문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가렌 (문단 편집) == [[리그 오브 레전드/아이템|아이템]], [[리그 오브 레전드/룬|룬]] == '''룬''' ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=100, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=0, 이이=100, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=100)]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:보조 룬-마법, 일일=0, 일이=0, 일삼=100, 이일=20, 이이=80, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방)]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:보조 룬-결의, 일일=30, 일이=0, 일삼=0, 이일=40, 이이=30, 이삼=30, 삼일=40, 삼이=0, 삼삼=10)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방)]}}}|| * '''정복자''' 심판의 회전 수는 최소 7회가 보장되는데다 Q의 평캔도 있어서 풀스택을 쌓기 매우 쉽다. 전투지속력에 큰 힘을 실어주는 룬. 정복자 외에는 가장 정석적인 승전보와 가렌에게 절실한 강인함을 올려주는 전설: 강인함,[* 공속이 중요한 가렌이지만, 가렌이 공속을 가는 이유인 E 스킬에는 '''성장 능력치와 아이템으로 얻는 추가 공격 속도만 적용된다. 즉 룬으로 얻는 공속은 의미 없다.''' 메인 룬에 공속을 주는 칼날비나 치속을 전혀 고려하지 않고 룬 파편의 첫 번째 줄을 무조건 적응형 파편으로 드는 이유이다. 가렌은 스킬 딜러로, 공속템은 E 때문에 가는 거지 평타로 맞딜하겠다고 가는 것이 아니다. 어디까지나 평타는 보조 수단.] 역관광을 노리기 위한 최후의 저항을 주로 든다. 최후의 일격은 데마시아의 정의(R)의 고정 피해에는 적용이 안되어 크게 효율을 보지 못한다. 보조룬은 기동력을 올려주는 마법과 탱킹을 보조하는 결의로 나뉜다. ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:핵심 룬-마법, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=100, 일일=0, 일이=0, 일삼=100, 이일=0, 이이=100, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=10, 삼삼=90)]}}}||<^|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [include(틀:보조 룬-결의, 일일=20, 일이=0, 일삼=0, 이일=40, 이이=30, 이삼=30, 삼일=40, 삼이=0, 삼삼=40)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방)]}}}|| * '''난입''' 한국에서는 선호도가 덜하지만 외국에서는 난입이 정복자보다 더 인기가 있다.[* 4대 리그에서 가렌을 거의 유일하게 사용하는 [[아담 마나네]]의 경우 어떤 챔피언 상대로든 점화+난입을 고정으로 사용하는데, 챔피언의 프로 레벨에서 부각되는 기동성 단점을 줄이기 위함으로 보인다.] 맞딜 능력이 정복자에 비해 어느 정도 감소하는 대신 변수창출 능력이 뛰어나다. 예를 들어 일대다 상황에서 드리블을 치거나 한타때 맞을거 다 맞고 유유히 빠져나가는 연출을 할 수 있고, 라인전에서도 때리고 튄 다음 패시브로 유지력 승부를 보는 식으로 운영할 수 있다.