문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ruv-it! (문단 편집) == 게이지 == 쉬운 순서대로 PETTY EASY NORMAL HARD VERYHARD CRUEL로 나뉜다. 대체로 NORMAL=LR이지, VERY HARD=LR그루브, CRUEL>LR하드 라고들 난이도를 평가한다. LR2와는 다르게 모든 난이도가 게이지를 30퍼 이상으로 끝내야 클리어가 인정된다. 일정 노트 이상 틀리면 아예 0에서 오르지 않게된다. 이 시점이 중간 폭사 취급으로 바로 클리어 실패로 처리되고 결과 화면으로 강제로 넘어간다.[* 옵션에서 이 기능을 끌 수도 있다. 물론 껐다고 해서 완주만 가능하지 클리어는 안된다.] 이 방식때문에 LR2에서 흔하게 되는 뒤만쳐서 클리어가 여기선 안된다. 어째 게이지증감 방식이 불분명하고 공식적으로 언급도 안돼있다. 몇 유저들의 추측으로는, 게이지 까이는 양이 보이는것보다 2배 많은데 반은 그대로 까이고 반은 빚지는 방식이라는 설이 제일 유력.[* 예를들어 10의게이지가 까이면 10의 게이지를 채울만큼의 노트를 칠때까지 게이지가 오르지 않는다. 실제론 20이 까인것이므로.] 이 설의 증거로 치기 힘든 폭타를 치고나서 쉬는구간의 노트를 칠때는 게이지가 안오른다는것. 이 방식때문에 후살 혹은 순간초고밀도가 난이도를 차지하는(★23 M-A같은)곡들은 루브잇에선 클리어가 아주쉽다. 그리고 높은 EXP판정을 받을수록 게이지가 약간 더 오른다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기