문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox(콘솔) (문단 편집) === 압도적인 성능 === 성능은 6세대 게임기 중 압도적으로 높았으며, 6세대기 중 인기가 가장 많았던 [[PlayStation 2|PS2]]와 차이는 후세대인 7세대나 8세대에서 보여주었던 사양 차이는 도토리 키재기였을 만큼 차이가 많이 난다.[* Xbox One과 Xbox One X보다 차이가 많이 나는 수준이다.] [[32비트]] 기종이었지만 [[64비트]]다, [[128비트]]다, 라며 과장광고[* [[드림캐스트]](실제로는 히타치 SH-4 32비트)와 PS2(실제로는 [[MIPS]] 64비트)가 발매 전 128비트기라고 홍보한 것이 비트 경쟁의 마지막 요소라고 할 수 있다. 역시 6세대 고성능 기종이었던 [[닌텐도 게임큐브|게임큐브]]([[PowerPC]] 32비트)도 평범한 32비트 기종이다.]를 하던 일본산 게임기들보다 성능이 훨씬 좋았고 사실 일본게임기식 논리로 따지면 엑스박스 역시 128비트 [[SSE]] 명령어나 128비트 DDR 채널을 부각하면 128비트 게임기라고 광고할 수 있었다. 그러나 이러한 마케팅을 하지 않아도 뛰어난 성능을 보여줄 수 있어서 80년대부터 이어지던 [[비트 경쟁]] 과장광고를 끝내버렸다. 성능에 대한 알기 쉬운 일화로, 블래클리가 테크모에 Xbox 개발킷을 보내주고 이메일을 주고 받았는데, 처음 [[데드 오어 얼라이브 2]]를 이식했더니 최적화도 안했는데 120프레임이 나왔다며 기뻐하고, 그 다음에는 300프레임이 나오고 캐릭터 해상도가 두 배가 되었다며, [[데드 오어 얼라이브 3]]는 Xbox로 내놓겠다는 답장을 받았다고 한다. 덕분에 다른 6세대 기종이 꿈도 못 꾸던 게임들([[둠 3]], [[하프라이프 2]], [[파 크라이]] 등)의 이식이 가능했다.[* 이들은 모두 차세대 기종에도 이식되었다. 7세대 게임기에서 이식될 만한 게임을 6세대에 이식된 것이다.] 심지어 [[데드 스페이스]] 알파 버전[* [[대부(게임)]] 엔진으로 제작되었다.]이 구동되기도 했다.[[https://www.youtube.com/watch?v=GuOBsih6Os0|#]] || [youtube(OdPt3ob87-o)] || [youtube(QHndhBWuk-Y)] || || {{{#black,#e5e5e5 Xbox에 이식된 [[하프라이프 2]] 구동 영상}}} || {{{#black,#e5e5e5 Xbox에 이식된 [[둠 3]] 구동 영상}}} || || [youtube(PnVyvPUDYcg)] || [youtube(GuOBsih6Os0)] || || {{{#black,#e5e5e5 Xbox에 이식된 [[파 크라이]] 구동 영상}}} || {{{#black,#e5e5e5 Xbox에서 구동중인 [[데드 스페이스]] 알파 영상}}} || 당대 기준 매우 뛰어난 성능을 보여줬지만 단점이 없지 않은데, 주로 메모리 대역폭 문제가 꼽힌다. 직접 비교는 어렵지만 비슷한 체급의 [[GeForce 3|지포스 3 Ti]] 제품군에 비교해서도 메모리 대역폭이 낮은 편인데[* 다른 요소는 제외하고 텍스처, 픽셀 필레이트 쪽 스펙이 비슷한 급으로 지포스 3 Ti 500(코어 클럭 240Mhz)가 있는데, 이 지포스 3 Ti 500의 메모리 대역폭이 8GB/s이다.] CPU와 공유까지 하는지라 사용 가능한 대역폭은 더욱 낮은 편이다. 반투명 처리 등 대역폭을 많이 쓰는 효과를 많이 사용하면 프레임 저하가 발생하기도 하며, 특히 단순한 연산만 가능한 하드웨어를 갖췄지만 이를 많은 유닛 수와 고속 EDRAM으로 보충한 동세대의 [[PlayStation 2|PS2]]용 게임을 별다른 최적화 없이 이식한 게임이 그런 문제가 다수 발생하였다. 그래서 후속 기종인 [[Xbox 360]]은 여전히 CPU&GPU의 통합 메모리인데다가 메모리 비트도 128비트라 대역폭이 당대 GPU 기준으로 낮은 편이지만, 대역폭 문제를 별도의 프레임 버퍼용 EDRAM을 사용하여 보충하였다. 다만 EDRAM 채용으로 다른 문제가 발생하는데 자세한 것은 Xbox 360 항목 참조. 음악 [[CD]]를 립핑하여 [[하드 디스크 드라이브|하드디스크]]에 저장할 수 있는 기능을 최초로 도입한 콘솔이다. 이렇게 립핑한 음악은 그냥 재생도 가능하지만, 게임에서 지원한다면 커스텀 BGM으로 사용할 수도 있다. 몇몇 레이싱 게임은 자신이 립핑한 음악을 BGM으로 들으면서 플레이할 수 있고, [[DOAX]] 역시 립핑한 음악과 게임 내에 기본으로 들어있는 BGM과 섞어서 커스텀 플레이리스트를 만들 수 있다. [[DVD]] 재생도 가능하지만 반드시 리모컨을 연결해야만 재생할 수 있고, [[PlayStation 2|PS2]]가 일정 버전 이후로는 DVD의 프로그레시브 출력이 가능했던 반면 Xbox는 불가능하다. 물론 이를 해결한 홈브루 소프트가 있지만 말이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기