[* 가령 다리우스는 오래 싸우면 가렌의 필패이므로 과다출혈 5스택이 쌓이기 전에 빠르게 난입을 터뜨려 도주하는 식으로 운영한다.] 하위 룬은 빛의 망토 - 기민함 - 폭풍의 결집에 결의 고정. 룬 파편은 적응형 능력치 2개와 방 마저 중 하나를 주로 선택하며, 원거리 챔피언 상대로 맞으면서 파밍을 해야 할 때 방어나 마저룬을 두개 들고가기도 한다. ---- '''아이템''' [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=도란의 방패, 시작2=도란의 검, 시작3=, 추천1=삼위일체, 추천2=발걸음 분쇄기, 추천3=망자의 갑옷, 추천4=칠흑의 양날 도끼, 추천5=스테락의 도전, 추천6=쇼진의 창, 추천7=폭풍갈퀴, 추천8=무한의 대검, 추천9=광전사의 군화, 상황1=대자연의 힘, 상황2=필멸자의 운명, 상황3=유령 무희)] 브루저답게 공템과 방템을 균형있게 섞는 게 정석이다. 상대를 멈춰세울 하드 CC가 단 하나도 없고, 자신의 이동기라 해봐야 이속 증가가 끝인 탓에, 리그 오브 레전드 내에서 손꼽힐 정도로 이속 제공 아이템 의존이 심하다. 템이 나오면 나올수록 기동력 문제가 조금씩 해결되므로 가렌의 뛰어난 성장성에 한몫 거든다. 심판(E)의 회전 수를 올리기 위해 일정량의 공속 아이템을 필요로 한다. 심판은 치명타 계수도 있으므로 원딜러나 갈 법한 치명타 아이템도 빌드할 수 있는데, 챔프 자체 체급이 좋고 고효율 탱킹 스킬인 w도 있기 때문에 극딜을 가면 물몸이 되는 다른 전사들과 달리 치명타템을 가도 탱로스가 별로 체감되지 않는다. 덕분에 치명타템들이 지니고 있는 유틸도 얼마든지 끌어다 쓸 수 있다.[* 같이 크리템을 가는 야스오, 요네, 트린은 일반적인 전사 아이템의 효과가 썩 좋지 못한 반면 가렌은 크리템과 브루저템 전부 효율이 좋다.] ---- '''시작 아이템''' * '''도란의 방패''' 가렌의 기본 시작 아이템. 가렌의 기본 체젠은 인내심을 제외하면 결코 높지 않으므로 초반 라인 유지력을 담당한다. * 도란의 검 초반에 힘을 싣고자 할 때의 선택지. 상대가 원거리 견제기가 없어서 패시브를 쉽게 돌릴 수 있거나 초반부터 세게 나갈 때 좋다. ---- '''공격 아이템''' * '''삼위일체''' 가렌의 핵심 아이템. 챔프의 기본 공격력도 높고 Q도 꽤 아픈 스킬이기 때문에 주문 검까지 끼얹는 트포는 확실한 딜을 보장한다. 날쌘 챔피언과 라인전을 하는 게 아니라면 대부분의 상황에서 올려도 될 정도로 메리트가 큰 아이템. 주문검 효과 덕에 타워 철거력도 대폭 증가해 스플릿에도 도움이 된다. * '''발걸음 분쇄기''' 가렌에게 없는 이동 방해 효과를 제공한다. 체력, 공격력, 공격 속도, 둔화 액티브 모두 버릴 것이 없다. 발걸음 분쇄기와 망자의 갑옷이 일찍 떴다면 못 쫓아갈 상대도 기어코 쫓아가는 가렌의 모습을 볼 수 있다. 신화템 삭제 패치로 삼위일체와 함께 올릴 수 있게 됐다. * 칠흑의 양날 도끼 높은 체력과 스킬 가속을 제공하는 방깎 아이템. 심판(E)이 다단 히트해서 블클의 찢기 스택을 빠르게 채울 수 있고 이속 증가도 쏠쏠하다. E 스킬의 방어력 감소와 더해지면 방어력을 대폭 깎을 수 있기에 상대 탱커가 단단하여 E 방깎만으로는 부족하면 고려할 수 있다. [[람머스]]나 [[말파이트]] 등 방어력이 매우 높은 탱커 챔피언이 상대일 경우 반쯤 필수 아이템이다. 하지만 원거리 챔피언이 많을 경우 워낙 물렁하여 방어력 감소가 없어도 딜은 넘쳐나는 편이고 오히려 어떻게든 적팀의 쏟아지는 포화를 뜷고 다가가는 것이 훨씬 중요하기 때문에 이동속도 관련 아이템을 가는 것이 더 좋다. * 폭풍갈퀴 극딜 아이템. 