문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가렌 (문단 편집) === 상성 === * 가렌이 상대하기 힘든 챔피언 * '''대부분의 원거리 견제 위주의 챔피언''': 가렌은 극단적인 뚜벅이라서 접근을 허용하지 않고 계속 카이팅을 하는 원거리 챔피언에게 매우 취약하다. 어떻게든 접근해서 킬을 내려면 점화+빛의 망토+부쉬 플레이로 최대한 거리를 좁혀야 하며, 상대가 거리 조절과 카이팅을 잘하여 킬을 내지 못한다면 다시 두들겨 맞아야 한다. * [[나르(리그 오브 레전드)|나르]][* 라인전에서는 미니 나르일 때는 Q와 평타로 견제하다가 메가 나르가 되면 붙어서 싸우러 들어오는 올라운드 챔피언이다. 한타 파괴력도 메가 나르가 우위. 하지만 미니 나르는 레벨이 올라야 평타 사거리가 늘어나므로 초반 견제는 그렇게 강하지 않고, 딜교는 메가 나르가 풀리는 타이밍을 노리면 가렌에게도 약간이나마 해볼 만한 순간이 있다.], [[갱플랭크]][* 협상(Q) 견제가 패시브를 끊고 근접 뚜벅이인 가렌은 화약통(E)의 지역 장악력에 취약하다. 초반에 말려놔도 협상 패시브와 선제공격 룬으로 순식간에 코어템을 뽑아오기 때문에 라인전을 후딱 끝내는게 낫다. 다만 갱플 입장에서도 접근하는 가렌을 뿌리칠 수단이 화약통의 슬로우와 불칼의 이속 외에는 전무하므로, 딜교를 성공하기만 한다면 언제든지 다이브를 칠 수 있다. 화약통을 대놓고 부수러 들어가면 갱플 쪽이 유리하므로, '''화약통 경계선에서 들어갈락 말락 와리가리를 치며 갱플이 스스로 화약통을 부수게 해야 한다.''' 이 트릭을 몇 번 쓰다보면 갱플이 화약통을 안 치고 참는데, 그러면 정말 들어가서 부수면 된다.], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]][* Q의 슬로우, E의 '''보호막'''+이속 증가, W의 속박+'''잃은 체력 비례 회복'''으로 솔킬은 불가능하다. 한타에서도 뛰어난 아군 보호 능력으로 까다롭게 만든다. 다만 라인전에서는 카르마도 근본이 서포터 챔피언이라 가렌을 잡기엔 딜이 부족하여 서로 솔킬이 못 나오는 그림이 나온다.], '''[[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]]'''[* '''극상성'''. 이전에는 퀸이 공중제비(E)를 사용할 때 결정타로 동시 타격할 수 있었으나 리워크 이후 피해를 입지 않는다. 라인전 주도권은 퀸에게 있고 로밍도 막기 힘들며, 유일하게 나은 점은 한타 기여도가 가렌 쪽이 더 위라는 것 정도.], '''[[티모]]'''[* '''2012 시즌부터 이어져온 전통의 하드 카운터.''' 맹독 다트(E)가 패시브 발동을 방해하며 결정타로 달려가도 티모의 신속한 이동(W) 이동속도에 카이팅을 당한다. 실명 다트(Q)에 결정타가 씹힐 수 있는 것도 문제. 티모는 갱에 취약하므로 정글을 부르고 갱이 오기 전까진 마저템을 두르고 적당히 버티는게 좋다. 시간이 갈수록 사이드에서는 우세해지지만 티모가 버섯 운영을 하기 전 끝내는게 좋다.], '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* '''하드 카운터.''' 카이팅용 스킬인 구르기(Q)와 밀쳐내는 스킬인 선고(E), 은신을 제공하는 결전의 시간(R)으로 인해 접근이 매우 힘들다. 게다가 위의 퀸, 티모 등의 챔피언들은 아이템이 뜰수록 가렌의 탱킹력을 뚫어내기 힘들고 접근도 꽤나 편해지기 때문에 갈수록 할만해지나, 베인의 은화살(W)의 고정 피해로 인해 탱킹력도 쉽게 뚫린다.], [[칼리스타]][* 카이팅용 패시브를 갖고 있어서 결정타 이속만으론 접근이 불가능하다. 