문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 건설로봇 (문단 편집) === 활용 === {{{#!wiki style="float:left; text-align:center; margin-right:20px" [[파일:SCR_SCV.gif]]}}}{{{#!wiki style="float:left" || 생산 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=50,supply=1,time=20)] || || 생산 건물 || [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부(커맨드 센터)]] || 단축키 || S || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 60 || 방어력 || 0 (+1) || || 특성 || 지상, 생체, 기계, 부유 || 크기 || 소형 || || 무기 이름 || 융합 절단기 || 공격 대상 || 지상 || || 공격력 || 5 || 피해 유형 || 일반형 || || 공격 주기 || 15 || 사거리 || 근접[* 질럿, 다크 템플러 등의 일반적인 근접 유닛의 사거리보다 더욱 짧다. 완전히 붙지 않으면 공격 자체가 불가능하다.] || || 이동 속도 || 2.344 || 시야 || 7 || || 수송 칸 || 1 || 계급 || [[이등병]] ||}}}[clearfix] ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_292_Infantry_Armor.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''테란 보병 장갑''' [br] Terran Infantry Armor}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_329_Fusion_Cutter.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''융합 절단기''' [br] Fusion Cutter}}}}}}}}} || ||{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_232_Repair.png|width=80]]}}} ||'''수리''' Repair (R) SCV(건설로봇)는 손상을 입은 건물과 기계 유닛을 수리하여 원래 상태로 기능을 회복시킬 수 있다. 수리를 하면 손상 정도에 따라 소량의 자원이 소모된다. SCV(건설로봇)를 선택한 후 수리(Repair) 버튼을 선택하고, 목표 지정 커서로 손상을 입은 건물이나 기계 유닛을 선택한다. || ||<^|1><-2>{{{#!wiki style="margin:0 -9px -4px " {{{#!folding [ 기타 명령 펼치기 · 접기 ] ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_231_Gather.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''채집''' (G) [br] Gather}}}}}} ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_233_Return_Cargo.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''자원 반환''' (C) [br] Return Cargo}}}}}} || ||<#a00><-3> || ||<-3>{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_234_Build_Structure.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin-left:10px" '''구조물 건설''' (B) [br] Build Structure}}}}}} || ||{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_106_Command_Center.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; 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[[https://www.ygosu.com/community/real_article/st1/223034/?page=0&frombest=Y|자료]][* 해당 자료에서는 커맨드 센터와 가장 가까운 미네랄을 채취한 것으로 보이는데, 한 칸 더 먼 미네랄이 오히려 채취속도가 빠르다.] 공격은 건설, 수리, 자원채집 때 사용하는 장비를 그대로 사용하는 듯한데, 같은 장비를 들고 비행 유닛은 수리하면서 공중 공격은 못하는 묘한 점이 있긴 하다. 물론 테란만 일꾼이 대공까지 가능하게 하면 밸런스가 맞지 않을테니 그 점이 반영된 결과일 테고, 인게임에서 표현하진 않았지만 SCV(건설로봇)의 수리를 받을 때에는 지면 가까이 충분히 내려오는 설정이라고 생각하면 될 것이다. 일꾼에게 이 정도로 신경을 써 줄 플레이어는 없겠지만 대 저그전에서 [[뮤탈짤짤이]]로 인해 일꾼이 죽어 나갈 때, 특히 [[뮤탈리스크]]의 쿠션 공격에 의한 피해를 줄이기 위해 SCV(건설로봇)가 미네랄을 채취하는 곳에 [[의무관|메딕]]을 둘 정도 배치하면 어느 정도 효과를 볼 수 있기는 하다. 