문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 にこぷり♥女子道 (문단 편집) == [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌]] == || || '''EASY''' || '''NORMAL''' || '''HARD''' || '''EXPERT''' || '''{{{#DC2020 MASTER}}}''' || || '''레벨''' || 6 || 8 || 9 || 11 || '''{{{#f00 12}}}''' || || '''노트 수''' || 231 || 320 || 468 || 650 || {{{#f00 '''1061'''}}} || || '''BPM''' |||||||||| '''200''' || || '''비고''' |||||||||| '''μ’s EXPERT 난이도 최다 노트수 보유'''[* 스쿠페스 EX 난이도 최다 노트수 타이틀은 훗날 등장한 노트수 698개의 [[地元愛♡満タン☆サマーライフ|Aqours의 일일곡]]이 물려받게 되었다.] [br]'''노트수 {{{#f00 1000개}}} 최초 돌파'''[* 이후 노트 수 1000개가 넘는 곡은 대략 8~9년 후 섭종 직전에 [[真夏は誰のモノ?|나오게 된다.]]][br]'''{{{#f00 스쿠페스 시리즈 최다 노트수}}}'''[br]'''평균 노트 밀도 8.70노트/초'''[br]'''순간 노트 밀도 {{{#red 약 12.8노트/초}}}''' --헐?-- || [youtube(UE371XLnKtk)] 엇박을, 그것도 스쿠페스 플레이 화면 특성상 노트를 [[Daring!!|양 끝에 배치할 경우 눈으로는 박자를 확인하기가]] [[これからのSomeday|매우 까다롭다는 것을 적극적으로 이용해서]] 풀콤 치기가 상당히 까다로운 곡이다.[* 276콤보 지점부터 두 소절간 '4박-4박-8박' 2번과 '전부 8박' 한번이 들어가있으며, 322콤보 지점은 두 소절간 '4박-4박-8박'을 세번 반복한다. '''물론 EX는 전부 8박이다.'''] 사실 하드까지만 해도 Beat in Angel의 10성 포스와 단위 시간당 노트 수에 묻혀서 그냥 풀콤 치기 짜증나는 곡이라고만 인지되었으나... [youtube(aMQonYV4Pfs)] '''BD EX 업데이트 최대 주역.''' --[[크리티컬|뿌리티컬]]-- 초반부터 [[Red Goose|트릴로 시작한다.]][* 링크된 곡과 '''같은 BPM에 16비트로 완벽히 같은 속도의 트릴이다.''' 하지만 명심해야 할 것이, '''엄지로 치는 게임 특성상''' 손이 재봉틀을 치는 것처럼 바빠진다. ~~그러면 검지로 치면 되잖아~~] 보컬로 넘어가면 이때까지와 같은 4박+8박 복합 엇박이 이어지다가 '''또 트릴이 나타난다.'''[* 그러나 진짜 문제는 영상 기준 1분 18초 경의 롱놋+8박 구간이다. 롱노트 에서부터 두마디씩, 그리고 한마디씩을 더 건너뛰고 단타의 끝과 다음 롱노트가 겹쳐져 있기 때문에 여기서 콤보가 끊어질 확률이 높다.] 후렴구 나올 타이밍에도 어김없이 트릴이지만 이 부분은 짧기 때문에 별 문제가 되지 않는다. 그리고 롱놋 떼기와 트릴을 동시에 처리하고나면 그때부터가 '''웰컴 투 헬.''' '''판정 강화의 소중함을 가르쳐주는 롱놋+계단 폭격'''이 주를 이룬다. 박자 한번 놓치면 그저 판정 강화에 맡기고 건져내거나 그대로 흘리는 수밖에 없으며, [[Miseria|후렴구 끝까지 계단+융단 폭격과 트릴+롱놋으로 압박한다.]] 여기까지 넘긴것만도 상당히 소모적인 패턴인데 도돌이표로 들어가기 직전 구간의 롱놋 엇박과 '''또 나타나는 트릴'''이 절륜하다. 막판에 아래로 내려가는 융단 폭격까지 주의를 놓치면 안된다. '''안 그럼 망한다.''' 힘들게 이어놓은 콤보가 이 마무리 한방에 끊어질 수도 있다. 총 노트수가 '''650'''으로 이전까지의 최다 노트수를 갱신했으며 [[僕らのLIVE 君とのLIFE(곡)|僕らのLIVE 君とのLIFE]] MASTER 보면이 나오기 전까지 2년 가까이 스쿠페스 내 최다 노트수를 자랑하였다. MASTER 난이도의 등장으로 11레벨 채보가 우후죽순으로 생겨난 현재 시점에도 여전히 11레벨에서는 중상위권을 점하고 있으며, 뮤즈 EXPERT 난이도에서는 노트수가 가장 많다. 4.0 이전까지는 이 곡과 [[Beat in Angel]], [[soldier game]], [[乙女式れんあい塾]]의 4곡이 스쿠페스 4대천왕으로 불리며 그 자리를 공고히 하였는데... || [youtube(9gD0lo_DsZ8)] || ▲ MASTER '''{{{#f00 10배속 ALL PERFECT}}}''' 영상 (특기 OFF) '''익스 4대 천왕의 화려한 귀환''' '''{{{#f00 스쿠페스 준무리배치의 끝판왕이자 극강의 체력곡}}}''' ~~이름하여 지옥프리, 지옥도.