그나마 원딜 중 딜링 성장성이 낮은 편이기에 최대한 방어력을 두르고 발걸음 분쇄기를 뽑으면 상대하기 쉬워진다.], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[아지르]], [[제라스]], '''[[아우렐리온 솔]]'''[* 당연히 한타 기여도 면에선 아우솔이 우세하며 상대를 말리기 어려운 가렌은 스텍을 쌓는 아우솔을 저지할 수 없다. 빛의 숨결을 결정타로 끊을 수는 있으나 별의 비행은 끊을 방도가 존재하지 않아 벽을 넘어 도주하는 아우솔을 잡을 수 없으며 시간이 흐를수록 진영장악이 강력해져 접근 자체가 불가능하다. 가렌 역시 쉽게 쓰러지지 않지만 후반을 무사히 넘긴 극후반의 아우솔의 딜은 탱커라고 해도 견딜 수 있는 게 아니라서 가렌이 할 수 있는 게 점점 줄어들게 된다.] '''[[애니비아]]''' [* 둔화, 기절, 벽 생성에 부활 패시브까지 존재해 상대 팀으로 만난다면 게임 내내 고통을 겪게 된다.] 등 * '''심판을 버틸 수 있는 전사 챔피언''': 탱이 되니까 브루저로 분류되는 챔피언이긴 한데, 정작 딜 넣는 방식은 스킬을 한번에 다 우겨넣어 승부를 보는 암살자형에 가깝다. E를 다 돌리면 굉장히 큰 딜 공백이 생기기 때문에[* 심판은 시전을 종료해야 쿨이 돌기 시작하는 스킬이다. 쿨감을 아무리 올려도 쿨타임에 3초가 고정으로 추가되기 때문에 체감 쿨이 길다.] 텔레포트 너프 전에도 점화를 들어 원콤에 사활을 걸었던 챔피언이다. QER 안에 끝장내거나 쫓아낼 정도가 아니면 대개 다음 스킬 쿨이 돌아올때까지 얻어맞다가 진다. * [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 동성장 기준 풀피 싸움에서 이길 타이밍이 없는 전통의 카운터픽. 짧은 딜교로 다리우스의 피를 빼 놓고 서로 반피 이하가 된 상태에서 맞붙어야 승산이 있는데, 가렌은 다리우스의 포획(E)을 회피할 방법이 없어 치고 빠지기가 불가능하므로 입롤에 가깝다. 먼저 진입하거나 딜교를 거는 행동은 말 그대로 자살행위이며, 먼저 끌린다면 W를 켜고 심판으로 긁으면서 맞대응을 해 주되 마비의 일격(W)의 둔화를 결정타(Q)로 풀면서 빠져야 킬각으로 이어지지 않으므로 결정타는 무조건 아껴 둬야 한다. 이렇게 쭉 빼면 최소 3스택 선에서 피해를 최소화할 수 있다. 딜교가 끝나고 나면 과다출혈 스택이 사라질 때 까지는 사리는 게 안전하다. 라인을 밀면 유체화로 추격당하므로 라인은 무조건 당겨야 하고, 라인 절반 이상 나가도 위험하다. 라인전 이후에도 사이드 주도권은 다리우스에게 있으므로 가렌이 비빌 만한 한타 싸움을 유도하는 것이 좋다. 이렇듯 상대하기 힘든 카운터픽이지만, 가렌은 다리우스보다 궁극기의 신속한 킬 캐치 능력이 훨씬 뛰어나므로 정글러를 불렀을 때 딸피로 갱승당하는 상황은 거의 방지할 수 있고 한타 능력도 비교적 낫다는 것이 위안거리. 라인전에서 말려버려 잘 큰 다리우스가 풀려버리면 사실상 승산이 거의 없지만, 반반 구도를 유지하며 라인전을 넘기면 한타 구도에서 가렌이 다리우스에 비해 운용 난이도가 현저히 낮아지므로 라인전 단계에서 최대한 잘 버티는 것을 목표로 해야 한다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 이전에도 쉽지만은 않았는데, 올라프의 리워크 이후로는 더욱 까다로운 상성이 되었다. 궁극기의 방마저가 사라지지 않고 W에 보호막이 달리면서 한방에 죽이기가 힘들어졌고, 도끼에 방깎이 생기고 궁극기의 공격력 버프 지속시간이 무제한으로 바뀐데다가 상시흡혈이 생기고 E와 평타의 비중이 늘어나면서 올라프의 살인적인 DPS에 가렌이 역으로 녹아버리기 쉬워졌다. 올라프의 상징인 고정피해는 가렌의 피해감소를 뚫고 트루딜을 집어넣는건 덤. 