일꾼 유닛 중 프로브는 메카닉이자 로보틱 유닛이고 드론은 순수 바이오닉인 반면, SCV(건설로봇)는 메카닉과 바이오닉 두 속성이 모두 적용되어 있어서 [[스타크래프트]]에 나오는 '''거의 모든 마법 기술의 효과를 받는다.''' 드론은 메카닉 대상 마법에 면역이고, 프로브는 반대로 바이오닉 대상 마법에 면역[* 로보틱은 브루들링을 제외하면 상호작용하는 시스템이 전혀 없는 공기같은 존재감인 사실상 없는 속성에 가깝다.]이지만, SCV(건설로봇)는 게임 내 전체를 통틀어서 바이오닉과 메카닉 두 속성을 지니는 유일한 유닛이라서 이런 일이 생긴다. 유닛 속성에 상관없이 걸리는 마인드 컨트롤이나 인스네어 같은 건 당연히 걸리고, [[의무관|메딕]]의 치료뿐만 아니라 락다운 같은 대(對)기계 무력화 기술에도 영향을 받으며, 생명체에게만 적용되는 [[암흑 집정관#s-3.1.2|메일스트롬]]이나 [[이레디에이트]], 그리고 [[공생충(스타크래프트)|공생충 소환]]에도 모두 걸려든다. 한 마디로 마법 공격에 있어서 [[동네북]]이나 다름없다. 걸려들지 않는 마법은 EMP나 피드백같은 에너지와 연관된 마법과 실드 충전, 애시드 스포어인데 이들 중 앞의 셋은 SCV(건설로봇)가 애초에 마나 에너지나 실드가 없기 때문이고 애시드 스포어는 SCV(건설로봇)가 지상 유닛이라 [[포식귀|디바우러]]의 공격 대상이 될 수 없으니 논외다.[* 반대로 [[탐사정|탐사정(프로브)]]은 거의 대부분의 마법 기술에 면역이다. 일꾼 중 유일하게 바이오닉 속성이 없기 때문에 [[이레디에이트]]의 데미지와 [[암흑 집정관#s-3.1.2|메일스트롬]]에 면역이고, 로보틱 속성이라서 [[브루들링]]에도 면역이다. EMP로 실드가 날아가거나 고스트의 락다운 정도는 걸려드는데 애초에 고스트를 뽑아서 일대일 기술인 락다운을 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]]나 [[우주모함|캐리어]]가 아닌 고작 프로브에 쓰고 있다는 게 마나 낭비이고, EMP는 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]]의 마나를 날리거나 센터 싸움에 프로토스 부대 쉴드 벗기는데 쓰지 유리몸인 프로브 잡는데 쓰기엔 과투자인 마법이라 그냥 때려서 잡는 게 빠르므로 큰 위험이 되는 마법 유닛은 없는 셈.] 다만 이게 장점이 되기도 하는데, 체력이 닳을 경우 다른 기계 유닛과는 달리 같은 SCV(건설로봇)가 수리를 안 해 줘도 [[의무관|메딕]]으로 자동 치료받아서 수리비(미네랄)를 조금이나마 아낄 수 있다. 다만 보통은 메딕의 마나가 더 귀하고, 안그래도 허약한 마린이 스팀팩까지 쓰고 싸우면 메딕이 잠깐이라도 힐을 뗐다가 그 자리에서 순삭 당할 위험이 훨씬 크기 때문에 오히려 짜증나는 경우가 더 많다. 수시로 전투유닛으로 끌려갈 정도로 일꾼 수준을 한참 넘기는 뛰어난 스펙에 대한 패널티로 각종 마법과 디버프에 취약하게 만들어놨다고 보면 될 것이다. || 유닛 || 미네랄 || 가스 || || '''SCV(건설로봇)''' || 17 || 0 || || [[시체매|시체메(벌쳐)]] || 25 || 0 || || [[아크라이트 공성 전차|공성 전차(시즈 탱크)]] || 33 || 33 || || [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]] || 34 || 17 || || [[망령(스타크래프트 시리즈)|망령(레이스)]] || 33 || 33 || || [[수송선(스타크래프트 시리즈)|수송선(드랍쉽)]] || 33 || 33 || || [[과학선|과학선(사이언스 베슬)]] || 33 || 66 || || [[전투순양함|전투순양함(배틀크루저)]] || 98 || 98 || || [[발키리(스타크래프트 시리즈)|발키리]] || 84 || 42 || 테란이면서 기계인 유닛을 수리 명령을 내려 수리를 할 수 있다. 체력 100%를 수리하는데 드는 수리 비용은 유닛, 건물의 생산 비용의 1/3인데 이 생산 비용을 알파나 베타 때부터 만들어둔 값을 수정하지 않았는지 최신 패치의 가격과는 맞지않는 부분이 많다. 우측표 참조. 수리 속도는 생산 속도와 같다. 100% 체력을 회복하는데 드는 시간은 그 유닛 하나를 생산하는데 드는 시간과 같다. 건물은 약간 다른데 건물을 건설할 때 체력이 올라가는 속도와 동일하게 수리를 한다. 그래서 유닛과 다른게 뭐인고 하면 스타크래프트에서 건물은 건설 시작 시 10%부터 시작한다는 것이다. 그래서 건물의 수리 속도는 유닛의 수리 속도 공식에 0.9를 다시 곱해서 계산해야 한다. 여담으로 메뉴 스크린을 잘 보고 있으면 코딱지를 후벼 파거나 하품을 한다. 그리고 건설로봇 주제에 벙커에도 들어갈 수 있는데 메딕과 마찬가지로 그 안에 넣어도 수리나 공격 등 아무 일도 않고 자리만 차지한다. 다만 아주 의미가 없는건 아닌 것이 벙커 건설+수리용으로 보내 공격을 받아 죽을라 치면 넣었다 뺐다 하며[* 실제로 [[용기병(스타크래프트 시리즈)|용기병(드라군)]]처럼 투사체를 발사하는 공격은 벙커나 수송선에 들어가는 방식으로 공격을 무시할 수 있다.] 최대한 오래 버티게 만들 수도 있다.[* 실제로 [[스타크래프트/캠페인/에피소드 1|캠페인]] [[노라드 Ⅱ]] 구출 미션에서 상당히 유용하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기