~~ 마스터 난이도가 공개 되기 전 익스퍼트에서의 최다 노트수의 명성을 되찾지 않을까? 라는 많은 유저들의 예상과 함께 드디어 900, 아니 '''{{{#f00 무려 1000개를 넘어선 1061개의 엄청난 물량}}}'''은 가히 '''공포스럽다''' 할 만큼 비참할만치 무시무시한 체력곡 속성으로 화려하게 등장했다. '''2022년까지만 해도 {{{#f00 노트 수가 1000개를 돌파한 곡은 이 곡 뿐이었다.}}}''' [* 2023년 스쿠페스1의 서비스 종료 전 업데이트로 Aqours 일일곡 마스터 난이도가 추가되었는데, 이 중 [[真夏は誰のモノ?]] 마스터가 노트수 1000개를 두 번째로 넘기며 유일한 곡이 아니게 되었다.] 익스퍼트의 방향성을 유지한 채 살이 대폭 붙어 더 극강화 된 양상을 띄며 초반부터 스윙과 더블스윙, 그리고 무려 '''200BPM의 8비트 속도로 쏟아지는 단타+동시치기+스윙 연결 조합'''으로 사정없이 공격해오며 기습적으로 튀어나오는 스윙 및 더블 스윙 발광은 단타 또는 동시치기 및 롱노트와 유기적으로 이어져있어 더욱 더 까다롭다. 스윙 특징상 콤보를 잇기 매우 어렵고 잘 씹히는 경우가 많아 주의를 크게 요하는데 이 난이도는 '''얄짤없다'''. 이후 중반에 [[미래 티켓]] 마스터에서 봤던 5번까지 긁는 더블스윙 회오리, 그리고 하이라이트 후렴구가 나오는 구간에 [[Beat in Angel]] 마스터 마지막에 봤던 1번 왼손 3번 오른손 부터 시작하는 더블스윙 화면긁기가 나온다. 문제는 이 1번과 3번에서 시작하는 더블 스윙 패턴이 은근 엄지나 검지 유저 공통으로 간격이 넓어서 사실상 준무리배치로 평가하는 유저가 많은데 이 곡의 속도가 '''200BPM 이라는 빠른속도'''로 그것도 비트 인 엔젤처럼 1번만 나오는 것이 아닌 '''무려 4번이나 그것도 좌우 반전으로 등장한다!!!!''' 이로 인하여 몇몇 유저들은 엄지유저들의 한계는 비트 인 엔젤 까지다 라고 말하는 유저들도 있는 편. 사실상 조금만 BPM이 느렸다면 약간 수월하겠지만 이 곡의 경우 200BPM으로 매우 빨라서 사실상 검지 유저들도 준무리배치로 평가하는 유저들이 많다. 이후 이 준무리배치의 더블 스윙 구간이 끝나면 처음 시작했던 패턴의 '''극강화 패턴으로 초고밀도 후살을 시전한다.'''[* 마지막 니코프리 니코니코 ~ YEAH Pretty Girl까지의 구간에서의 순간 노트 밀도는 무려 '''{{{#red 12.8노트/초}}} 정도로 [[꿈꿈꿈]]에 버금간다!!!'''] 또한 후살은 악간의 암기도 요구하는 패턴이 있어 초견살도 쎈 편. 만약에 이러한 체력곡 속성에 강하면 12성 '''{{{#FF0000 상급}}}'''까지 떨어 질 수도 있으나 그렇지 못 하면 12성 중에서 이 곡이 가장 어렵고 이 곡만 죽을 쑬 수도 있다. 그만큼 개인차가 명확히 갈리는 편. '''200BPM'''이라는 빠른 속도로 휘몰아치는 체력곡 속성이니 그만큼 극강의 피지컬을 요구하므로 유의. 여담으로 일부 유저들은 [[HEART to HEART!]], [[乙女式れんあい塾]], [[ハジマリロード]] 마스터와 함께 더불어 이 곡의 위상을 12성이 아닌 난이도를 새로 개편하여 13성의 위치로 둬야 하는 소위 [[지뢰곡]]으로도 평가하는 유저들도 적지 않은 편이다. 추가적으로 일부 폰 기종에서 '''프레임 드랍 현상이 생긴다는 제보가 있으니 유의.'''[* 일단 [[갤럭시 탭 A 10.1 2016]](S펜 없는 버전)에서는 괜찮다.] [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 2 MIRACLE LIVE!|스쿠페스2]]에서는 더욱 깐깐해진 스윙 판정 덕분에 출시 당일 가장 낮은 클리어율인 '''17%'''를 기록하면서 여전히 최종보스 곡의 위엄을 과시했으며, 출시된지 한달 정도가 지난 지금도 다른 곡들에 비해 낮은 45%정도의 클리어율을 기록하고 있다. [* 하지만 스윙 노트가 일부 씹혀버리는 현상 때문에 라이브 실패를 유발하고 있다는 의견이 대부분이다. 스윙 노트 때문에 대부분의 악곡의 클리어율이 첫날부터 급감했다는걸 생각한다면 클리어율만 따지고 판단하기 어려운 점도 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기