그나마 결정타의 둔화 제거 때문에 극초반부터 무한 도끼질 맞다이를 회피할 수 있다지만, 도끼 쿨타임 너프와 초반 패시브 공속 너프 때문에 올라프 쪽에서 이런플레이의 비중이 많이 줄어들었기 때문에 강점은 퇴색되고 약점만 늘어난 상성이 되었다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 스킬 구성상 서로가 서로에게 위협적이지만, 기본적으로 라인전에선 세트가 많이 유리한 편이다. 선공권도 세트에게 있고, 맞다이도 세트가 더 세다. 패시브 체젠을 이용해 갉아먹는 전략도 세트에겐 통하지 않아 꽤나 버겁고 세트의 강펀치(W) 한방을 제대로 잘못 맞으면 이후 라인전이 극도로 버거워지기 때문. 허나 세트의 E스킬과 W스킬의 쿨타임은 1렙 기준 각각 14초, 18초인 것에 반해 가렌의 Q와 E스킬의 쿨타임은 각각 8, 9초로 스킬 쿨타임 차이가 많이 나고, 세트는 보통 빛망도 채용하지 않는 가렌보다 더한 뚜벅이인지라 스킬 쿨타임 차이를 잘 활용하면 라인전에서 킬을 낼 수 있다. 또한 가렌이 6렙 이후에 가렌 eqr콤보로 강펀치(W)를 침묵으로 상쇄시키면 킬각을 볼 수 있다.], '''[[모데카이저]]'''[* 모데카이저가 스스로 실수를 범하는 것이 아닌 이상 가렌이 모데카이저를 뚫어낼 타이밍이 없다. 극초반 2렙 싸움에서는 점화까지 사용하면 가렌이 이길 수는 있으나(이마저도 모데카이저가 치속과 점화를 들고 오면 2렙에도 밀린다.) 그 외에는 유리한 구간이 딱히 없다. 라인전에서는 말살(Q)로 중거리에서 견제를 당하며 선공권도 모데카이저에게 있다. 견제 당하는게 열 받아서 꽝 붙는다고 해도 3레벨 이후로는 근접전, 지속딜 역시 모데카이저의 우위이다. 평타도 주문력 계수를 받아 꽤 따끔하고 패시브 장판 퍼뎀은 템트리상 높은 체력을 가진 가렌에게 꽤 아프고 단일 대상 Q 깡딜은 매우 세다. 또한 죽음의 손아귀(E)에 달린 비율 마관으로 대미지도 아프게 들어오며, 불멸(W)에 궁극기 대미지가 막힐 수도 있다. 세트, 피오라 상대법과 마찬가지로 Q 침묵-궁극기 연계가 좋지만 이 조차도 모데카이저가 판금 장화, 덤불조끼 등의 탱템을 먼저가면 궁극기 쓸 체력까지 깎기도 힘들다. 가렌이 코어템이 뜨고 모데카이저가 코어템이 뜨지 않아도 모데카이저가 맞다이를 이기며, 가렌이 궁과 풀스펠이 있는 상태로 싸워도 모데카이저에게 궁이 있거나, 스펠이 남아있는 경우 패배하며 라일라이의 채용률이 높아 나중엔 결정타만 찍고 도망가는 것도 안된다. 결정적으로 죽음의 세계(R)로 가렌의 강력한 스펙을 10%나 강탈해간다. 성장성 또한 모데카이저가 가렌을 능가하고, 중반 이후 사이드 주도권도 당연히 모데카이저에게 있다. 여튼 궁에 잡혀가면 답이 없으므로 광전사의 신발 구매후 이른 시점에 꼭 '''수은 장식띠'''를 가주자. 수은 장식띠가 나오면 궁으로 부터 빠져나올수 있다.], [[카밀]][* 극초반 딜교환은 카밀의 우세다. 갈고리로 인해 선공권은 카밀에게 있고 카밀은 원할 때 패시브 쉴드를 켤 수 있다. 6레벨부터 1코어 전까지는 싸우면 가렌이 우세하지만 갈고리 발사(E) 때문에 싸울지 말지 여부를 가렌이 선택하는건 불가능하다. 스플릿 구도로 들어가면 또 카밀에게 사이드 주도권이 쥐어지며 합류 속도도 카밀이 훨씬 빠르기 때문에 까다롭다.], [[트런들]][* 1레벨을 제외한 6렙 전 구간까진 그럭저럭인데, 6렙부턴 w를 쓰는순간 궁쓰고 달려와 물렁해진 가렌을 뚜드려패니 w를 트런들이 궁을 쓰고나서 쓰는게 좋다. 또한 트런들은 치감에 은근히 취약하기 때문에 점화가 있을 때 싸우는 것이 좋다.], [[볼리베어]] 등 * '''스킬 구성상 가렌을 카운터치는 챔피언''' * '''[[케일(리그 오브 레전드)|케일]]'''[* 6렙 이후 케일이 거리만 벌려두면 결정타 한 방 먹이기도 힘들다. 데마시아의 정의를 맞궁으로 씹는 건 덤. 결정타를 맞춘 후 데마시아의 정의를 쓰면 맞궁 못쓰긴 한다. 