공격력 공속 치명타에 순간적인 이동속도까지 공격적인 옵션만 채워넣었다. 트포랑 같이 올리면 Q 한방이 엄청나게 강력해지며, 일찍 뽑을수록 효율이 좋기 때문에 구매할 경우 적어도 2~3코어로는 뽑게 된다. * 쇼진의 창 심판이 틱당 중첩을 쌓으므로 순식간에 4스택이 쌓여 템과 시너지가 매우 좋다. 발분이 쿨감이 삭제되었기 때문에 쇼진으로 모자란 쿨감과 딜을 보충하는 빌드가 자리잡는 중. 아예 선쇼진으로 딜을 잡고 발분으로 유틸을 나중에 챙기는 빌드도 있다. * 유령 무희 이동속도를 크게 증가시켜 주는 공격 아이템. 공속과 치명타까지 버릴 옵션이 없지만 다른 아이템의 선호도가 더 높아서 잘 쓰이지는 않았는데, 프리시즌 패치로 이속이 7%에서 '''10%'''로 상승하고 14.2패치로 열정의 검이 다시 하위템이 되면서 선호도가 크게 증가했다. 최강의 가성비 아이템인 열정의 검을 사놓고 능동적으로 업글할 수 있는 것이 큰 장점이며, 예전처럼 열정의 검만 쓰다가 템창이 다 차면 팔고 다른 템을 사는 것도 여전히 유효하다. * 필멸자의 운명 하위템이 바뀌면서 필수 코어템의 자리에서는 내려왔지만 치감템으로서의 가치는 화공 펑크 사슬검보다 좋은 평을 받고 있다. 지표도 나쁘지 않은 편. * 무한의 대검 신화템 시리즈가 삭제되면서 다시 부활했다. 폭갈, 팬댄, 필멸자 등 치명타 아이템이 하나만 있어도 딜이 미쳐돌아가므로 웬만큼 튼튼한 브루저를 상대로도 피를 쭉쭉 깎아내고 물몸은 침묵이 풀리기 전에 순삭시키는 살인 믹서기가 된다. * 갈라진 하늘 가렌과 아주 잘 어울린다기보단 템 자체가 성능이 좋아서 쓸만한 케이스. 1코어로 뽑기에는 라인전이 너무 약해지므로 나중에 뽑는다. ---- '''방어 아이템 ''' * '''망자의 갑옷''' 이동 속도를 증가시켜 주는 방어력 아이템. 브루저 주제에 침묵을 제외한 CC기가 전혀 없으며, Q 키고 뛰어가는 게 접근 방식의 전부인 가렌은 망자의 갑옷의 이속 증가가 요긴하다. 도주기 또한 따로 없는 가렌의 특성상 열심히 뛰어서 도망쳐야 하는데, 그런 상황에서도 쏠쏠하다. 최근 브루저들은 이속 증가를 제외한 아이템 자체의 골드 효율이 좋지 않아 망자의 갑옷을 올리지 않는 추세지만, 가렌은 기동력이 매우 중요하고 상대팀에 AD 딜러가 적더라도 효과가 큰 도움이 되기 때문에 망자의 갑옷을 아예 포기하는 경우는 적다. 떨어지는 가성비가 걱정될 때는 상대에 들어와서 싸우는 근접 챔프가 대다수일 경우, 구매 시기를 늦춰 후반 코어로 올리는 경우는 종종 있다. 하위템인 비상의 월갑은 가성비가 쓰레기이므로, 이속이 절실해 끌어다 쓰는 상황이 아니라면 먼저 올리지 말자. * '''스테락의 도전''' 높은 체력, 기본 공격력 비례 추가 공격력 상승, 폭발적 피해를 경감시켜주는 보호막 효과가 일품. 하위 조합식에서 요림의 주먹이 삭제되고 탐식의 망치가 추가됨으로 하위 아이템에서 회복 효과 역시 기대할 수 있다. 용기(W)와 조합하면 실로 어마어마한 탱킹을 보여준다. * 대자연의 힘 효과가 여러 번 바뀌고 이동 속도 증가가 한타 도중으로 바뀌었으나, 가렌의 패시브를 고려하면 마법 저항력을 66 얻는 셈이기에 상대 AP 누커 하나만 잘 큰 상황이라면 2코어로 빌딩하기 좋다. ---- '''신발''' * '''광전사의 군화''' 가렌의 아이템 빌드를 막론하고 가장 좋은 시너지를 일으키는 아이템. 가격 대비 공속 옵션이 높게 책정되어 있어 효율이 좋다. * 판금 장화, 헤르메스의 발걸음 광전사가 너무 고효율이라 그렇지 기본적으로 맞는 것이 일상인 근접챔인 만큼 방어신발도 제법 잘 어울린다. 라인전에서 탑 원딜에 카운터를 맞을 때나 상대팀에 CC기가 너무 많을 때 버티기 용도로 간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기