문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가라테도(게임) (문단 편집) == 1인 대전 버전 == [include(틀:죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001)] 空手道. || [[파일:external/www.hardcoregaming101.net/taisenkaratedou-flyer.jpg|width=250]] || [[파일:external/www.hardcoregaming101.net/karatechamp-nescovera.jpg|width=250]] || (좌)일본판 (우)북미판 판촉포스터. 일본판은 [[아다치 미츠루]]의 삽화와 "청춘!열혈!결투!"라는 문구에서 1980년대 일본만화 특유의 분위기를 느낄 수 있다. [youtube(bxcwt7Xe3tc)] 10만점 초과까지 플레이. 명인까지 가면 명인전만 무한반복된다. 1984년 7월 [[테크노스 저팬]]에서 개발하고 [[데이터 이스트]]에서 유통한, 아케이드용 전자오락으로서는 최초의 [[대전 격투 게임]]으로 여겨지고 있다. 사실 [[퐁]]처럼 전자오락에서 '대전' 요소가 있는 게임은 이미 있긴 했지만, 대전 '격투' 게임으로서는 손발 칼싸움을 포함해 이쪽이 실질적 원조.[* 컨슈머나 PC 플랫폼까지 포함할 경우 1970년대부터 칼싸움 대전 게임이 존재했으며, 권격으로만 한정해도 1982년 울트라 비전이 낸 아타리 2600용 '가라테'가 더 먼저다. 1976년 세가의 복싱게임도 포함해준다면 주먹질 대전 게임으로서 가장 먼저일 수도 있지만 이 게임의 경우 대전 격투 게임 장르로 봐야하는지 애매. 자세한건 [[대전 격투 게임]]참조.] 1988년 11월에 데이터 이스트의 미국 지부가 에픽스에서 이 게임을 표절한 가라테 국제 선수권 대회 게임을 만든 것에 대해 저작권을 침해했다고 고소한 적이 있다. 또한 후일 데이터 이스트의 [[파이터즈 히스토리]]가 [[캡콤]]의 [[스트리트 파이터 2]]의 저작권을 침해했다는 내용으로 장기 소송전으로 이어졌을 때, 데이터 이스트 측이 이 게임의 존재를 들면서 대전 격투 게임의 원조가 가라테도라는 사실을 들먹이며 오히려 캡콤 측을 비난했다. 동명의 무술인 [[가라테|가라테도]](공수도/空手道)를 게임화한 것이다. 국내 오락실에서는 가라테와 태권도의 유사성 때문에 그냥 '태권도'라고 불렸다. 단순히 오락실 아저씨가 제목을 바꾼 것에서 그치지 않고, 인게임에 표시되는 타이틀도 태권도라고 바뀌었고 처음에 나오는 도장도 태권도장이라고 그래픽이 바뀐 한국버전 해킹롬까지 있었다. 아마도 기판 중간유통업자가 유통하는 과정에서 해킹한듯 하다.[* 실제로 이쪽 업계 중간유통업자는 한국산 [[갤러그]] 클론 기판이 어떻게 생산되었는지를 보면 알 수 있듯이 [[복돌이|프로텍트를 깨면서]] 기판을 배포하는데 일가견이 있는 이들이 많았고 [[리버스 엔지니어링]]하는 과정에서 소프트웨어의 내용을 개/변조하는 능력도 갖춰졌기 때문에 그렇다.] 영문판과 다른점이 있다면. 윗발차기로 벽돌을 하나씩 차서. 타이틀을 내리는 방식이 꽤나 코믹하다. 데모를 틀어보면 알지만. 야리코미 요소가 숨겨져 있다. 한번쯤 봐두도록 하자. 버튼은 시작버튼 하나만 있으며, 특이하게 한 플레이어가 스틱을 2개 사용하는 [[트윈스틱]] 게임이다. 이동용과 공격용. 그 두 스틱의 조합으로 각종 가라테의 기술을 사용한다. 게임을 시작할 시 컴퓨터의 조작을 따라하는 보너스 게임(똑같이 따라할 시 점수를 준다)이 있으니 연습해보자. 가끔 2개의 조이스틱이 거꾸로 인식되어 있는 오락기가 있기 때문에 이 과정을 통해 빠르게 적응해야 한다. {{{#1DDB16 녹색 글씨}}}는 방향레버, {{{#FF00DD 분홍색 글씨}}}는 공격레버이다. 스틱방향을 오른쪽으로 본다는 전제하에 설명. || [[파일:external/www.hardcoregaming101.net/karatechamp-flyer.jpg|width=700]] || || 조작계와 기술표 || * '''{{{#1DDB16 ←}}} 또는 {{{#1DDB16 →}}}''' - 이동 및 방어 ← (방어 타이밍을 맞추는게 중요) * '''{{{#1DDB16 ↓}}}''' - 앉기. 