하지만 그러려면 케일에게 접근할 때 결정타를 아끼거나 접근한 후 결정타 쿨을 돌려야 하는데 무난히 성장한 케일은 그럴 틈을 주지 않고 가렌을 녹여버린다.그나마 빛의 망토에 점화를 채용하고 공속 신에 발걸음 분쇄기를 준비하면 그럭저럭 킬각을 볼 수는 있다.], '''[[트린다미어]]'''[* '''하드 카운터.''' 많이 나오질 않아서 그렇지 이 분야에서 최고로 힘든 상대다. 초반에 트린다미어가 애매하다곤 해도 침묵이 걸려도 치명타가 터지는 평타는 강력하며 심판으로 시작되는 딜교환도 치명타가 연속으로 터지기라도 하면 오히려 가렌이 밀린다. 무엇보다 가장 최악인것은 궁극기 상성. 가렌의 데마시아의 정의(R)는 피가 낮은 적을 마무리 하는데 사용하는 스킬인지라 교전에서 카운터 챔피언들에게도 낼 수 있는 몇 안되는 변수인데 트린다미어의 궁극기는 그런 가렌의 궁극기 변수 조차 무의미하게 만들어 버린다. 불사의 분노(R)는 CC기에 걸린 상태에서도 사용할 수 있어서 Q-R 콤보도 소용없다. 그리고 기동력의 차이로 추노는 절대 불가능하고 라인전 주도권은 물론 스플릿 주도권도 항상 트린다미어에게 있다는 것도 골칫거리이다.], [[르블랑]][* 대부분 뚜벅이 챔피언들을 농락하기 좋은 스킬 구성을 가졌다. 저쪽도 탱커 대항력이 저열해서 가렌을 직접 잡아내긴 힘들긴 하지만 가렌이 일방적으로 맞아야 하는 것은 달갑지 않다. 홀로 사이드 운영을 할 때 와닿는 상성.], [[클레드]] * 기타 * [[초가스]]: 탱커 역할군이라 쉬울 것 같지만 의외로 가렌이 불리하다. 원거리 견제기가 하나도 없는 가렌은 초가스가 멀리서 Q로 파밍만 하는것을 지켜볼수밖에 없고, 먼저 접근한다면 초가스가 파열로 띄운 후 W로 침묵을 먹이고 도망가버려 오히려 손해를 본다. 파열 빠진 초가스를 노려본다고 해도 은근 단단한 초가스의 스펙과 W 침묵 때문에 심판이 봉인되버려 딜을 박을수가 없어 계속 견제를 당해야만 한다. 가렌의 엄청난 고정 피해로 노려본다고 해도 그 엄청난 고정 피해는 초가스도 가지고 있다. 또한 체력 비례가 달려있는 E 때문에 맞딜도 레벨이 오른다면 강력한 편이다. * 가렌이 상대하기 쉬운 챔피언[* 9.20 패치로 심판이 정복자가 매우 쉽게 발동되도록 변경되면서 모데카이저, 다리우스 등 일부를 제외한 대부분의 근접 챔피언을 상대로 상성상 우위를 지니게 되었다.][* 처맞는 뚜벅이라는 인상을 가진 가렌이 이렐리아, 아트록스, 잭스, 요네 등의 대표적인 캐리형 인기 탑 챔피언들에게 우위를 점한다.] * '''가렌의 스킬에 대항하기 힘든 근접 챔피언''': 전투 지속력이 가렌보다 높을 경우에는 가렌을 카운터칠 수 있지만 스킬셋상 카운터를 당하거나 가렌보다 전투력이 부족하거나 아이템 의존도가 높을 경우 역으로 갈리게 된다. * 전사: [[나서스]][* 스킬셋이 나서스에게 우세를 점한다. 심판은 공속 감소를 무시하고 결정타로 쇠약(W)의 둔화를 해제할 수도 있으며, 나서스가 방템을 둘둘해도 갈아버리는 딜을 보유하고 있다. 나서스가 광휘를 뽑고 스택을 좀 쌓아도 밀리기 쉽고, 다이브도 잘 치기 때문에 나서스를 라인전 단계에서 말리기도 쉽다. 뛰어난 체젠으로 초반 e에 투자하는 나서스에 쉽게 대응할 수 있는 것도 장점.], [[닐라]], '''[[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]'''[* 반격(E)이 심판과 용기에 완벽하게 카운터를 당한다. 반격으로 결정타를 막을 수 있지만 가렌이 결정타를 치는 척하다가 심판부터 돌려대면 반격을 돌린 의미가 없으며 심판이 끝난 뒤 결정타를 찍혀 딜교에서 손해를 본다. 그렇다고 반격을 안 쓰면 심판을 다 맞게 된다. 물론 반격을 키면 심판으로부터 25% 감소된 피해를 받긴 하지만 잭스의 유지력은 안 좋은 편이라 딜교를 하면 할수록 잭스가 불리해진다. 