문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가렌 (문단 편집) === 패시브 - 인내심(Perseverance) === || [[파일:garen_P.png]] || {{{#f0f0e7 가렌이 8초 동안 피해를 입지 않거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초마다 {{{#lightgreen 최대 체력의 일정 비율}}}[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]만큼 회복합니다.}}}[br][br]{{{#gray ''드래곤 같은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 체력 재생에 영향을 주지 않습니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-체력재생_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 {{{#limegreen 최대 체력의 1.5 ~ 10.1%}}} [[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]][* [include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=1.5, n2=1.7, n3=1.9, n4=2.1, n5=2.3, n6=2.5, n7=3.3, n8=4.1, n9=4.9, n10=5.7, n11=6.5, n12=7.3, n13=8.1, n14=8.5, n15=8.9, n16=9.3, n17=9.7, n18=10.1)]]}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0086/ability_0086_P1.webm, width=320)] || 챔피언과 싸우고 있지 않으면 체력 재생량이 늘어나는 심플한 패시브. 극단적인 뚜벅이에 오직 근접전만 하게 되는 가렌의 유지력을 담당한다. 워모그의 갑옷과 유사한 메커니즘으로 워모그보다 회복 수치는 낮지만 미니언에게만 맞아도 효과가 꺼지는 워모그와는 달리 가렌의 패시브는 챔피언과 포탑, [[리그 오브 레전드/몬스터#s-3.3|에픽 몬스터]]의 공격에만 풀리기에 일반 정글몹이나 미니언에게는 맞아도 효과가 유지된다. 정글을 돌 때도 패시브가 내내 켜져있기 때문에 정글링도 생각보다 안정적이다. 회복 수치 증가율이 특이한데, 6레벨까지는 체력 비례 회복량이 1레벨당 0.2%만 증가하지만 6~12레벨에서는 0.8%로 급등한다. 6레벨 때의 패시브 수치는 초당 2.5%이지만 12레벨 때는 7.3%로 3배 정도 차이난다. 12~18레벨에서는 증가량이 0.4%로 줄어든다. 라인전에서는 치고박은 다음 패시브로 먼저 체력을 채우며 피차이를 벌리는 것이 기본적인 운영법이다. 유지력이 많이 떨어지는 챔프를 상대로는 당장 손해보면서 딜교를 해도 패시브빨로 주도권이 서서히 가렌에게 기울게 되며, 이렇게 피를 까놓은 다음 기회가 오면 원콤을 내는 식으로 플레이한다. 견제 위주 챔프를 상대로도 적당히 맞으면서 E로 라인을 밀어버린 다음 부쉬를 점거하고 농성하거나 저 뒤에서 피를 채우고 온다. 집 타이밍을 놓쳤을 때 다른 챔프들은 안전하게 집을 다녀오는 대신 미니언을 포기하거나 리스크를 감수하고 뻐기기를 두고 고민을 하게 되는데, 가렌은 이런 상황에서 십중팔구는 패시브를 믿고 뻐기는 편이다. 거듭된 딜교로 서로 너덜너덜해져서 누가 먼저 집에 가는지를 두고 기싸움을 한다면 노 코스트에 패시브로 피가 차는 가렌이 무조건 우위에 있다. 일명 '''맞은 거 까먹기'''라고 놀림받는 패시브지만, 라인전에서는 없어선 안 될 핵심 스킬이다. 중후반에는 체력이 낮아 교전에서 이탈했을 때 빠르게 복귀할 수 있게 해준다. 체젠이 워낙 좋아 작정하면 아예 집을 안 갈 수도 있는 수준이라, 아무리 피가 없어도 라인이나 정글 먹으면서 간을 본다는 선택지가 추가된다. 가렌의 텔 의존도가 낮은 이유 중 하나. 가렌이 웬만해서는 선템으로 도란의 방패를 고집하는 이유이기도 하다. 패시브와 방패의 시너지가 굉장히 좋기 때문에 라인전에서 매우 강력한 보험이 되며, 도란의 약빨이 슬슬 떨어져가는 6레벨부터는 회복 수치가 급격하게 증가하기에 유지력이 급상승한다. 발동이 간편한 대신, 순수하게 유지력에만 관여하기에 다른 체력 회복 수단들처럼 전투 중 체력 회복으로 인한 역관광 같은 건 기대할 수 없다. 피해를 받을 때마다 쿨타임이 초기화되기 때문에 원거리에서 지속적으로 견제가 가능하거나 도트딜을 가하는 챔피언에게 더욱 취약한 이유. 원거리와 도트딜을 둘 다 가진 [[롤 티모|티모]]가 가렌의 전통적인 카운터로 꼽히는 요소 중 하나.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기