문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania (문단 편집) == 난이도 체계 == 보통 ☆로 난이도를 매긴다.[* 이 난이도 체계의 영향으로 IIDX가 현역으로 돌아가는 현재 일본에서도 레벨을 적을 때 ☆12 식으로 적는 경우가 많다.] 초대작에는 별 다섯개 만점으로 ☆5인 [[20,november]]가 최고 난이도를 차지했으나, 2nd에서 [[Ska a go go]]등이 등장함으로써 ☆6 최대로 확장되었다.[* 한국에서는 2nd가 먼저 들어왔기 때문에 ☆6이 당시 최고 난이도로 인식되었다. 그래서 [[20,november]]는 적어도 한국 내에서는 보스곡이란 이미지보단 지뢰곡이라는 이미지가 강했다.] complete mix 1기시리즈 까지는 ☆6 체계를 유지하다가 complete mix 2기로 분류되는, 즉 "dj syndrome 시리즈"의 첫작인 4th mix에서는 ☆7로 확장이 되었다. complete mix 2에서 ANOTHER에 난이도가 매겨지면서 최대 ☆9로 확장이 되어 이는 THE FINAL까지 이어진다. 그러나 ☆9라는 약간은 애매한, 그리고 거의 난이도를 변경하지 않은 특성 상 ☆9 중에서도 '''[[DRUNK MONKY]]'''(특히나 이 곡은 4th시절에 나온 곡이다)나 REFERENCE, '''[[IMPLANTATION]]'''등 사실상 별격에 가까운 곡들까지도 포함되기 때문에 이후로 치면 현행 [[beatmania IIDX]] 시리즈에서 ☆12가 가지는 의미인 가장 어려운 패턴들만 모아놓은 레벨과 비슷한 셈. 난이도 분류의 경우 노멀, 하드, 어나더가 있다. * 노멀 [[beatmania IIDX]]로 따지면 노멀(LIGHT7)의 개념. 3rdMIX에서 초보자용 모드로 도입되었다.[* [[EZ2AC 시리즈]]의 [[EZ2AC 시리즈/5K RUBY|5K RUBY]]와 비슷하지만, '초심자 모드'로서의 게임 디자인 목표를 위해 UI 등을 별개로 잡은 루비와 달리 기존 리듬게임들처럼 게임 스킨이나 게임성은 동일하다.]와 비슷한 개념의 초보자용 모드로 도입되었다. 난이도 책정 또한 스탠다드를 따라가서 ☆은 같았지만 노트 배치가 스탠다드에 비하면 간략화되었고, complete mix 1에서는 일부 곡에도 ☆을 다르게 책정하기 시작한다. 6thMIX부터 모드 통합이 실시되어 후기 시리즈에서는 일반 모드로 통합되었기 때문에 베이직-스탠다드-어나더 패턴의 난이도를 선곡화면에서 선택하는 게 가능해졌다. * 하드 원래 기본 패턴을 의미했으나 베이직이 생기고 어나더가 정립되면서 현행 [[beatmania IIDX]]의 하이퍼 같은 개념으로 정립된다. 다만 어디까지나 개념이 HYPER와 같은 중간 난이도일 뿐 실제로는 NORMAL의 상위 단계로 쳐서 [[Miracle Moon]] 처럼 NORMAL 패턴만 있는 경우도 상당히 많았다. 다만 후기시리즈에 와서는 왠만한 곡들이 전부 HARD까지는 있다. * 어나더 최초 등장한 3rd 당시에는 대응곡도 2곡 뿐이었고, 상위 난이도라기보다는 일종의 특전 패턴에 가까운 개념이었기 때문에 따로 난이도를 매기지 않았었다. 4thMIX까지만 해도 [[DRUNK MONKY]]나 Attack the music, Luv to me같은 경우만 빼면 특출나게 난이도 편차가 크다거나 하는 사례도 많지 않았다. 그러다 complete mix 2부터 어나더에도 별도의 난이도를 매기기 시작했고, HARD 패턴이 나오는 모드에서 자유롭게 어나더를 선택할 수 있도록 바뀌었다. 4th MIX부터는 반짝이는 GREAT가 완전히 정립이 되어서 대체적으로 판정이 상향평준화 되었지만 complete MIX 시절(초대작부터 complete MIX까지)까지만해도 곡에 따라서 [[판정]]이 난이도에 큰 영향력을 행사했다. [* 비트매니아뿐만 아니라 IIDX와 [[팝픈뮤직]]도 초기시리즈는 이와 비슷했으며 이는 [[EZ2DJ 1st]](특히 라디오 믹스는 이러한 판정편차가 크다)에도 영향을 준 부분이다.] 특히 개판정으로 분류된 곡들중에서도 3rd mix의 Area code나 nine seconds는 당시 기준으로 생각해도 판정이 경이로운 수준으로 짰기 때문에 '''신경써서 쳤는데도 BAD가 뜰 지경'''이었다.[* 당시 유사 사례로 [[EZ2DJ 1st]] 라디오 HBB판 [[Minus 1]]이 있다. 그래도 이들은 [[EZ2DJ]] 후기에 추가된 [[Get the beat]] 하드믹스나 및 [[beatmania IIDX]] [[GAMBOL]] 어나더같은 엽기적인 판정까진 아니며 당시 상식선에서 간신히 용납될 수준으로 어려운 정도다. 사실 갬블조차도 어나더가 만들어진 동기로 추정된 하이퍼의 그 굿나오는 짠 판정도 사실은 구 비트매니아에서 수록곡간 판정이 들쭉날쭉했던 유산의 흔적이라고 보는게 타당하다.] 단, 밑에 별도로 표기되는 난이도 지시표인 VERY EASY-EASY-NORMAL-HARD-VERY HARD는 [[Be-Music Script]] 시뮬레이터인 [[BM98]]에서 5건반 본가에서 임의로 붙인거와 달리 판정의 난이도를 의미하는 지표가 되었다. Be-Music Script에서는 BMS파일의 판정 조정 행에서 당연히 EASY값을 줄 수록 후해지고 HARD로 갈수록 짜지는데, 이쪽은 내부 판정값에 따라 영문 난이도표기가 결정되는게 아닌, 테스팅 측에서 비슷하게 붙인 뉘앙스에 가깝다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기