치속 변경과 리워크로 조금 딜계산이 어려워지긴 했지만, 뼈 방패 혹은 W가 존재할 때만 딜교를 한다는 기초적인 원칙만 잘 따른다면 크게 어려울 건 없다.], [[우르곳]][* 원거리 챔피언이지만 패시브 특성상 붙어야 제대로 딜을 넣을수 있는 전사 챔피언이며, 가렌은 폭딜에 내성과 탱킹이 상당하므로 우르곳의 기습 킬각을 차단하기 쉬운 편이다. 유지력 또한 가렌이 더 좋은 편. 물론 가렌이 패시브 활용 없이 우르곳과 서로 우직하게 맞딜하면 당연히 가렌이 진다. 사실 우르곳 상대 여부는 챔피언의 성능보다는 얼마나 파밍을 열심히 해서 덤불 조끼를 빠르게 뽑아오느냐에 달려있고, 덤불 조끼가 나온 다음부터는 질 일이 없다. 우르곳 입장에서는 덤불 조끼가 나오기 전에 얼마나 빠르게 성장 격차를 내느냐가 중요하고, 가렌은 유지력으로 파밍해서 덤불 조끼를 빠르게 뽑아오느냐 싸움.], [[레넥톤]][* 초반 라인전 자체는 불리하다. 기본 스펙 자체는 비슷하지만 초반에는 가렌의 주력스킬인 심판이 약한데다 레넥톤 특유의 치고 빠지기식 딜교환에 대응할 수단이 달리 없어 첫 귀환전에는 고생을 하게 된다. 그러나 레넥톤도 초반 체력 스탯이 부실한 편에 속하기 때문에 딜교환 여부에 따라서는 초반에 레넥톤이 유리한 구간에서도 역으로 킬을 낼 수도 있다. 레넥톤은 긴 쿨타임으로 인해 성장성이 낮은 스킬 딜러인데다 딜링의 대부분이 무자비한 포식자에에 몰려있는 챔피언이라 가렌이 용기만 적절히 사용해 준다면 상당부분의 딜을 무력화 시킬 수 있다. 보통 1코어 이상이 뜬 시점부터 가렌이 우위를 점하며 시간이 가면 갈수록 가렌이 교전이면 교전 맞다이면 맞다이 등 모든 부분에서 레넥톤을 압도할 수 있다. 그렇다고 초반만 넘기면 된다고 생각하는 건 오산인 게 레넥톤의 다이브 능력은 매우 뛰어나서 가렌이 용기를 허투로 뺐다면 정글과 함께 다이브를 들어오면 거의 필킬이라는 걸 명심하자.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 점화를 자주 들고 노코스트에 피관리를 못하면 원콤나는 폭딜이 가렌이랑 유사하지만, 맷집과 유지력 차이가 심해서 가렌이 유리하다. 1렙에만 교전을 가급적 피해주면 리븐은 툭툭 치고 런하는 졸렬한 딜교밖에 못하는데, 이조차도 체젠으로 상쇄하기 쉽다. 콤보를 침묵으로 방해할 수도 있고 리븐의 기동력은 짧은 이동기 여럿에 의존하기 때문에 중반부터는 깡 이속으로 따라잡는다. 단 서로 피가 없으면 가렌도 까딱하다간 원콤나기 때문에 주의.], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[스카너]], [[쉬바나]], [[우디르]], [[리 신]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[벨베스]], [[이렐리아]][* 단 4스텍 몰왕 이렐리아의 경우는 잘못 싸우면 진다. 적당히 피해를 견딜 수 있는 덤불조끼와 판금장화를 올려주며 점화와 궁 타이밍 템포에 맞춰서 싸우면 이긴다.], [[헤카림]], [[자르반 4세]], [[렉사이]], '''[[야스오]]'''[* 치속의 존재로 1~5렙 타이밍은 조심하는 게 좋다. 이 땐 심판의 피해량이 약해 치속을 위시한 딜교에서 우세를 점하긴 힘들기 때문. 그러나 6렙 이후엔 점화가 있다면 무조건 가렌이 이긴다. 야스오의 후반 성장성은 높지만 가렌 역시 꿇리지 않으며 사이드는 물론 앞진열에서 견뎌내는 싸움에서 가렌이 우세하므로 초반에 사고를 안내는 게 중요하다.], [[신 짜오]], [[아트록스]][* 교전 사거리가 가렌보다 길고 뚜벅이인 가렌을 상대로 견제하기 쉽기에 라인전은 불리하다. 한타에서 아트록스를 포커싱하는 과정에서 침묵으로 스킬을 못 쓰게 하고, 낮은 체력에서 버티는 아트록스를 궁극기로 죽일 수 있어서 카운터가 가능하다. 