큰 필요성은 없다. 보너스 게임의 화분 격파 중 위로 날아 오는 화분은 앉아서 피해 보낼 수 있다. * '''{{{#1DDB16 ↑}}}''' - 제자리뛰기. 앉아발차기는 이걸로 '''피해야''' 한다. 막는 게 아니다. * '''{{{#FF00DD →}}}''' - 앞차기. VS버전에서는 '''아뵤!'''라고 경쾌한 기합이 들린다. (절반) 당시에는 우얍'하는 소리가 났다. * '''{{{#FF00DD ←}}}''' - 뒷차기. (절반) * '''{{{#FF00DD ↑}}}''' - 윗차기 (카운터시 한판) * '''{{{#FF00DD ↓}}}''' - 아래차기 (절반) * '''{{{#1DDB16 →}}}{{{#FF00DD →}}}''' - 전진하며 정권지르기 (절반) * '''{{{#1DDB16 ←}}}{{{#FF00DD ↑}}}''' - 제자리에서 주먹지르기 (한판) * '''{{{#1DDB16 →}}}{{{#FF00DD ↑}}}''' - 전진하여 주먹지르기 (한판) * '''{{{#1DDB16 ↓}}}{{{#FF00DD ↓}}}''' - 앉아서 발차기 (절반) * '''{{{#1DDB16 ↑}}}{{{#FF00DD →}}}''' - 날아차기. 제대로 맞추면 한판이지만 빈틈이 크다. (한판) * '''{{{#1DDB16 →}}}{{{#FF00DD ←}}}''' - 돌려차기 (한판) * '''{{{#1DDB16 ←}}}{{{#FF00DD →}}}''' - 돌려차기 (한판) 방향전환시. * '''{{{#1DDB16 ↓}}}{{{#FF00DD ↑}}}''' - 앉은자세로 주먹지르기 (한판) * '''{{{#1DDB16 ↑}}}{{{#FF00DD ↑}}}''' - 뒤돌기. 그냥 한바퀴 돌아서 뒤로 착지한다. * '''{{{#1DDB16 ↑}}}{{{#FF00DD ←}}}''' - 뒤날려차기. (한판) * '''{{{#1DDB16 ↑}}}{{{#FF00DD ↓}}}''' - 앞돌기. 위의 뒤돌기와 더불어 기기의 인공지능을 이용한 트릭에 사용한다 절반(작은 기술, 와자아리)의 경우 1/2점, 한판(큰 기술, 잇폰)의 경우 1점을 따게 되며, 먼저 2점을 딴 쪽이 승리. 또한 2점을 따지 못한 상태에서 30초가 지나 타임오버가 될 경우, 점수와 공격권을 판정하여 승패를 결정한다. 심판의 콜도 큰 기술의 경우에는더 커진다. 경기에 지면 붉은 색 도복 [* 우리 편은 흰색 ] 의 상대편이 눈이 빨개지고 껑충껑충 뛰면서 좋아한다. 스코어는 작은 기술은 100~500점, 큰 기술은 600/800/1000점이다. 2경기를 승리할 때마다 승단할 수 있다. 초단 경기는 도장에서 치러진다. [[파일:attachment/karate_game.png]] 여기서 질 경우 엔딩 장면에서 울면서 도장 밖을 나오는 장면이 나온다. 2단부터는 대회장에서 치러진다. 참고로 1인 대전 게임은 질 때까지 끝이 없다. 그래서 뒤에 있는 아이들이 '와, 나 명인까지 가는 형 처음 봤어'하는 얘기가 나오면 쿨하게 져주고 나와야 한다. 해외에서는 '가라테 챔프(Karate Champ)'라는 명칭으로 발매되었고, 후에 NES로 이식되었다. 다만 NES판만의 추가 요소는 전혀 없으며 오히려 엉성한 프로그래밍, 이상한 판정으로 인해 할 만한 게임이 아니다.[* 아케이드 기준 해외판은 미국 성조기가 그려져 있고 일본판은 일본 국기가 그려져 있다. 그리고 심판 아저씨 음성의 억양이 다르다.] [[AVGN]] 추천목록 1부에서 [[패미컴]] 버전을 다뤘다. 상술했듯이 이 게임 특유의 조작체계, 그리고 정말 끔찍한 판정[* 직접 해보면 알겠지만 [[쓰레기 게임]]인 이유가 있다. 위의 조작법 및 기술표는 거의 아무 의미가 없다. '''그냥 점프만 여러번 해도''' 갑자기 다른 방향을 보게 되어있으며 상대가 방어하는 모션이 아닌데도 공격이 들어가지 않는 경우가 많고 상대 컴퓨터의 모션이 버그 수준으로 이상해서 '''가끔씩 공격에 닿지 않았는데 죽는다.''' 상대가 주먹을 내질렀는데 판정과 사거리가 날아차기급으로 길다던지.] 때문에 까였고 [[제임스 롤프]]는 이 게임을 자신이 가장 증오하는 게임 중 하나라고 밝혔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기