문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 maimai (문단 편집) == 상세 == [[프로젝트 디바 시리즈]]로 재미를 쏠쏠하게 본 세가에서 내놓은 리듬 게임. [[RINGEDGE/RINGWIDE|RINGEDGE2]] 기판으로 출시하였다. '피지컬 & 퍼포먼스계 음악게임'이라는 주제로, 몸의 움직임을 중시한 게임성을 선보인다. 또한 프로젝트 디바 시리즈와 마찬가지로 [[니코니코 동화]] 등 일본 인터넷계의 유행을 중시하여, 수록곡에 이미 [[프로젝트 디바 시리즈]]로 풍부해진 자산인 [[보컬로이드]] 관련 악곡을 수록하는 한편 게임기 내에서 니코니코 동화와 실시간으로 연동하여 자신의 플레이 영상을 올릴 수 있는 기능도 제공한다. 플레이 방식 및 노트구성은 2000년도에 유행했던 SEGA의 '[[삼바 데 아미고]]'와 흡사하다. 다만 삼바 데 아미고가 마라카스를 사용한만큼 중남미의 춤을 연상케하는 여유롭고 절제되어 있는 모션이라면 마이마이는 양팔을 벌리고 허우적 허우적거리는 [[오타게]]를 연상시키는 빠르고 과격한 모션이라는 것이 차이점이다. 더불어 삼바 데 아미고는 화면과 약 1m 이상 떨어져서 컨트롤러를 화면 노트 위치에 맞춰서 흔드는 방식이었다면, maimai의 경우는 직접 손으로 연타하거나 터치로 훑는 방식이며 화면 및 기기에 바짝 붙어서 플레이하는 점이다. 다만 [[삼바 데 아미고]] 시리즈 역시 15년만의 최신작인 [[삼바 데 아미고: 즐거운 파티]]에서 maimai 시리즈의 컨셉에 더 잘맞는 라이선스 곡인 [[廻廻奇譚]]과 [[KING(VOCALOID 오리지널 곡)|KING]]을 수록하면서 maimai 시리즈로부터 역으로 영향을 받게 되었다. 2012년 7월 정식으로 발매되었다. 가동 초기에는 대부분의 게임장에서 200엔에 2곡 + 1곡[* 보너스 트랙. 이후 작품에서는 삭제된 시스템이다.]이라는 매우 비싼 플레이 요금을 적용했기 때문에 플레이어가 많지 않았다. 2012년 9월 100엔 2곡이나 200엔 3곡 등으로 설정한 게임장이 많아졌다. 초기에는 인기가 그렇게 많지는 않았으나 빠른 업데이트 등으로 유저가 많이 늘어났으며, 2021년 2월 5일 현재 일본 내 1,178곳의 게임장에서 가동되고 있어 충분히 성공했다고 볼 수 있다. 게임 데이터 카드는 "Aime"를 사용하여 플레이어 정보를 저장할 수 있다. 또한 반다이 남코의 바나패스포트 카드와 [[Amusement IC]]도 사용할 수 있다. 2022년에는 마이마이 가동이 어느덧 '''10주년'''이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기