이게 아트록스 입장에서는 꽤나 거슬리는데, 스킬 딜이 전부인 아트록스가 침묵에 걸리면 딜링도 못할 뿐더러 피흡 수단까지 차단된다. 체력이 낮아져도 피흡을 통해 버티는 식으로 한타를 하는 아트록스인데, 가렌의 궁극기로 인해 이러한 플레이도 위험해진다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인]][* 그림자 암살자의 경우 기동성 차이가 너무 심해 잡는 게 불가능에 가깝지만 케인도 가렌을 못 잡는다. 다르킨 학살자는 그나마 침묵 걸고 포커싱하다 궁극기를 꽂아서 처치해볼만 하다.],[[워윅]][* 일단 기본 맞딜 능력은 워윅이 한수 위인지라 1~5렙 구간에서 맞딜을 하면 가렌이 진다. 하지만 스킬이 다 찍히는 6렙부터는 가렌이 주도할 수 있게 된다. 워윅은 딜교를 하기 위해선 우선 진입을 해야하는데, 이때 타이밍 맞춰서 W의 탱킹력으로 한번 막아주고 Q로 침묵을 거는것이 관건인데 워윅은 평타기반 브루저라 침묵이 큰 의미는 없지만 점멸도 쓸 수 없게 만들기 때문에 갱이 왔다면 워윅이 불리할 때 도주가 불가능하게 만들 수 있다. 한타 시 팀파이트에서도 탱킹력과 앞라인 싸움 및 아군 보호 등에서 조합상 가렌이 매우 유리하니 초반에 완급 조절을 잘해주는 것이 최대 관건이다. 즉 초반은 워윅이 유리하고 중후반은 가렌이 유리한 셈.] [[일라오이]][* 가렌의 스킬 구성이 일라오이를 카운터친다. 패시브로 인해 유지력의 차이가 엄청나고, 결정타의 침묵은 w를 자주 써야하는 일라오이에게 성가시고, 용기는 영혼의 시험에 맞아도 딜을 버티고 범위 밖으로 나갈 수 있게 만들어주고 가렌은 점화를 채용하기에 점화+데마시아의 정의로 역관광을 방지할 수 있다. 다만 6렙 후 영혼의 시험에 맞았다면 아무리 가렌이라도 촉수의 딜을 버티기 어렵기에 정직한 맞다이는 하면 안 된다. 가렌은 이동속도 위주의 템을 가기에 생각보다 영혼의 시험을 피하기 어렵지 않기에 그냥 피하고 싸우거나 궁극기를 빼게 유도하고 도망친 후에 다음 턴에 싸운다면 어렵지 않게 이길 수 있다.] 등 * 암살자 : '''[[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]'''[* 1코어 전에는 브루저도 갈아버리는 딜을 뿜어내지만 초반만 버티면 녹턴의 모든 스킬들을 카운터칠 수 있다. 궁이 스펠 실드에 씹히는 변수만 주의하고 녹턴을 끝장낼 때는 반드시 E-Q-R 순으로 궁극기를 막을 변수를 없애자.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]][* 미드에선 제드를 말리는게 챔피언 구조상 불가능에 가까움으로 동성장으로 버티는 것에 목표를 둬야한다. 초반 라인전은 가렌이 불리한 편이며 라인킬 확률은 서로 엎치락 뒤치락 하지만 템이 뜨고 레벨이 오를수록 가렌이 유리해지고 궁극기의 레벨이 2레벨이 되는 순간부터는 심판의 풀딜이 안박혀도 원콤이 난다. 탑 제드는 비주류긴 하지만 만일 라인이 긴 탑에서 만나면 가렌의 점화나 궁이 돌아올때마다 제드는 킬각이 잡힌다.], '''[[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]'''[* 사일러스는 가렌의 탱킹을 뚫을 수 없지만 가렌은 사일러스의 회복과 딜링, 진입을 완벽하게 받아칠 수 있다. 라인전이 끝난 후에도 가렌이 딜러 옆에 붙어있으면 사일러스는 암살은커녕 진입마저 부담스러워진다. 심지어 궁극기마저 계수가 달려있지 않고 별도의 유틸성도 없기에 뺏어봐야 크게 이득을 보기 어렵다. 단 가렌과 아군의 체력이 많이 내려갔거나 갱킹과 로밍을 당하고 있는 상황이라면 되려 가렌의 살벌한 궁극기를 뺏어서 확실하게 킬을 따내므로 그 점은 조심해야한다.], [[니달리]][* 니달리가 어지간히 잘크고 잘하지 않는 이상 시야 밖에서 창을 최대 피해로 맞고 시작해도 용기가 있으면 가렌이 이긴다. 