문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 litmus* (문단 편집) == 개요 == 대한민국의 리듬게임 작곡가. 주로 BMS를 통해 신작을 출품하고 있으며 한국 BMS 아티스트 중 2017년 이후 현재까지 가장 왕성한 작품활동을 보이고 있다. 부명의로는 [[Dizzolve]]에 처음 사용하였으며 아트코어를 만들 때 사용하는 Ester라는 명의가 있다. 주력 장르는 일렉트로 하우스로, 트랩이나 UK 하드코어같은 장르의 곡도 만든다. 무엇보다도 주된 특징은 자신이 직접 촬영한 실사 혼합 그래픽의 개그 BGA로 자체적으로도 굉장히 [[무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요?|약 빤]] 분위기를 띄는 편으로 [[Flashdance]]이후 매년마다 이러한 개그 BGA를 만들면서 그 해에 유행했던 [[밈(인터넷 용어)|밈]]들을 적극적으로 집어넣으면서 litmus* 본인만의 아이덴티티를 구축하고 있다. 그리고 간혹 [[백합(장르)|백합]]이나[* Scorpion Dance, Fall in Lovescream 등][* 참고로 트위터를 보면 반 이상은 백합 관련 트윗이다. 취향인 듯.][* Flashdance의 BGA에서도 이런 점을 발견할 수 있는데 Oh, cute girls doing cute things!? (오, 귀여운 소녀들이 귀여운 걸 하는 거야!?) 장면 이후 소녀들 사이에 남캐가 그려진 그림을 보자 you put a guy between two cute girls?!? (너 남자를 두 귀여운 소녀들 사이에 넣은 거야?!?)라며 분노한다.] 이과적 요소를 쓰는 경우도 있다.[* Cutter, [[Tokamak]], 그리고 명의중 하나인 Ayano [[퀘이사|quasar]] 등.][* 애당초 litmus* 자신이 컴퓨터공학과 출신임을 밝혔다.] BMS에는 2013년에 데뷔했으며, [[BOF|G2R2014]]에서 Scorpion Dance가 흥행하면서 본격적으로 이름을 알리기 시작한다. [[G2R2018]]에서는 총점 톱 10 안에 2곡을 집어넣고 실질적 1인팀으로 팀 총점순위 4위에 오르는 등 새로운 전성기를 맞이했다. 특히 [[Flashdance]]는 30만점에 육박하며 한국인 역대 최고 총점 기록을 큰 차이로 경신했다. 한편으로는 그가 최근들어 유튜브에 올린 동영상들이 굉장히 비범해졌다. [[나는 베이징 천안문을 사랑해]]의 [[K.K.]]커버 버전이라던가, [[전설의 영웅(야인시대)|전설의 영웅]] EDM 리믹스에, [[케인(인터넷 방송인)/밈#s-2.4|호기심 변화구]] 아카펠라 리믹스 등.[* 실제 본인도 케인 관련 영상에 댓글을 많이 단다.] 더나아가서 게임으로 음악을 만드는 모습을 보여줬는데 이를 위해 [[모여봐요 동물의 숲]], [[슈퍼 마리오 메이커 2]], [[고스트 오브 쓰시마]]는 물론이요, 심지어 희대의 [[똥겜]]으로 알려진 [[라스트 오브 어스 2]]까지 사용하는 모습을 보여준다.[* 음악을 만들기 위해 일부러 구매했다고 한다.] 최근엔 [[홀로라이브]] 덕질 중인 듯하다. Q&A 때 입은 옷은 [[아마네 카나타]]의 PP텐시 옷이었으며, 해당 영상에서 [[강한 부정은 긍정|극도로 부인하는 것으로 암묵적인 긍정]]을 했다. [[트위치]] 스트리머들의 영상을 즐겨보기도 해서 해당 스트리머의 유튜브 댓글에 종종 출몰하기도 하는데, 특히 [[똘똘똘이]]와 [[케인(인터넷 방송인)|케인]]의 유튜브 영상에 댓글을 자주 단다. [[묘야]]의 팬이며 [[https://www.youtube.com/watch?v=9FBSconG1PE|Dreamy Sweet Night]], [[https://www.youtube.com/watch?v=xQELHQJS-EE|One More Lovely]], [[https://www.youtube.com/watch?v=3WcHLQf7APY|Deadlock Love]] 등 묘야 오리지날 곡 작곡을 진행했다. ~~물론 [[Rush-Hour]] 특별참여 같이 고로시를 하기도 한다.~~ 약 빤 영상과 퀄리티 있는 곡에 가려져서 그렇지 그의 채보의 퀄리티도 상당히 준수한 평가를 받는다. 본인도 BMS에서 가장 중요한것은 패턴[[https://twitter.com/litmus_music/status/1458291306464104454?s=20|#]]이라고 트윗을 적었을 정도로 패턴에 공을 들이는 편. 그래서 BMS를 만드는 것에 자부심이 강한편으로 커스텀 차트를 만들 수 있는 리듬게임들에 본인의 BMS 작품들을 수록하는걸 거절한다. [[https://twitter.com/litmus_music/status/1631174025648160769?s=20|#]] [* 커스텀 차트를 플레이 할 수 있는 리듬게임의 게이머들에게: 저에게 "이 곡, 우리 게임에서 채보 제작을 할 수 없나요?" 라는 질문을 받으면 저의 대답은 항상 똑같습니다. '''"BMS를 플레이 하는건 어떤가요?"''']저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기