문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Wwise (문단 편집) == 특징 == [[GUI]] 기반으로 오디오 파일들을 불러오고 이벤트들을 만들 수 있는 GUI 툴과, 실제로 게임에 통합시키고 내부 프로세싱을 전담하는 엔진으로 구성되어 있다. 첫 버전은 2006년 출시되었고 처음으로 사용한 게임은 2007년 [[Xbox 360]]와 [[Windows]]로 발매된 [[섀도우런]]이다. 처음에는 콘솔과 PC 전용이었지만 2011년부터 [[iOS]]와 [[Android]] 지원을 추가하여 모바일에서도 사용 가능해졌다. GUI로 인터랙티브 음향 연출을 비교적 생산성 높게 구현할 수 있다는 점에서 AAA부터 인디까지 널리 사용하고 있다. 특히 AAA 게임에서의 점유율이 상당히 높으며, 자사에서 독자적으로 개발한 엔진이더라도 사운드 부분은 Wwise를 통합하여 쓰는 곳이 대부분일 정도. 현재 범용 [[게임 엔진]]계의 양대 산맥격인 [[유니티(게임 엔진)|유니티]]와 [[언리얼 엔진]]으로는 간편한 통합 옵션을 제공한다. 2019년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 제작사인 Audiokinetic을 인수했지만, [[PlayStation|플레이스테이션]] 독점화는 하지 않고 여전히 다양한 플랫폼을 지원하고 있다. 사실 [[SIE 월드와이드 스튜디오]]가 개발하는 플레이스테이션 독점작도 독점작이지만, 타 플랫폼 홀더 퍼스트 파티 타이틀[* [[엑스박스 게임 스튜디오]]는 FMOD를 사용하는 [[포르자 모터스포츠]]/[[포르자 호라이즌]] 시리즈를 제외하면 거의 대부분 Wwise를 사용한다. [[닌텐도]]는 본사 개발 작품에서는 사용하지 않지만 자회사나 세컨드 파티, 퍼블리싱 작품에서는 사용하고 있는데, [[넥스트 레벨 게임즈]]는 [[Wii]] 시절부터 사용했었고 [[게임 프리크]]는 [[Nintendo Switch]]부터의 [[포켓몬스터]] 메인 시리즈에 사용하고 있으며, [[모노리스 소프트]]도 [[제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션]]부터 사용하고 있다. 또 [[인텔리전트 시스템즈]]도 [[파이어 엠블렘 인게이지]]부터 사용중이다.]에서도 많이 사용하기 때문에 독점화가 그다지 의미가 없기도 하다. 인디 게임 대상의 무료 라이센스도 있지만 과거에는 제약이 많았다. 특히 프로젝트에 넣을 수 있는 에셋(오디오 파일) 갯수에 제한이 있었는데, 처음 인디 라이센스가 등장했을 때는 비 라이센스와 동일하게 200개 제한이었고, 이후 500개로 늘었다가 2022년 4월에 에셋 제한이 폐지되어 현재는 프로젝트를 등록하기만 하면 에셋을 무제한으로 사용할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기