서 GA. '출시일'과는 조금 다른데 데스크톱 제품군의 패키지 제품은 8월 가야 나오고 OEM에는 공개일보다 더 전에 배포되며 업그레이드 역시 순차적으로 이루어질 예정이다. 데스크톱 제품군 하나를 놓고 봐도 일단 7월 29일에 공개하고 순차적으로 출시해 나가는 일정이다.] || ||<|2> {{{#ffffff '''지원'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||[[2017년]] [[5월 9일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} ||[* '''데스크톱 일반 사용자 · 기업 (CB[* Current Branch: 현재 분기 = '반기 채널(대상 지정)' = 일반적으로 알려진 정식 출시 날짜.[[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_sw&wr_id=9891#c_9900|#]]] · CBB[* Current Branch for Business: 기업용 현재 분기 = '반기 채널' ( '(대상 지정)' 없는 그냥 반기 채널) = CB보다 몇 달 늦게 나옴.[[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_sw&wr_id=9891#c_9900|#]]])''' 기준[br] 일반 지원 18개월, 연장 지원 24~30개월[* 연장 지원은 Enterprise, Education 에디션 한정. 최대 30개월은 18년 후반기에 바뀐 정책이며 과도기 혜택으로 버전 1607부터 1803까지 12개월 추가 = 총 30개월 지원 정책이 일괄 적용된다. 이후 버전부터는 3월/9월 버전이 따로 적용되니 개별 버전별로 팩트체크가 필요하다. [[https://windowsforum.kr/index.php?mid=free&document_srl=10674507comment_10677648|#]]]][* 원래 2017년 3월 26일 지원 종료로 예정되었으나 2017년 2월에 연장되었다.]|| || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||[[2017년]] [[6월 27일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || [* 공식 발표상 2017년 5월 9일이지만 Windows 10 릴리스 정보와 Microsoft Update 카탈로그에서 확인해보면 2017년 6월 27일 업데이트까지 올라와 있다.] || ||<|2> {{{#ffffff '''LTSB'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||[[2020년]] [[10월 13일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} ||[* Long Term Service Branch: 장기 서비스 분기]|| || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||<-2>[[2025년]] [[10월 14일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 중}}}'''}}}}}} || }}}}}} || || {{{#ffffff '''Thrsehold 2 TH2'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -7px" ||<-4> || ||<-2> {{{#ffffff '''업데이트 명'''}}} ||11월 업데이트 ||[* 처음 등장할 당시엔 그냥 '대규모 업데이트'라고 불렀고 업데이트를 가리키는 공식 명칭은 없었다. 2016년 8월에 발표된 1주년 업데이트 이후엔 다른 대규모 업데이트와의 구별 때문에 '11월 업데이트'라는 명칭으로 통용되고 있다. 이는 Windows 10 초기 버전을 가리키는 버전 1507이 다른 외부 버전 이름과의 구별 때문에 나중에 등장한 이름으로써 지금도 통용되고 있는 것과 같은 이치라고 할 수 있다.]|| ||<-2> {{{#ffffff '''버전'''}}} ||<-2>1511 || ||<-2> {{{#ffffff '''빌드'''}}} ||<-2>10586.0 || ||<-2> {{{#ffffff '''개발 기간'''}}} ||<-2>2015. 08.~2015. 11. || ||<|2> {{{#ffffff '''출시'''}}} || {{{#ffffff '''RTM'''}}} ||<-2>[[2015년]] [[11월 5일]] || || {{{#ffffff '''일반 공개'''}}} ||<-2>[[2015년]] [[11월 12일]] || ||<-2> {{{#ffffff '''지원'''}}} ||<-2>[[2017년]] [[10월 10일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || }}}}}} || || {{{#ffffff '''Redstone 1 RS1'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -7px" ||<-4> || ||<-2> {{{#ffffff '''업데이트 명'''}}} ||<-2>1주년 업데이트 || ||<-2> {{{#ffffff '''버전'''}}} ||<-2>1607 || ||<-2> {{{#ffffff '''빌드'''}}} ||<-2>14393.0 || ||<-2> {{{#ffffff '''개발 기간'''}}} ||<-2>2015. 12.~2016. 07. || ||<|2> {{{#ffffff '''출시'''}}} || {{{#ffffff '''RTM'''}}} ||<-2>[[2016년]] [[7월 18일]] || || {{{#ffffff '''일반 공개'''}}} ||<-2>[[2016년]] [[8월 2일]] || ||<|2> {{{#ffffff '''지원'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||[[2018년]] [[4월 10일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} ||[* 단 같은 빌드를 공유하는 [[Windows Server 2016|서버 버전]]은 일반 지원을 [[2022년]] [[1월 11일]]에, 연장 지원을 [[2027년]] [[1월 12일]]에 종료할 예정이므로 예외.]|| || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||<-2>[[2019년]] [[4월 9일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || ||<|2> {{{#ffffff '''LTSB'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||[[2021년]] [[10월 12일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 중}}}'''}}}}}} ||[* Long Term Service Branch: 장기 서비스 분기]|| || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||<-2>[[2026년]] [[10월 13일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 중}}}'''}}}}}} || }}}}}} || || {{{#ffffff '''Redstone 2 RS2'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -7px" ||<-4> || ||<-2> {{{#ffffff '''업데이트 명'''}}} ||<-2>크리에이터 업데이트 || ||<-2> {{{#ffffff '''버전'''}}} ||<-2>1703 || ||<-2> {{{#ffffff '''빌드'''}}} ||<-2>15063.0 || ||<-2> {{{#ffffff '''개발 기간'''}}} ||<-2>2016. 08.~2017. 03. || ||<|2> {{{#ffffff '''출시'''}}} || {{{#ffffff '''RTM'''}}} ||<-2>[[2017년]] [[3월 20일]] || || {{{#ffffff '''일반 공개'''}}} ||<-2>[[2017년]] [[4월 11일]] || ||<|2> {{{#ffffff '''지원'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||<-2>[[2018년]] [[10월 9일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||<-2>[[2019년]] [[10월 8일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || }}}}}} || || {{{#ffffff '''Redstone 3 RS3'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -7px" ||<-4> || ||<-2> {{{#ffffff '''업데이트 명'''}}} ||<-2>가을 크리에이터 업데이트 || ||<-2> {{{#ffffff '''버전'''}}} ||<-2>1709 || ||<-2> {{{#ffffff '''빌드'''}}} ||<-2>16299.15 || ||<-2> {{{#ffffff '''개발 기간'''}}} ||<-2>2017. 04.~2017. 10. || ||<|2> {{{#ffffff '''출시'''}}} || {{{#ffffff '''RTM'''}}} ||<-2>[[2017년]] [[10월 2일]] || || {{{#ffffff '''일반 공개'''}}} ||<-2>[[2017년]] [[10월 17일]] || ||<|2> {{{#ffffff '''지원'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||<-2>[[2019년]] [[4월 9일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; 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margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||<-2>[[2020년]] [[11월 10일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || }}}}}} || || {{{#ffffff '''Redstone 5 RS5'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -7px" ||<-4> || ||<-2> {{{#ffffff '''업데이트 명'''}}} ||<-2>2018년 10월 업데이트 || ||<-2> {{{#ffffff '''버전'''}}} ||<-2>1809 || ||<-2> {{{#ffffff '''빌드'''}}} ||--17763.1-- → 17763.107 ||[* [[Windows 10/버전/Redstone 5|해당 문서]]를 보면 알겠지만 원래 17763.1이 맞으나 버그로 출시 중단이라는 사상 초유의 사태 이후 17763.107로 재출시되었다.]|| ||<-2> {{{#ffffff '''개발 기간'''}}} ||<-2>2018. 02~2018. 10. || ||<|2> {{{#ffffff '''출시'''}}} || {{{#ffffff '''RTM'''}}} ||<-2>[[2018년]] [[9월 19일]] || || {{{#ffffff '''일반 공개'''}}} ||<-2>[[2018년]] [[10월 2일]] || ||<|2> {{{#ffffff '''지원'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||<-2>[[2020년]] [[5월 12일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 종료}}}'''}}}}}} || || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||<-2>[[2021년]] [[5월 11일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 중}}}'''}}}}}} || ||<|2> {{{#ffffff '''LTSC'''}}} || {{{#ffffff '''일반 지원'''}}} ||<-2>[[2024년]] [[1월 9일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 중}}}'''}}}}}} || || {{{#ffffff '''연장 지원'''}}} ||<-2>[[2029년]] [[1월 9일]] {{{#!wiki style="background-color: #0078d6; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color: #ffffff; font-style: normal; width: 50px; text-align: center" {{{-2 '''{{{#ffffff 지원 중}}}'''}}}}}} || }}}}}} || || {{{#ffffff '''19H1'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; 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