추적해서 죽이긴 힘들지언정 니달리가 가렌 앞에 쿠거폼으로 들이대는 건 자살이므로 영향력이 감소하게 된다.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], '''[[카사딘]]'''[* 가렌의 최상급 성장성과 체급, 그리고 딜탱템을 조율하는 구조 덕에 카사딘이 16을 찍어도 가렌이 이긴다.], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], '''[[카타리나]]''', [[카직스]], '''[[피즈]]''', '''[[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]]'''[* Q에 달린 이속 증가+둔화 제거로 둔화를 풀 수 있고, 끌려온다 한들 심판으로 긁어주면 그만이다. 가렌의 W의 추가 방어력으로 버티며 강인함 효과에 CC기가 빨리 풀리는 것은 덤. 다만 높은 기동성과 생존력을 가진 지라 곧바로 마주하려 들지 않을 것이고, 거기에 경우에 따라선 체력이 얼마 남지 않은 상태라면 역으로 깊은 바다의 처형에 쉽게 처형당할 수도 있으니 주의할 필요는 있다. 심지어 파이크의 궁극기는 보호막을 무시하니 더욱 주의.], [[비에고]], [[렝가]], [[요네]][* 치속 리워크 이후 초반 맞딜이 강해져 가렌이 확실한 킬각을 잡을수 없는 6렙전에는 덤비다 죽을 수 있으니 조심해야한다. 게다가 6렙직후에도 피가 얼마 없는 상태에서 요네의 궁을 맞으면 죽으니 그때도 조심해야한다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]][* 은신과 순간이동을 제공하는 속임수(Q) 때문에 단독으로는 잡기가 정말 힘들다. 하지만 샤코는 폭딜 능력은 다소 떨어지기 때문에 가렌의 탱킹력을 뚫어내기 힘들기에 침묵을 통해 샤코의 도주를 봉쇄하고 아군과 연계해 잡아내는 플레이는 샤코한테도 거슬린다. 공포가 가렌의 높은 강인함으로 빨리 풀리는 것은 덤.] 등 * '''가렌을 돌파하기 어려운 원거리 챔피언''': 제 아무리 뚜벅이들에게 강한 원거리 챔피언이라고 해도 가렌을 뚫을 화력이 부족하거나 접근을 허용하게 됐을 시 이동기가 없는 이상 가렌에게 킬을 내줄 수밖에 없다. CC기가 있어도 가렌의 강인함 효과에 빨리 풀리기 때문에 초반에 말리면 계속 말릴 수밖에 없다. 단 이들 대다수는 전투 지속력이 막강하기 때문에 어설프게 진입할 시 역관광의 위험도 있으니 주의. * [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 피의 웅덩이(W)가 있어도 가렌을 쉽게 떨쳐내지 못한다. 침묵에 약한 편이긴 하다만, 0.5초 뒤에 나가는 판정구린 침묵이라 부쉬에서 급습하는게 아니라면 큰 의미는 없다. 라인전은 어느 라인에서 만나는 지에 따라 상대하는 난이도가 달라진다. 탑에서 만나면 동선이 길어서 블라디가 피의 웅덩이만으로 가렌의 공격을 뿌리치기 힘들어서 가렌이 압도적으로 유리하지만, 미드에서 만나면 동선이 짧은 탓에 가렌이 킬각을 잡기가 매우 힘들게 되기 때문에 오히려 가렌이 더 불리하다.], [[스웨인]][* 리워크 이후 라인전이 이전보다 극도로 약해진 이후로는 라인전을 하면 가렌이 그냥 이긴다. 하지만 현재 스웨인은 대부분 서포터로 쓰여서 가렌과 맞라인전을 하는 상황이 거의 나오지 않는다.], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]][* 카시는 왕귀챔이고 붙기만 하면 가렌이 유리하므로 1코어 발분이 나오는 라인킬 지표까지는 가렌이 앞선다. 하지만 레벨이 오를수록 기동성이 상승하고 후반 누킹과 지속 딜이 강한 AP 메이지 챔피언인 만큼 초반에 압살하고 게임을 빨리 굴려야 한다. 그래도 빠르게 카시오페아에게 달라붙어서 마킹을 할 수 있는 현 메타에서는 가렌이 웃어주고 있다.], [[트위스티드 페이트]][* E의 상위권에 속하는 푸시력 때문에 라인을 밀고 로밍을 가는 것조차 힘들며, 골드 카드의 스턴도 사전에 W 한번만 켜주면 아주 쉽게 무력화 되기에 달라붙은 가렌을 떨쳐내는 것도 힘들다.], [[라이즈]], '''[[리산드라]]''', [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], [[카서스]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[사미라]][* 원딜 주제에 심판 사거리 안에서 싸워주며, 핵심인 궁극기는 침묵에 끊기고 전형적인 줄타기형 챔피언이라 잃은 체력 비례 고정 피해를 가하는 데마시아의 정의에 취약하다. 다만 사미라의 궁극기를 끊어야만 하므로 침묵은 사미라가 QR에 바로 죽을 피가 아니면 무조건 아껴두는 편이 좋다.], [[시비르]], [[아크샨]] 등 * '''대부분의 퓨어 탱커 챔피언''': 심판의 방깎과 궁극기의 고정 피해 때문에 탱커들은 가렌에게 갈린다. 다만 한타 개시나 아군 보호 능력은 가렌보다 더 좋기 때문에 너무 만만하게 생각하지는 말자. * [[사이온]][* 다만 고티어로 갈수록 유저들이 거리 조절에 능해져서 기동력이 매우 부실한 가렌을 상대로 견제가 가능해 오히려 상성이 뒤바뀌기도 한다.], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[말파이트]], [[문도 박사]][* 다만 이쪽은 초중반에 말려놓지 못하면 중후반에 딸피에서 궁을 켜 살아남는 줄타기를 하게 되는데, 이를 궁극기로 죽이는데 실패했다면 문도의 높은 지속딜에 역으로 죽을 가능성이 높으니 주의해야 한다.] , [[블리츠크랭크]], [[세주아니]], [[신지드]], [[오른]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[쓰레쉬]], '''[[크산테]]'''[* 총공세가 훌륭한 자살기로 변모한다. 쓰는 순간 가렌의 결정타 심판 점화 궁에 그대로 원콤난다.], [[아무무]] 등 * 기타 * [[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]]: 일단 맞딜은 물몸인 피들스틱이 극도로 불리하다. 피들스틱의 W는 채널링 스킬이라 결정타(Q)의 침묵에 끊기기 쉽고 용기(W)의 탱킹력과 강인함에 딜량이 반토막나기 쉽다. 그러나 피들스틱도 엄연히 사거리가 충분히 긴 메이지인만큼 가렌에게 공포를 걸어 떨쳐내고 도주할 수 있다. * [[조이(리그 오브 레전드)|조이]]: 순간 딜을 세게 욱여넣어야 하는 조이 입장에선 가렌이 마냥 말리기 편한 상대는 아닌데다가 용기로 조이의 수면을 빠르게 풀어버려 조이의 Q가 맞기 전에 이탈하는데다가 라인 클리어에 있어서 가렌이 조금 맞더라도 밀어버리면 제지할 방도가 존재하지 않아 다른 원거리 챔피언들에 비해선 쉬운 편이다. * [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]: 뚜벅이라 카이팅에 농락당하기 쉬워서 가렌 보고 피오라를 뽑는 유저들이 많은데, e를 돌리면서 무빙을 칠 수 있어서 이속에 투자하면 피오라도 괴롭다. 짤은 패시브로 대충 버틸 수 있고 응수도 q막는데 쓸 수밖에 없어서(안막으면 침묵 시간동안 궁쓰면 된다) 궁이 씹힐 걱정도 던다. 문제는 착취들고 짤만 넣는 피오라를 말리게 하기 쉽지않고 후반가면 딜계산과 기동력 차이가 전부 귀찮아진다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기